Dota 2 New Frontiers Update 7.33: Vollständige Patchnotizen aufgelistet
DOTA 2 hat gerade ein riesiges Update erhalten, das das Spiel komplett überarbeitet. New Frontiers macht genau das, was sein Name vermuten lässt, und bringt neue Funktionen und Balance-Updates für praktisch jedes einzelne Element in diesem Spiel, also machen Sie sich bereit für einige umfangreiche Änderungen. Die meisten von ihnen versteht man besser, wenn man das Spiel tatsächlich spielt, aber Zahlen und andere kleinere Erklärungen sind immer gute Informationen, die man zur Hand haben sollte, also sind hier die vollständigen Patchnotizen für das 7.33-Update. Gute Lektüre!
Dota 2 New Frontiers Update 7.33: Vollständige Patchnotizen aufgelistet
Allgemeine Aktualisierungen
Kartenänderungen
Karte überarbeitet. Alle 4 Kanten der Karte erweitert. Neue Pfade und Ziele hinzugefügt
Twin Gates hinzugefügt: 2 Portale in den Ecken der Karte. Jeder Spieler kann ein Zwillingstor verwenden, um sich zum anderen zu teleportieren, nachdem er 3 Sekunden lang kanalisiert hat
Roshan-Grube aus dem Fluss entfernt
2 Roshan-Gruben in den Ecken der Karte hinzugefügt. Während der Tag zur Nacht wird und umgekehrt, benutzt Roshan die Twin Gates, um sich in die andere Grube zu teleportieren: Er bleibt tagsüber auf der Radiant-Seite und während der Nacht auf Dire. Während er zum neuen Ort geht, hat Roshan 200 zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, phasenweise Bewegung und einen durchdringenden Rückstoß gegen Debuff-Immunität von 200 gegen magischen Schaden
Roshans aktuelle Grube ist auf der Minikarte hervorgehoben
Roshan lässt Aghanims Splitter beim zweiten Tod nicht mehr fallen
Roshan lässt nun ab dem zweiten Tod Cheese fallen
Ab dem dritten Tod lässt Roshan jetzt Aghanims Zepter fallen, wenn er auf der strahlenden Seite getötet wird, und einen Auffrischungssplitter, wenn er auf der schrecklichen Seite getötet wird
Roshans HP-Zuwachs pro Minute wurde von 115 auf 130 erhöht
Roshans Basisrüstung wurde von 20 auf 30 erhöht
2 Tormentor-Minibosse wurden hinter den Offlane-Bereichen hinzugefügt. Sie erscheinen um 20:00 Uhr
Tormentor hat 1 Gesundheit, 20 Rüstung, 55 % Magieresistenz und eine Schadensbarriere von 2500, die sich mit 100 HP/s regeneriert. Prämie: 250 Gold
Peiniger greifen nicht an und bewegen sich nicht, aber sie reflektieren 70 % des erlittenen Schadens gleichmäßig auf alle Helden innerhalb eines Radius von 1200. Aller reflektierte Schaden wird als magisch behandelt. Fügt Illusionen 200 % Schaden zu
Das Zerstören eines Peinigers gewährt einem der beiden verbündeten Helden mit dem geringsten Vermögen, die den Splitter noch nicht haben, einen Aghanim-Splitter-Buff, wenn er stirbt
Wenn alle Helden eine Aghanim-Splitter haben, bringt die Zerstörung eines Peinigers jedem Helden 280 Gold und 280 Erfahrung
Peiniger respawnen 10 Minuten nach ihrer Niederlage und erhöhen jedes Mal ihre Barriere-Regeneration um 100 HP/s und ihre Schadensreflektion um 20 %.
2 neue alternative Ausgangspfade auf der Basis in der Nähe der Türme von Offlane Tier 3 hinzugefügt. Diese Pfade verbinden sich mit dem Bereich, in dem der Tormentor erscheint. Diese Ein-/Ausgänge können nur vom Team der Basis benutzt werden, in der sie sich befinden.
Machtrunen wiederholen sich nicht mehr, bis alle verschiedenen Runen erschienen sind. Die erste Rune des nächsten Zyklus unterscheidet sich immer von der letzten Rune des vorherigen Zyklus
Neue Kraftrune hinzugefügt: Schildrune. Gewährt eine Barriere in Höhe von 50 % der maximalen HP des Benutzers. Dauert 75s
Eine neue spezielle Weisheitsrune wurde hinzugefügt. Es erscheint an zwei neuen Stellen an den Rändern der Karte auf dem Offlane in der Nähe der T2-Türme. Sie erscheinen um 7:00 Uhr und alle 7 Minuten danach und gewähren dem Helden, der sie ergreift, 280 Erfahrungspunkte für jeweils 7 verstrichene Minuten
Außenposten gewähren keine Erfahrung mehr
Zwei weitere Außenposten wurden an den Rändern der Karte auf den sicheren Fahrspuren in der Nähe von T1-Türmen und Twin Gates hinzugefügt
Außenposten bieten keine Vision oder True Sight um sie herum mehr
8 Wächter zur Karte hinzugefügt. Inaktive Wächter können von jedem Helden mit der rechten Maustaste angeklickt und für 1,5 Sekunden kanalisiert werden, um sie einzuschalten. Wenn eingeschaltet, gewährt Wächter 7 Minuten lang Sicht im Umkreis von 800 über seinen Bereich, danach deaktiviert er sich und wird wieder neutral. Ein Held des gegnerischen Teams kann einen aktiven Wächter 1,5 Sekunden lang kanalisieren, um ihn zu zerstören. Beobachter respawnen 2 Minuten nachdem sie zerstört wurden
Beobachter befinden sich in der Mitte jedes Hauptdschungels, neben jeder Roshan-Grube, in der Mitte jedes Dreiecks in der Nähe des Geheimladens und bei jedem Peiniger
2 Lotus-Pools an den Rändern der Karte in der Nähe des Flusses hinzugefügt. Alle 3 Minuten bringt jeder Lotus-Pool 1 heilenden Lotus hervor, bis zu insgesamt 6 gleichzeitig verfügbar. Lotus-Pools können kanalisiert werden, um 1 heilenden Lotus pro Sekunde zu gewähren. Heilender Lotus ist ein stapelbares Verbrauchsmaterial, das bei Verwendung 125 HP und 125 Mana regeneriert. Abklingzeit der Verwendung von Heillotus: 5s
3 Heilende Lotusse werden zu einem Großen Heilenden Lotus kombiniert, der 400 Gesundheit und Mana wiederherstellt. 2 Große Heillotusen werden zu einem Großen Heillotus kombiniert, der 900 Gesundheit und Mana wiederherstellt
Beide Teams haben eine Vorstellung vom Inhalt beider Lotus Pools
12 neue neutrale Lager am erweiterten Rand der Karte hinzugefügt. Die meisten von ihnen sind an 4 neu benannte Bereiche gebunden: The Well, The Graveyard, The Statue und The Mines. Jede Einheit erhält einen besonderen Buff, während sie dort bleibt
Der Brunnen: 2 schwere und 1 mittlere neutrale Lager. Befindet sich unterhalb der Radiant Safe Lane unter dem T2-Turm. Einheiten hier erhalten den Well Wishes-Buff: +1,5 Manaregeneration
Die Minen: 2 schwere und 1 mittlere neutrale Lager. Befindet sich über der Dire Safe Lane über dem T2 Tower. Einheiten hier erhalten Mighty Mines Buff: +4 Health Regen
Die Statue: 1 Antikes neutrales Lager. Befindet sich auf der linken Seite von Radiant Offlane zwischen den Türmen T1 und T2. Einheiten hier erhalten den Stärkungseffekt Standhafte Statue: +2 Rüstung
Der Friedhof: 1 Altes neutrales Lager. Befindet sich rechts von Dire Offlane zwischen den Türmen T1 und T2. Einheiten hier erhalten den Friedhofs-Glyphen-Buff: +5 Angriffsschaden
Die verbleibenden 4 Camps sind einfache und mittlere Camps in der Nähe von neuen Außenposten und Twin Gates. Sie gehören keinem benannten Gebiet an
Universelle Helden
Ein neuer Typ von Attributhelden wurde hinzugefügt: Universal
Universalhelden haben kein primäres Attribut, erhalten aber 0,6 Schaden pro Punkt jedes Attributs
Captain’s Draft wählt jetzt 7 zufällige Helden aus jedem Attribut aus (insgesamt von 27 auf 28 erhöht).
Single Draft bietet jetzt 4 Helden, einen pro Attribut
Liste der universellen Helden:
Abaddon
Fluch
Batrider
Bestienmeister
Braumeister
Brutmutter
Chen
Uhrwerk
Dunkler Seher
Dunkle Weide
Blenden
Rätsel
Io
Einsamer Druide
Lykaner
Marci
Magnus
Mirana
Nyx Attentäter
Pangolier
Phönix
Sand König
Schnellfeuer
Techies
Holzsäge
Rachsüchtiger Geist
Giftmischer
Antlitz
Geist der Leere
Wind Ranger
Winterwyvern
Deaktiviert die Reduzierung
Die Dauer der meisten Deaktivierungen wird reduziert (Einzelheiten sind in den entsprechenden Helden- und Gegenstandskategorien zu finden)
Debuff-Immunität
Zauberimmunität wurde in Debuff-Immunität umgearbeitet
Die Debuff-Immunität unterscheidet sich in drei wesentlichen Punkten: der Zauberanwendung, dem Debuff-Schutz und der Schadensreduzierung
Zauberanwendung: Alle Zauber können jetzt auf Einheiten mit Debuff-Immunität angewendet werden, sogar auf solche, die die Debuff-Immunität nicht durchdringen. Entsprechende visuelle Effekte werden angezeigt und der Zauber wendet alle seine Debuffs auf das Ziel an
Debuff-Schutz: Negative Effekte, die die Debuff-Immunität nicht durchdringen, wirken sich für die Dauer der Immunität nicht auf das Ziel aus. Wenn die Debuff-Immunität jedoch vor dem Debuff abläuft, der sie nicht durchdringt, wird sie für die verbleibende Dauer wirksam. Negative Effekte, die die Debuff-Immunität durchdringen, werden sofort wirksam
Schadensreduzierung: Debuff-Immunität erhöht die Magieresistenz und negiert reinen und reflektierten Schaden vollständig. Diese Effekte schützen nur vor Zaubern, die die Debuff-Immunität nicht durchdringen. Physischer Schaden wird in keinem Fall reduziert. Hier ist die Liste der Magieresistenz für alle Fähigkeiten, die zuvor Zauberimmunität verliehen haben:
Brewmaster’s Earth Brewling, Clockwerk (Talent), Dawnbreaker (Shard), Elder Titan (Scepter), Huskar (Life Break), Legion Commander (Talent), Lion (Shard), Marci (Talent), Pangolier (Rolling Thunder and Roll Up) , gewähren alle 50 % Magieresistenz
Juggernaut (Blade Fury) und Lifestealer (Wut) gewähren 80 % Magieresistenz
Grimstrokes Illusion „Dunkles Porträt“ hat 95 % Magieresistenz
Diese betreffen hauptsächlich die Black King Bar, also fassen wir sie mit ein paar Beispielen zusammen:
Avatar: Wendet eine grundlegende Bannung an und bietet Debuff-Immunität. Gewährt 50 % Magieresistenz und Immunität gegen reinen und reflektierten Schaden. Für die Dauer bleiben etwaige negative Auswirkungen auf den Nutzer wirkungslos. Dauert 9/8/7/6 Sekunden
Alle Zauber, die die Debuff-Immunität durchdringen, wirken und verursachen ihren Schaden, während sie die von BKB gewährte Magieresistenz ignorieren
Wenn Avatar vor dem Debuff abläuft, wird es für die verbleibende Dauer wirksam
Beispiel 1: Ihre BKB ist aktiv. Jakiro wirkt Dual Breath (magisch, durchdringt keine Immunität) auf dich. Ihr werdet nicht verlangsamt, erleidet aber trotzdem Schaden. Sie wird um deine Magieresistenz reduziert, die um BKB erhöht wird.
Beispiel 2: Ihre BKB ist aktiv. Beastmaster wirkt Urgebrüll (magisch, durchdringt Immunität) auf dich. Sie werden fassungslos sein und Schaden erleiden. Sie wird um deine Magieresistenz reduziert, aber zusätzliche Magieresistenz von BKB wird ignoriert.
Beispiel 3: Ihre BKB ist aktiv. Silencer greift dich mit Glaives of Wisdom an (rein, durchdringt nicht die Debuff-Immunität). Du erleidest keinen reinen Schaden.
Beispiel 4: Ihre BKB ist aktiv. Bane wirkt Fiend’s Grip (rein, durchdringt Immunität) auf dich. Ihr werdet fassungslos sein und 100 % des reinen Schadens erleiden.
Beispiel 5: Ihre BKB ist aktiv, läuft aber in 1s ab. Jemand hat Orchid Malevolence (durchdringt keine Immunität) bei Ihnen angewendet. Sie werden für diese 1 Sekunde nicht stummgeschaltet, aber Sie werden stummgeschaltet, sobald Avatar abläuft.
Beispiel 6: Ihre BKB ist aktiv und Sie verwenden TP. Rachsüchtiger Geist wirkt Magische Rakete (magisch, durchdringt keine Immunität). Du wirst nicht betäubt oder unterbrochen, erleidest aber trotzdem Schaden. Sie wird um Ihre Magieresistenz reduziert, die um BKB erhöht wird.
Andere
Geändertes Gold-Kopfgeld für Lane-Creeps:
Nahkampf-Creep-Gold-Bounty-Erhöhung pro Upgrade von 1 auf 0 verringert
Die Erhöhung der Goldprämie für Super-Nahkampf-Creep pro Upgrade wurde von 1,5 auf 0 verringert
Die Erhöhung des Gold-Kopfgeldes für Fernkämpfer pro Upgrade wurde von 6 auf 3 verringert
Die Erhöhung des Super-Fernkampf-Creep-Gold-Kopfgelds pro Upgrade wurde von 6 auf 3 verringert
Überarbeitete Gold Assist-Formel
Alte Formel: (30 + (VictimNetworth * 0.038)) / NumHeroes
Neue Formel: 10 + ((50 + (VictimNetworth * 0.037) / NumHeroes)
Alle Einheiten erhalten jetzt während der Nacht 15 Bewegungsgeschwindigkeit. Der Effekt wird für Helden verdoppelt, kann aber 5 Sekunden lang unterbrochen werden, wenn er angreift oder Schaden von spielergesteuerten Quellen erleidet (ähnlich wie bei Tranquil Boots).
Die HP des Basishelden wurden von 200 auf 120 verringert
Die HP pro Stärkepunkt wurden von 20 auf 22 erhöht
Intelligenz gewährt jetzt 0,1 % Basis-Magieresistenz pro Punkt
Schadensimmunität wird jetzt vor Schadensreduzierungen oder Barrieren berechnet (z. B.: Aphotischer Schild wird nicht verbraucht, wenn der Held schadensimmun ist)
Magiebarrieren werden jetzt nach Reduzierungen der Magieresistenz berechnet (Pfeife der Einsicht, Flammenschutz des Glutgeistes usw.)
Das HUD wurde aktualisiert, um aktuelle Barrierenwerte über der Gesundheitsleiste anzuzeigen, wenn eine oder mehrere Barrieren aktiv sind
Unterstützung für die Anzeige von Schadensbarrieren in der Gesundheitsleiste für die folgenden Gegenstände und Fähigkeiten hinzugefügt:
Rohr der Einsicht: Barriere
Pavise: Schützen
Abaddon: Aphotischer Schild
Glutgeist: Flammenwächter
Tinker: Verteidigungsmatrix
Geist der Leere: Resonanzpuls
Spezielle Gesundheitsbalken hinzugefügt, um Heldenangriffe anzuzeigen, die zur Zerstörung der folgenden Entitäten benötigt werden:
Beobachterstation
Wachstation
Clinkz: Skelettbogenschütze
Uhrwerk: Power Cog
Grimstroke: Phantom
Juggernaut: Heilungsstation
Hüter des Lichts: Ignis Fatuus
Lich: Eisspitze
Phönix: Phönix Sonne
Pugna: Nether Ward
Schattenschamane: Mass Serpent Ward
Unsterblich: Grabstein
Weaver: Der Schwarmkäfer
Zeus: Nimbus
Das HUD zeigt jetzt jederzeit Angriffsgeschwindigkeit und Magieresistenz im Porträtbereich an
Mehrere negative Effekte des gleichen Typs von verschiedenen Fähigkeiten werden jetzt in jeder Instanz als separate Debuffs angezeigt (z. B.: Wenn Sie Clockwerk sind und mit Hookshot und Battery Assault betäuben, werden 2 separate Debuffs angezeigt).
Die Gesundheitskosten werden jetzt ähnlich wie die Manakosten im HUD angezeigt
Manakosten-Reduktionseffekte gelten jetzt nur noch für Manakosten
Zielattrappe hat keine Intelligenz mehr
Neutrale Creep-Updates
Allgemein
Alle neutralen Creeps haben jetzt 4 Stufen bestimmter Fähigkeiten
Die Fähigkeiten werden in Minute 15 auf Level 2 und in Minute 30 auf Level 3 hochgestuft
Chens Aghanims Scherbe erhöht die Stufe der folgenden Fähigkeiten um eins, sodass sie Stufe 4 erreichen können
Kobold
Das Schürfen von Auragold pro Minute wurde von 20 auf 20/25/30/40 erhöht
Kobold-Vorarbeiter
Geschwindigkeit der Aura-Bewegungsgeschwindigkeit von 12 % auf 12/15/18/24 % erhöht
Kobold-Soldat
Die Dauer von Waffendiebstahl wurde von 3 Sekunden auf 3/3,5/4/5 Sekunden erhöht
Vhoul-Attentäter
Der Schaden von vergifteten Waffen pro Sekunde wurde von 0 auf 0/20/40/80 erhöht
Die Gesundheitsregenerationsreduktion von vergifteten Waffen wurde von 75 % auf 75/80/85/90 % erhöht.
Bergtroll-Berserker
Die Pausen-Abklingzeit wurde von 10 Sekunden auf 10/9/8/6 Sekunden verringert
Bergtrollpriester
Die Abklingzeit von Heilung wurde von 10 Sek. auf 10/9/8/6 Sek. verringert
Die Reichweite des Heilzaubers wurde von 350 auf 350/375/400/450 erhöht
Gefallener Geist
Die Vex-Projektilgeschwindigkeit wurde von 500 auf 500/600/700/800 erhöht
Die Vex-Abklingzeit wurde von 15 Sek. auf 15/13/11/7 Sek. verringert
Geist
Die Bewegungsverlangsamung von Frostangriffen wurde von 25 % auf 25/28/31/37 % erhöht. Angriffsverlangsamung von 25 auf 25/28/31/37 erhöht
Harpyien-Scout
Abzugsgeschwindigkeitsmalus verringert von 50 % auf 50/40/30/10 %
Harpyie Stormcrafter
Der Anfangsschaden von Kettenblitz wurde von 140 auf 140/180/220/260 erhöht
Der Schadensverlust durch Kettenblitzsprünge wurde von 25 % auf 25/20/15/10 % verringert.
Oger Bruiser
Ogerschlag! Der Grundschaden wurde von 200 auf 200/250/300/400 erhöht
Ogerschlag! Der Radius wurde von 200 auf 200/210/220/230 erhöht
Ogerschlag! Die Betäubungsdauer wurde von 3 s auf 2,4 s verringert
Oger Frostmagier
Der Rüstungsbonus der Eisrüstung wurde von 5 auf 5/6/7/9 erhöht
Bewegungsverlangsamung durch Eisrüstung von 25 % auf 25/28/31/37 % erhöht
Angriffsverlangsamung durch Eisrüstung von 25 auf 25/28/31/37 erhöht
Leitwolf
Kritischer Trefferschaden von 200 % auf 200/225/250/300 % erhöht
Riesenwolf
Der Einschüchterungsradius wurde von 300 auf 300/350/400/500 erhöht
Schlammgolem
Shard Split Shard Number von 2 auf 2/2/3/3 erhöht
Shard Split Shard Health wurde von 250 auf 250/280/310/370 erhöht
Shard Split Splitterschaden wurde von 12 auf 16/20/28 erhöht
Betäubungsdauer von Felsbrocken schleudern von 0,6 s auf 0,5 s verringert
Splitter-Golem
Betäubungsdauer von Felsbrocken schleudern von 0,6 s auf 0,5 s verringert
Eroberer der Zentauren
Der Kriegsstampfschaden wurde von 25 auf 25/50/75/150 erhöht
Die Betäubungsdauer von Kriegsstampfen wurde von 2 s auf 1,6 s verringert
Zentaurenrenner
Umhang-Aura-Magieresistenz (Helden) wurde von 15 % auf 15/17/19/23 % erhöht.
Magieresistenz der Umhangaura (Creeps) wurde von 30 % auf 30/34/38/46 % erhöht.
Dunkler Troll-Beschwörer
Die Gesundheit von toten Skeletten erwecken wurde von 250 auf 250/275/300/375 erhöht
Der Schaden von Totes Skelett erwecken wurde von 12 auf 15.12.18/21 erhöht
Erweckt den Tod jetzt nur noch, wenn die Gesundheit unter 50 % liegt
Hügeltroll
Die Zauberreichweite von Umgarnen wurde von 550 auf 550/625/700/825 erhöht
Hellbear Smasher
Die Abklingzeit von Donnerknall wurde von 12 Sekunden auf 12/11/10/9 Sekunden verringert
Der Donnerschlagschaden wurde von 150 auf 150/200/250/350 erhöht
Höllenbär
Todeskampf: Die Rush-Angriffsgeschwindigkeit wurde von 15 auf 15/18/21/27 erhöht
Satyr-Peiniger
Unheilige Aura-Gesundheitsregeneration wurde von 5 auf 3/5/7/11 neu skaliert
Satyr Mindstealer
Manabrand Der Basis-Manabrand wurde von 20 auf 20/25/30/35 erhöht
Manabrand-Intelligenz als Multiplikator für verbranntes Mana wurde von 200 % auf 200/250/300/400 % erhöht.
Satyr-Verbanner
Die Zauberreichweite von Purge wurde von 350 auf 350/400/450/550 erhöht
Die Manakosten von Purge wurden von 120 auf 120/115/110/100 verringert
Wildwing-Ripper
Die Zauberreichweite von Hurricane wurde von 400 auf 400/500/600/750 erhöht
Die Hurrikan-Abklingzeit wurde von 30 Sek. auf 30/28/26/22 Sek. verringert
Wildflügel
Tornado Tornado-Bewegungsgeschwindigkeit von 125 auf 125/140/155/185 erhöht
Die Tornado-Abklingzeit wurde von 40 Sek. auf 40/36/32/26 Sek. verringert
Warpine-Räuber
Seed Shot Bounces von 4 auf 4/6/8/12 erhöht
Alter schwarzer Drache
Die Feuerballdauer wurde von 10 Sekunden auf 8/9/10/12 Sekunden neu skaliert
Alter schwarzer Drache
Die Aura der Magieverstärkung wurde von 5 % auf 5/6/7/9 % erhöht.
Uralter Eisschamane
Die Zauberreichweite der Eisfeuerbombe wurde von 700 auf 700/725/750/800 erhöht
Die Manakosten der Eisfeuerbombe wurden von 100 auf 100/95/90/80 verringert
Uralter erfrorener Golem
Die Zeitkrümmungs-Aura-Abklingzeitverringerung wurde von 10 % auf 10/11/12/14 % erhöht.
Alter Granitgolem
Granit-Aura-Bonus-HP-Prozentsatz von 15 % auf 15/16,5/18/21 % erhöht
Alter Felsgolem
Die Schwächungsaura-Rüstungsreduktion wurde von 2 auf 2/3/4/5 erhöht
Uralte Donnerhaut
Die Dauer des Slam Hero wurde von 2 Sek. auf 2/2,25/2,5/3,0 Sek. erhöht
Uralte Rumpelhaut
Die Genauigkeit der War Drums Aura wurde von 40 % auf 40/43/46/51 % erhöht.
Artikelaktualisierungen
Blutgranate
Neuer Gegenstand
Neuer grundlegender Verbrauchsgegenstand. Kosten: 65
+50 Gesundheit
Aktiv: Granate werfen. Wirft eine Granate auf das Zielgebiet. Feinde im Bereich erleiden beim Aufprall 50 Schaden, werden um 15 % verlangsamt und erleiden 15 Schaden pro Sekunde. Dauer: 5s. Radius: 300. Reichweite: 900. Abklingzeit: 10 s. Gesundheitskosten: 75
Aktive Effekte werden nicht gestapelt
Maximaler Vorrat von 3 (120 Sek. Nachfüllzeit)
Diadem
Neuer Gegenstand
Neues grundlegendes Attribute-Element. Kosten: 1000
+6 Alle Attribute
Füllhorn
Neuer Gegenstand
Neuer grundlegender Secret Shop-Gegenstand. Kosten: 1200
+5 Gesundheitsregeneration
+2 Manaregeneration
+7 Schaden
Pavise
Neuer Gegenstand
Benötigt Leerenstein (700), Schutzring (175), Flauschige Mütze (250), Rezept (275). Gesamtkosten 1400
+3 Rüstung
+2,5 Manaregeneration
+175 Gesundheit
Aktiv: Schützen. Wenn es auf einen Verbündeten gewirkt wird, gewährt es ihm eine Barriere, die 300 physischen Schaden absorbiert. Dauer: 8s. Abklingzeit: 18s. Manakosten: 75
Zerstreuer
Neuer Gegenstand
Benötigt Diffusionsklinge (2500), Dämonenklinge (2200), Rezept (800). Gesamtkosten 5700
+20 Beweglichkeit
+10 Intelligenz
+45 Schaden
Passiv: Manabruch. Jeder Angriff verbrennt 40 Mana und verursacht 1,0 Schaden pro verbranntem Mana
Aktiv: Unterdrücken. Wenn Sie auf einen Feind zielen, verlangsamen Sie ihn für 4 Sekunden. Wenn ein Verbündeter anvisiert wird, wird ein grundlegender Bann angewendet und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 100 % erhöht, wodurch er 4 Sekunden lang nicht verlangsamt werden kann. Abklingzeit: 15s. Manakosten: 75
Der aktive Effekt auf Verbündete und Feinde lässt während der Dauer des Buffs allmählich nach
Harpune
Neuer Gegenstand
Benötigt Echosäbel (2500), Diadem (1000), Rezept (1000). Gesamtkosten: 4500
+20 Stärke
+16 Intelligenz
+10 Beweglichkeit
+15 Angriffsgeschwindigkeit
+15 Schaden
+2 Manaregeneration
Aktiv: Herausziehen. Wenn Sie auf einen Feind zielen, feuern Sie ein untrennbares Harpunenprojektil auf ihn, das Sie und das Ziel näher zusammenzieht. Fernkampfhelden ziehen das Ziel bis zu 35 % der Entfernung zwischen sich heran. Nahkampfhelden ziehen das Ziel immer in ihre Angriffsreichweite. Feindliche Creeps werden nach dem Ziehen getötet. Zauberreichweite: 700. Abklingzeit: 19 Sek
Passiv: Echoschlag. Bewirkt, dass Nahkampfangriffe zweimal schnell hintereinander angreifen. Die Doppelangriffe verlangsamen bei jedem Schlag 1 Sekunde lang die Bewegung um 100 %
Phylakterium
Neuer Gegenstand
Erfordert Diadem (1000), Punkteverstärker (1200), Rezept (200). Gesamtkosten 2400
+7 Alle Attribute
+200 Gesundheit
+200 Mana
Passiv: Zauber verstärken. Der nächste Einzelzielzauber, den du auf einen Feind wirkst, fügt dem Ziel 125 Bonusschaden zu und verlangsamt es 1,2 Sekunden lang um 50 %. Abklingzeit: 6s
Der passive Effekt wird nicht bei Zaubern ausgelöst, die keine Magic Stick-Aufladungen geben (wie Hand of Midas) und nicht aus mehreren Quellen gestapelt werden
Passiv wird angewendet, wenn sich der Zauber mit seinem Ziel verbindet
Verzauberte Mango
Hat jetzt einen anfänglichen und maximalen Bestand von 4 und eine Wiederauffüllungszeit von 120 Sekunden
Klarheit
Hat jetzt einen anfänglichen und maximalen Bestand von 4 und eine Wiederauffüllungszeit von 120 Sekunden
Heilsalbe
Hat jetzt einen anfänglichen und maximalen Bestand von 4 und eine Wiederauffüllungszeit von 120 Sekunden
Tango
Hat jetzt einen anfänglichen und maximalen Bestand von 8 und eine Wiederauffüllungszeit von 120 Sekunden
Wälzer des Wissens
Gegenstand aus dem Spiel entfernt
Staub des Aussehens
Reveal überarbeitet. Erzeugt jetzt einen Bereich, der unsichtbare Einheiten in einem Radius von 1050, wo der Zaubernde stand, aufdeckt und um 20 % verlangsamt. Aufgedeckte Einheiten erleiden 25 Schaden. Der Bereich dauert 12 Sekunden. Der Debuff bleibt 8 weitere Sekunden lang auf feindlichen Helden, nachdem sie den Wirkungsbereich verlassen haben
Wachstation
Der maximale Bestand wurde von 10 auf 8 verringert
Die Auffüllzeit wurde von 70 auf 80 Sekunden erhöht
Rauch der Täuschung
Verbündete, die von Rauch betroffen sind, können Rauch der Täuschung nach der Anwendung 2 Sekunden lang nicht selbst verwenden
Ring der Gesundheit
Die Kosten wurden von 825 auf 700 gesenkt
Der Gesundheitsregenerationsbonus wurde von +6,5 auf +5,25 verringert
Stein der Leere
Die Kosten wurden von 825 auf 700 gesenkt
Der Manaregenerationsbonus wurde von +2,25 auf +1,75 verringert
Mantel
Die Kosten wurden von 500 auf 800 erhöht
Der Magieresistenzbonus wurde von +15 % auf +20 % erhöht.
Haube des Trotzes
Gegenstand aus dem Spiel entfernt
Ewiges Tuch
Rezept geändert. Benötigt Kapuze des Trotzes nicht mehr. Benötigt jetzt Umhang (800), Ogeraxt (1000), Ring der Gesundheit (700), Rezept (800). (Gesamtkosten unverändert)
Gewährt jetzt +30 % Magieresistenz, +12 Stärke, +7 Gesundheitsregeneration
Hat keine aktive Fähigkeit mehr
Wandelt jetzt passiv 25 % des eingehenden magischen oder reinen Schadens in Mana um
Magieresistenz und passiver Effekt von mehreren Ewigen Schleiern werden nicht gestapelt
Pfeife der Einsicht
Rezept geändert. Benötigt jetzt Umhang (800), Ring der Gesundheit (700), Kopfschmuck (425), Rezept (1450). Die Gesamtkosten wurden von 3475 auf 3375 verringert
Der Magieresistenzbonus wurde von +30 % auf +25 % verringert.
Die Magieresistenz der Einsichtsaura wurde von 15 % auf 10 % verringert.
Barriere stapelt sich jetzt zusätzlich mit anderen Quellen magischer Barrieren (stapelt sich nicht mit sich selbst)
Schädelbrecher
Die Betäubungsdauer von Bash wurde von 1,5 s auf 1,2 s verringert
Abgründige Klinge
Rezeptkosten von 1550 auf 1675 erhöht (Gesamtkosten unverändert)
Die Betäubungsdauer von Überwältigen wurde von 2 Sek. auf 1,6 Sek. verringert
Die Betäubungsdauer von Bash wurde von 1,5 s auf 1,2 s verringert
Ätherlinse
Rezeptkosten von 650 auf 775 erhöht (Gesamtkosten unverändert)
Blink-Dolch
Das Erleiden von Schaden durch Roshan oder feindliche Helden schaltet den Gegenstand jetzt für 3 Sekunden stumm, anstatt ihn auf eine Abklingzeit von 3 Sekunden einzustellen
Arkanes Blinzeln
‚Arkanes Blinzeln‘ bietet keine Manakosten- und Zauberzeitverringerung oder Debuff-Verstärkung mehr
Die Abklingzeit von „Arkanes Blinzeln“ wurde von 15 auf 7 Sek. verringert
Die Reichweite von Arkanes Blinzeln wurde von 1200 auf 1400 erhöht
Das Erleiden von Schaden durch Roshan oder feindliche Helden schaltet den Gegenstand jetzt für 3 Sekunden stumm, anstatt ihn auf eine Abklingzeit von 3 Sekunden einzustellen
Überwältigendes Blinzeln
Das Erleiden von Schaden durch Roshan oder feindliche Helden schaltet den Gegenstand jetzt für 3 Sekunden stumm, anstatt ihn auf eine Abklingzeit von 3 Sekunden einzustellen
Schnelles Blinzeln
Das Erleiden von Schaden durch Roshan oder feindliche Helden schaltet den Gegenstand jetzt für 3 Sekunden stumm, anstatt ihn auf eine Abklingzeit von 3 Sekunden einzustellen
Schlacht Wut
Rezept geändert. Erfordert jetzt Broadsword (1000), Claymore (1350), Quelling Blade (100), Cornucopia (1200), Recipe (450). Gesamtkosten 4100 (unverändert)
Schwarze Königsbar
Avatar überarbeitet: Wendet eine grundlegende Bannung an. Bietet Debuff-Immunität für die Dauer: Negative Auswirkungen auf den Benutzer wirken sich nicht auf ihn aus, die Magieresistenz wird um 50 % erhöht und er ist immun gegen reinen und reflektierten Schaden. Diese betreffen nur Zauber, die die Debuff-Immunität nicht durchdringen
Wenn Avatar vor dem Debuff abläuft, wird es für die verbleibende Dauer wirksam
Klingenpost
Der Schadensbonus wurde von +28 auf +20 verringert
Der Rüstungsbonus wurde von +6 auf +7 erhöht
Orchidee Böswilligkeit
Rezept geändert. Benötigt jetzt Blitzknöchel (1000), Stab der Zauberei (1000), Füllhorn (1200), Rezept (275). Gesamtkosten 3475 (unverändert)
Bietet jetzt +6 Lebensregeneration und +12 Intelligenz
Der Schadensbonus wurde von +30 auf +10 verringert
Der Manaregenerationsbonus wurde von +3 auf +2,5 verringert
Blutdorn
Die Rezeptkosten wurden von 925 auf 825 verringert (Gesamtkosten unverändert).
Bietet jetzt +6,25 Gesundheitsregeneration
Der Intelligenzbonus wurde von +20 auf +32 erhöht
Der Schadensbonus wurde von +50 auf +35 verringert
Soul Rend bewirkt nicht länger, dass Angriffe auf sein Ziel eine Chance von 100 % haben, einen kritischen Treffer zu erzielen (liefert immer noch True Strike).
Zusätzlicher Schaden, der dem Ziel von Soul Rend zugefügt wird, wurde von 30 % auf 60 % erhöht.
Vorhut
Die Gesamtkosten gingen von 1825 auf 1700 zurück
Der Gesundheitsregenerationsbonus wurde von +7 auf +5,50 verringert
Purpurrote Wache
Rezeptkosten von 800 auf 925 erhöht (Gesamtkosten unverändert)
Abwehrschaden von 75 auf 70 + 60 % der Stärke des Zaubernden neu skaliert
Die Schutzdauer wurde von 12 auf 8 Sekunden verringert
Dagon
Rezept geändert. Erfordert jetzt Diadem (1000), Voodoo-Maske (700), Rezept (1150). (Gesamtkosten neu skaliert von 2700/3950/5200/6450/7700 auf 2850/4000/5150/6300/7450)
+7/9/11/13/15 Intelligenz ersetzt durch +7/9/11/13/15 Alle Attribute
Bietet jetzt auch +11/12/13/14/15 % Lebensraub für Zauber
Energieschub zaubert jetzt Lebensraub von 75 % des verursachten Schadens
Energy Burst tötet jetzt sofort nicht-uralte Creeps
Drachenlanze
Der Stärkebonus wurde von +12 auf +10 verringert
Ätherische Klinge
Ether Blast verwendet 60 % der Gesamtsumme der Attribute des Ziels als primäres Attribut, wenn es auf Universalhelden abzielt.
