DnD 5E: Top 5 der am meisten unterschätzten Charakterrassen

DnD 5E: Top 5 der am meisten unterschätzten Charakterrassen

Dungeons & Dragons 5E bietet viele aufregende und interessante Optionen für spielbare Rassen, aber einige werden aufgrund ihres Aussehens, ihrer Geschichte oder der Annahme, dass ihre Kräfte besser sein könnten, unterschätzt. Diese missverstandenen Kreaturen verdienen einen zweiten Blick, denn es kann eine Menge Spaß machen, sie zu spielen, solange man bereit ist, sich darauf einzulassen.

Es gab eine Zeit, in der einige D&D 5E-Rennen dank der Bonusregeln für Rassenstatistiken schlecht mit bestimmten Klassen und Builds zusammenpassten. Diese Regeln wurden in „Tasha’s Cauldron of Everything“ offiziell abgeschafft, was bedeutet, dass Sie jeden Rassen-/Klassenmix spielen können, ohne unterfordert zu sein. Trotz dieser Verschiebung werden einige Rennen von den Fans immer noch übersehen.

Die Harengon aus D&D 5E sind bessere Kämpfer, als sie aussehen

Bild über Wizards of the Coast

Seien wir ehrlich: Die Leute mögen die Harengon nicht, weil sie nicht die sexy Art humanoider Kaninchen sind wie die Viera aus FF14 . Kaninchen sind nicht gerade furchteinflößend und auch nicht besonders knallhart, daher ist es leicht zu verstehen, warum die Leute sie übersehen, zumal es in D&D 5E bereits viele Monster mit Tiermotiven gibt.

Die Harengon gehören tatsächlich zu den besten Nahkämpfern im Spiel, dank ihrer Fähigkeit, ihren Fähigkeitsbonus zu ihrer Initiative hinzuzufügen, wodurch sie schneller agieren können. Darüber hinaus können sie einen Rabbit Hop ausführen, der es ihnen ermöglicht, während des Kampfes zu springen, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren, was ihnen eine kostenlose Disengage-Fähigkeit verleiht. Diese Eigenschaften, gepaart mit natürlicher Wahrnehmungsfähigkeit und der Fähigkeit, einen W4 zu Geschicklichkeitsrettungswürfen hinzuzufügen, machen sie zu einer ausgezeichneten Wahl für einen schnellen Kriegeraufbau, wie zum Beispiel einen Mönch, Waldläufer oder verwegenen Kämpfer.

Die Hexbloods von D&D 5E eignen sich hervorragend als Zauberer

Bild über Wizards of the Coast

Hexen treten in D&D 5E und seinen Spin-off-Medien oft als Bösewichte auf, wie zum Beispiel Tante Ethel in Baldur’s Gate 3. Sie werden oft als böse Zauberer dargestellt, die Sterbliche in schlüpfrigen Verträgen fangen, um sie zu versklaven. Daher möchten die meisten Spieler nicht mit ihnen in Verbindung gebracht werden, insbesondere wenn sie so oft als abscheulich im Aussehen und kindlich im Verhalten dargestellt werden.

Das Hexblood ist eine Abstammungslinie aus Van Richtens Guide to Ravenloft, einer Vorlage, die Sie auf eine bestehende Rasse anwenden (obwohl Sie nur die Bewegungsgeschwindigkeit und Fertigkeiten der Quellrasse beibehalten). Hexbloods entstehen durch Flüche, die durch Feywild-Tricks fehlgeschlagen sind, wobei die Charaktere oft physische Manifestationen der Schulden tragen, die sie ihrem Hexenpatron oder Elternteil schulden.

Hexbloods sind eine ausgezeichnete Wahl für Zauberwirker und möglicherweise die besten Hexenmeister im Spiel, da sie Disguise Self und Hex zu ihrer Zauberliste hinzufügen (und sie einmal pro Long Rest kostenlos wirken können), Darkvision erhalten und Token daraus erstellen können Körper, der es ihnen ermöglicht, telepathisch mit Verbündeten in einer Entfernung von bis zu zehn Meilen zu kommunizieren oder durch den Token zu sehen/hören. Dies alles sind mächtige Gaben für einen arkanen Zauberkundigen, die es ihm ermöglichen, seine verfluchten Fähigkeiten sinnvoll einzusetzen.

