Dota 2 New Frontiers Update 7.33: Vollständige Patchnotizen aufgelistet

Dota 2 New Frontiers Update 7.33: Vollständige Patchnotizen aufgelistet

DOTA 2 hat gerade ein riesiges Update erhalten, das das Spiel komplett überarbeitet. New Frontiers macht genau das, was sein Name vermuten lässt, und bringt neue Funktionen und Balance-Updates für praktisch jedes einzelne Element in diesem Spiel, also machen Sie sich bereit für einige umfangreiche Änderungen. Die meisten von ihnen versteht man besser, wenn man das Spiel tatsächlich spielt, aber Zahlen und andere kleinere Erklärungen sind immer gute Informationen, die man zur Hand haben sollte, also sind hier die vollständigen Patchnotizen für das 7.33-Update. Gute Lektüre!

Dota 2 New Frontiers Update 7.33: Vollständige Patchnotizen aufgelistet

Allgemeine Aktualisierungen

Kartenänderungen

Karte überarbeitet. Alle 4 Kanten der Karte erweitert. Neue Pfade und Ziele hinzugefügt

Twin Gates hinzugefügt: 2 Portale in den Ecken der Karte. Jeder Spieler kann ein Zwillingstor verwenden, um sich zum anderen zu teleportieren, nachdem er 3 Sekunden lang kanalisiert hat

Roshan-Grube aus dem Fluss entfernt

2 Roshan-Gruben in den Ecken der Karte hinzugefügt. Während der Tag zur Nacht wird und umgekehrt, benutzt Roshan die Twin Gates, um sich in die andere Grube zu teleportieren: Er bleibt tagsüber auf der Radiant-Seite und während der Nacht auf Dire. Während er zum neuen Ort geht, hat Roshan 200 zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit, phasenweise Bewegung und einen durchdringenden Rückstoß gegen Debuff-Immunität von 200 gegen magischen Schaden

Roshans aktuelle Grube ist auf der Minikarte hervorgehoben

Roshan lässt Aghanims Splitter beim zweiten Tod nicht mehr fallen

Roshan lässt nun ab dem zweiten Tod Cheese fallen

Ab dem dritten Tod lässt Roshan jetzt Aghanims Zepter fallen, wenn er auf der strahlenden Seite getötet wird, und einen Auffrischungssplitter, wenn er auf der schrecklichen Seite getötet wird

Roshans HP-Zuwachs pro Minute wurde von 115 auf 130 erhöht

Roshans Basisrüstung wurde von 20 auf 30 erhöht

2 Tormentor-Minibosse wurden hinter den Offlane-Bereichen hinzugefügt. Sie erscheinen um 20:00 Uhr

Tormentor hat 1 Gesundheit, 20 Rüstung, 55 % Magieresistenz und eine Schadensbarriere von 2500, die sich mit 100 HP/s regeneriert. Prämie: 250 Gold

Peiniger greifen nicht an und bewegen sich nicht, aber sie reflektieren 70 % des erlittenen Schadens gleichmäßig auf alle Helden innerhalb eines Radius von 1200. Aller reflektierte Schaden wird als magisch behandelt. Fügt Illusionen 200 % Schaden zu

Das Zerstören eines Peinigers gewährt einem der beiden verbündeten Helden mit dem geringsten Vermögen, die den Splitter noch nicht haben, einen Aghanim-Splitter-Buff, wenn er stirbt

Wenn alle Helden eine Aghanim-Splitter haben, bringt die Zerstörung eines Peinigers jedem Helden 280 Gold und 280 Erfahrung

Peiniger respawnen 10 Minuten nach ihrer Niederlage und erhöhen jedes Mal ihre Barriere-Regeneration um 100 HP/s und ihre Schadensreflektion um 20 %.

2 neue alternative Ausgangspfade auf der Basis in der Nähe der Türme von Offlane Tier 3 hinzugefügt. Diese Pfade verbinden sich mit dem Bereich, in dem der Tormentor erscheint. Diese Ein-/Ausgänge können nur vom Team der Basis benutzt werden, in der sie sich befinden.

Machtrunen wiederholen sich nicht mehr, bis alle verschiedenen Runen erschienen sind. Die erste Rune des nächsten Zyklus unterscheidet sich immer von der letzten Rune des vorherigen Zyklus

Neue Kraftrune hinzugefügt: Schildrune. Gewährt eine Barriere in Höhe von 50 % der maximalen HP des Benutzers. Dauert 75s

Eine neue spezielle Weisheitsrune wurde hinzugefügt. Es erscheint an zwei neuen Stellen an den Rändern der Karte auf dem Offlane in der Nähe der T2-Türme. Sie erscheinen um 7:00 Uhr und alle 7 Minuten danach und gewähren dem Helden, der sie ergreift, 280 Erfahrungspunkte für jeweils 7 verstrichene Minuten

Außenposten gewähren keine Erfahrung mehr

Zwei weitere Außenposten wurden an den Rändern der Karte auf den sicheren Fahrspuren in der Nähe von T1-Türmen und Twin Gates hinzugefügt

Außenposten bieten keine Vision oder True Sight um sie herum mehr

8 Wächter zur Karte hinzugefügt. Inaktive Wächter können von jedem Helden mit der rechten Maustaste angeklickt und für 1,5 Sekunden kanalisiert werden, um sie einzuschalten. Wenn eingeschaltet, gewährt Wächter 7 Minuten lang Sicht im Umkreis von 800 über seinen Bereich, danach deaktiviert er sich und wird wieder neutral. Ein Held des gegnerischen Teams kann einen aktiven Wächter 1,5 Sekunden lang kanalisieren, um ihn zu zerstören. Beobachter respawnen 2 Minuten nachdem sie zerstört wurden

Beobachter befinden sich in der Mitte jedes Hauptdschungels, neben jeder Roshan-Grube, in der Mitte jedes Dreiecks in der Nähe des Geheimladens und bei jedem Peiniger

2 Lotus-Pools an den Rändern der Karte in der Nähe des Flusses hinzugefügt. Alle 3 Minuten bringt jeder Lotus-Pool 1 heilenden Lotus hervor, bis zu insgesamt 6 gleichzeitig verfügbar. Lotus-Pools können kanalisiert werden, um 1 heilenden Lotus pro Sekunde zu gewähren. Heilender Lotus ist ein stapelbares Verbrauchsmaterial, das bei Verwendung 125 HP und 125 Mana regeneriert. Abklingzeit der Verwendung von Heillotus: 5s

3 Heilende Lotusse werden zu einem Großen Heilenden Lotus kombiniert, der 400 Gesundheit und Mana wiederherstellt. 2 Große Heillotusen werden zu einem Großen Heillotus kombiniert, der 900 Gesundheit und Mana wiederherstellt

Beide Teams haben eine Vorstellung vom Inhalt beider Lotus Pools

12 neue neutrale Lager am erweiterten Rand der Karte hinzugefügt. Die meisten von ihnen sind an 4 neu benannte Bereiche gebunden: The Well, The Graveyard, The Statue und The Mines. Jede Einheit erhält einen besonderen Buff, während sie dort bleibt

Der Brunnen: 2 schwere und 1 mittlere neutrale Lager. Befindet sich unterhalb der Radiant Safe Lane unter dem T2-Turm. Einheiten hier erhalten den Well Wishes-Buff: +1,5 Manaregeneration

Die Minen: 2 schwere und 1 mittlere neutrale Lager. Befindet sich über der Dire Safe Lane über dem T2 Tower. Einheiten hier erhalten Mighty Mines Buff: +4 Health Regen

Die Statue: 1 Antikes neutrales Lager. Befindet sich auf der linken Seite von Radiant Offlane zwischen den Türmen T1 und T2. Einheiten hier erhalten den Stärkungseffekt Standhafte Statue: +2 Rüstung

Der Friedhof: 1 Altes neutrales Lager. Befindet sich rechts von Dire Offlane zwischen den Türmen T1 und T2. Einheiten hier erhalten den Friedhofs-Glyphen-Buff: +5 Angriffsschaden

Die verbleibenden 4 Camps sind einfache und mittlere Camps in der Nähe von neuen Außenposten und Twin Gates. Sie gehören keinem benannten Gebiet an

Universelle Helden

Ein neuer Typ von Attributhelden wurde hinzugefügt: Universal

Universalhelden haben kein primäres Attribut, erhalten aber 0,6 Schaden pro Punkt jedes Attributs

Captain’s Draft wählt jetzt 7 zufällige Helden aus jedem Attribut aus (insgesamt von 27 auf 28 erhöht).

Single Draft bietet jetzt 4 Helden, einen pro Attribut

Liste der universellen Helden:

Abaddon

Fluch

Batrider

Bestienmeister

Braumeister

Brutmutter

Chen

Uhrwerk

Dunkler Seher

Dunkle Weide

Blenden

Rätsel

Io

Einsamer Druide

Lykaner

Marci

Magnus

Mirana

Nyx Attentäter

Pangolier

Phönix

Sand König

Schnellfeuer

Techies

Holzsäge

Rachsüchtiger Geist

Giftmischer

Antlitz

Geist der Leere

Wind Ranger

Winterwyvern

Deaktiviert die Reduzierung

Die Dauer der meisten Deaktivierungen wird reduziert (Einzelheiten sind in den entsprechenden Helden- und Gegenstandskategorien zu finden)

Debuff-Immunität

Zauberimmunität wurde in Debuff-Immunität umgearbeitet

Die Debuff-Immunität unterscheidet sich in drei wesentlichen Punkten: der Zauberanwendung, dem Debuff-Schutz und der Schadensreduzierung

Zauberanwendung: Alle Zauber können jetzt auf Einheiten mit Debuff-Immunität angewendet werden, sogar auf solche, die die Debuff-Immunität nicht durchdringen. Entsprechende visuelle Effekte werden angezeigt und der Zauber wendet alle seine Debuffs auf das Ziel an

Debuff-Schutz: Negative Effekte, die die Debuff-Immunität nicht durchdringen, wirken sich für die Dauer der Immunität nicht auf das Ziel aus. Wenn die Debuff-Immunität jedoch vor dem Debuff abläuft, der sie nicht durchdringt, wird sie für die verbleibende Dauer wirksam. Negative Effekte, die die Debuff-Immunität durchdringen, werden sofort wirksam

Schadensreduzierung: Debuff-Immunität erhöht die Magieresistenz und negiert reinen und reflektierten Schaden vollständig. Diese Effekte schützen nur vor Zaubern, die die Debuff-Immunität nicht durchdringen. Physischer Schaden wird in keinem Fall reduziert. Hier ist die Liste der Magieresistenz für alle Fähigkeiten, die zuvor Zauberimmunität verliehen haben:

Brewmaster’s Earth Brewling, Clockwerk (Talent), Dawnbreaker (Shard), Elder Titan (Scepter), Huskar (Life Break), Legion Commander (Talent), Lion (Shard), Marci (Talent), Pangolier (Rolling Thunder and Roll Up) , gewähren alle 50 % Magieresistenz

Juggernaut (Blade Fury) und Lifestealer (Wut) gewähren 80 % Magieresistenz

Grimstrokes Illusion „Dunkles Porträt“ hat 95 % Magieresistenz

Diese betreffen hauptsächlich die Black King Bar, also fassen wir sie mit ein paar Beispielen zusammen:

Avatar: Wendet eine grundlegende Bannung an und bietet Debuff-Immunität. Gewährt 50 % Magieresistenz und Immunität gegen reinen und reflektierten Schaden. Für die Dauer bleiben etwaige negative Auswirkungen auf den Nutzer wirkungslos. Dauert 9/8/7/6 Sekunden

Alle Zauber, die die Debuff-Immunität durchdringen, wirken und verursachen ihren Schaden, während sie die von BKB gewährte Magieresistenz ignorieren

Wenn Avatar vor dem Debuff abläuft, wird es für die verbleibende Dauer wirksam

Beispiel 1: Ihre BKB ist aktiv. Jakiro wirkt Dual Breath (magisch, durchdringt keine Immunität) auf dich. Ihr werdet nicht verlangsamt, erleidet aber trotzdem Schaden. Sie wird um deine Magieresistenz reduziert, die um BKB erhöht wird.

Beispiel 2: Ihre BKB ist aktiv. Beastmaster wirkt Urgebrüll (magisch, durchdringt Immunität) auf dich. Sie werden fassungslos sein und Schaden erleiden. Sie wird um deine Magieresistenz reduziert, aber zusätzliche Magieresistenz von BKB wird ignoriert.

Beispiel 3: Ihre BKB ist aktiv. Silencer greift dich mit Glaives of Wisdom an (rein, durchdringt nicht die Debuff-Immunität). Du erleidest keinen reinen Schaden.

Beispiel 4: Ihre BKB ist aktiv. Bane wirkt Fiend’s Grip (rein, durchdringt Immunität) auf dich. Ihr werdet fassungslos sein und 100 % des reinen Schadens erleiden.

Beispiel 5: Ihre BKB ist aktiv, läuft aber in 1s ab. Jemand hat Orchid Malevolence (durchdringt keine Immunität) bei Ihnen angewendet. Sie werden für diese 1 Sekunde nicht stummgeschaltet, aber Sie werden stummgeschaltet, sobald Avatar abläuft.

Beispiel 6: Ihre BKB ist aktiv und Sie verwenden TP. Rachsüchtiger Geist wirkt Magische Rakete (magisch, durchdringt keine Immunität). Du wirst nicht betäubt oder unterbrochen, erleidest aber trotzdem Schaden. Sie wird um Ihre Magieresistenz reduziert, die um BKB erhöht wird.

Andere

Geändertes Gold-Kopfgeld für Lane-Creeps:

Nahkampf-Creep-Gold-Bounty-Erhöhung pro Upgrade von 1 auf 0 verringert

Die Erhöhung der Goldprämie für Super-Nahkampf-Creep pro Upgrade wurde von 1,5 auf 0 verringert

Die Erhöhung des Gold-Kopfgeldes für Fernkämpfer pro Upgrade wurde von 6 auf 3 verringert

Die Erhöhung des Super-Fernkampf-Creep-Gold-Kopfgelds pro Upgrade wurde von 6 auf 3 verringert

Überarbeitete Gold Assist-Formel

Alte Formel: (30 + (VictimNetworth * 0.038)) / NumHeroes

Neue Formel: 10 + ((50 + (VictimNetworth * 0.037) / NumHeroes)

Alle Einheiten erhalten jetzt während der Nacht 15 Bewegungsgeschwindigkeit. Der Effekt wird für Helden verdoppelt, kann aber 5 Sekunden lang unterbrochen werden, wenn er angreift oder Schaden von spielergesteuerten Quellen erleidet (ähnlich wie bei Tranquil Boots).

Die HP des Basishelden wurden von 200 auf 120 verringert

Die HP pro Stärkepunkt wurden von 20 auf 22 erhöht

Intelligenz gewährt jetzt 0,1 % Basis-Magieresistenz pro Punkt

Schadensimmunität wird jetzt vor Schadensreduzierungen oder Barrieren berechnet (z. B.: Aphotischer Schild wird nicht verbraucht, wenn der Held schadensimmun ist)

Magiebarrieren werden jetzt nach Reduzierungen der Magieresistenz berechnet (Pfeife der Einsicht, Flammenschutz des Glutgeistes usw.)

Das HUD wurde aktualisiert, um aktuelle Barrierenwerte über der Gesundheitsleiste anzuzeigen, wenn eine oder mehrere Barrieren aktiv sind

Unterstützung für die Anzeige von Schadensbarrieren in der Gesundheitsleiste für die folgenden Gegenstände und Fähigkeiten hinzugefügt:

Rohr der Einsicht: Barriere

Pavise: Schützen

Abaddon: Aphotischer Schild

Glutgeist: Flammenwächter

Tinker: Verteidigungsmatrix

Geist der Leere: Resonanzpuls

Spezielle Gesundheitsbalken hinzugefügt, um Heldenangriffe anzuzeigen, die zur Zerstörung der folgenden Entitäten benötigt werden:

Beobachterstation

Wachstation

Clinkz: Skelettbogenschütze

Uhrwerk: Power Cog

Grimstroke: Phantom

Juggernaut: Heilungsstation

Hüter des Lichts: Ignis Fatuus

Lich: Eisspitze

Phönix: Phönix Sonne

Pugna: Nether Ward

Schattenschamane: Mass Serpent Ward

Unsterblich: Grabstein

Weaver: Der Schwarmkäfer

Zeus: Nimbus

Das HUD zeigt jetzt jederzeit Angriffsgeschwindigkeit und Magieresistenz im Porträtbereich an

Mehrere negative Effekte des gleichen Typs von verschiedenen Fähigkeiten werden jetzt in jeder Instanz als separate Debuffs angezeigt (z. B.: Wenn Sie Clockwerk sind und mit Hookshot und Battery Assault betäuben, werden 2 separate Debuffs angezeigt).

Die Gesundheitskosten werden jetzt ähnlich wie die Manakosten im HUD angezeigt

Manakosten-Reduktionseffekte gelten jetzt nur noch für Manakosten

Zielattrappe hat keine Intelligenz mehr

Neutrale Creep-Updates

Allgemein

Alle neutralen Creeps haben jetzt 4 Stufen bestimmter Fähigkeiten

Die Fähigkeiten werden in Minute 15 auf Level 2 und in Minute 30 auf Level 3 hochgestuft

Chens Aghanims Scherbe erhöht die Stufe der folgenden Fähigkeiten um eins, sodass sie Stufe 4 erreichen können

Kobold

Das Schürfen von Auragold pro Minute wurde von 20 auf 20/25/30/40 erhöht

Kobold-Vorarbeiter

Geschwindigkeit der Aura-Bewegungsgeschwindigkeit von 12 % auf 12/15/18/24 % erhöht

Kobold-Soldat

Die Dauer von Waffendiebstahl wurde von 3 Sekunden auf 3/3,5/4/5 Sekunden erhöht

Vhoul-Attentäter

Der Schaden von vergifteten Waffen pro Sekunde wurde von 0 auf 0/20/40/80 erhöht

Die Gesundheitsregenerationsreduktion von vergifteten Waffen wurde von 75 % auf 75/80/85/90 % erhöht.

Bergtroll-Berserker

Die Pausen-Abklingzeit wurde von 10 Sekunden auf 10/9/8/6 Sekunden verringert

Bergtrollpriester

Die Abklingzeit von Heilung wurde von 10 Sek. auf 10/9/8/6 Sek. verringert

Die Reichweite des Heilzaubers wurde von 350 auf 350/375/400/450 erhöht

Gefallener Geist

Die Vex-Projektilgeschwindigkeit wurde von 500 auf 500/600/700/800 erhöht

Die Vex-Abklingzeit wurde von 15 Sek. auf 15/13/11/7 Sek. verringert

Geist

Die Bewegungsverlangsamung von Frostangriffen wurde von 25 % auf 25/28/31/37 % erhöht. Angriffsverlangsamung von 25 auf 25/28/31/37 erhöht

Harpyien-Scout

Abzugsgeschwindigkeitsmalus verringert von 50 % auf 50/40/30/10 %

Harpyie Stormcrafter

Der Anfangsschaden von Kettenblitz wurde von 140 auf 140/180/220/260 erhöht

Der Schadensverlust durch Kettenblitzsprünge wurde von 25 % auf 25/20/15/10 % verringert.

Oger Bruiser

Ogerschlag! Der Grundschaden wurde von 200 auf 200/250/300/400 erhöht

Ogerschlag! Der Radius wurde von 200 auf 200/210/220/230 erhöht

Ogerschlag! Die Betäubungsdauer wurde von 3 s auf 2,4 s verringert

Oger Frostmagier

Der Rüstungsbonus der Eisrüstung wurde von 5 auf 5/6/7/9 erhöht

Bewegungsverlangsamung durch Eisrüstung von 25 % auf 25/28/31/37 % erhöht

Angriffsverlangsamung durch Eisrüstung von 25 auf 25/28/31/37 erhöht

Leitwolf

Kritischer Trefferschaden von 200 % auf 200/225/250/300 % erhöht

Riesenwolf

Der Einschüchterungsradius wurde von 300 auf 300/350/400/500 erhöht

Schlammgolem

Shard Split Shard Number von 2 auf 2/2/3/3 erhöht

Shard Split Shard Health wurde von 250 auf 250/280/310/370 erhöht

Shard Split Splitterschaden wurde von 12 auf 16/20/28 erhöht

Betäubungsdauer von Felsbrocken schleudern von 0,6 s auf 0,5 s verringert

Splitter-Golem

Betäubungsdauer von Felsbrocken schleudern von 0,6 s auf 0,5 s verringert

Eroberer der Zentauren

Der Kriegsstampfschaden wurde von 25 auf 25/50/75/150 erhöht

Die Betäubungsdauer von Kriegsstampfen wurde von 2 s auf 1,6 s verringert

Zentaurenrenner

Umhang-Aura-Magieresistenz (Helden) wurde von 15 % auf 15/17/19/23 % erhöht.

Magieresistenz der Umhangaura (Creeps) wurde von 30 % auf 30/34/38/46 % erhöht.

Dunkler Troll-Beschwörer

Die Gesundheit von toten Skeletten erwecken wurde von 250 auf 250/275/300/375 erhöht

Der Schaden von Totes Skelett erwecken wurde von 12 auf 15.12.18/21 erhöht

Erweckt den Tod jetzt nur noch, wenn die Gesundheit unter 50 % liegt

Hügeltroll

Die Zauberreichweite von Umgarnen wurde von 550 auf 550/625/700/825 erhöht

Hellbear Smasher

Die Abklingzeit von Donnerknall wurde von 12 Sekunden auf 12/11/10/9 Sekunden verringert

Der Donnerschlagschaden wurde von 150 auf 150/200/250/350 erhöht

Höllenbär

Todeskampf: Die Rush-Angriffsgeschwindigkeit wurde von 15 auf 15/18/21/27 erhöht

Satyr-Peiniger

Unheilige Aura-Gesundheitsregeneration wurde von 5 auf 3/5/7/11 neu skaliert

Satyr Mindstealer

Manabrand Der Basis-Manabrand wurde von 20 auf 20/25/30/35 erhöht

Manabrand-Intelligenz als Multiplikator für verbranntes Mana wurde von 200 % auf 200/250/300/400 % erhöht.

Satyr-Verbanner

Die Zauberreichweite von Purge wurde von 350 auf 350/400/450/550 erhöht

Die Manakosten von Purge wurden von 120 auf 120/115/110/100 verringert

Wildwing-Ripper

Die Zauberreichweite von Hurricane wurde von 400 auf 400/500/600/750 erhöht

Die Hurrikan-Abklingzeit wurde von 30 Sek. auf 30/28/26/22 Sek. verringert

Wildflügel

Tornado Tornado-Bewegungsgeschwindigkeit von 125 auf 125/140/155/185 erhöht

Die Tornado-Abklingzeit wurde von 40 Sek. auf 40/36/32/26 Sek. verringert

Warpine-Räuber

Seed Shot Bounces von 4 auf 4/6/8/12 erhöht

Alter schwarzer Drache

Die Feuerballdauer wurde von 10 Sekunden auf 8/9/10/12 Sekunden neu skaliert

Alter schwarzer Drache

Die Aura der Magieverstärkung wurde von 5 % auf 5/6/7/9 % erhöht.

Uralter Eisschamane

Die Zauberreichweite der Eisfeuerbombe wurde von 700 auf 700/725/750/800 erhöht

Die Manakosten der Eisfeuerbombe wurden von 100 auf 100/95/90/80 verringert

Uralter erfrorener Golem

Die Zeitkrümmungs-Aura-Abklingzeitverringerung wurde von 10 % auf 10/11/12/14 % erhöht.

Alter Granitgolem

Granit-Aura-Bonus-HP-Prozentsatz von 15 % auf 15/16,5/18/21 % erhöht

Alter Felsgolem

Die Schwächungsaura-Rüstungsreduktion wurde von 2 auf 2/3/4/5 erhöht

Uralte Donnerhaut

Die Dauer des Slam Hero wurde von 2 Sek. auf 2/2,25/2,5/3,0 Sek. erhöht

Uralte Rumpelhaut

Die Genauigkeit der War Drums Aura wurde von 40 % auf 40/43/46/51 % erhöht.

Artikelaktualisierungen

Blutgranate

Neuer Gegenstand

Neuer grundlegender Verbrauchsgegenstand. Kosten: 65

+50 Gesundheit

Aktiv: Granate werfen. Wirft eine Granate auf das Zielgebiet. Feinde im Bereich erleiden beim Aufprall 50 Schaden, werden um 15 % verlangsamt und erleiden 15 Schaden pro Sekunde. Dauer: 5s. Radius: 300. Reichweite: 900. Abklingzeit: 10 s. Gesundheitskosten: 75

Aktive Effekte werden nicht gestapelt

Maximaler Vorrat von 3 (120 Sek. Nachfüllzeit)

Diadem

Neuer Gegenstand

Neues grundlegendes Attribute-Element. Kosten: 1000

+6 Alle Attribute

Füllhorn

Neuer Gegenstand

Neuer grundlegender Secret Shop-Gegenstand. Kosten: 1200

+5 Gesundheitsregeneration

+2 Manaregeneration

+7 Schaden

Pavise

Neuer Gegenstand

Benötigt Leerenstein (700), Schutzring (175), Flauschige Mütze (250), Rezept (275). Gesamtkosten 1400

+3 Rüstung

+2,5 Manaregeneration

+175 Gesundheit

Aktiv: Schützen. Wenn es auf einen Verbündeten gewirkt wird, gewährt es ihm eine Barriere, die 300 physischen Schaden absorbiert. Dauer: 8s. Abklingzeit: 18s. Manakosten: 75

Zerstreuer

Neuer Gegenstand

Benötigt Diffusionsklinge (2500), Dämonenklinge (2200), Rezept (800). Gesamtkosten 5700

+20 Beweglichkeit

+10 Intelligenz

+45 Schaden

Passiv: Manabruch. Jeder Angriff verbrennt 40 Mana und verursacht 1,0 Schaden pro verbranntem Mana

Aktiv: Unterdrücken. Wenn Sie auf einen Feind zielen, verlangsamen Sie ihn für 4 Sekunden. Wenn ein Verbündeter anvisiert wird, wird ein grundlegender Bann angewendet und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 100 % erhöht, wodurch er 4 Sekunden lang nicht verlangsamt werden kann. Abklingzeit: 15s. Manakosten: 75

Der aktive Effekt auf Verbündete und Feinde lässt während der Dauer des Buffs allmählich nach

Harpune

Neuer Gegenstand

Benötigt Echosäbel (2500), Diadem (1000), Rezept (1000). Gesamtkosten: 4500

+20 Stärke

+16 Intelligenz

+10 Beweglichkeit

+15 Angriffsgeschwindigkeit

+15 Schaden

+2 Manaregeneration

Aktiv: Herausziehen. Wenn Sie auf einen Feind zielen, feuern Sie ein untrennbares Harpunenprojektil auf ihn, das Sie und das Ziel näher zusammenzieht. Fernkampfhelden ziehen das Ziel bis zu 35 % der Entfernung zwischen sich heran. Nahkampfhelden ziehen das Ziel immer in ihre Angriffsreichweite. Feindliche Creeps werden nach dem Ziehen getötet. Zauberreichweite: 700. Abklingzeit: 19 Sek

Passiv: Echoschlag. Bewirkt, dass Nahkampfangriffe zweimal schnell hintereinander angreifen. Die Doppelangriffe verlangsamen bei jedem Schlag 1 Sekunde lang die Bewegung um 100 %

Phylakterium

Neuer Gegenstand

Erfordert Diadem (1000), Punkteverstärker (1200), Rezept (200). Gesamtkosten 2400

+7 Alle Attribute

+200 Gesundheit

+200 Mana

Passiv: Zauber verstärken. Der nächste Einzelzielzauber, den du auf einen Feind wirkst, fügt dem Ziel 125 Bonusschaden zu und verlangsamt es 1,2 Sekunden lang um 50 %. Abklingzeit: 6s

Der passive Effekt wird nicht bei Zaubern ausgelöst, die keine Magic Stick-Aufladungen geben (wie Hand of Midas) und nicht aus mehreren Quellen gestapelt werden

Passiv wird angewendet, wenn sich der Zauber mit seinem Ziel verbindet

Verzauberte Mango

Hat jetzt einen anfänglichen und maximalen Bestand von 4 und eine Wiederauffüllungszeit von 120 Sekunden

Klarheit

Hat jetzt einen anfänglichen und maximalen Bestand von 4 und eine Wiederauffüllungszeit von 120 Sekunden

Heilsalbe

Hat jetzt einen anfänglichen und maximalen Bestand von 4 und eine Wiederauffüllungszeit von 120 Sekunden

Tango

Hat jetzt einen anfänglichen und maximalen Bestand von 8 und eine Wiederauffüllungszeit von 120 Sekunden

Wälzer des Wissens

Gegenstand aus dem Spiel entfernt

Staub des Aussehens

Reveal überarbeitet. Erzeugt jetzt einen Bereich, der unsichtbare Einheiten in einem Radius von 1050, wo der Zaubernde stand, aufdeckt und um 20 % verlangsamt. Aufgedeckte Einheiten erleiden 25 Schaden. Der Bereich dauert 12 Sekunden. Der Debuff bleibt 8 weitere Sekunden lang auf feindlichen Helden, nachdem sie den Wirkungsbereich verlassen haben

Wachstation

Der maximale Bestand wurde von 10 auf 8 verringert

Die Auffüllzeit wurde von 70 auf 80 Sekunden erhöht

Rauch der Täuschung

Verbündete, die von Rauch betroffen sind, können Rauch der Täuschung nach der Anwendung 2 Sekunden lang nicht selbst verwenden

Ring der Gesundheit

Die Kosten wurden von 825 auf 700 gesenkt

Der Gesundheitsregenerationsbonus wurde von +6,5 auf +5,25 verringert

Stein der Leere

Die Kosten wurden von 825 auf 700 gesenkt

Der Manaregenerationsbonus wurde von +2,25 auf +1,75 verringert

Mantel

Die Kosten wurden von 500 auf 800 erhöht

Der Magieresistenzbonus wurde von +15 % auf +20 % erhöht.

Haube des Trotzes

Gegenstand aus dem Spiel entfernt

Ewiges Tuch

Rezept geändert. Benötigt Kapuze des Trotzes nicht mehr. Benötigt jetzt Umhang (800), Ogeraxt (1000), Ring der Gesundheit (700), Rezept (800). (Gesamtkosten unverändert)

Gewährt jetzt +30 % Magieresistenz, +12 Stärke, +7 Gesundheitsregeneration

Hat keine aktive Fähigkeit mehr

Wandelt jetzt passiv 25 % des eingehenden magischen oder reinen Schadens in Mana um

Magieresistenz und passiver Effekt von mehreren Ewigen Schleiern werden nicht gestapelt

Pfeife der Einsicht

Rezept geändert. Benötigt jetzt Umhang (800), Ring der Gesundheit (700), Kopfschmuck (425), Rezept (1450). Die Gesamtkosten wurden von 3475 auf 3375 verringert

Der Magieresistenzbonus wurde von +30 % auf +25 % verringert.

Die Magieresistenz der Einsichtsaura wurde von 15 % auf 10 % verringert.

Barriere stapelt sich jetzt zusätzlich mit anderen Quellen magischer Barrieren (stapelt sich nicht mit sich selbst)

Schädelbrecher

Die Betäubungsdauer von Bash wurde von 1,5 s auf 1,2 s verringert

Abgründige Klinge

Rezeptkosten von 1550 auf 1675 erhöht (Gesamtkosten unverändert)

Die Betäubungsdauer von Überwältigen wurde von 2 Sek. auf 1,6 Sek. verringert

Die Betäubungsdauer von Bash wurde von 1,5 s auf 1,2 s verringert

Ätherlinse

Rezeptkosten von 650 auf 775 erhöht (Gesamtkosten unverändert)

Blink-Dolch

Das Erleiden von Schaden durch Roshan oder feindliche Helden schaltet den Gegenstand jetzt für 3 Sekunden stumm, anstatt ihn auf eine Abklingzeit von 3 Sekunden einzustellen

Arkanes Blinzeln

‚Arkanes Blinzeln‘ bietet keine Manakosten- und Zauberzeitverringerung oder Debuff-Verstärkung mehr

Die Abklingzeit von „Arkanes Blinzeln“ wurde von 15 auf 7 Sek. verringert

Die Reichweite von Arkanes Blinzeln wurde von 1200 auf 1400 erhöht

Das Erleiden von Schaden durch Roshan oder feindliche Helden schaltet den Gegenstand jetzt für 3 Sekunden stumm, anstatt ihn auf eine Abklingzeit von 3 Sekunden einzustellen

Überwältigendes Blinzeln

Das Erleiden von Schaden durch Roshan oder feindliche Helden schaltet den Gegenstand jetzt für 3 Sekunden stumm, anstatt ihn auf eine Abklingzeit von 3 Sekunden einzustellen

Schnelles Blinzeln

Das Erleiden von Schaden durch Roshan oder feindliche Helden schaltet den Gegenstand jetzt für 3 Sekunden stumm, anstatt ihn auf eine Abklingzeit von 3 Sekunden einzustellen

Schlacht Wut

Rezept geändert. Erfordert jetzt Broadsword (1000), Claymore (1350), Quelling Blade (100), Cornucopia (1200), Recipe (450). Gesamtkosten 4100 (unverändert)

Schwarze Königsbar

Avatar überarbeitet: Wendet eine grundlegende Bannung an. Bietet Debuff-Immunität für die Dauer: Negative Auswirkungen auf den Benutzer wirken sich nicht auf ihn aus, die Magieresistenz wird um 50 % erhöht und er ist immun gegen reinen und reflektierten Schaden. Diese betreffen nur Zauber, die die Debuff-Immunität nicht durchdringen

Wenn Avatar vor dem Debuff abläuft, wird es für die verbleibende Dauer wirksam

Klingenpost

Der Schadensbonus wurde von +28 auf +20 verringert

Der Rüstungsbonus wurde von +6 auf +7 erhöht

Orchidee Böswilligkeit

Rezept geändert. Benötigt jetzt Blitzknöchel (1000), Stab der Zauberei (1000), Füllhorn (1200), Rezept (275). Gesamtkosten 3475 (unverändert)

Bietet jetzt +6 Lebensregeneration und +12 Intelligenz

Der Schadensbonus wurde von +30 auf +10 verringert

Der Manaregenerationsbonus wurde von +3 auf +2,5 verringert

Blutdorn

Die Rezeptkosten wurden von 925 auf 825 verringert (Gesamtkosten unverändert).

Bietet jetzt +6,25 Gesundheitsregeneration

Der Intelligenzbonus wurde von +20 auf +32 erhöht

Der Schadensbonus wurde von +50 auf +35 verringert

Soul Rend bewirkt nicht länger, dass Angriffe auf sein Ziel eine Chance von 100 % haben, einen kritischen Treffer zu erzielen (liefert immer noch True Strike).

Zusätzlicher Schaden, der dem Ziel von Soul Rend zugefügt wird, wurde von 30 % auf 60 % erhöht.

Vorhut

Die Gesamtkosten gingen von 1825 auf 1700 zurück

Der Gesundheitsregenerationsbonus wurde von +7 auf +5,50 verringert

Purpurrote Wache

Rezeptkosten von 800 auf 925 erhöht (Gesamtkosten unverändert)

Abwehrschaden von 75 auf 70 + 60 % der Stärke des Zaubernden neu skaliert

Die Schutzdauer wurde von 12 auf 8 Sekunden verringert

Dagon

Rezept geändert. Erfordert jetzt Diadem (1000), Voodoo-Maske (700), Rezept (1150). (Gesamtkosten neu skaliert von 2700/3950/5200/6450/7700 auf 2850/4000/5150/6300/7450)

+7/9/11/13/15 Intelligenz ersetzt durch +7/9/11/13/15 Alle Attribute

Bietet jetzt auch +11/12/13/14/15 % Lebensraub für Zauber

Energieschub zaubert jetzt Lebensraub von 75 % des verursachten Schadens

Energy Burst tötet jetzt sofort nicht-uralte Creeps

Drachenlanze

Der Stärkebonus wurde von +12 auf +10 verringert

Ätherische Klinge

Ether Blast verwendet 60 % der Gesamtsumme der Attribute des Ziels als primäres Attribut, wenn es auf Universalhelden abzielt.

Euls Zepter der Göttlichkeit

Rezeptkosten von 650 auf 775 erhöht (Gesamtkosten unverändert)

Windwecker

Die Zyklon-Abklingzeit wurde von 18 auf 13 Sekunden verringert

Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von +50 auf +30 verringert

Der Manaregenerationsbonus wurde von +6 auf +3 verringert

Gleipnir

Der Radius von Ewige Ketten wurde von 400 auf 375 verringert

Mjollnir

Rezeptkosten von 900 auf 800 gesenkt (Gesamtkosten von 5600 auf 5500 gesenkt)

Der Schadensbonus wurde von +24 auf +25 erhöht

Glimmer-Umhang

Rezeptkosten von 450 auf 350 gesenkt (Gesamtkosten von 1950 auf 2150 erhöht)

Der Magieresistenzbonus wurde von +20 % auf +25 % erhöht.

Glimmer gewährt jetzt Unsichtbarkeit, +40 Bewegungsgeschwindigkeit und 300 magische Schadensbarriere. Dauer: 5s. Manakosten: 90. Abklingzeit: 12 Sekunden

Herz von Tarrasque

Der Stärkebonus wurde von +45 auf +40 verringert

Helm des Dominators

Rezept geändert. Benötigt jetzt Helm des eisernen Willens (975), Diadem (1000), Rezept (650). Stats unverändert, Gesamtkosten von 2400 auf 2625 erhöht

Helm des Overlords

Die Gesamtkosten stiegen von 6175 auf 6400

Der Schadensbonus für beherrschte Kriechangriffe wurde von +80 auf +70 verringert

Der Rüstungsbonus von Dominant Creep wurde von +8 auf +7 verringert

Beherrschtes Kriechen Bewegungsgeschwindigkeit von 400 auf 380 verringert

Heiliges Medaillon

Rezept geändert. Erfordert jetzt Diadem (1000), Zauberstab (450), Kopfschmuck (425), Rezept (525) (Gesamtkosten unverändert)

Bietet keine Bonusgesundheit mehr

Bietet kein Bonusmana mehr

Bonusattribute von +3 auf +10 erhöht

Energieladung hat jetzt einen visuellen Effekt, wenn sie auf Verbündete angewendet wird

Linkens Sphäre

Rezept geändert. Benötigt jetzt Ultimative Kugel (2050), Füllhorn (1200), Rezept (1350). (Gesamtkosten unverändert)

Der Gesundheitsregenerationsbonus wurde von +7 auf +6 verringert

Der Manaregenerationsbonus wurde von +5 auf +4,25 verringert

Gewährt jetzt auch +10 Schaden

Magier-Schlächter

Die Rezeptkosten wurden von 400 auf 200 verringert

Die Gesamtkosten stiegen von 2400 auf 2500

Jascha

Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +8 % auf +10 % erhöht

Sange und Yasha

Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +10 % auf +12 % erhöht

Jascha und Kaya

Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +10 % auf +12 % erhöht

Manta-Stil

Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von +8 % auf +10 % erhöht

Medaillon des Mutes

Die Abklingzeit von Tapferkeit wurde von 12 auf 16 Sekunden erhöht

Die Tapferkeitsdauer wurde von 12 auf 8 Sekunden verringert

Tapferkeit Selbst/Feind-Rüstungsreduktion und Verbündeter Rüstungsbonus von 5 auf 6 erhöht