Euls Zepter der Göttlichkeit
Rezeptkosten von 650 auf 775 erhöht (Gesamtkosten unverändert)
Windwecker
Die Zyklon-Abklingzeit wurde von 18 auf 13 Sekunden verringert
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von +50 auf +30 verringert
Der Manaregenerationsbonus wurde von +6 auf +3 verringert
Gleipnir
Der Radius von Ewige Ketten wurde von 400 auf 375 verringert
Mjollnir
Rezeptkosten von 900 auf 800 gesenkt (Gesamtkosten von 5600 auf 5500 gesenkt)
Der Schadensbonus wurde von +24 auf +25 erhöht
Glimmer-Umhang
Rezeptkosten von 450 auf 350 gesenkt (Gesamtkosten von 1950 auf 2150 erhöht)
Der Magieresistenzbonus wurde von +20 % auf +25 % erhöht.
Glimmer gewährt jetzt Unsichtbarkeit, +40 Bewegungsgeschwindigkeit und 300 magische Schadensbarriere. Dauer: 5s. Manakosten: 90. Abklingzeit: 12 Sekunden
Herz von Tarrasque
Der Stärkebonus wurde von +45 auf +40 verringert
Helm des Dominators
Rezept geändert. Benötigt jetzt Helm des eisernen Willens (975), Diadem (1000), Rezept (650). Stats unverändert, Gesamtkosten von 2400 auf 2625 erhöht
Helm des Overlords
Die Gesamtkosten stiegen von 6175 auf 6400
Der Schadensbonus für beherrschte Kriechangriffe wurde von +80 auf +70 verringert
Der Rüstungsbonus von Dominant Creep wurde von +8 auf +7 verringert
Beherrschtes Kriechen Bewegungsgeschwindigkeit von 400 auf 380 verringert
Heiliges Medaillon
Rezept geändert. Erfordert jetzt Diadem (1000), Zauberstab (450), Kopfschmuck (425), Rezept (525) (Gesamtkosten unverändert)
Bietet keine Bonusgesundheit mehr
Bietet kein Bonusmana mehr
Bonusattribute von +3 auf +10 erhöht
Energieladung hat jetzt einen visuellen Effekt, wenn sie auf Verbündete angewendet wird
Linkens Sphäre
Rezept geändert. Benötigt jetzt Ultimative Kugel (2050), Füllhorn (1200), Rezept (1350). (Gesamtkosten unverändert)
Der Gesundheitsregenerationsbonus wurde von +7 auf +6 verringert
Der Manaregenerationsbonus wurde von +5 auf +4,25 verringert
Gewährt jetzt auch +10 Schaden
Magier-Schlächter
Die Rezeptkosten wurden von 400 auf 200 verringert
Die Gesamtkosten stiegen von 2400 auf 2500
Jascha
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +8 % auf +10 % erhöht
Sange und Yasha
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +10 % auf +12 % erhöht
Jascha und Kaya
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +10 % auf +12 % erhöht
Manta-Stil
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +8 % auf +10 % erhöht
Medaillon des Mutes
Die Abklingzeit von Tapferkeit wurde von 12 auf 16 Sekunden erhöht
Die Tapferkeitsdauer wurde von 12 auf 8 Sekunden verringert
Tapferkeit Selbst/Feind-Rüstungsreduktion und Verbündeter Rüstungsbonus von 5 auf 6 erhöht
Sonnenkamm
Rezeptkosten von 900 auf 700 verringert (Gesamtkosten von 2625 auf 2425 verringert)
Selbst-/Feind-Rüstungsreduktion und Verbündeter-Rüstungsbonus von 6 auf 7 erhöht
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus/Verlangsamung von Verbündeten/Feinden glänzen von 10 % auf 18 % erhöht
Shine Ally/Enemy Attack Speed Bonus/Slow wurde von 50 auf 70 erhöht
Die Glanzdauer wurde von 12 auf 8 Sekunden verringert
Die Abklingzeit von Glanz wurde von 12 auf 16 Sekunden erhöht
Meteor-Hammer
Rezeptkosten von 250 auf 550 erhöht (Gesamtkosten von 2350 auf 2400 erhöht)
Meteorhammer-Einschlag verlangsamt jetzt getroffene Gegner um 20 % für die volle Brenndauer von 6 Sekunden
Die Betäubungsdauer von Meteorhammer wurde von 1,25 auf 0,5 Sekunden verringert
Meteorhammer-Einschlagsschaden an Gebäuden von 75 auf 95 erhöht
Oktarin-Kern
Rezept geändert. Erfordert jetzt Ausdauer (1400), Seelenverstärker (3000), Rezept (200). Gesamtkosten 4600
Bietet jetzt +625 Leben, +625 Mana, -25 % Abklingzeitverringerung, +7,5 Lebensregeneration, +3,25 Manaregeneration
Ausdauer
Die Gesamtkosten wurden von 1650 auf 1400 verringert
Phase-Stiefel
Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von +45 auf +50 erhöht
Bietet jetzt +45 Bewegungsgeschwindigkeit für Fernkampfhelden und +55 für Nahkampfhelden
Auffrischungskugel
Rezept geändert. Erfordert jetzt Füllhorn (1200), Füllhorn (1200), Rezept (2600). Gesamtkosten 5000 (unverändert)
Der Gesundheitsregenerationsbonus wurde von +13 auf +12 verringert
Der Manaregenerationsbonus wurde von +7 auf +6 verringert
Gewährt jetzt auch +20 Schaden
satanisch
Der Schadensbonus wurde von +38 auf +25 verringert
Sense von Vyse
Die Gesamtkosten wurden von 5675 auf 5550 verringert
Der Manaregenerationsbonus wurde von +9 auf +8,5 verringert
Die Verhexungsdauer wurde von 3,5 s auf 2,8 s verringert
Shivas Wache
Die Geschwindigkeit der Arktischen Druckwelle wurde von 350 auf 400 erhöht
Urne der Schatten
Wenn der Besitzer stirbt, während Urn 0 Ladungen hat, erhält sie jetzt eine
Geistergefäß
Wenn der Besitzer stirbt, während das Schiff 0 Ladungen hat, erhält es jetzt eine
Wraith-Pakt
Gegenstand aus dem Spiel entfernt
Neutrale Item-Updates
Neutrale Creeps lassen beim Tod keine neutralen Gegenstände mehr fallen. Jetzt droppen sie neutrale Token verschiedener Stufen (1 bis 5)
Sie können auf Ihren neutralen Token klicken, um einen von 5 zufälligen neutralen Gegenständen der Stufe des Tokens auszuwählen, und der Token wird dauerhaft zu einem davon
Jeder Held hat seine eigene Auswahl an zufälligen Gegenständen. Mehrere Token derselben Stufe führen immer zu derselben Auswahl an Gegenständen, da die Optionen pro Spieler festgelegt werden, nicht pro Token
Neutrale Token sind vollständig teilbar und können an Neutral Stash gesendet werden
Neutrale Gegenstände, die von Token beansprucht werden, können nicht mehr geteilt werden und können nicht von Verbündeten aus Neutral Stash genommen werden. Gegenstände werden in ihrem Inventar ähnlich wie normale Gegenstände stummgeschaltet
Neutrale Token können ohne die 6s-Rucksackstrafe ausgerüstet werden, können aber auch vom Rucksack aus verwendet werden
Sie können die versteckten neutralen Gegenstände Ihrer Verbündeten nicht mehr sehen, da Sie mit ihnen nichts anfangen können
Besessene Maske
Artikel ausgemustert
Verblasste Brosche
Artikel neu hinzugefügt
Lanze der Verfolgung
Die Verlangsamungsdauer von Jagdhund wurde von 1 s auf 2 s erhöht
Okkultes Armband
Der Bonus aller Attribute wurde von +3 auf +4 erhöht
Bietet jetzt +10 % Magieresistenz
Samen der Gelassenheit
Der Gesundheitsbonus wurde von +100 auf +150 erhöht
Die Gesundheitsregeneration von Grüntal wurde von 8 auf 10 erhöht
Vertrauensvolle Schaufel
Der beschworene Kobold kann jetzt von dem Spieler kontrolliert werden, der ihn ausgegraben hat
Funken Mut
Neuer Gegenstand
Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 1
Passiv: Mut. Gewährt +10 Schaden, wenn der Besitzer über 50 % Gesundheit hat, und 5 Rüstung, wenn er unter dieser Schwelle liegt
Duellant-Handschuhe
Neuer Gegenstand
Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 1
Bietet +10 Schaden
Passiv: Kühnheit. Gewährt +15 Angriffsgeschwindigkeit, solange sich keine feindlichen Helden innerhalb von 900 Einheiten befinden
Brigantenklinge
Artikel ausgemustert
Dolch von Ristul
Artikel ausgemustert
Netherschal
Gegenstand aus dem Spiel entfernt
Schülergeschenk
Bietet jetzt den halben Wert aller Attribute für Universalhelden
Stein der Weisen
GPM-Bonus von 80 auf 75 reduziert
Kugel der Zerstörung
Artikel neu hinzugefügt und von Tier 3 auf Tier 2 verschoben
Rüstungsreduzierung der Behinderung durch Verderbnis von 4 auf 3 verringert
Bewegungsverlangsamung durch Verderbnis wurde von 25 %/15 % auf 20 %/10 % verringert (Nahkampf/Fernkampf)
Array des Spezialisten
Crackshot Cooldown wurde von 12s auf 8s verringert
Vampirzähne
Artikel neu hinzugefügt
Lebensraub gegen Creeps wird jetzt um 50 % reduziert
Hauchzartes Kap
Neuer Gegenstand
Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 2
Bietet +20 Bewegungsgeschwindigkeit
Passiv: Sechster Sinn. Weiche dem nächsten Angriff eines Helden automatisch aus. Abklingzeit: 5s
Sprenganlage
Gegenstand aus dem Spiel entfernt
Zeremonielle Robe
Der Manabonus wurde von 250 auf 350 erhöht
Verzauberter Köcher
Bietet jetzt +50 Angriffsreichweite (nur Fernkämpfer)
Löwenzahn-Amulett
Neuer Gegenstand
Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 3
+300 Mana, +25 Bewegungsgeschwindigkeit
Passiv: Abwehr von magischem Schaden. Verbraucht eine Ladung, um 300 magischen Schaden von Schadensinstanzen über 75 Schaden zu blockieren. Abklingzeit: 12s
Trotzige Schale
Neuer Gegenstand
Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 3
Bietet +7 alle Attribute und +5 Rüstung
Passiv: Reziprozität Wenn der Held angegriffen wird, greift er ein Ziel innerhalb seiner Angriffsreichweite an. Abklingzeit: 5s
Axt des Verteidigers
Neuer Gegenstand
Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 3
Bietet +25 Angriffsgeschwindigkeit
Passiv: Rache. Gewährt +30 Schaden, wenn der ausgerüstete Held zum Schweigen gebracht wird, und +12 Rüstung, wenn der ausgerüstete Held betäubt wird
Flackern
Gegenstand aus dem Spiel entfernt
Hexenbann
Gegenstand aus dem Spiel entfernt
Chaos-Hammer
Der Schadensbonus wurde von 12 auf 14 erhöht
Der Stärkebonus wurde von 12 auf 14 erhöht
Gedankenbrecher
Von Stufe 3 auf Stufe 4 verschoben
Der Schadensbonus für magische Angriffe wurde von +25 auf +45 erhöht
Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von +25 auf +30 erhöht
Die Stilledauer von Silence Strike wurde von 1,75 Sek. auf 2 Sek. erhöht
Stormcrafter
Bietet jetzt +25 Bewegungsgeschwindigkeit
Hat keine aktive mehr. Passiver Flaschenblitz trifft jetzt bis zu 2 Ziele
Platte des Märtyrers
Neuer Gegenstand
Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 4
+20 % Magieresistenz
Aktiv: Martyrium. Leitet 8 Sekunden lang 20 % des gesamten Schadens, der verbündeten Helden innerhalb eines Radius von 900 zugefügt wird, auf Sie um. Abklingzeit: 40s
Apex
Gewährt Universalhelden jetzt +25 auf alle Attribute
Gefallener Himmel
Die Betäubungsdauer von Gefallener Himmel wurde von 2 Sekunden auf 1,6 Sekunden verringert
Helden-Updates
Abaddon
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 28-38 auf 9-19 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 2,6 auf 2,2 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,5 auf 1,3 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 2,0 auf 1,2 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 50-60 auf 46-56)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,6 auf +2,82 erhöht
Aphotischer Schild
Wird jetzt als Schadensbarriere angesehen. Lässt sich additiv mit anderen Schadensbarrieren stapeln
Geliehene Zeit
Die Abklingzeit wurde von 60/50/40 Sek. auf 70/60/50 Sek. erhöht
Talente
Level-20-Talent -8 s Abklingzeit von Borrowed Time ersetzt durch 85 DPS Borrowed Time Immolation (Effekt mit 400 Radius, während Borrowed Time aktiv ist; schadet sowohl Abaddon als auch Gegnern)
Alchimist
Säure-Spray
Besetzungspunkt von 0,2 s auf 0,1 s verbessert
Die Abklingzeit wurde von 22 Sek. auf 22/21/20/19 Sek. verringert
Die Manakosten wurden von 130 auf 120 verringert
Die Dauer wurde von 16 auf 15 Sekunden verringert
Der Schaden pro Sekunde wurde von 20/25/30/35 auf 25/30/35/40 erhöht
Instabiles Gebräu
Die maximale Betäubungsdauer wurde von 2,2/2,8/3,4/4 s auf 1,7/2,2/2,7/3,2 s verringert
Greevils Gier
Jetzt eine angeborene Fähigkeit
Maximales Bonusgold pro Kill von 15/18/21/24 auf 18 neu skaliert
Bounty Rune Multiplikator neu skaliert von 1,8/2,2/2,6/3 auf 2
Ätzende Waffen
Neue grundlegende passive Fähigkeit
Angriffe wenden einen stapelbaren Debuff auf Feinde an, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5/6 % und den Statuswiderstand um 3/4/5/6 % pro Stapel verringert. Das Anwenden eines neuen Stapels aktualisiert die Dauer. Hat keine Auswirkungen auf Gebäude oder Roshan. Maximale Stapel: 5/7/9/11. Debuff-Dauer: 3,5 Sekunden
Chemische Wut
Die Bonus-Gesundheitsregeneration wurde von 50/75/100 auf 50/80/110 erhöht
Talente
Level-15-Talentschaden pro Steigerung von Greevils Gier wurde von +1,5 auf +3 erhöht
Alte Erscheinung
Kalte Füße
Die Betäubungsdauer wurde von 2/2,5/3/3,5 s auf 1,6/2/2,4/2,8 s verringert
Eiswirbel
Aghanims Splitter-Upgrade entfernt
Fügt feindlichen Einheiten in der Umgebung jetzt 12/20/28/36 Schaden pro Sekunde zu
Die Dauer wurde von 16 Sekunden auf 6/9/12/15 Sekunden verringert
Die Abklingzeit wurde von 7/6/5/4 s auf 10/8/6/4 s erhöht
Eisexplosion
Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar
Gegner, die von der Eisexplosion getroffen werden, werden für 60 % ihrer Dauer mit der aktuellen Stufe von „Kalte Füße“ betäubt. Betäubt keine Debuff-immunen Feinde
Anti Magier
Die Grundstärke wurde von 21 auf 19 verringert
Die Basis-Gesundheitsregeneration wurde von 0,25 auf 0,75 erhöht
Manabruch
Pro Treffer verbranntes Mana wurde von 28/40/52/64 auf 25/30/35/40 verringert
Der maximale Manaverbrauch pro Treffer wurde von 1/1,8/2,6/3,4 % auf 1,6/2,4/3,2/4 % erhöht.
Spielt jetzt einen etwas anderen Sound ab, wenn das Ziel weniger als 50 % Mana hat
Blinken
Die Abklingzeit wurde von 12/10/8/6 Sek. auf 13,5/11/8,5/6 Sek. erhöht
Talente
Die Zauberreichweite von Level 20 Talent Blinzeln wurde von +250 auf +200 verringert
Bogenwächter
Alle Fähigkeiten des Sturmdoppels werden durch „Sturm“-Versionen der Fähigkeiten von Arc Warden ersetzt
Der Umbruch hat Arc Warden auf die Ancients eingestimmt. Wenn er auf der Seite von Dire spielt, hat Arc Warden standardmäßig die Tempest-Fähigkeiten und sein Tempest Double seine normalen Fähigkeiten. Dieser Zustand ist vorübergehend und wird verschwinden, sobald Zet sich an das neue Paradigma anpasst.
Fluss
Die Tempest-Version fügt dem Feind höheren Schaden zu (15/30/45/60 -> 20/45/70/95), aber eine geringere Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe für den Feind (14/21/28/35 % -> 6/10/14/18 % )
Magnetfeld
Die Tempest-Version bietet +150 Angriffsreichweite (nur Fernkampfhelden), fügt Angriffen von Verbündeten aus dem Feld 20/40/60/80 magischen Schaden hinzu und hat eine erhöhte Dauer von 5/6/7/8 Sekunden
Funkengeist
Die Tempest-Version hat eine kürzere Aktivierungsverzögerung (2 s -> 1 s), einen sich schneller bewegenden Wraith (400 -> 725), eine längere Verlangsamungsdauer (0,4/0,5/0,6/0,7 -> 0,6/0,8/1,0/1,2), aber eine niedrigere Schaden (100/180/260/340 -> 75/135/195/255)
Tempest-Doppel
Die Abklingzeit wurde von 60/50/40 Sek. auf 56/48/40 Sek. verringert
Talente
Level-15-Talent +40 Magnetfeld-Angriffsgeschwindigkeit gewährt auch +40 Magnetfeld-Magieschaden (Tempest-Version)
Level-20-Talent +40 Fluxschaden ersetzt durch -9s Magnetfeld-Abklingzeit
Level 20 Talent +125 Spark Wraith Damage ersetzt durch +35 % Spark Wraith Damage
Level 25 Talent 40 % Tempest Double Cooldown Reduction ersetzt durch No Damage Penalty Distance für Tempest Double
Axt
Ruf des Berserkers
Die Dauer verringerte sich von 2/2,4/2,8/3,2 s auf 1,8/2,2/2,6/3,0 s
Gegenhelix
Der Schaden wurde von 60/100/140/180 auf 80/110/140/170 neu skaliert
Verwendet keine pseudozufällige Proc-Chance mehr. Wird jetzt nach einer festgelegten Anzahl von ausgeführten Angriffen ausgelöst. Auszulösende Angriffe: 7/6/5/4
Aghanims Splitter erhöht nicht mehr die Proc-Chance. Verringert jetzt die Abklingzeit von Counter Helix auf 0 Sekunden
Fluch
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 33-39 auf 4-10 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 11 verringert (von 56-62 auf 45-51)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +2,5 auf +4,5 erhöht
Entkräften
Verringert Heilung/Regeneration nicht mehr
Verursacht jetzt 12/18/24/30 reinen Schaden pro Sekunde. Der erste Schaden tritt bei Antragstellung ein
Die Angriffsschadensreduzierung wurde von 45/50/55/60 % auf 55/60/65/70 % erhöht.
