Der GM von Diablo IV sagt, dass übermächtige Builds wirklich, wirklich Spaß machen können und erst später behoben werden

Der GM von Diablo IV sagt, dass übermächtige Builds wirklich, wirklich Spaß machen können und erst später behoben werden

Diablo IV wurde von Franchise-General Manager Rod Fergusson (ehemals Leiter des Gears of War-Franchise bei The Coalition) in einem kürzlichen Interview mit dem YouTube-Kanal Electric Playground Network ausführlich besprochen.

Neben verschiedenen Themen im Zusammenhang mit dem neuesten Teil der Hack-and-Slash-Reihe erläuterte der Manager die unterschiedliche Haltung, die Blizzard in Bezug auf das Balancing einnimmt, im Gegensatz dazu, den Spielern zu erlauben, einfach Spaß mit ihren Diablo IV-Builds zu haben, auch wenn diese eine Zeit lang etwas kaputt sind.

Die Leute auf Twitter kommen zu mir und sagen: „Hey, wie kannst du es wagen, diese Änderung am Zauberer vorzunehmen?“ Ich sage: „Ich wusste nicht einmal, dass wir diese Änderung vorgenommen haben!“ Seien wir ehrlich, es gibt viele Leute, die in Echtzeit viele Änderungen vornehmen. Manchmal konzentriert man sich auf die Balance und nicht auf den Spaß. Man kann denken: „Okay, alles muss auf dem gleichen Niveau sein“, und man strebt wirklich nach Fairness. Das Ding bei einem Diablo-Spiel sind diese übermächtigen Momente, in denen man das Gefühl hat, zu betrügen oder das Entwicklungsteam hereingelegt zu haben oder einen Exploit auszunutzen, der wirklich, wirklich Spaß macht. Das ist es, was wir in Diablo IV wirklich versuchen mussten. In Staffel 2 ist der Ball Lightning Sorcerer zum Beispiel lächerlich, aber wir lassen sie einfach Spaß haben und kümmern uns später darum. Dasselbe gilt für den Hammer of the Ancients Barbarian. Sie müssen einfach sagen: „Okay, gut. Sie werden es ein bisschen ausnutzen, aber es ist in Ordnung.“ Wir werden es nächste Saison beheben.

Das ist die Magie: die richtige Herausforderung zu finden. Wenn es zu einfach ist, sagen die Leute, es macht keinen Spaß, weil es zu einfach ist, aber wenn es zu schwer ist, ist es dasselbe. Wenn man Diablo IV spielt, sollte es so etwas wie diese Wellenkämme geben, bei denen man entweder hinter oder vor der Leistungskurve liegt. Man beginnt leicht im Rückstand und plötzlich nimmt man diese Waffe auf, die einem diesen großen Schadensschub gibt, und denkt sich: „Ich bin der König der Welt.“ Man ist super übermächtig. Dann steigt man ein paar Mal auf und fängt wieder an, zurückzufallen. Dann bekommt man etwas anderes und kommt zurück. Man reitet sozusagen immer auf der Fortschrittswelle durch das Spiel, was wirklich Spaß macht.

Diablo IV hatte einen starken Start, aber die Entwickler haben mit Staffel 1 (Season of the Malignant) ein wenig gepatzt, was zu einigen negativen Rückmeldungen führte. Mit Staffel 2 (Season of Blood) haben sie sich darauf konzentriert, die Spieler mit Beute zu überschütten und ihnen Spaß mit ihren Charakteren zu ermöglichen, und das scheint sich auszuzahlen. Nächstes Jahr wird Blizzard die Erweiterung Vessel of Hatred veröffentlichen, die eine brandneue Klasse, neue Zonen und vieles mehr bietet.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert