Diablo Immortal vs. Guild Wars 2: Der Free-to-Play-Modus ist machbar, man muss nur wissen, wie man ihn benutzt

Diablo Immortal vs. Guild Wars 2: Der Free-to-Play-Modus ist machbar, man muss nur wissen, wie man ihn benutzt

Vor ein paar Tagen haben wir gesehen, dass Blizzard ein sehr aggressives Mikrozahlungssystem in Diablo Immortal implementiert hat, so sehr, dass es sich von Ländern wie Belgien und Holland fernhalten musste, wo die Verwendung von Schaltflächen in Videospielen verboten ist. Kurz darauf wurde das Spiel auf mobilen Geräten veröffentlicht, die mit iOS und Android kompatibel sind, und eine offene Beta wurde auf dem PC veröffentlicht.

Ich werde Sie nicht anlügen, obwohl ich Ihnen gesagt hatte, dass ich Diablo Immortal komplett überspringen würde, entschied ich mich schließlich, es zu versuchen, nachdem ich die Welle übertriebener negativer Bewertungen gesehen hatte, die es erhielt, und seine Metacritic-Punktzahl von 0,8 . Meine Motivation war einfach und klar, ich wollte aus erster Hand sehen, ob dieses Spiel wirklich so schlecht ist, wie es scheint, und mir meine eigene Meinung bilden, über das hinaus, was ich aus verschiedenen Quellen sehen konnte.

Diejenigen unter Ihnen, die uns regelmäßig folgen, wissen bereits, dass ich ein Fan dieser Franchise bin und sie spiele, seit Diablo 1996 herauskam, also habe ich eine wichtige Grundlage für eine gründliche und unvoreingenommene Bewertung dieser neuen Veröffentlichung von Blizzard. Ich habe Diablo Immortal drei Tage lang auf dem PC getestet und ehrlich gesagt habe ich gemischte Gefühle. Im Allgemeinen unterstütze ich alles, was ich gesagt habe, als bestätigt wurde, dass das Spiel Belgien und die Niederlande nicht erreichen würde.

Diablo Immortal: Kein schlechtes Spiel, aber die Micropayment-Integration übertönt es komplett

Das PC-Angebot von Diablo Immortal ist ein besser angepasstes Smartphone-Spiel. Wir haben ein riesiges Interface, an das man sich gewöhnen muss, aber das Gameplay ist dank der Implementierung von Shortcuts für die Verwendung von Fähigkeiten für Zahlen, wie es in Diablo III der Fall war, recht gut ausgearbeitet. Wir haben auch eine Tranktaste auf „Q“, die das Steuerungssystem intuitiv macht, und wir haben keine Anpassungsphase.

Auf künstlerischer und gestalterischer Ebene ist es klar, dass Diablo Immortal eine „remasterte“ Version von Diablo III ist, so sehr, dass wir es fast als mobile Adaption bezeichnen könnten. Allerdings muss man zugeben, dass Blizzard grafisch gute Arbeit geleistet hat, denn das Spiel sieht gut aus und erreicht letztendlich sein Ziel, den Spieler zu fesseln. Die ersten paar Minuten machen Spaß, aber im Laufe der Zeit stellen wir fest, dass alles so automatisiert ist, dass es fast wie ein ARPG auf Schienen ist.

Im Laufe des Spiels werden wir mit einem allmählichen Schub von Mikrozahlungen konfrontiert, bis zu dem Punkt, an dem wir uns in völlig absurden Situationen befinden. Wenn wir beispielsweise einen Boss töten, erwarten wir eine Belohnung in Form von Gegenständen, die von diesem Feind fallen gelassen werden, und nicht mit einem „Angebot“, eine Beutekiste mit „800 % Wert“ für 0,99 Euro zu kaufen. Dieses einfache Detail zeigt, wie aggressiv Blizzard mit Mikrozahlungen umgeht, und zeigt, dass Diablo Immortal von ihnen hart getroffen wurde.

Mikrozahlungen spielen in Diablo Immortal eine absurd wichtige Rolle, die über die ästhetische Ebene hinausgeht, da sie das Gameplay vollständig durchbrechen, aber das ist noch nicht alles, sie werden dem Spieler auch als etwas Notwendiges und „Einträgliches“ präsentiert, obwohl es tatsächlich möglich ist. Hunderte von Euro investieren und keine Belohnung erhalten, die sich wirklich lohnt. Der klarste Fall in dieser Hinsicht ist der Fall von Rissen, die durch Risse ergänzt werden, die in Abfalltropfen enden.

Was soll ich sagen, schade, denn ganz ehrlich und unvoreingenommen gebe ich zu, dass Diablo Immortal an sich kein schlechtes Spiel ist. Ohne diese übertriebenen und absurden Micropayments wäre vieles anders und ich hätte nicht so schlechte Noten bekommen, das ist mir ganz klar.