Sonnenkamm

Rezeptkosten von 900 auf 700 verringert (Gesamtkosten von 2625 auf 2425 verringert)

Selbst-/Feind-Rüstungsreduktion und Verbündeter-Rüstungsbonus von 6 auf 7 erhöht

Bewegungsgeschwindigkeitsbonus/Verlangsamung von Verbündeten/Feinden glänzen von 10 % auf 18 % erhöht

Shine Ally/Enemy Attack Speed ​​Bonus/Slow wurde von 50 auf 70 erhöht

Die Glanzdauer wurde von 12 auf 8 Sekunden verringert

Die Abklingzeit von Glanz wurde von 12 auf 16 Sekunden erhöht

Meteor-Hammer

Rezeptkosten von 250 auf 550 erhöht (Gesamtkosten von 2350 auf 2400 erhöht)

Meteorhammer-Einschlag verlangsamt jetzt getroffene Gegner um 20 % für die volle Brenndauer von 6 Sekunden

Die Betäubungsdauer von Meteorhammer wurde von 1,25 auf 0,5 Sekunden verringert

Meteorhammer-Einschlagsschaden an Gebäuden von 75 auf 95 erhöht

Oktarin-Kern

Rezept geändert. Erfordert jetzt Ausdauer (1400), Seelenverstärker (3000), Rezept (200). Gesamtkosten 4600

Bietet jetzt +625 Leben, +625 Mana, -25 % Abklingzeitverringerung, +7,5 Lebensregeneration, +3,25 Manaregeneration

Ausdauer

Die Gesamtkosten wurden von 1650 auf 1400 verringert

Phase-Stiefel

Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wurde von +45 auf +50 erhöht

Bietet jetzt +45 Bewegungsgeschwindigkeit für Fernkampfhelden und +55 für Nahkampfhelden

Auffrischungskugel

Rezept geändert. Erfordert jetzt Füllhorn (1200), Füllhorn (1200), Rezept (2600). Gesamtkosten 5000 (unverändert)

Der Gesundheitsregenerationsbonus wurde von +13 auf +12 verringert

Der Manaregenerationsbonus wurde von +7 auf +6 verringert

Gewährt jetzt auch +20 Schaden

satanisch

Der Schadensbonus wurde von +38 auf +25 verringert

Sense von Vyse

Die Gesamtkosten wurden von 5675 auf 5550 verringert

Der Manaregenerationsbonus wurde von +9 auf +8,5 verringert

Die Verhexungsdauer wurde von 3,5 s auf 2,8 s verringert

Shivas Wache

Die Geschwindigkeit der Arktischen Druckwelle wurde von 350 auf 400 erhöht

Urne der Schatten

Wenn der Besitzer stirbt, während Urn 0 Ladungen hat, erhält sie jetzt eine

Geistergefäß

Wenn der Besitzer stirbt, während das Schiff 0 Ladungen hat, erhält es jetzt eine

Wraith-Pakt

Gegenstand aus dem Spiel entfernt

Neutrale Item-Updates

Neutrale Creeps lassen beim Tod keine neutralen Gegenstände mehr fallen. Jetzt droppen sie neutrale Token verschiedener Stufen (1 bis 5)

Sie können auf Ihren neutralen Token klicken, um einen von 5 zufälligen neutralen Gegenständen der Stufe des Tokens auszuwählen, und der Token wird dauerhaft zu einem davon

Jeder Held hat seine eigene Auswahl an zufälligen Gegenständen. Mehrere Token derselben Stufe führen immer zu derselben Auswahl an Gegenständen, da die Optionen pro Spieler festgelegt werden, nicht pro Token

Neutrale Token sind vollständig teilbar und können an Neutral Stash gesendet werden

Neutrale Gegenstände, die von Token beansprucht werden, können nicht mehr geteilt werden und können nicht von Verbündeten aus Neutral Stash genommen werden. Gegenstände werden in ihrem Inventar ähnlich wie normale Gegenstände stummgeschaltet

Neutrale Token können ohne die 6s-Rucksackstrafe ausgerüstet werden, können aber auch vom Rucksack aus verwendet werden

Sie können die versteckten neutralen Gegenstände Ihrer Verbündeten nicht mehr sehen, da Sie mit ihnen nichts anfangen können

Besessene Maske

Artikel ausgemustert

Verblasste Brosche

Artikel neu hinzugefügt

Lanze der Verfolgung

Die Verlangsamungsdauer von Jagdhund wurde von 1 s auf 2 s erhöht

Okkultes Armband

Der Bonus aller Attribute wurde von +3 auf +4 erhöht

Bietet jetzt +10 % Magieresistenz

Samen der Gelassenheit

Der Gesundheitsbonus wurde von +100 auf +150 erhöht

Die Gesundheitsregeneration von Grüntal wurde von 8 auf 10 erhöht

Vertrauensvolle Schaufel

Der beschworene Kobold kann jetzt von dem Spieler kontrolliert werden, der ihn ausgegraben hat

Funken Mut

Neuer Gegenstand

Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 1

Passiv: Mut. Gewährt +10 Schaden, wenn der Besitzer über 50 % Gesundheit hat, und 5 Rüstung, wenn er unter dieser Schwelle liegt

Duellant-Handschuhe

Neuer Gegenstand

Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 1

Bietet +10 Schaden

Passiv: Kühnheit. Gewährt +15 Angriffsgeschwindigkeit, solange sich keine feindlichen Helden innerhalb von 900 Einheiten befinden

Brigantenklinge

Artikel ausgemustert

Dolch von Ristul

Artikel ausgemustert

Netherschal

Gegenstand aus dem Spiel entfernt

Schülergeschenk

Bietet jetzt den halben Wert aller Attribute für Universalhelden

Stein der Weisen

GPM-Bonus von 80 auf 75 reduziert

Kugel der Zerstörung

Artikel neu hinzugefügt und von Tier 3 auf Tier 2 verschoben

Rüstungsreduzierung der Behinderung durch Verderbnis von 4 auf 3 verringert

Bewegungsverlangsamung durch Verderbnis wurde von 25 %/15 % auf 20 %/10 % verringert (Nahkampf/Fernkampf)

Array des Spezialisten

Crackshot Cooldown wurde von 12s auf 8s verringert

Vampirzähne

Artikel neu hinzugefügt

Lebensraub gegen Creeps wird jetzt um 50 % reduziert

Hauchzartes Kap

Neuer Gegenstand

Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 2

Bietet +20 Bewegungsgeschwindigkeit

Passiv: Sechster Sinn. Weiche dem nächsten Angriff eines Helden automatisch aus. Abklingzeit: 5s

