Diablo Immortal hat in zwei Wochen 24 Millionen Dollar verdient, aber das könnte nicht genug sein

Diablo Immortal hat in zwei Wochen 24 Millionen Dollar verdient, aber das könnte nicht genug sein

An diesem Punkt ist allgemein bekannt, dass Diablo Immortal eines der gierigsten Gacha-Systeme hat, die wir je in einem Handyspiel gesehen haben. Die Kontroverse hat jedoch diejenigen nicht abgeschreckt, die es sich leisten können, tonnenweise Geld für Handyspiele auszugeben. In den zwei Wochen seit seiner Veröffentlichung hat Diablo Immortal 24 Millionen US-Dollar an Einnahmen erzielt. 

Laut einer Analyse von Appmagic (via Pocket Gamer ) konnten Activision Blizzard und NetEase in den ersten zwei Wochen der Markteinführung des Spiels 24 Millionen US-Dollar aus Spielern herausquetschen. All dies kann im In-Game-Shop erworben werden, der nach Abschluss des Dungeons Edelsteinsets verkauft, sowie legendäre Embleme, die Ihnen die Chance geben, nach Abschluss des Risses seltenere Gegenstände zu erhalten. Frühere Schätzungen gehen davon aus, dass es bis zu 100.000 US-Dollar kosten könnte, um den „maximalen“ Charakter in Diablo Immortal zu erstellen.

Aktuellen Analysen zufolge stammen 43 % der Einnahmen von Diablo Immortal aus den USA, gefolgt von Südkorea auf dem zweiten Platz mit 23 % der Einnahmen. Wir stürzen dann zurück auf Platz drei, wo japanische Spieler 8 % des Umsatzes ausmachen.

Activision Blizzard muss noch die offiziellen Einnahmen von Diablo Immortal bekannt geben, und während 24 Millionen Dollar in zwei Wochen für die meisten von uns eine Menge Geld sind, bin ich mir nicht sicher, ob es für Activision Blizzard ausreichen wird. Wenn wir uns die Spitzenklasse der mobilen Spiele ansehen , haben Spiele wie Genshin Impact, PUBG Mobile, Pokémon Go und Activisions eigenes Candy Crush im Jahr 2021 rund 1 Milliarde US-Dollar oder mehr verdient.

Angesichts der jüngsten Kontroverse erwarten wir, dass die Zahl der Menschen, die Diablo Immortal herunterladen und spielen, abnehmen wird, insbesondere in westlichen Ländern, wo Konsolen- und PC-Spiele immer noch beliebter sind als „Mainstream-Spiele“ für mobile Geräte.

Die Dinge könnten sich schnell ändern, sobald Diablo Immortal China erreicht, aber NetEase kündigte kürzlich eine Verzögerung an, die wiederum den Aktienkurs des Unternehmens fallen ließ, so die Economic Times .

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