Diablo Immortal vs. Guild Wars 2: Der Wert gut implementierter Mikrotransaktionen

Wenn ich über kostenlose Spiele und Mikrozahlungen spreche, fällt mir das hervorragende Guild Wars 2 ein, ein Spiel, das ich seit fast zehn Jahren spiele und das zum besten Beispiel dafür geworden ist, wie einfach es ist, ein Spiel mit Mikrozahlungen zu monetarisieren , ausgeglichen, ohne zu brechen, ohne es in ein Pay-to-Win-Spiel zu verwandeln, und das alles trotz der Tatsache, dass dieses Spiel kostenpflichtige Gegenstände enthält, die das Gameplay beeinflussen können, wie z. B. Erfahrungsbooster.

Guild Wars 2 kann nahtlos gespielt werden, ohne in den Edelsteinshop zu gehen. Die meisten Gegenstände haben kosmetische Effekte, und diejenigen, die das Gameplay beeinflussen, verursachen kein großes Ungleichgewicht. Aber das ist noch nicht alles, es ist möglich, Edelsteine, die die Währung sind, die echtes Geld auszahlt, mit Gold im Spiel zu kaufen, was jedem Spieler die Tür öffnet, diese exklusiven Gegenstände zu erhalten, ohne einen einzigen Euro zu investieren. Ja, es braucht mehr Zeit und mehr „Farm“, aber letztendlich ist es das, was diese Art von Spielern antreibt, das Spiel zu genießen, um Ressourcen zu erhalten, mit denen sie ihren Charakter kleiden und ausrüsten können.

Eine andere Sache, die Guild Wars 2 so viel besser macht als Diablo Immortal, ist die Art und Weise, wie es seinen Spielern Mikrozahlungen bietet, das heißt, dass es im Gegensatz zu Blizzards Titel niemals aufdringliche Angebote zeigt oder uns das Gefühl gibt, dass wir wirklich Geld ausgeben müssen. Stimmt , es hat zufällige Komponenten, deren Rentabilität mehr als zweifelhaft ist, aber selbst in diesen Fällen wissen wir, was wir erreichen können und was wir nicht können, und sie haben letztendlich keinen wirklichen Einfluss auf das Spiel.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass Blizzard ein paar Dinge von Guild Wars 2 übernehmen könnte, wenn es um die Implementierung von Mikrozahlungen geht, und auch von Path of Exile wegen seiner Ähnlichkeiten. Alles in allem ist Diablo Immortal ein Spiel, das sich ziemlich gut spielen lässt, und obwohl es so einfach und routiniert ist, hätte es Potenzial, wenn es nicht eines der schlechtesten Micropayment-Systeme hätte, die ich je gesehen habe. .

Guild Wars 2 hat ein viel ausgewogeneres und freundlicheres Mikrozahlungssystem.

Rechtfertigung des Ungerechtfertigten: Wenn du es nicht willst, zahle nicht, das wurde schon immer so gemacht

Dies war eines der Argumente, auf die ich in den letzten Tagen am häufigsten gestoßen bin, als ich versuchte zu verteidigen, was Blizzard mit Mikrozahlungen in Diablo Immortal getan hat. Kommentare wie „kostenlose Handyspiele haben das schon immer gemacht“ oder „wenn du nicht willst, zahl nicht, das Spiel zwingt dich nicht“ sind leere Argumente, die letztlich nur versuchen, das Unberechtigte zu verteidigen.

Nur weil etwas „für immer“ gemacht wurde, heißt das noch lange nicht, dass es richtig ist. Wir alle kennen die Kritik, die viele Handyspiele für die Einführung missbräuchlicher Mikrozahlungen erhalten haben, und wir können nicht sagen, dass das früher falsch war, aber jetzt ist es in Ordnung, weil wir über Diablo und Blizzard sprechen.

Andererseits ist es in diesem Fall zynisch zu sagen, dass das Spiel Sie nicht zwingt. Das Spiel zwingt einen zwar nicht zu zahlen, sondern ermutigt einen oft mit mehr als dubiosen Angeboten dazu, und wenn man seinen Charakter so weit wie möglich weiterentwickeln möchte, ohne einen unmenschlichen und unrealistischen Zeitaufwand aufzuwenden, hat man das schließlich auch um durch die Kiste zu gehen, ja oder ja.

Zu verteidigen, was Blizzard mit Diablo Immortal getan hat, ist für niemanden gut, nicht für das Franchise, nicht für uns Spieler. Dies zeigt Spieleentwicklern und Publishern, dass wir bereit sind, durch Reifen zu springen und diese Art von Praxis anzunehmen, und ich muss Ihnen nicht sagen, welche Auswirkungen dies letztendlich auf die Branche haben wird.

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