Die Manakosten wurden von 40/50/60/70 auf 120/135/150/165 erhöht
Die Dauer wurde von 8/9/10/11s auf 9s neu skaliert
Gehirnsaft
Durchdringt jetzt die Debuff-Immunität
Alptraum
Verursacht keinen Schaden mehr
Die Dauer wurde von 4/5/6/7 s auf 3,5/4,5/5,5/6,5 s verringert
Die Manakosten wurden von 165 auf 120/130/140/150 verringert
Griff des Teufels
Die Dauer verringerte sich von 5/5,5/6,0 s auf 4,75/5,25/5,75 s
Talente
Level 10 Talent Nightmare Damage Heals Bane wurde durch -2s Brain Sap Cooldown ersetzt
Level 15 Talent -3s Brain Sap Cooldown ersetzt durch +13 Enfeeble Damage pro Sekunde
Die Griffdauer von Level 25 Talent Fiend wurde von +5 Sek. auf +3 Sek. verringert
Batrider
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 17-21 auf 0-4 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 2,9 auf 2,0 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,8 auf 1,4 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 2,9 auf 2,0 verringert
Schaden auf Level 1 unverändert (39-43)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +2,0 auf +3,24 erhöht
Die Basisbewegungsgeschwindigkeit wurde von 310 auf 330 erhöht
Klebriges Napalm
Der Anwendungsschaden wurde vom 18.06.24 auf den 10.05.2020 verringert
Der Schaden pro Stapel wurde von 6/12/18/24 auf 5/10/15/20 verringert
Verlangsamung pro Stapel verringert von 2/4/6/8 % auf 1,5/3/4,5/6 %
Flammenbruch
Die Abklingzeit wurde von 18/17/16/15 Sek. auf 22/19/16/13 Sek. neu skaliert
Verlangsamt jetzt betroffene Feinde um 25 %
Die Dauer wurde von 2/4/6/8s auf 5s neu skaliert
Schaden von 30/60/90/120 + 15 DPS auf 25/50/75/100 + 10/20/30/40 DPS erhöht (Gesamtschaden von 60/120/180/240 auf 75/150/225/300 erhöht )
Glühwürmchen
Bietet keine zusätzliche Sicht mehr
Bietet keine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit mehr
Der Schaden pro Sekunde wurde von 20/35/50/60 auf 25/50/75/100 erhöht
Flammendes Lasso
Der Gesamtschaden wurde von 70/165/225 auf 100/200/300 erhöht
Schaden tickt jetzt alle 0,5 Sekunden
Zauberreichweite von 175 auf 200 erhöht
Die Dauer verringerte sich von 2,5/3/3,5 s auf 2,25/2,75/3,25 s
Die Abklingzeit wurde von 120/115/110 Sek. auf 90/75/60 Sek. verringert
Bestienmeister
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 31-35 auf 12-16 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,9 auf 1,4 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 1,9 auf 1,2 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 8 verringert (von 54-58 auf 46-50)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +2,9 auf +3,3 erhöht
Wilde Äxte
Die Manakosten wurden von 65 auf 50 verringert
Ruf des wilden Falken
Die Wurzeldauer von Sprungbombe (Aghanims Scherbe) wurde von 2,5 s auf 2 s verringert
Urgebrüll
Die Betäubungsdauer wurde von 3/3,5/4 s auf 2,75/3,25/3,75 s verringert
Die Manakosten wurden von 150/175/200 auf 100/125/150 verringert
Trommeln von Slom
Fähigkeit überarbeitet
Jetzt eine passive Fähigkeit. Angriffe von Beastmaster oder einer Einheit in der Nähe, die er kontrolliert, führen dazu, dass er seine Trommel schlägt, Schaden an Einheiten in der Nähe verursacht und sich selbst und Einheiten unter seiner Kontrolle um einen Teil des verursachten Schadens heilt. Jeder Angriff verringert das Intervall zwischen den Trommelschlägen von maximal 3 Sekunden auf ein Minimum von 0,4 Sekunden zwischen den Schlägen nach 20 Angriffen. Wenn keine Angriffe durchgeführt werden, erhöhen sich die Intervalle allmählich alle 1 Sekunde. Die Verwendung von Primal Roar fügt automatisch 10/15/20 Drum-Stacks hinzu, basierend auf dem Level von Primal Roar. Trommelschlagschaden: 90. Heilung durch Helden: 25 %. Heilung von Creeps: 5 %
Blutsucher
Blutrausch
Der maximale Gesundheitsschaden pro Sekunde wurde von 2 % auf 1,8 % verringert.
Reiner Schaden von Aghanims Splitter wird jetzt als separate Schadensinstanz zugefügt
Bruch
Die Abklingzeit wurde von 70 Sek. auf 75/70/65 Sek. neu skaliert
Bewegungsschaden von 33/44/55 % auf 35/45/55 % erhöht
Blutnebel
Verwandelt jetzt zusätzlich zu seinem aktiven Effekt passiv eure gesamte Überheilung durch eure eigenen Fähigkeiten in eine Schadensbarriere von bis zu 50 % der maximalen Gesundheit des Blutsuchers. Die Barriere fällt um 0,5 % der maximalen Gesundheit pro Sekunde ab
Schaden zählt nicht mehr als HP-Verlust (es verbrennt eine Barriere, wenn sie verfügbar ist, und kann durch Quellen verringert werden, die den Schaden reduzieren).
Kopfgeldjäger
Shuriken-Wurf
Keine Mini-Betäubungen mehr
Wendet jetzt eine Bewegungsverlangsamung von 100 % für 0,35 Sekunden an
Jinada
Nicht mehr durch Stille deaktiviert. Stattdessen durch Pause deaktiviert
Schattenwanderung
Angriff verlangsamt das Ziel nicht mehr
Angriff betäubt das Ziel jetzt für 1/1,2/1,4/1,6 Sekunden
Aghanims Splitter gewährt keine Aufladungen mehr. Verringert jetzt die Abklingzeit von Shadow Walk um 5 Sekunden
Talente
Level 10 Talent +10 % Shadow Walk Attack/Move Slow wurde durch +0,65 s Shuriken Toss Slow ersetzt
Level 15 Talent 2s Silence on Hit With Shadow Walk ersetzt durch -25 % erlittener Schaden bei Shadow Walk
Braumeister
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 29-36 auf 14-21 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 52-59 auf 48-55)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,7 auf +4,38 erhöht
Betrunkener Schläger
Leerenhaltung ist jetzt Teil der Grundfähigkeit
Der Statuswiderstand der Leerenhaltung wurde von 20 % auf 5/10/15/20 % verringert.
Die Verlangsamung der Leerenhaltung bei Angriffen wurde von 25 % auf 10/15/20/25 % verringert.
Ursprüngliche Spaltung
Die Zauberimmunität von Earth Brewling wurde durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz ersetzt
Der Schaden von Earth Brewling wurde von 30/60/90 auf 20/50/80 verringert
Die Betäubungsdauer von Earth Brewlings Hurl Boulder wurde von 2 Sek. auf 1,6 Sek. verringert
Der Schaden von Storm Brewling wurde von 30/50/70 auf 20/40/60 verringert
Die Hero-Dauer von Storm Brewlings Cyclone wurde von 6 Sek. auf 5 Sek. verringert (Nicht-Helden-Dauer von 20 Sek. auf 16 Sek.).
Der Schaden von Feuerbrauen wurde von 80/120/160 auf 70/120/170 neu skaliert
Void Brewling ist jetzt Teil der Grundfähigkeit
Aghanims Scherbe verlängert jetzt die Dauer von Urspaltung um 12 Sekunden und gewährt Brewlings die Fähigkeit Urspaltung abbrechen
Die Fähigkeit „Astralimpuls“ des Void Brewling wurde durch „Astral Pull“ ersetzt. Kann Verbündete und Feinde anvisieren. Zieht das Ziel und den Void Brewling in die Zielrichtung. Feinde erleiden bei ihrer Ankunft 50/100/150 Schaden. Entfernung: 300/500/700. Zauberreichweite: 150. Abklingzeit: 8 Sek
Talente
Level-10-Talent +15 Schaden ersetzt durch +10 Brewlings-Schaden
Borstenrücken
Borstenrücken
Bietet jetzt Warpath-Stapel mit jedem veröffentlichten Quill-Spray
Das Erleiden von übermäßigem Schaden über der Quill-Spray-Schwelle wird beibehalten und mehrere Quill-Sprays können von einer einzigen Schadensquelle ausgelöst werden
Haarball
Die Manakosten wurden von 100 auf 75 verringert
Brutmutter
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 29-35 auf 11-17 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 3,2 auf 2,0 verringert
Grundbeweglichkeit um 1 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 3,4 auf 2,4 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 2,0 auf 1,4 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 5 verringert (von 48-54 auf 43-49)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,4 auf +3,48 erhöht
Unstillbarer Hunger
Grundangriffsschadensbonus neu skaliert von +35/45/55/65 Pauschalschaden auf +30/40/50/60 % Grundschaden
Aghanims Shard Basis-Angriffsschadensbonuserhöhung pro Sekunde neu skaliert von +12 Pauschalschaden auf +4 % Basisschaden
Web drehen
Die Gesundheitsregeneration wurde vom 5.7.9.11 auf den 5.2.8.11 verringert
Spawn Spinnlinge
Der Schaden wurde von 260/340/420 auf 220/320/420 verringert
Talente
Level 15 Talent Spin Web Wiederherstellungszeit wurde von -10 Sek. auf -7 Sek. verringert
Level 20 Talent +25 Agilität ersetzt durch +35 Angriffsgeschwindigkeit
Zentaur Warrunner
Hufstampf
Die Betäubungsdauer wurde von 2/2,2/2,4/2,6 s auf 1,6/1,8/2/2,2 s verringert
Zweischneidig
Zauberpunkt von 0,3 s auf 0,25 s verbessert
Vergeltung
Stärkerückkehrschaden neu skaliert von 20/26/32/38 % auf 16/24/32/40 %
Talente
Stufe-25-Talent Hufstampf-Betäubungsdauer von +1 s auf +0,8 s verringert
Chaos Ritter
Chaosbolzen
Die minimale Betäubungsdauer wurde von 1,25/1,5/1,75/2 s auf 1/1,2/1,4/1,6 s verringert
Die maximale Betäubungsdauer wurde von 2,2/2,8/3,4/4 s auf 1,75/2,25/2,75/3,25 s verringert
Chaosschlag
Kritischer Lebensraub von 20/30/40/50 % auf 30/40/50/60 % erhöht
Kritischer Lebensraub von Creeps wird jetzt um 50 % reduziert
Talente
Level 10 Talent Chaosschlag Lebensraub von +22 % auf +25 % erhöht
Level 20 Talent Min./Max. Dauer des Chaosblitzes wurde von +0,75 s auf +0,6 s verringert
Chen
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 27-37 auf 14-21 verringert
Schaden auf Stufe 1 von 46-56 auf 49-56 erhöht
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,2 auf +4,38 erhöht
Heilige Überzeugung
Gewährt Chen jetzt Gold in Höhe des Kopfgeldes von Creep, wenn es beherrscht wird
Aghanims Splitter fügt jetzt auch den aufwertbaren Fähigkeiten überzeugter Creeps eine Stufe hinzu
Talente
Level 15 Talent Penitence Slow wurde von +12 % auf +14 % erhöht.
Clinkz
Held überarbeitet
Der Grundschaden wurde von 15-21 auf 19-25 erhöht
Die Grundstärke wurde von 16 auf 17 erhöht
Die Fähigkeit „Sengende Pfeile“ wurde entfernt
Strafe
Neue Grundfähigkeit
Clinkz und seine Burning Skeleton Archers in 1200 AoE erhalten zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und Angriffsreichweite. Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus beträgt 100/140/180/220 für Clinkz und 50 % für die Skelette. Der Bonus auf die Angriffsreichweite beträgt +200 für Clinkz und die Skelette. Dauer: 3,5 s. Abklingzeit: 30/25/20/15 Sek. Manakosten: 75/80/85/90. Das Wirken von Strafe unterbricht nicht die Unsichtbarkeit von Skeleton Walk
Teerbombe
Neue Grundfähigkeit
Einheit gezielt. Clinkz wirft ein Projektil, das beim Aufprall 40/60/80/100 magischen Schaden verursacht, und befiehlt Clinkz und allen Burning Skeleton Archers in Reichweite, das Ziel anzugreifen. Der 275-Radius-Bereich um das Ziel herum wird ebenfalls für 5 Sekunden mit Teer bedeckt. Jeder Feind, der über den Teer geht, wird um 16/19/22/25 % verlangsamt und erleidet zusätzlichen 15/25/35/45 physischen Schaden durch alle Angriffe von Clinkz oder seinen Burning Skeleton Archers. Die Wirkung hält 2,5 Sekunden nach dem Verlassen des Bereichs an. Betrifft Gebäude. Zauberreichweite: 1000. Abklingzeit: 7/6/5/4 s. Manakosten: 40/45/50/55
Todespakt
Jetzt eine grundlegende Fähigkeit
Hat jetzt 1/1/2/2 Aufladungen und 40 Sekunden Ladewiederherstellungszeit
Erzeugt jetzt anstelle eines getöteten Creeps einen Burning Skeleton Archer (es kann immer nur ein Skelett dieser Fähigkeit existieren). Skelett Treffer zum Töten: 3. Skelettschaden: 20 %. Skelette verursachen 25 % weniger Schaden an Gebäuden
Heilung und Bonusgesundheit betragen jetzt 125/200/275/350
Die Manakosten wurden von 100 auf 60 verringert
Creep Max Level ist jetzt 4/5/6/6
Skelettweg
Jetzt eine ultimative Fähigkeit
Die Dauer wurde von 25/30/35/40 Sek. auf 35/40/45 Sek. erhöht
Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit neu skaliert von 15/30/45/60 % auf 30/45/60 %
Die Manakosten wurden von 80 auf 80/105/130 erhöht
Die Abklingzeit wurde von 20/19/18/17 Sekunden auf 18 Sekunden neu skaliert
Beschwört jetzt 2/3/4 brennende Skelett-Bogenschützen (es kann immer nur ein Rudel Skelette dieser Fähigkeit gleichzeitig existieren)
Brennendes Sperrfeuer
Jetzt gewährt von Aghanims Splitter. Betäubt auch Feinde in Teerbombe langsam. Abklingzeit: 22s. Reichweite: 850. Schaden pro Pfeil: 65 %
Talente
Level-10-Talent +20 Schaden durch sengende Pfeile ersetzt durch +20 Teerbomben-Bonusschaden
Level 15 Talent Death Pact Steal Creep Abilities ersetzt durch +1 Death Pact Charge
Level 15 Talent +20 % Death Pact Health ersetzt durch +75 Attack Range
Level 20 Talent +3 Burning Barrage Arrows ersetzt durch +40 Strafe Attack Speed
Level-20-Talent +125 Angriffsreichweite ersetzt durch +200 Todespakt-Gesundheit
Level-25-Talent +25 % Schaden durch Brennendes Sperrfeuer ersetzt durch -7 s Abklingzeit von Strafe
Level 25 Talent Searing Arrows Multishot ersetzt durch Tar Bomb Multishot (Jedes Mal, wenn Clinkz einen mit Teer bedeckten Feind angreift, greift er auch einen zufälligen Feind in seiner Angriffsreichweite an)
Uhrwerk
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 24-26 auf 12-14 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 3,5 auf 2,8 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,3 auf 1,8 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 1,5 auf 1,3 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 50-52 auf 46-58)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,5 auf +3,54 erhöht
Power-Zahnräder
Wendet beim Wirken jetzt eine magische Barriere auf alle verbündeten Einheiten in Power Cogs an. Magische Barriere: 50/100/150/200
Die Rückstoßdauer wurde von 1 s auf 0,8 s verringert
Der Rückstoßeffekt unterbricht jetzt die meisten erzwungenen Bewegungsfähigkeiten. Ausnahmen sind: Flaming Lasso von Batrider, Per Anhalter von Centaur Warrunner und Walrosstritt von Tusk
Raketenflare
Verlangsamt jetzt auch die Bewegungsgeschwindigkeit von getroffenen Gegnern um 100 % für 0,4 Sekunden
Hookshot
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5/1,75/2 s auf 1,2/1,4/1,6 s verringert
Talente
Level 20 Talent Power Cogs Leash Units Inside ersetzt durch +75 Rocket Flare Damage
Stufe-25-Talent Zauberimmunität in Power Cogs ersetzt durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz
Kristall maiden
Grundschaden um 2 erhöht
Erfrierung
Das Schadens-Tick-Intervall wurde von 0,25 s auf 0,2 s verringert
Einfrierendes Feld
Die Abklingzeit wurde von 100 Sek. auf 100/95/90 Sek. verringert
Talente
Level 20 Talent-Angriffsgeschwindigkeit von +200 auf +225 erhöht
Dunkler Seher
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 33-39 auf 13-19 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 54-60 auf 50-56)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,7 auf +4,26 erhöht
Die Basis-Gesundheitsregeneration wurde von 0,25 auf 1 erhöht
Ionenhülle
Das Tick-Intervall wurde von 0,15 s auf 0,2 s erhöht
Normaler Schlag
Die maximale Betäubungsdauer wurde von 2 s auf 1,5 s verringert
Dunkle Weide
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 27-35 auf 9-17 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,6 auf 1,3 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 3,5 auf 2,6 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 48-56 auf 44-52)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,5 auf +3,54 erhöht
Schattenreich
Der maximale Schaden wurde von 90/180/270/360 auf 120/200/280/360 erhöht
Verbündete Einheiten können jetzt Dark Willow anvisieren, wenn sie sich im Schattenreich befinden
Verfluchte Krone
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5/2/2,5/3 s auf 1,2/1,6/2/2,4 s verringert
Talente
Level 10 Talent Cursed Crown Stun Duration wurde von +0,5 Sek. auf +0,4 Sek. verringert
Level 25 Talent Chaos durchdringt Zauberimmunität ersetzt durch +2 Chaos-Angriffsziele
Dämmerbrecher
Sternenbrecher
Die Betäubungsdauer von Smash wurde von 0,8/1/1,2/1,4 s auf 0,6/0,8/1/1,2 s verringert
Zauberimmunität mit Aghanims Splitter wurde durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz ersetzt
Sonnenwächter
Die Dauer der Landungsbetäubung wurde von 1,5/1,75/2 s auf 1,4/1,6/1,8 s verringert
Talente
Stufe-10-Talent Himmlische Hammerverlangsamung von +12 % auf +14 % erhöht
Level-25-Talent +1100 Zauberreichweite des Himmlischen Hammers ersetzt durch +80 % Zauberreichweite/Geschwindigkeit des Himmlischen Hammers
Level 25 Talent 2 Starbreaker Charges ersetzt durch -6s Starbreaker Cooldown
Blenden
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 22-28 auf 10-16 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 2,3 auf 2,0 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,7 auf 1,4 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 3,7 auf 2,5 verringert
Schaden auf Level 1 unverändert (47-53)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,7 auf +3,54 verringert
Gute Juju-Fähigkeit entfernt
Giftige Berührung
Die Verhexungsdauer von Aghanims Splitter wurde von 2 s auf 1,6 s verringert
Schattenwelle
Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar
Ermöglicht das Wirken von Schattenwelle auf Feinde, um eine umgekehrte Schattenwelle auszulösen. Die umgekehrte Welle springt zwischen Feinden hin und her, fügt ihnen Schaden zu und heilt alle in der Nähe befindlichen verbündeten Einheiten um 150 % der Heilungs- und Schadenswerte von Schattenwelle. Dazzle führt außerdem einen automatischen Angriff auf jeden Gegner durch, der von der umgekehrten Schattenwelle getroffen wird
Schlechtes Juju
Fähigkeit überarbeitet
Immer wenn eine Einheit von Dazzles Zaubern betroffen ist, erhält/verliert sie vorübergehend 1/2/3 Rüstung für 8/10/12 Sekunden. Kann aktiviert werden, um die verbleibende Abklingzeit aller anderen Fähigkeiten um 4/5/6 Sekunden und Gegenstände um 3/4/5 Sekunden zu verringern. Das Wirken von Bad Juju kostet 75/100/125 Gesundheit. Jeder Einsatz erhöht die Gesundheitskosten um 50 % für 30/25/20 Sekunden. Bad Juju kann Dazzle nicht töten, kann aber trotzdem ohne ausreichende HP gewirkt werden. Abklingzeit: 3s
Dazzle erhält auch Bad Jujus Rüstungsbuff für das Wirken von Bad Juju
Talente
Level 10 Talent +60 Schaden ersetzt durch +30 Angriffsgeschwindigkeit
Todes Vorhersage
Spirit Siphon
Die Dauer von Aghanims Scherbenangst wurde von 1,5 Sek. auf 1,2 Sek. verringert
Talente
Level 20 Talent Spirit Siphon Move Speed Slow wurde von 20 % auf 25 % erhöht
Level 25 Talent Spirit Siphon Replenish Time wurde von -20 Sek. auf -22 Sek. verbessert
Unterbrecher
Donnerschlag
Aghanims Splitter-Upgrade überarbeitet
Wenn Donnerschlag auf den Boden gewirkt wird, ruht es jetzt bis zu 5 Sekunden lang (nicht zuschlagend). Wenn während dieser Zeit ein Feind in Reichweite kommt, haftet Donnerschlag an ihm. Wenn kein Feind in Reichweite kommt, schlägt es auf den Boden. Aghanims Splitter erhöht auch die Anzahl der Schläge um 2 und die Zauberreichweite auf 1600
Blick
Der minimale Schaden wurde von 50 auf 25 verringert
Der maximale Schaden wurde von 150/200/250/300 auf 125/175/225/275 verringert
Kinetisches Feld
Die Abklingzeit wurde von 19/16/13/10 Sek. auf 20/17/14/11 Sek. erhöht
Talente
Level 10 Talent +30 Donnerschlagschaden ersetzt durch +100 Donnerschlagradius
Dauer des statischen Sturms des Level-15-Talents von +2 s auf +1,5 s verringert (+8 Impulse auf +6)
Level-20-Talent +3 Donnerschlag-Treffer ersetzt durch +0,4 s Donnerschlag-Verlangsamungsdauer
Untergang
Höllenklinge
Die Betäubungsdauer wurde von 0,6 s auf 0,5 s verringert
Die Betäubungsdauer von Aghanims Splitterbasis wurde von 1,2 auf 1 Sekunde verringert
Aghanims Splitter-Bonus-Betäubungsdauer wurde von 1,8 Sek. auf 1,45 Sek. verringert
Untergang
Der Radius von Aghanims Zepter wurde von 325 auf 300 verringert
Talente
Level 10 Talent Verbrannte Erde Der Schaden wurde von +20 auf +15 verringert
Drachenritter
Stärkezuwachs von 3,4 auf 3,6 erhöht
Feuer spucken
Wendet in Altdrachengestalt den Effekt „Ätzender Atem“ oder „Frostatem“ an, der der aktuellen Form entspricht
Drachenschwanz
Die Betäubungsdauer wurde von 2,25/2,5/2,75/3 s auf 1,8/2/2,2/2,4 s verringert
Talente
Level 15 Talent Dragon Tail Betäubungsdauer wurde von +0,5 Sek. auf +0,4 Sek. verringert
Level 20 Talent Drachenälteste Angriffsreichweite verringert von +175 auf +150
Drow Ranger
Frostpfeile
Der Unterkühlungseffekt wird jetzt von Aghanims Zepter statt von Aghanims Splitter gewährt
Hypothermie-Bonusschaden pro Stapel von 5 auf 15 erhöht. Maximale Stapel von 7 auf 9 erhöht. Regenerationsreduktion pro Stapel von 8 auf 10 erhöht
Gletscher
Neue Fähigkeit, die von Aghanims Splitter gewährt wird
Drow Ranger erschafft einen Eishügel unter sich und drängt Feinde davon weg. Jede Einheit, die auf dem Hügel steht, erhält 175 Bonus-Angriffsreichweite und Höhenvorteil – sie kann nicht verfehlen und Flugsicht erlangen. Die Vorderseite des Hügels verdeckt die Sicht und kann nicht durchfahren werden. Dauer: 8s. Manakosten: 75. Abklingzeit: 25 Sek
Erdgeist
Steinrest
Aghanims Splitter-Upgrade entfernt
Erhält jetzt 1 zusätzliche Stone Remnant-Ladung jede 5. Heldenstufe (5, 10, 15, 20, 25, 30), von 7 bis maximal 13
Boulder-Smash
Verursacht jetzt 1,25-fachen Schaden gegen Creeps
Rollender Felsbrocken
Die Betäubungsdauer wurde von 0,4/0,6/0,8/1 s auf 0,3/0,5/0,7/0,9 s verringert
Die Betäubungsdauer des Rock-Bonus wurde von 0,4/0,6/0,8/1 s auf 0,3/0,5/0,7/0,9 s verringert
Geomagnetischer Griff
Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar. Kann jetzt Verbündete anvisieren
Rest verzaubern
Die Restdauer wurde von 3 s auf 2,4 s verringert
Talente
Level 10 Talent +3s Magnetisierungsdauer ersetzt durch +8% Zauberverstärkung
Level-15-Talent +20 Magnetisierungsschaden pro Sekunde geändert zu +25 % Magnetisierungsschaden und -dauer
Level-20-Talent +3 s Schweigen des geomagnetischen Griffs ersetzt durch -2 s Abklingzeit des geomagnetischen Griffs
Level-20-Talent „Geomagnetischer Griff“ ersetzt Verbündete durch +125 Boulder-Smash-Schaden
Level 25 Talent Rolling Boulder Stun Duration wurde von +0,6 s auf +0,5 s verringert
Level-25-Talent +25 % Zauberverstärkung ersetzt durch Magnetisieren undispellable
Erdbeben
Spalt
Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,25/1,5/1,75 s auf 0,8/1/1,2/1,4 s verringert
Nachbeben
Betäubungsdauer neu skaliert von 0,9/1,1/1,3/1,5 s auf 0,9/1,0/1,1/1,2 s
Der Schaden wurde von 75/100/125/150 auf 70/100/130/160 neu skaliert
Talente
Level-20-Talent Rissreichweite verringert von +320 auf +300
Level-20-Talent-Echoschaden wurde von +40 auf +50 erhöht
Die Verkürzung der Abklingzeit von Level 25 Talent Enchant Totem wurde von 1,5 Sek. auf 2 Sek. erhöht
Alter Titan
Die Basis-Gesundheitsregeneration wurde von 0,25 auf 0,75 erhöht
Echo Stomp
Die Schlafdauer wurde von 2/3/4/5 s auf 2/2,8/3,6/4,4 s verringert
Stampfschaden von 75/100/125/150 auf 70/100/130/160 neu skaliert
Zauberimmunität mit Aghanims Zepter ersetzt durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz
Ember-Geist
Grundrüstung um 1 erhöht
Flammenwächter
Lässt sich jetzt additiv mit anderen Quellen von Magischen Barrieren stapeln
Magieabsorption verringert von 85/190/295/400 auf 65/145/225/305
Zauberin
Verzaubern
Aghanims Splitter erhöht jetzt auch die maximale Anzahl verzauberter Einheiten von 1 auf 2
Talente
Level 10 Talent Magic Resistance verringert von +10 % auf +8 %
Stufe-20-Talent „Verzauberung betrifft Uralte“ wurde durch +30 % Gesundheit/Schaden von „Verzauberter Creep“ ersetzt
Rätsel
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 24-30 auf 7-13 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 43-49 auf 39-45)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,6 auf +4,26 erhöht
Basis-Manaregeneration von 0 auf 0,5 erhöht
Bösartigkeit
Die Betäubungsdauer wurde von 0,4/0,6/0,8/1 s auf 0,3/0,5/0,7/0,9 s verringert
Die Betäubungsdauer von Aghanims Splitter wurde von +0,35 Sek. auf +0,3 Sek. verringert
Gesichtslose Leere
Zeitsperre
Die Dauer wurde von 0,65 s auf 0,5 s verringert
Chronosphäre
Die Duration verringerte sich von 4,0/4,5/5,0 s auf 3,75/4,25/4,75 s
Friert jetzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten und Gegenständen von Personen ein, die in der Chronosphäre gefangen sind
Verlängert jetzt die Dauer der Zeitdilatation für Einheiten, die in der Chronosphäre gefangen sind
Grimmschlag
Tintenschwellung
Die maximale Betäubungsdauer wurde von 1,1/1,9/2,7/3,5 s auf 1/1,6/2,2/2,8 s verringert
Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 12/14/16/18 % auf 20 % erhöht
Die Abklingzeit wurde von 30/26/22/18 Sek. auf 27/24/21/18 Sek. verringert
Dunkles Porträt
Illusion ist jetzt eine starke Illusion
Zauberimmunität ersetzt durch Debuff-Immunität mit 95 % Magieresistenz
Talente
Level 10 Talent Umarmung des Phantoms DPS wurde von +50 auf +65 erhöht
Der Schaden von Level 25 Talent Schicksalsschlag wurde von +50 % auf +60 % erhöht.
Gyrokopter
Zielsuchende Rakete
Die Betäubungsdauer wurde von 1,8/2,2/2,6/3 s auf 1,55/1,9/2,25/2,6 s verringert
Die Abklingzeit wurde von 26/21/16/11 Sek. auf 30/24/18/12 Sek. erhöht
Der Wirkungsbereich von Aghanims Splitter wurde von 725 auf 700 verringert
Flak-Kanone
Die Dauer wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht
Maximale Angriffe von 3/4/5/6 auf 4/5/6/7 erhöht
Talente
Level 15 Talent Homing Missile Stun Duration wurde von +0.4s auf +0.3s verringert
Der Schaden von Level 20 Talent Rocket Barrage wurde von +16 auf +14 verringert
Hinterhältiger
Überfallen
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5/1,8/2,1/2,4 s auf 1,25/1,5/1,75/2,0 s verringert
Köder
Die Dauer von Lesser Bushwack wurde von 2 s auf 1,6 s verringert
Huskar
Inneres Feuer
Aghanims Splitter erlaubt es nicht mehr, Inneres Feuer zu wirken, während es deaktiviert ist
Lebenspause
Zauberimmunität beim Springen ersetzt durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz
Talente
Level 20 Talent Berserkerblutregeneration wurde von +30 % auf +25 % verringert.
Aufrufer
Kälteeinbruch
Die Einfrierdauer wurde von 0,4 s auf 0,3 s verringert
Chaos-Meteor
Aghanims Splitter-Upgrade entfernt. Effekt auf Level 20 Talent verschoben
EMP
Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar. Multipliziert den Brandschaden mit dem 1,5-fachen und zieht feindliche Einheiten mit 100 Einheiten pro Sekunde in sein Zentrum
Talente
Level 10 Talent +20 % EMP Mana Burnt ersetzt durch +50 Ice Wall DPS
Level-20-Talent +80 % Chaos-Meteor-Schaden ersetzt durch +2 Chaos-Meteore
Io
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 13-19 auf 7-13 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 3,0 auf 2,7 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 6 verringert (von 45-51 auf 39-45)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,7 auf +3,6 erhöht
Spirituosen
Mit Aghanims Zepter kann jetzt die Fähigkeit aktiviert werden, die Geister zu explodieren, woraufhin sie erneut zu spawnen beginnen. Die Abklingzeit wird um 50 % verringert. Kann nicht aktiviert werden, wenn sich die Fähigkeit im Cooldown befindet
Jakiro
Eisweg
Die maximale Betäubungsdauer wurde von 1,6/1,9/2,2/2,5 s auf 1,25/1,5/1,75/2 s verringert
Flüssiges Feuer
Brandschaden von 15/20/25/30 auf 15/25/35/45 erhöht
Hat jetzt eine Schadensstrafe von 25 % gegen Gebäude
Makropyre
Die Manakosten wurden von 220/330/440 auf 230/340/450 erhöht
Der Schaden pro Sekunde wurde von 110/155/200 auf 100/150/200 verringert
Flüssiger Frost
Wendet keine Mini-Betäubung mehr an
Talente
Die Dauer des Level-20-Talents „Eispfad“ wurde von +0,5 s auf +0,4 s verringert
Juggernaut
Grundschaden um 1 erhöht
Klingenwut
Zauberimmunität ersetzt durch Debuff-Immunität mit 80 % Magieresistenz
Omnislash
Die Abklingzeit wurde von 130 Sek. auf 120 Sek. verringert
Schneller Schlag
Die Dauer wurde von 0,8 s auf 1 s erhöht
Talente
Level 20 Talent Klingentanz Lebensraub von +40 % auf +50 % erhöht
Hüter des Lichts
Blendendes Licht
Jetzt eine grundlegende Fähigkeit, die keine Geisterform erfordert
Der Schaden wurde von 100/140/180 auf 100/140/180/220 erhöht
Der Radius wurde von 600 auf 500 verringert
Reichweite von 600 auf 500/550/600/650 neu skaliert
Die Manakosten wurden von 150 auf 120/130/140/150 verringert
Die Abklingzeit wurde von 18 Sek. auf 22/20/18/16 Sek. neu skaliert
Solarbindung
Benötigt jetzt Geisterform
Verlangsamung pro 100 Einheiten von 4/5,5/7/8,5 % auf 10 % erhöht
Die Dauer wurde von 7 auf 6 Sekunden verringert
Reduzierung der Magieresistenz von 20/25/30/35 % auf 35 % erhöht
Die Abklingzeit wurde von 23/20/17/14 Sek. auf 14 Sek. verringert
Die Manakosten wurden von 60/80/100/120 auf 120 erhöht
Die Zauberreichweite wurde von 700/750/800/850 auf 850 erhöht
Irrlicht
Die Schlafdauer wurde von 1,3 s auf 1,0 s verringert
Kunkka
Gezeitenbringer
Nicht mehr durch Stille deaktiviert. Stattdessen durch Pause deaktiviert
Geisterschiff
Die Betäubungsdauer wurde von 1,4 s auf 1,2 s verringert
Torrent-Sturm
Jetzt Gebietsziel mit einer Zauberreichweite von 900 und einem Radius von 1100
Flutwelle
Die Dauer wurde von 1,25 s auf 1 s verringert
Legionskommandeur
Überwältigende Chancen
Jetzt eine Fähigkeit mit Wirkungsbereich, die sich um den Helden dreht
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr. Bietet stattdessen einen flachen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 65/90/115/140, der nicht die Fähigkeit erfordert, Feinde zu treffen
Der Radius wurde von 330/340/350/360 auf 600 erhöht
Kann jetzt während des Duells gewirkt werden
Die Dauer von Aghanims Splitter wurde von 15 auf 8 Sekunden verringert
Drücken Sie den Angriff
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr. Bietet stattdessen 10/14/18/22 % Bewegungsgeschwindigkeitsbonus
Duell
Die Dauer verringerte sich von 4/4,75/5,5 s auf 3,75/4,5/5,25 s
Die Dauer von Aghanims Zepter wurde von 6/7/8 Sek. auf 5,5/6,5/7,5 Sek. verringert
Talente
Level 10 Talent +100 Overwhelming Odds Radius ersetzt durch -2s Overwhelming Odds Cooldown
Level 15 Talent Overwhelming Odds Hero Damage verringert von +100 auf +75
Stufe-25-Talent Zauberimmunität von Press the Attack wird durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz ersetzt
Leshrac
Gespaltene Erde
Die Betäubungsdauer wurde von 2 s auf 1,7 s verringert
Talente
Level-15-Talent +25 Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt durch +10 % Bewegungsgeschwindigkeit während Impulsnova
Level-20-Talent +20 Stärke wird durch +20 % Schadensreduktion während Pulse Nova ersetzt
Lich
Froststoß
Bewegungsverlangsamung von 30 % auf 25 % verringert
Finsterer Blick
Wenn es jetzt auf einen nicht-uralten Creep gewirkt wird, hält es 2x länger an und verursacht 250 Schaden pro Sekunde
Die Duration verringerte sich von 1,3/1,7/2,1/2,5 s auf 1,1/1,4/1,7/2 s
Talente
Level-15-Talent Finsterer Blick Dauer von +0,5 Sek. auf +0,4 Sek. verringert
Lebensdieb
Wut
Zauberimmunität ersetzt durch Debuff-Immunität mit 80 % Magieresistenz
Lina
Grundrüstung um 1 erhöht
Lichtschlag-Array
Die Betäubungsdauer wurde von 1,6/1,9/2,2/2,5 s auf 1,3/1,6/1,9/2,2 s verringert
Zauberreichweite von 625 auf 700 erhöht
Flammenumhang
Gewährt jetzt bei Aktivierung maximale Feurige Seelen-Stapel
Löwe
Erdspitze
Der Schaden wurde von 95/150/205/260 auf 100/160/220/280 erhöht
Die Betäubungsdauer wurde von 1,4/1,8/2,2/2,6 s auf 1,3/1,6/1,9/2,2 s verringert
Projektilgeschwindigkeit von 1800 auf 2800 erhöht
Die Manakosten wurden von 85/110/135/160 auf 90/110/130/150 neu skaliert
Verhexen
Zauberreichweite von 550 auf 600 erhöht
Die Dauer wurde von 2,5/3/3,5/4 s auf 2/2,4/2,8/3,2 s verringert
Mana-Drain
Zauberimmunität mit Aghanims Splitter wurde durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz ersetzt
Einsamer Druide
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 18-22 auf 4-8 verringert
Stärkegewinn von 2,5 auf 2,0 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,8 auf 2,0 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 1,4 auf 2,0 erhöht
Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 38-42 auf 34-38)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,5 auf +3,6 erhöht
Wildes Brüllen
Die Duration verringerte sich von 1,1/1,6/2,1/2,6 s auf 0,8/1,2/1,6/2,0 s
Das Bonus-Angriffstempo von Aghanims Shard Ally wurde von 60 auf 40 verringert
Die Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit von Aghanims Splitter-Verbündeten wurde von 20 % auf 15 % verringert.
Luna
Lichtstrahl
Die Betäubungsdauer wurde von 0,8 s auf 0,6 s verringert
Mondsegen
Der Angriffsschadensbonus (Verbündete) wurde vom 14.6.20/28 auf den 9.3.15/21 verringert
Luna erhält jetzt 200 % des Angriffsschadensbonus
Talente
Level 10 Talent Lucent Beam Ministun wurde von +0,4 s auf +0,3 s verringert
Der Schaden von Level 25 Talent Lunar Blessing wurde von +35 auf +20 verringert
Lykaner
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 24-29 auf 8-13 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 3,4 auf 3,0 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,7 auf 1,4 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 1,7 auf 1,2 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 3 verringert (von 50-55 auf 47-52)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,4 auf +3,36 verringert
Beschwöre Wölfe
Die Manakosten wurden von 125/130/135/140 auf 115/120/125/130 verringert
Heulen
Manakosten von 35/40/45/50 auf 40 neu skaliert
Fürchtet jetzt auch feindlich kontrollierte Einheiten (Nicht-Helden) für 1/1,5/2/2,5 Sekunden
Magnus
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 32-40 auf 17-25 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 3,5 auf 3,0 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,5 auf 1,9 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 2,1 auf 1,6 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 5 verringert (von 57-65 auf 52-60)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,5 auf +3,9 erhöht
Ermächtigen
Die Manakosten wurden von 45/60/75/90 auf 45/55/65/75 verringert
Schockwelle
Die Manakosten wurden von 80/90/100/110 auf 70/80/90/110 verringert
Aghanims Zepter-Upgrade entfernt
Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar
Erhöht die Reichweite um 400 und die Wellengeschwindigkeit um 300. Bewirkt, dass Schockwelle nach Erreichen der maximalen Länge zum ursprünglichen Zauberort des Zauberers zurückkehrt und Gegner ein zweites Mal mit 50 % des Schadens trifft
Umgekehrte Polarität
Die Betäubungsdauer wurde von 2,75/3,25/3,75 s auf 2,5/3,0/3,5 s verringert
Hornwurf
Jetzt gewährt von Aghanims Zepter
Betäubt jetzt 0,75 Sekunden lang, anstatt zu verlangsamen
Der Schaden wurde von 200 auf 275 erhöht
Talente
Level-15-Talent +16 Stärke pro getroffenem Helden mit umgekehrter Polarität ersetzt durch +5 auf alle Werte pro getroffenem Helden mit umgekehrter Polarität
Stufe-25-Talent Polaritätsumkehr-Betäubungsdauer von +1 s auf +0,8 s verringert
Marci
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 33-37 auf 15-21 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 3,6 auf 3,0 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,4 auf 2,0 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 1,9 auf 1,5 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 4-2 verringert (von 56-60 auf 52-58)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,6 auf +3,9 erhöht
Entsorgen
Aufprallschaden von 70/120/170/220 auf 70/140/210/280 erhöht
Der Landeradius wurde von 275 auf 300 erhöht
Rebound
Die Betäubungsdauer wurde von 0,9/1,3/1,7/2,1 s auf 0,8/1,1/1,4/1,7 s verringert
Die minimale Sprungweite wurde von 450 auf 150 verringert
Aghanims Splitter erlaubt es nicht mehr, die Fähigkeit auf Autocast einzustellen. Ermöglicht Marci jetzt, von Feinden zu springen, und verleiht ihr einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus
Entfesseln
Aghanims Zepter pulsiert jetzt auch für 1,5 Sekunden
Talente
Level 10 Talent Dispose Damage wurde von +60 auf +70 erhöht
Level 10 Talent Rebound Zauber-/Sprungreichweite verringert von +125 auf +100
Die Betäubungsdauer von Level 20 Talent Rebound wurde von +0,7 s auf +0,5 s verringert
Stufe-25-Talent Zauberimmunität von Sidekick wurde durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz ersetzt
Level-25-Talent 1,5 Sek. Pulsstille entfesseln ersetzt durch +350 Dispose Throw Distance
Mars
Speer des Mars
Die Betäubungsdauer wurde von 1,4/1,8/2,2/2,6 s auf 1,3/1,6/1,9/2,2 s verringert
Talente
Stufe-20-Talent: Speer des Mars: Die Betäubungsdauer wurde von +0,8 s auf +0,6 s verringert
Meduse
Die Grundstärke wurde von 17 auf 0 verringert
Stärkezuwachs von 1,5 auf 0 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 3,4 auf 3,7 erhöht
Mystische Schlange
Die Manakosten wurden von 140 auf 80/100/120/140 verringert
Die Grunddauer von Zeptersteinen wurde von 1,3 s auf 1,0 s verringert
Mana-Schild
Fähigkeit überarbeitet
Jetzt eine passive Fähigkeit. Medusa beginnt mit einer Stufe des Manaschilds, und die Fähigkeit kann auf Stufe 5 aufgerüstet werden. Erzeugt einen Schild, der 98 % eingehenden Schaden im Austausch gegen Mana absorbiert. Erhöht das Grundmana. Bonusmana: 200/225/250/275/300. Schaden pro Manapunkt: 2/2,3/2,6/2,9/3,2
Wenn ein Held nun über die Manaschild-Fähigkeit verfügt, ist seine Manaleiste für Feinde sichtbar
Absorbiert jetzt auch Schaden vom Typ HP-Verlust
Steiniger Blick
Die Dauer der Steinform wurde von 3 s auf 2,4 s verringert
Talente
Level-10-Talent +0,5 Manaschildschaden pro Mana ersetzt durch +5 % Steinblick-Bonusschaden
Level 25 Talent +75 Intelligenz ersetzt durch +1,3 Manaschildschaden pro Mana
Meepo
Puh
Kann jetzt auf Autocast gestellt werden. Wenn sich die Fähigkeit im Autocast-Zustand befindet, wirken alle anderen Meepos, wenn sie auf das Ziel gewirkt werden, ebenfalls automatisch Poof auf das Ziel, falls möglich. Wenn sie auf den Boden gewirkt werden, posieren alle Meepos außer dem ausgewählten zu dem Ort, der dem nächsten Meepo am nächsten ist. Das Umschalten von Autocast auf einem Meepo ändert es auf allen Meepos
Gespalten stehen wir
Aghanims Splitter-Upgrade entfernt
Graben
Jetzt gewährt von Aghanims Splitter
Die Dauer wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert
Die maximale HP-Wiederherstellung wurde von 50 % auf 35 % verringert.
MegaMeepo
Neue Fähigkeit, die von Aghanims Zepter gewährt wird
Der primäre Meepo montiert alle anderen Meepos in einem Radius von 600 um sich herum auf seinen Schultern. In dieser Form erhält er 50 % der anderen Meepo-Statistiken und kann sie auf Feinde schleudern, was 225 Schaden verursacht und sie 3 Sekunden lang um 60 % verlangsamt. Während es aktiv ist, generiert Earthbind zusätzliche Netze und Poof verursacht Bonusschaden basierend auf der Anzahl der Meepos, die darauf reiten. Casting Dig beendet MegaMeepo. Hat keine Manakosten. Abklingzeit: 60s. Dauer: 20s. Schleuder-Cooldown: 0,5 s
Mirana
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 24-30 auf 6-10 verringert
Die Grundstärke wurde von 18 auf 20 erhöht
Der Kraftzuwachs wurde von 2,2 auf 1,7 verringert
Der Agilitätsgewinn wurde von 3,1 auf 2,5 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 1,9 auf 1,2 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 3-5 verringert (von 48-54 auf 45-49)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,1 auf +3,24 erhöht
Sternensturm
Die Manakosten wurden von 80/95/110/125 auf 80/90/100/110 verringert
Heiliger Pfeil
Die Manakosten wurden von 100 auf 90 verringert
Sprung
Aghanims Scherbe unterbricht jetzt nicht mehr die Unsichtbarkeit von Mondlichtschatten
Mit Aghanims Splitter kann die Fähigkeit jetzt auf Autocast gesetzt werden, um sie boden- und vektorzielgerichtet zu machen, sodass Sie die Entfernung und die resultierende Explosionsrichtung des Sprungs auswählen können
Affenkönig
Grenzenloser Schlag
Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,2/1,4/1,6 s auf 0,8/1,0/1,2/1,4 s verringert
Jingu-Meisterschaft
Bonuslebensraub neu skaliert von 25/40/55/70 % auf 20/40/60/80 %
Der Bonusschaden wurde von 40/70/100/130 auf 40/80/120/160 erhöht
Talente
Level-20-Talent +2 Jingu-Beherrschungsladungen ersetzt durch Urquell mit 0 Abklingzeit
Level 25 Talent 0 Cooldown Urquell ersetzt durch -1 Jingu-Meisterschaft Erforderliche Treffer
Morphen
Grundstärke um 1 erhöht
Attributverschiebung (Beweglichkeitsgewinn)
Gewährt keine zusätzliche Beweglichkeit mehr
Aghanims Shard-Bonus-Beweglichkeit wurde zu Adaptiver Schlag verschoben
Attributverschiebung (Stärkegewinn)
Gewährt keine Bonusstärke mehr
Aghanims Shard-Bonusstärke wurde zu Adaptiver Schlag verschoben
Adaptiver Schlag (Agilität)
Gewährt jetzt zusätzliche Beweglichkeit (gleiche Werte wie zuvor Attributverschiebung)
Adaptiver Schlag (Stärke)
Gewährt jetzt Bonusstärke (gleiche Werte wie zuvor Attributverschiebung)
Betäubungsmaximum verringert von 1,5/2/2,5/3 s auf 1,2/1,6/2/2,4 s
Morph
Der Effekt von Aghanims Zepter stiehlt jetzt zusätzlich 20 % aller Werte, wenn er auf Universalhelden zielt.
Talente
Level 20 Talent Adaptive Strike Stun Duration wurde von +1 s auf +0,8 s verringert
Murta
Zum Kapitänsmodus hinzugefügt
Todesschuss
Die Dauer von Ricochet Fear wurde von 1/1,2/1,4/1,6 s auf 0,8/0,95/1,1/1,25 s verringert
Der Anruf
Die Stilledauer wurde von 2/2,5/3/3,5 s auf 1,5/2/2,5/3 s verringert
Die Dauer wurde von 10 Sekunden auf 7/8/9/10 Sekunden verringert
Den Schleier durchbohren
Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar
Gewährt 30 % Zauber-Lebensraub für die Dauer von „Den Schleier durchbohren“. Muerta erhält jedes Mal dauerhaft 2 % Zauberverstärkung, wenn sie einen feindlichen Helden während „Den Schleier durchbohren“ tötet oder ein feindlicher Held innerhalb von 925 Einheiten stirbt
Abschiedsschuss
Neue Fähigkeit, die von Aghanims Zepter gewährt wird
Muerta schießt einen verbündeten oder feindlichen Helden in seine Seele und trennt sie für 4 Sekunden vom physischen Körper. Die Seele wird bei der Trennung um 150 Einheiten verschoben und ist unangreifbar, stummgeschaltet, entwaffnet und unverwundbar. Der Körper ist für die Dauer betäubt und hat eine Schadensreduktion von 50 %. Nach diesem Effekt kehrt die Seele zwangsweise in den Körper zurück, der einen starken Bann anwendet, der negative Debuffs und Betäubungen entfernt. Die Seele überlebt bis zum Ende der Wirkung, auch wenn der Körper stirbt. Fügt Verbündeten keinen Schaden zu und Muerta kann sich nicht selbst anvisieren. Schaden: 300. Manakosten: 250. Abklingzeit: 45 s
Talente
Der Schaden von Level 10 Talent Dead Shot wurde von +100 auf +80 verringert
Naga-Sirene
Die Basisgesundheitsregeneration wurde von 1,5 auf 1,25 verringert
umgarnen
Kann jetzt auch ohne Aghanims Zepter auf schlafende/unverwundbare Einheiten zielen (keine Debuff-immunen Ziele).
Springflut
Der Schaden wurde von 40/45/50/55 auf 34/41/48/55 verringert
Rollen Sie ein
Die Kanalisierung wird jetzt unterbrochen, wenn das Ziel Umgarnung aufhebt oder stirbt
Talente
Level 20 Talent +500 Song of the Siren Radius ersetzt durch -20s Song of the Siren Cooldown
Level 25 Talent -7 Rip Tide Armor ersetzt durch -1 Attack to Trigger Rip Tide
Prophet der Natur
Sprießen
Die Abklingzeit wurde von 11/10/9/8 Sek. auf 12/11/10/9 Sek. erhöht
Teleportation
Die Manakosten wurden von 50 auf 50/60/70/80 erhöht
Die Abklingzeit wurde von 62/48/34/20 Sek. auf 65/55/45/35 Sek. erhöht
Nach dem Teleportieren erhält der Prophet der Natur jetzt 3/6/9/12 Stapel zusätzlichen Angriffsschadens (6 Schaden pro Stapel). Jeder Angriff verwandelt einen Stapel Angriffsschaden in einen Stapel, der 1 Rüstung gewährt. Dauer: 15s
Der Ruf der Natur
Die Treant-Dauer wurde von 60 auf 50 Sekunden verringert
Der Treant-Schaden wurde von 15–18/21–25/28–32/35–39 auf 11–15/19–23/27–31/35–39 verringert
Zorn der Natur
Gewährt keinen Bonusschaden mehr pro getöteter Einheit
Talente
Level 15 Talent +25 Angriffsgeschwindigkeit ersetzt durch +4 Teleportation Max Stacks
Nekrophos
Geisterschleier
Bewegungsverlangsamung neu skaliert von 16.12.20/24 % auf 15.10.20/25 %
Todessucher
Fähigkeit überarbeitet
Necrophos verwandelt sich in einen sich schnell bewegenden großen Todesimpuls, der zum Zauberzeitpunkt auf die Position des Ziels zufliegt. Sobald er diese Position erreicht, breitet sich der Todesimpuls auf nahe Feinde und Verbündete aus. Zauberreichweite: 750. Kann von Linkens Sphäre geblockt werden.
Talente
Level 15 Talent Death Pulse Healing wurde von +32 auf +30 verringert
Stufe-15-Talent Ghost Shroud Slow wurde von +24 % auf +20 % verringert.
Stufe-20-Talent Heartstopper Regenerationsreduzierung verringert von +32 % auf +30 %
Nachtjäger
Leere
Aghanims Zepter-Upgrade überarbeitet
Macht Leere zu einem gebietsbezogenen Zauber, der seinen Effekt auf alle Feinde in einem Radius von 450 anwendet, selbst wenn sie unsichtbar sind oder sich im Nebel des Krieges befinden. Erzeugt außerdem für 5s eine leere Zone im ausgewählten Bereich. Während er sich in der Void-Zone befindet, werden die Fähigkeiten von Night Stalker (zusammen mit Void) auf ihre nächtliche Version verstärkt
Nyx Attentäter
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 27-31 auf 15-19 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,5 auf 2,1 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 2,1 auf 2,5 erhöht
Schaden auf Stufe 1 um 3 erhöht (von 45-49 auf 48-52)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,5 auf +4,26 erhöht
Mana Burn-Fähigkeit entfernt
Aufspießen
Verursacht jetzt Schaden zu Beginn des Aufspießens anstatt bei der Landung
Die Betäubungsdauer wurde von 1,4/1,8/2,2/2,6 s auf 1,1/1,4/1,7/2,0 s verringert
Mind Flare
Neue Grundfähigkeit
Fügt dem Ziel Schaden in Höhe des 2/3/4/5-fachen seiner Intelligenz + 30 % des Schadens zu, den Nyx dem Ziel in den letzten 15 Sekunden zugefügt hat. Zauberreichweite: 800. Manakosten: 100. Abklingzeit: 13/10/7/4 s
Stachelpanzer
Die Betäubungsdauer wurde von 0,5/1/1,5/2 s auf 0,4/0,8/1,2/1,6 s verringert
Vendetta
Entfernt jetzt 50 % des maximalen Manas des Ziels bei einem Treffer
Bau
Erhöht jetzt die Zauberreichweite von Mind Flare um 400
Talente
Die Betäubungsdauer von Level 10 Talent Impale wurde von +0,25 Sek. auf +0,2 Sek. verringert
Level 15 Talent +0,5x Mana Burn Intelligence Multiplikator ersetzt durch +0,75x Mind Flare Intelligence Multiplikator
Stufe-20-Talent Stachelpanzer-Betäubungsdauer wurde von +0,6 s auf +0,45 s verringert
Level 25 Talent 300 Manabrandradius ersetzt durch 300 Mind Flare Radius
Oger Magier
Das Primärattribut wurde zu Stärke geändert
Stärkegewinn von 3,3 auf 4,2 erhöht
Die Basisintelligenz wurde von 15 auf 0 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 2,5 auf 0 verringert
Hat immer 0 Intelligenz. Stets.
Das Grundmana wurde von 75 auf 120 erhöht
Der Grundschaden wurde von 54-60 auf 44-50 verringert
Dummes Glück
Neue angeborene Fähigkeit
Max. Intelligenz ist 0. Ogre Magi erhält 6 Punkte maximales Mana und 0,03 Manaregeneration pro Stärkepunkt. Je 20 Stärkepunkte erhöhen auch die Multicast-Cast-Chance um 1 % (betrifft nur Multiplikatoren über 0 %, sodass die 4-fache Cast-Chance nicht auf Level 1 ausgelöst wird usw.)
Feuerschlag
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 s auf 1,2 s verringert
Unraffinierter Feuerschlag
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 s auf 1,2 s verringert
Omniritter
Degen-Aura-Fähigkeit entfernt
Hammer der Reinheit
Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar.
Ermöglicht die Heilung des Omniknight um 30 % des von Hammer of Purity verursachten Schadens. Alle 6 Sekunden feuert Omniknights nächster Angriff automatisch einen Hammer der Reinheit auf das Ziel ab
Schutzengel
Die zusätzliche Dauer von Aghanims Zepter wurde von +3 Sek. auf +1 Sek. verringert
Orakel
Edikt des Schicksals
Entwaffnet jetzt nur Feinde
Gewährt Verbündeten jetzt nur noch Magieresistenz
Die Abklingzeit wurde von 17/14/11/8 Sek. auf 20/17/14/11 Sek. erhöht
Falsches Versprechen
Das Splitter-Upgrade von Aghanim wurde zu Aghanims Zepter verschoben. Gewährt dem Ziel eine Unsichtbarkeit von 0,15 s Fade-Zeit sowie 0,25 s verbesserte BAT und +25 % Zauberverstärkung
Regen des Schicksals
Jetzt gewährt von Aghanims Splitter
Schaden/Heilung pro Sekunde von 60 auf 40 verringert
Zerstörer der Außenwelt
Astrale Gefangenschaft
Aghanims Zepter-Upgrade entfernt
Essenzfluss
Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar.
Schaden, der den Zerstörer der Außenwelt auf weniger als 20 % Gesundheit bringt, löst einen starken Bann aus. Außerdem verbraucht Outworld Destroyer sein gesamtes Mana, um eine Schadensbarriere in Höhe von 50 % seines maximalen Manas bereitzustellen. Dauert 15s. Abklingzeit: 60s. Kann nicht aktualisiert werden. Effekt wird durch Break deaktiviert.
Sanitys Sonnenfinsternis
Fügt jetzt allen Einheiten Schaden zu. Behandelt die Einheiten ohne Manavorrat so, als hätten sie 0 Mana
Pangolier
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 33-39 auf 18-24 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 3,2 auf 2,5 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 3 verringert (von 51-57 auf 48-54)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,2 auf +4,14 erhöht
Grundrüstung um 1 erhöht
Schild-Crash
Der Schaden wurde von 75/150/225/300 auf 70/140/210/280 verringert
Die Manakosten wurden von 75/85/95/105 auf 70/80/90/100 verringert
Donnergrollen
Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,25/1,5 s auf 0,8/1/1,2 s verringert
Die Abklingzeit wurde von 80/75/70 Sek. auf 90/85/80 Sek. erhöht
Zauberimmunität ersetzt durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz
Aufrollen
Zauberimmunität ersetzt durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz
Talente
Level 10 Talent Swashbuckle Slash Range verringert von +400 auf +350
Level 20 Talent Swashbuckle Damage verringert von +30 auf +25
Die Abklingzeitverringerung von Level 25 Talent Rolling Thunder wurde von 20 auf 18 Sek. verringert
Phantom Lancer
Die Basisangriffsreichweite wurde von 150 auf 225 erhöht
Geist Lanze
Das Splitter-Upgrade von Aghanim wurde zu Aghanims Zepter verschoben
Geisterlanze springt jetzt zweimal auf Feinde, wobei Helden priorisiert werden (kann zum ursprünglichen Ziel zurückspringen). Erhöht außerdem den Verlangsamungsbetrag um 10 % und den Illusionsschaden der Geisterlanze um 40 %.
Gegenüberstellen
Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar
Ermöglicht die Aktivierung von Nebeneinanderstellung, um 1 Illusion am Standort von Phantom Lancer zu erzeugen, wodurch er sofort unsichtbar wird. Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: 15 %. Dauer: 8s. Abklingzeit: 15s
Phönix
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 26-36 auf 14-24 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 3,6 auf 3,3 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 5 verringert (von 49-59 auf 44-54)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,6 auf +3,96 erhöht
Supernova
Die Betäubungsdauer wurde von 2/2,5/3 s auf 1,6/2/2,4 s verringert
Talente
Betäubungsdauer von Supernova-Talenten der Stufe 20 von +0,5 s auf +0,4 s verringert
Urbestie
Ansturm
Zauberpunkt von 0,15 s auf 0 s verringert
Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,2/1,4/1,6 s auf 0,8/1/1,2/1,4 s verringert
Die maximale Kanalzeit wurde von 2 s auf 2,2 s erhöht
Die Zeit bis zum maximalen Aufladen wurde von 1,5 s auf 1,7 s erhöht
Die minimale Ladedistanz wurde von 300 auf 100 verringert
Wird nicht mehr durch Schadensblock verringert
Pulverisieren
Durchdringt jetzt die Debuff-Immunität
Der Trefferschaden wurde von 150/210/270 auf 100/150/200 verringert
Die Betäubungsdauer wurde von 0,25 s auf 0,2 s verringert
Die Abklingzeit wurde von 32/28/24 Sek. auf 36/32/28 Sek. erhöht
Steinwurf
Die Betäubungsdauer wurde von 1,75 s auf 1,4 s verringert
Wird nicht mehr durch Schadensblock verringert
Talente
Level 25 Talent Pulverize Pierces Zauberimmunität ersetzt durch Cannot Be Rooted or Slowed While Trampel
Puck
Der Intelligenzgewinn wurde von 3,5 auf 3,8 erhöht
Aghanims Splitter fügt Pucks Angriffen jetzt auch passiv 20 zusätzlichen magischen Schaden hinzu
Illusorische Kugel
Die Manakosten wurden von 110/120/130/140 auf 100/110/120/130 verringert
Schwindender Riss
Aghanims Zepter-Upgrade entfernt
Traumspule
Die Dauer der Schockbetäubung wurde von 1,8/2,4/3 s auf 1,4/1,9/2,4 s verringert
Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar
Alle von Dream Coil betroffenen Feinde werden alle 0,6 Sekunden von Puck angegriffen. Angriffe stammen aus dem Dream Coil-Zentrum und erfordern nicht, dass Puck in der Nähe ist
Pudge
Fleisch haken
Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1450 auf 1600 erhöht
Jetzt in Fog of War zu hören
Verrotten
Der Bonusschaden von Aghanims Zepter wurde von 95 auf 90 verringert
Aghanims Zepter-Regenerationsreduzierung wurde von 25 % auf 20 % verringert.
Zerstückeln
Zauberreichweite von 160 auf 200 erhöht
Die Dauer wurde von 3 s auf 2,75 s verringert
Die Dauer von Creeps wurde von 6 s auf 5,5 s verringert
Talente
Level 20 Talent Dismember Dauer verringert von +0,8 auf +0,75
Pugna
Verschlechtern
Beim Anvisieren von Verbündeten oder sich selbst wird der erlittene magische Schaden nicht mehr erhöht. Bietet stattdessen 5/10/15/20 % Verstärkung der eingehenden Heilung
Lebensentzug
Die Heilung von Verbündeten basiert nicht mehr auf dem durch Lebensentzug verursachten Schaden
Königin der Schmerzen
Schattenschlag
Aghanims Zepter Schrei des Schmerzes, der von Shadow Strike ausgeht, fügt nun auch dem Ziel Schaden zu
Rasierer
Statischer Link
Die Abklingzeit wurde von 40/35/30/25 Sek. auf 50/40/30/20 Sek. neu skaliert
Talente
Stufe-25-Talent Zweites Plasmafeld verursacht jetzt 70 % des Schadens der ersten Welle
Riki
Schlafpfeil-Fähigkeit entfernt
Nebelwand
Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar
Feinde in der Rauchwand haben eine um 7 verringerte Rüstung und können nicht von ihren Verbündeten angegriffen werden
Umhang und Dolch
Gibt jetzt einen Erfahrungsbonus für Kills und Assists. Kill-Bonus: 150/250/350, Assist-Bonus: 100
Talente
Level 10 Talent +0.4s Blink Strike Slow ersetzt durch +8% Cloak and Dagger Movement Speed
Level-15-Talent +8 % Umhang- und Dolch-Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt durch +50 % Tricks of the Trade Agility Improved
Rubik
Telekinese
Die Lift-Dauer wurde von 1,2/1,5/1,8/2 s auf 0,95/1,2/1,45/1,7 s verringert
Die Betäubungsdauer wurde von 1,2/1,4/1,6/1,8 s auf 0,9/1,1/1,3/1,5 s verringert
Talente
Level-15-Talent-Telekinesis-Lift-Dauer verringert von +0,6 s auf +0,4 s
Sand König
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 23-33 auf 9-17 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 2 verringert (von 45-55 auf 45-53)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,7 auf +3,78 erhöht
Burrowstrike
Die Betäubungsdauer wurde von 1,6/1,8/2/2,2 s auf 1,2/1,4/1,6/1,8 s verringert
Wendet jetzt auch ohne Aghanims Zepter immer die aktuelle Stufe von Caustic Finale auf feindliche Helden an
Aghanims Zepter-Upgrade entfernt
Sandsturm
Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar
Erzeugt alle 0,2 Sekunden zwei Burrowstrike-Stacheln mit einem Radius von 65 an zufälligen Positionen. Jeder betäubt Feinde und verursacht Schaden in Höhe des aktuellen Levels von Burrowstrike
Talente
Level 10 Talent Burrowstrike Stun Duration wurde von +0,5 Sek. auf +0,4 Sek. verringert
Schattendämon
Verbreiten
Die Abklingzeit wurde von 30/26/22/18 Sek. auf 30/25/20/15 Sek. verringert
Dämonische Säuberung
Säuberungsschaden von 300/400/500 auf 300/450/600 erhöht
Die maximalen Aufladungen von „Aghanims Zepter reinigen“ wurden von 3 auf 2 verringert
Dämonische Reinigung
Reinigung von Heilung von 300/400/500 auf 300/450/600 erhöht
Talente
Level 15 Talent +200 Demonic Purge Damage ersetzt durch -1s Shadow Poison Cooldown
Level-20-Talent -1,25 s Schattengift-Abklingzeit ersetzt durch +200 Schaden/Heilung durch Dämonische Säuberung/Reinigung
Schatten Teufel
Shadowraze
Verlangsamt die Drehgeschwindigkeit bei Treffern nicht mehr
Nekrobeherrschung
Bei Tod verlorene Stapel wurden von 40 % auf 30 % verringert.
Die Dauer von Aghanims Scherbenangst wurde von 0,5 s auf 0,4 s verringert
Anwesenheit des Dunklen Lords
Jeder feindliche Held, der in der Nähe von Shadow Fiend getötet wird, verbessert die Rüstungsreduzierung weiter um 2 für 20 Sekunden. Die Dauer wird mit jedem Heldenkill aktualisiert
Requiem der Seelen
Furchtdauer pro Seelentreffer von 0,9 s auf 0,7 s verringert
Maximale Furchtdauer wurde von 2,7 s auf 2,15 s verringert
Talente
Level 20 Talent Requiem of Souls Fear Die Dauer pro Zeile wurde von +0,3 s auf +0,25 s verringert
Schattenschamane
Ätherschock
Die Ziele wurden von 1/3/5/7 auf 3/5/7/9 erhöht
Verhexen
Die Dauer wurde von 1,25/2/2,75/3,5 s auf 1,3/1,8/2,3/2,8 s neu skaliert
Die Manakosten wurden von 70/110/150/190 auf 50/100/150/200 neu skaliert
Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sekunden verringert
Fesseln
Die Manakosten wurden von 140/150/160/170 auf 125/140/155/170 verringert
Die Duration verringerte sich von 2,75/3,5/4,25/5 auf 2,4/3,0/3,6/4,2
Mass Serpent Ward
Aghanims Zepter erhöht nicht länger die Angriffsreichweite von Schlangenschutz
Talente
Abklingzeitverringerung für Level 10-Talenthex von 3 auf 2 Sekunden verringert
Level 10 Talent Fesseln Der Gesamtschaden wurde von +155 auf +170 erhöht
Level-25-Talent Ätherschockschaden von +380 auf +400 erhöht
Skywrath Magier
Arkaner Blitz
Hinterlässt jetzt einen Debuff für 5 Sekunden, der den Zauber-Lebensraub des Skywrath-Magiers gegen das Ziel um 20/30/40/50 % erhöht.
Mystische Flare
Die Dauer wurde von 2,2 s auf 2,0 s verringert
Talente
Level-10-Talentgesundheit von +175 auf +200 erhöht
Level 20 Talent Ancient Seal Erhöhter magischer Schaden von +12 % auf +10 % verringert
Level 25 Talent Mystic Flare Damage verringert von +450 auf +400
Slardar
Slithereen Crush
Die Betäubungsdauer wurde von 1 s auf 0,8 s verringert
Der Schaden wurde von 70/140/210/280 auf 75/150/225/300 erhöht
Schlag der Tiefe
Die Bash-Dauer wurde von 1,3 s auf 1,1 s verringert
Talente
Level 20 Talent Corrosive Haze Armor verringert von -4 auf -3
Schlank
Dunkler Pakt
Der Schaden wurde von 90/160/230/300 auf 75/150/225/300 verringert
Tiefenschleier
Die Zauberreichweite wurde von 800 auf 600 verringert
Talente
Level-20-Talent Schattentanz-Angriffsgeschwindigkeit von +75 auf +80 erhöht
Schnellfeuer
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 26-32 auf 8-14 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 3,5 auf 3,2 verringert
Der Agilitätsgewinn wurde von 1,9 auf 1,2 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 2,2 auf 2,1 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 46-52 auf 42-48)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,5 auf +3,9 erhöht
Firesnap-Cookie
Die Dauer der Aufprallbetäubung wurde von 1,4/1,8/2,2/2,6 s auf 1,0/1,4/1,8/2,2 s verringert
Ausspucken
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 s auf 1,2 s verringert
Scharfschütze
Ermorden
Die Betäubungsdauer von Aghanims Zepter wurde von 1/1,25/1,5 s auf 0,8/1/1,2 s verringert
Erschütternde Granate
Der Schaden wurde von 25 auf 200 erhöht
Talente
Level 15 Talent Shrapnel Slow wurde von +14 % auf +15 % erhöht.
Level 20 Talent Shrapnel DPS wurde von +24 auf +25 erhöht
Level-20-Talent Kopfschuss-Rückstoßdistanz verringert von +28 auf +25
Gespenst
Verwüsten
Ausweichen wird nicht mehr ignoriert, der Angriff muss jetzt landen, damit Desolate Schaden verursacht
Streuung
Aghanims Splitter-Upgrade überarbeitet.
Ermöglicht die Aktivierung von Dispersion, um den von ihr reflektierten Schaden 5 Sekunden lang um 100 % zu erhöhen. Erhöht nur den ausgehenden Schaden, mindert nicht den eingehenden Schaden. Manakosten: 50. Abklingzeit: 25 Sek
Talente
Der Schaden von Level 15 Talent Spectral Dagger wurde von +100 auf +80 verringert
Der Illusionsschaden von Level 25 Talent Haunt wurde von +32 % auf +30 % verringert.
Geisterbrecher
Ladung der Dunkelheit
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5/1,8/2,1/2,4 s auf 1,2/1,5/1,8/2,1 s verringert
Größere Bash
Die Betäubungsdauer wurde von 0,9/1,2/1,5/1,8 s auf 0,9/1,1/1,3/1,5 s verringert
Ebene Tasche
Der Selbstmagiewiderstand wurde von 25 % auf 75 % erhöht.
Talente
Stufe-20-Talent: Große Bash-Chance von +10 % auf +13 % erhöht
Level 25 Talent +800 Gesundheit ersetzt durch Bulldoze 500 Schadensbarriere
Sturmgeist
Statischer Rest
Der Radius wurde von 260 auf 300 erhöht
Elektrischer Wirbel
Die Duration verringerte sich von 1,4/1,8/2,2/2,6 s auf 1,2/1,5/1,8/2,1 s
Überlast
Der Schaden wurde von 30/50/70/90 auf 25/50/75/100 neu skaliert
Talente
Level 20 Talent Electric Vortex Dauer verringert von +0,4s auf +0,3s
Sven
Sturmhammer
Der Schaden wurde von 95/170/245/320 auf 80/160/240/320 verringert
Die Dauer verringerte sich von 1,4/1,6/1,8/2 s auf 1/1,2/1,4/1,6 s
Große Spaltung
Der Spaltschaden wurde von 25/50/75/100 % auf 40/60/80/100 % erhöht.