Die Loxodons von D&D 5E sind Meistermönche

Bild über Wizards of the Coast

Die „Magic: The Gathering“-Rennen werden in D&D 5E nicht so sehr geschätzt, wie sie sollten, weil sie in einem einzigen Quellbuch zusammengefasst sind und wenn Sie sich nicht für Schauplätze wie Strixhaven oder Theros interessieren, werden Sie sie nie in Aktion sehen .

Die Loxodon-Rasse erscheint im Guildmaster’s Guide to Ravnica. Dies sind humanoide Elefanten, die für ihr ruhiges Wesen und ihren Wissensdurst bekannt sind. Während einige Spieler möglicherweise keinen Elefanten spielen möchten, sollten sie darüber nachdenken, ob sie einen Mönch spielen möchten, da Loxodon eine der wenigen Rassen ist, die sich ideal für diese Klasse eignen.

Alle Loxodons verfügen über die Eigenschaft „Natürliche Rüstung“, wobei ihre RK 12 + ihr Konstitutionsmodifikator beträgt. Das bedeutet, dass Sie einen Mönch spielen können, der keinen hohen Geschicklichkeitswert benötigt, da Stärke für seine Angriffe genauso gut funktioniert. Sie verfügen außerdem über einen Rüssel, der unbewaffnete Angriffe ausführen oder einen Ringkampfversuch durchführen kann, was Ihnen eine zusätzliche Option bietet, wenn Ihr Charakter gefesselt ist oder ein Glied verliert. Das Zusammenrollen eines Loxodon-Mönchs in Ringelform, der sich um einen Elefantenrüssel dreht, ist auch eine todsichere Möglichkeit, Ihren DM dazu zu bringen, ein neues Hobby wie Golf oder Tauchen zu suchen.

Kender aus D&D 5E kann sich von den Schrecken der Romane befreien

Bild über Wizards of the Coast

Es gab eine Zeit, in der DMs es einem Spieler völlig verweigerten, einen Kender als Rasse für seinen Charakter auszuwählen, und das aus gutem Grund. Dies liegt daran, dass Kender eine der nervigsten Rassen sind, da die sie umgebenden Überlieferungen den Spielern aufgrund ihrer Darstellung in den Dragonlance-Romanen die Möglichkeit geben, auf störende Weise zu handeln.

Kender sind eine in der Welt von Krynn beheimatete Rasse aus der Dragonlance-Kampagne. In den Dragonlance-Romanen werden Kender als unendlich neugierig und unfähig dargestellt, sich lange auf Aufgaben zu konzentrieren. Dies ist eine höfliche Art auszudrücken, dass sie Gegenstände stehlen, die sie interessant finden, um sie zu untersuchen, und dann vergessen, dass sie sie mitgenommen haben, was zu vielen Situationen führt, in denen sie … Die Partei gerät mit den Strafverfolgungsbehörden in Konflikt.

Das Dragonlance-Setting kehrte im Rahmen der Kampagne „Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen“ zu D&D 5E zurück, zu der auch die Rückkehr des Kender gehörte. Die Welt von Krynn wurde an die D&D 5E-Regeln angepasst und einige der störenderen Tendenzen der Kender-Rasse wurden dabei abgeschwächt, sodass die Ausrede entfällt, mit der viele alte Spieler schlechtes Verhalten rechtfertigten. Stattdessen haben wir jetzt eine interessante Alternative zum Halbling mit einer Spott-Fähigkeit, die hervorragend mit der Bardenklasse funktioniert.

Hadozee aus D&D 5e können natürliche Panzer sein

Bild über Wizards of the Coast

Spelljammer: Adventures in Space hat viele seltsame Rassen an D&D 5E angepasst, darunter die Giff (waffentragende Nilpferd-Humanoide) und Astralelfen (nahezu unsterbliche Entdecker der Sterne). Es gibt auch die Hadozee, eine Mischung aus Affen und Flughörnchen, die optisch nicht ganz so beeindruckend sind wie die Roboter und Außerirdischen, die im selben Buch vorkamen.

Die Hadozee sollten nicht übersehen werden, vor allem wegen ihrer Hadozee-Resilienz-Eigenschaft. Dadurch können sie einen W6 würfeln und damit den durch einen Angriff erlittenen Schaden verringern. Außerdem kann er mehrmals in Höhe ihres Fähigkeitsbonus eingesetzt werden. Das bedeutet, dass ein Hadozee-Barbar den Schaden auf nichts reduzieren kann, wenn er tobt, oder, was noch wichtiger ist, ein Hadozee-Zauberer die erforderliche Prüfung reduzieren kann, wenn er getroffen wird und sich auf einen Zauber konzentrieren muss.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert