DLSS erreicht bereits 200 Spiele
Es ist bald vier Jahre her, seit NVIDIA seine DLSS-Technologie angekündigt hat, die mit der GeForce RTX 20-Generation eingeführt wurde.Vier Jahre, in denen wir gesehen haben, wie sich diese KI-gestützte Superscale-Technologie auf mehr als bemerkenswerte Weise entwickelt hat, von einem etwas enttäuschenden Anfang der Gegenwart , in der die Ergebnisse, die wir erzielen können, einfach beeindruckend sind, egal ob auf Desktop-Systemen oder Laptops. Hier haben wir Sie kürzlich ausführlich über diese Verbesserungen informiert.
Parallel zu den Verbesserungen bei DLSS sehen wir einen wachsenden Katalog von Spielen, die mit dieser Technologie kompatibel sind. Nicht wirklich in halsbrecherischer Geschwindigkeit, entweder weil der Implementierungsprozess schwierig ist und/oder weil die Studios gerade jetzt beginnen, die signifikante Verbesserung zu erkennen, die DLSS seinen Benutzern bietet, und sich daher entscheiden, ihre Titel der Liste hinzuzufügen. Liste derjenigen, die mit dieser Technologie kompatibel sind.
Wie auch immer, die gute Nachricht für Benutzer von Grafikkarten der Serien RTX 20 und RTX 30 ist, dass die Liste der DLSS-kompatiblen Spiele weiter wächst und laut NVIDIA bereits 200 kompatible Spiele erreicht hat. 200-Spiele, die es Spielern durch die Aktivierung von DLSS ermöglichen, eine viel höhere Bildqualität zu genießen, ohne eine Komponente ihres Systems aktualisieren oder die FPS-Leistung opfern zu müssen, da sie auch von DLSS profitieren. Die aktualisierte Liste der kompatiblen Spiele finden Sie unter diesem Link .
Während viele Leute anfangs dachten, dass sowohl DLSS als auch Raytracing die Blütezeit des Tages waren, wird es im Laufe der Zeit völlig akzeptiert, dass beide Technologien hier bleiben werden, was vor und nach einer anzeigt, dass wir Spiele mögen, was auch immer sie waren. Und es sind nicht nur die A’s, die von meinem profitieren, wir sehen auch grafisch deutlich bescheidenere Spiele wie Minecraft, die mittels Raytracing ein ganz neues Erlebnis bieten.
Dieser DLSS-Meilenstein fällt mit dem ersten Jahrestag von AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) zusammen, das kürzlich den Code für seine 2. Version veröffentlicht hat und dessen Katalog ebenfalls stark wächst, obwohl in diesem Fall fast alles darauf zurückzuführen ist des gesellschaftlichen Engagements. Wir können und sollten Verbesserungen sowohl bei DLSS als auch bei FSR erwarten, aber es besteht kein Zweifel, dass Super-Skalierung für viele bereits ein fester Bestandteil des Spielerlebnisses ist.
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