Bietet jetzt 2/4/6/8 Stärkebonus
Schlachtruf
Die Abklingzeit wurde von 32/28/24/20 Sek. auf 35/30/25/20 Sek. erhöht
Die Dauer wurde von 9 auf 10 Sekunden erhöht
Talente
Stufe-25-Talent Sturmhammer-Betäubungsdauer von +1,25 Sek. auf +1 Sek. verringert
Techies
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 21-23 auf 12-14 verringert
Schaden auf Level 1 unverändert (46-48)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3 auf +4,08 erhöht
Reaktiver Tazer
Aghanims Zepter-Upgrade wurde zu Aghanims Scherbe verschoben (Effekt bleibt unverändert)
Abheben!
Aghanims Splitter-Upgrade entfernt
Bringt Feinde nicht mehr zum Schweigen
Betäubt Feinde jetzt für 0,8/1/1,2/1,4 Sekunden
Annäherungsminen
Der Debuff „Magieresistenz-Reduktion“ stapelt sich jetzt unabhängig voneinander
Minenfeld-Zeichen
Zauberzeit von 1s auf 2s erhöht
Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar
Erhöht den Effektradius auf 1000 und die Dauer auf 4 Minuten. Wenn ein feindlicher Held sich dem Schild auf 200 Einheiten nähert, wird das gesamte Gebiet mit einem Radius von 1000 für 10 Sekunden zu einem Minenfeld. Feindliche Einheiten erleiden 300 Schaden pro 200 bewegte Einheiten. Das Minenfeld ist nach Aktivierung für Feinde sichtbar. Das Schild wird zerstört, nachdem das Minenfeld abgelaufen ist. Es kann immer nur ein Zeichen existieren
Templer Assassine
Die Basisangriffsreichweite wurde von 160 auf 200 erhöht
Brechung
Die Manakosten wurden von 85/90/95/100 auf 90 neu skaliert
Psionische Falle
Jetzt kann die Trap-Fähigkeit auf den Autocast-Modus eingestellt werden. In diesem Modus springt die Fähigkeit in die Falle, die dem Mauszeiger am nächsten ist, und nicht in der, die dem Templer-Assassinen am nächsten ist
Jetzt können Fallen immer geleugnet werden. Psi-Klingen verursachen Schaden hinter der verweigerten Falle
Terror Klinge
Betrachtung
Verlangsamt jetzt die Angriffsgeschwindigkeit um 15/20/25/30
Dämonischer Eifer
Angriffs-/Bewegungsgeschwindigkeit von +50 auf +65 erhöht
Terrorwelle
Die Furchtdauer wurde von 2,5 auf 2 Sekunden verringert
Talente
Level 15 Talent +15 % Reflexionsverlangsamung ersetzt durch +10 % Reflexionsverlangsamung/Schaden
Level 25 Talent Sunder Cooldown Reduzierung von 34s auf 30s verringert
Gezeitenjäger
Anker zertrümmern
Die Manakosten wurden von 40/50/60/70 auf 45/50/55/60 neu skaliert
Der Angriffsbonusschaden wurde von 40/85/130/175 auf 45/90/135/180 erhöht
Verwüsten
Die Dauer verringerte sich von 2,4/2,6/2,8 s auf 2/2,2/2,4 s
Die Manakosten wurden von 150/225/325 auf 125/225/325 verringert
Talente
Stufe-25-Talent-Ravage-Betäubungsdauer wurde von +1 s auf +0,8 s verringert
Holzsäge
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 27-31 auf 10-14 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 3,5 auf 2,9 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,6 auf 1,0 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 52-56 auf 48-52)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,5 auf +3,96 erhöht
Reaktive Rüstung
Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar
Kann aktiviert werden, um maximale Stapel und eine 200-HP-Barriere zu erhalten. Diese Barriere gewinnt 100 TP/s und erhöht sich um 75 TP pro Sekunde für jeden feindlichen Helden innerhalb eines Radius von 600 um Timbersaw bis zu einem Maximum von 800. Illusionen werden nicht gezählt. Nach 8 Sekunden verliert Timbersaw die Barriere und fügt jedem Helden im Umkreis von 600 Schaden in Höhe von 200 + den verbleibenden HP der Barriere zu
Chakram
Aghanims Zepter-Upgrade entfernt
Wirbelnder Tod
Wirbelnder Tod lässt Universalhelden 5 % jedes Attributs verlieren
Talente
Level 20 Talent +16 Stärke ersetzt durch +20 % Magieresistenz
Stufe-25-Talent +12 % Wirbelnde Todesattributreduktion ersetzt durch Zweites Chakram
Basteln
Grundbeweglichkeit um 4 erhöht
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,2 auf 1,4 erhöht
Laser
Die Abklingzeit wurde von 20/18/16/14 Sek. auf 22/20/18/16 Sek. erhöht
Wärmesuchende Rakete
Die Zauberreichweite wurde von 2500 auf 2000 verringert
Der Schaden wurde von 115/190/265/340 auf 120/200/280/360 erhöht
Winzig
Baum greifen
Die Abklingzeit wurde von 19/16/13/10 Sek. auf 22/19/16/13 Sek. erhöht
Werfen
Die Abklingzeit wurde von 17/15/13/11 Sek. auf 20/17/14/11 Sek. erhöht
Wachsen
Die Bonusrüstung wurde vom 15.10.20 auf den 17.10.24 erhöht
Der Bonusschaden wurde von 50/100/150 auf 50/110/170 erhöht
Gewährt Tree Grab keinen Bonusschaden mehr (Talent der Stufe 20 tut dies immer noch).
Treant-Beschützer
Talente
Level 15 Talent Leech Seed Bewegungsverlangsamung von +15 % auf +18 % erhöht
Level 20 Talent Leech Seed Schaden/Heilung von +40 auf +45 erhöht
Level 25 Talent Overgrowth Undispellable ersetzt durch -40s Overgrowth Cooldown
Troll Kriegsherr
Kampftrance
Jetzt kann der Zaubernde Gegenstände während des Effekts verwenden
Stoßzahn
Schneeball
Die Betäubungsdauer wurde von 0,8/1/1,2/1,4 s auf 0,6/0,8/1,0/1,2 s verringert
Die Schneeballgeschwindigkeit wurde von 625/650/675/700 auf 575/600/625/650 verringert
Unterherr
Feuersturm
Die Manakosten wurden von 110/120/130/140 auf 110/125/140/155 erhöht
Atrophie Aura
Die Dauer wurde von 30/45/60/75 s auf 35/45/55/65 s neu skaliert
Teufelstor
Die Abklingzeit wurde von 120/110/100 Sek. auf 110/100/90 Sek. verringert
Unsterblich
Grabstein
Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar
Ermöglicht bis zu 1 verbündeten Helden, sich im Tombstone zu bunkern. Ally kann bunkern, indem er RMB auf dem Tombstone drückt, während er sich in einem Radius von 350 befindet. Gebunkerte Einheiten können den Tombstone 3 Sekunden lang nach dem Betreten nicht verlassen. Einheiten, die den Grabstein verlassen haben, können ihn 3 Sekunden lang nicht wieder betreten. Wenn Undying beschließt, den Grabstein zu betreten, während sich ein anderer Verbündeter darin befindet, wird der Verbündete gewaltsam vertrieben. Undying erhält auch die Fähigkeit Grab Ally, die einen Helden zum nächsten Tombstone innerhalb einer Reichweite von 400 bunkert (diese Fähigkeit ist auch auf dem Tombstone selbst vorhanden).
Fleischgolem
Aghanims Splitter-Upgrade entfernt
Die Abklingzeit wurde von 125 auf 140 Sek. erhöht
Talente
Stufe-25-Talent Reinkarnation ersetzt durch +60 % Fleischgolem-Stärkebonus
Rachsüchtiger Geist
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 26-32 auf 12-18 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 2,6 auf 2,0 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 3,2 auf 2,0 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 1,5 auf 1,2 verringert
Schaden auf Level 1 unverändert (46-52)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,2 auf +3,12 verringert
Magische Rakete
Die Betäubungsdauer wurde von 1,4/1,5/1,6/1,7 s auf 1,1/1,2/1,3/1,4 s verringert
Aura der Rache
Der Grundschadensbonus wurde von 18.11.25/32 % auf 16.10.22/28 % verringert.
Talente
Level 25 Talent Magische Rakete durchdringt Zauberimmunität ersetzt durch +40 % Nethertausch-Schadensreduktion
Giftmischer
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 22-25 auf 9-12 verringert
Stärkegewinn von 2,1 auf 2,0 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,8 auf 2,0 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 1,8 auf 1,4 verringert
Schaden auf Level 1 unverändert (46-49)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,8 auf +3,24 erhöht
Gift-Nova
Jetzt eine passive Fähigkeit, die von Aghanims Zepter gewährt wird
Erzeugt beim Tod von Venomancer oder eines feindlichen Helden, der mit Venomous Gale infiziert ist, einen Giftring. Wird auch ausgelöst, wenn Venomous Gale von einem feindlichen Helden gebannt wird. Gegner, die von der Giftnova getroffen werden, erleiden mit der Zeit nicht tödlichen Schaden und ihre Magieresistenz wird verringert. Radius: 900. Dauer: 10 s. Maximale HP als Schaden: 3 %. Reduzierung der Magieresistenz: 30 %. Reisegeschwindigkeit: 550. Abklingzeit: 10 s
Schädliche Plage
Neue ultimative Fähigkeit
Infiziert einen Feind mit einer tödlichen Seuche, die einen anfänglichen Schadensausbruch und zusätzlichen Schaden über Zeit verursacht, basierend auf der maximalen Gesundheit der Einheit. Feinde in einem Radius um das Ziel herum werden verlangsamt, wobei die Werte abnehmen, je weiter Sie vom betroffenen Feind entfernt sind. Wenn das Ziel stirbt oder der Debuff abläuft/absorbiert wird, werden alle Feinde in der Nähe mit einer nicht übertragbaren Version der Seuche infiziert. Dauer: 5s. Anfangsschaden: 200/300/400. Maximale HP als Schaden: 5/6/7 %. Debuff-Radius: 800. Max. Verlangsamung: 50 %. Projektilgeschwindigkeit: 1200. Abklingzeit: 120/100/80 s. Manakosten: 200/300/400
Latente Toxizität
Die Betäubungsdauer von Bannen wurde von 2 auf 1,6 Sekunden verringert
Talente
Level 20 Talent +5s Poison Nova Dauer ersetzt durch +1.5% Noxious Plague Max HP als Schaden
Level 25 Talent Poison Nova reduziert 100 Attack Speed, ersetzt durch Noxious Plague Aura reduziert 200 Attack Speed
Viper
Vipernschlag
Zauberreichweite von 500 auf 700/800/900 erhöht
Antlitz
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 23-33 auf 7-17 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 2,8 auf 2,4 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,3 auf 1,0 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 2,9 auf 2,4 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 5 verringert (von 45-55 auf 40-50)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,9 auf +3,48 erhöht
Schwere Kälte
Die Manakosten wurden von 100 auf 90 verringert
Annahme der Seele
Die Manakosten wurden von 135 auf 125 verringert
Steinform
Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,25/1,5 s auf 0,8/1/1,2 s verringert
Geist der Leere
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 30-34 auf 15-19 verringert
Schaden auf Level 1 unverändert (54-58)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,1 auf +4,74 erhöht
Äther-Überrest
Die Ziehdauer wurde von 1,4/1,6/1,8/2 s auf 1/1,2/1,4/1,6 s verringert
Resonanzpuls
Lässt sich jetzt additiv mit anderen Quellen physischer Barrieren stapeln
Hexenmeister
Schattenwort
Aghanims Splitter-Upgrade entfernt
Umbruch
Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar
Erzeugt alle 2 Sekunden des Kanalisierens einen Kobold. Diese Kobolde halten 15 Sekunden lang an und haben 17-18 Angriffsschaden, 300 Leben, 1 Rüstung und die passive Fähigkeit Unheimliche Explosion: Wenn sie getötet werden oder abgelaufen sind, explodieren Kobolde und fügen Feinden innerhalb eines Radius von 400 60 % ihrer maximalen Gesundheit als Schaden zu. Imps suchen ständig das nächste sichtbare und angreifbare Ziel, können aber kontrolliert werden
Chaotisches Angebot
Die Betäubungsdauer wurde von 1 s auf 0,8 s verringert
Talente
Level 15 Talent -4s Schattenwort-Cooldown ersetzt durch +18 Schattenwort-Schaden/Heilung
Level-20-Talent +25 Schattenwort-Schaden/Heilung ersetzt durch +450 Schattenwort-AoE
Weber
Grundrüstung um 1 erhöht
Shukuchi
Die Dauer von Aghanims Splittermarkierung wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht
Zwillingsangriff
Die Abklingzeit wurde von 9/7/5/3 Sek. auf 7/5,5/4/2,5 Sek. verringert
Nicht mehr durch Stille deaktiviert. Stattdessen durch Pause deaktiviert
Talente
Stufe 25 Talent 2 Shukuchi-Aufladungen ersetzt durch Shukuchi-Abklingzeit von -2,5 s
Wind Ranger
Jetzt ist ein Universalheld
Grundrüstung um 1 erhöht
Der Grundschaden wurde von 26-38 auf 11-17 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 2,6 auf 2,4 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 3,6 auf 2,4 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 2-8 verringert (von 44-56 auf 42-48)
Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,6 auf +3,72 erhöht
Fesselschuss
Verbesserte Projektilkonsistenz
Fesselt jetzt immer das nächste Ziel hinter der gefesselten Einheit
Die Betäubungsdauer bei Fehlschlag wurde von 0,75 s auf 0,6 s verringert
Die Latch-Stun-Dauer wurde von 2/2,6/3,2/3,8 s auf 1,6/2,1/2,6/3,1 s verringert
Kraftschuss
Der Schaden wurde von 150/250/350/450 auf 170/270/370/470 erhöht
Windlauf
Aghanims Zepter blendet Feinde nicht mehr (wird verwendet, um 40 % Fehlschusschance anzuwenden)
Aghanims Zepter reduziert jetzt auch den von Windranger erlittenen physischen Schaden um 50 %.
Talente
Stufe-20-Talent Shackleshot Latch Betäubungsdauer von +0,8 Sek. auf +0,65 Sek. verringert
Winterwyvern
Jetzt ist ein Universalheld
Der Grundschaden wurde von 14-21 auf 0-5 verringert
Der Kraftzuwachs wurde von 2,5 auf 2,2 verringert
Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,7 auf 1,5 verringert
Der Intelligenzgewinn wurde von 3,6 auf 2,8 verringert
Schaden auf Stufe 1 um 2-4 verringert (von 40-47 auf 38-43)
Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,6 auf +3,9 erhöht
Arktischer Brand
Gesundheitsbrand neu skaliert von 6/7/8/9 % auf 4/6/8/10 %
Splitterexplosion
Die Projektilgeschwindigkeit von Splittern wurde von 800 auf 1000 erhöht
Der Fluch des Winters
Die Fluchdauer wurde von 4,5/5/5,5 s auf 4,25/4,75/5,25 s verringert
Talente
Level 25 Talent Winterfluch Die Fluchdauer wurde von +1,5 Sek. auf +1,25 Sek. verringert
Hexendoktor
Lähmendes Fass
Der Grundschaden wurde von 40 auf 50 erhöht
Die Betäubungsdauer wurde von 1 s auf 0,8 s verringert
Hexenkönig
Wraithfire-Explosion
Die Betäubungsdauer wurde von 1,1/1,4/1,7/2 s auf 1/1,2/1,4/1,6 s verringert
Vampirischer Geist
Lebensraub von 9/16/23/30 % auf 20/30/40/50 % erhöht (halb vs. Creeps)
Skelette verursachen jetzt 35 % weniger Schaden an Gebäuden
Tödlicher Stoß
Kritischer Schaden von 150/190/230/270 % auf 150/200/250/300 % erhöht
Reinkarnation
Die Abklingzeit wurde von 200/130/60 Sek. auf 180/140/100 Sek. neu skaliert
Kann jetzt von Wraith King auf sich selbst gewirkt werden, um zu sterben und wiederzubeleben, wenn er über die erforderlichen Ressourcen verfügt
Spawnt jetzt immer 1/2/3 Skelette, um jeden nahen Helden anzugreifen, wenn Reinkarnation ausgelöst wird (Aghanims Scherbe fügt immer noch 3 Skelette hinzu, was insgesamt 4/5/6 ergibt).
Aghanims Zepter reduziert jetzt auch die Abklingzeit um 40 Sekunden und die Respawn-Zeit jedes Helden, der unter seiner Wirkung stirbt, um 10 %.
Talente
Stufe-15-Talent Wraithfire Blast Stun Duration wurde von +0,7 Sek. auf +0,5 Sek. verringert
Zeus
Statische Feldfähigkeit entfernt
Bogenblitz
Der Grundschaden wurde von 90/120/150/180 auf 85/110/135/160 verringert
Verursacht jetzt auch 3/4/5/6 % der aktuellen Gesundheit des Gegners als Schaden
Blitz
Die Ministun-Dauer wurde von 0,3 s auf 0,25 s verringert
Himmlischer Sprung
Jetzt bewegt sich Zeus immer vorwärts
Erhöht nicht mehr die Zauberzeit des Gegners
Blitzhände
Neue passive Fähigkeit, die von Aghanims Splitter gewährt wird
Erhöht die Angriffsreichweite von Zeus um 100. Die Angriffe von Zeus erzeugen Bogenblitze, die 50 % seines Schadens verursachen (Illusionen verursachen 20 %).
Talente
Level 20 Talent Lightning Bolt Ministun wurde von +0,4 s auf +0,3 s verringert
Level 20 Talent +100 Thundergod’s Wrath Damage ersetzt durch +4% Arc Lightning Current Health als Schaden
Level-25-Talent +100 Bogenblitzschaden ersetzt durch +150 Donnergotts Zornschaden
Ich hoffe ihr habt alle bis hierher gelesen. Viel Glück in diesen Spielen!
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