Sprenganlage

Gegenstand aus dem Spiel entfernt

Zeremonielle Robe

Der Manabonus wurde von 250 auf 350 erhöht

Verzauberter Köcher

Bietet jetzt +50 Angriffsreichweite (nur Fernkämpfer)

Löwenzahn-Amulett

Neuer Gegenstand

Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 3

+300 Mana, +25 Bewegungsgeschwindigkeit

Passiv: Abwehr von magischem Schaden. Verbraucht eine Ladung, um 300 magischen Schaden von Schadensinstanzen über 75 Schaden zu blockieren. Abklingzeit: 12s

Trotzige Schale

Neuer Gegenstand

Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 3

Bietet +7 alle Attribute und +5 Rüstung

Passiv: Reziprozität Wenn der Held angegriffen wird, greift er ein Ziel innerhalb seiner Angriffsreichweite an. Abklingzeit: 5s

Axt des Verteidigers

Neuer Gegenstand

Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 3

Bietet +25 Angriffsgeschwindigkeit

Passiv: Rache. Gewährt +30 Schaden, wenn der ausgerüstete Held zum Schweigen gebracht wird, und +12 Rüstung, wenn der ausgerüstete Held betäubt wird

Flackern

Gegenstand aus dem Spiel entfernt

Hexenbann

Gegenstand aus dem Spiel entfernt

Chaos-Hammer

Der Schadensbonus wurde von 12 auf 14 erhöht

Der Stärkebonus wurde von 12 auf 14 erhöht

Gedankenbrecher

Von Stufe 3 auf Stufe 4 verschoben

Der Schadensbonus für magische Angriffe wurde von +25 auf +45 erhöht

Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus wurde von +25 auf +30 erhöht

Die Stilledauer von Silence Strike wurde von 1,75 Sek. auf 2 Sek. erhöht

Stormcrafter

Bietet jetzt +25 Bewegungsgeschwindigkeit

Hat keine aktive mehr. Passiver Flaschenblitz trifft jetzt bis zu 2 Ziele

Platte des Märtyrers

Neuer Gegenstand

Neuer neutraler Gegenstand der Stufe 4

+20 % Magieresistenz

Aktiv: Martyrium. Leitet 8 Sekunden lang 20 % des gesamten Schadens, der verbündeten Helden innerhalb eines Radius von 900 zugefügt wird, auf Sie um. Abklingzeit: 40s

Apex

Gewährt Universalhelden jetzt +25 auf alle Attribute

Gefallener Himmel

Die Betäubungsdauer von Gefallener Himmel wurde von 2 Sekunden auf 1,6 Sekunden verringert

Helden-Updates

Abaddon

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 28-38 auf 9-19 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 2,6 auf 2,2 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,5 auf 1,3 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 2,0 auf 1,2 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 50-60 auf 46-56)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,6 auf +2,82 erhöht

Aphotischer Schild

Wird jetzt als Schadensbarriere angesehen. Lässt sich additiv mit anderen Schadensbarrieren stapeln

Geliehene Zeit

Die Abklingzeit wurde von 60/50/40 Sek. auf 70/60/50 Sek. erhöht

Talente

Level-20-Talent -8 s Abklingzeit von Borrowed Time ersetzt durch 85 DPS Borrowed Time Immolation (Effekt mit 400 Radius, während Borrowed Time aktiv ist; schadet sowohl Abaddon als auch Gegnern)

Alchimist

Säure-Spray

Besetzungspunkt von 0,2 s auf 0,1 s verbessert

Die Abklingzeit wurde von 22 Sek. auf 22/21/20/19 Sek. verringert

Die Manakosten wurden von 130 auf 120 verringert

Die Dauer wurde von 16 auf 15 Sekunden verringert

Der Schaden pro Sekunde wurde von 20/25/30/35 auf 25/30/35/40 erhöht

Instabiles Gebräu

Die maximale Betäubungsdauer wurde von 2,2/2,8/3,4/4 s auf 1,7/2,2/2,7/3,2 s verringert

Greevils Gier

Jetzt eine angeborene Fähigkeit

Maximales Bonusgold pro Kill von 15/18/21/24 auf 18 neu skaliert

Bounty Rune Multiplikator neu skaliert von 1,8/2,2/2,6/3 auf 2

Ätzende Waffen

Neue grundlegende passive Fähigkeit

Angriffe wenden einen stapelbaren Debuff auf Feinde an, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 3/4/5/6 % und den Statuswiderstand um 3/4/5/6 % pro Stapel verringert. Das Anwenden eines neuen Stapels aktualisiert die Dauer. Hat keine Auswirkungen auf Gebäude oder Roshan. Maximale Stapel: 5/7/9/11. Debuff-Dauer: 3,5 Sekunden

Chemische Wut

Die Bonus-Gesundheitsregeneration wurde von 50/75/100 auf 50/80/110 erhöht

Talente

Level-15-Talentschaden pro Steigerung von Greevils Gier wurde von +1,5 auf +3 erhöht

Alte Erscheinung

Kalte Füße

Die Betäubungsdauer wurde von 2/2,5/3/3,5 s auf 1,6/2/2,4/2,8 s verringert

Eiswirbel

Aghanims Splitter-Upgrade entfernt

Fügt feindlichen Einheiten in der Umgebung jetzt 12/20/28/36 Schaden pro Sekunde zu

Die Dauer wurde von 16 Sekunden auf 6/9/12/15 Sekunden verringert

Die Abklingzeit wurde von 7/6/5/4 s auf 10/8/6/4 s erhöht

Eisexplosion

Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar

Gegner, die von der Eisexplosion getroffen werden, werden für 60 % ihrer Dauer mit der aktuellen Stufe von „Kalte Füße“ betäubt. Betäubt keine Debuff-immunen Feinde

Anti Magier

Die Grundstärke wurde von 21 auf 19 verringert

Die Basis-Gesundheitsregeneration wurde von 0,25 auf 0,75 erhöht

Manabruch

Pro Treffer verbranntes Mana wurde von 28/40/52/64 auf 25/30/35/40 verringert

Der maximale Manaverbrauch pro Treffer wurde von 1/1,8/2,6/3,4 % auf 1,6/2,4/3,2/4 % erhöht.

Spielt jetzt einen etwas anderen Sound ab, wenn das Ziel weniger als 50 % Mana hat

Blinken

Die Abklingzeit wurde von 12/10/8/6 Sek. auf 13,5/11/8,5/6 Sek. erhöht

Talente

Die Zauberreichweite von Level 20 Talent Blinzeln wurde von +250 auf +200 verringert

Bogenwächter

Alle Fähigkeiten des Sturmdoppels werden durch „Sturm“-Versionen der Fähigkeiten von Arc Warden ersetzt

Der Umbruch hat Arc Warden auf die Ancients eingestimmt. Wenn er auf der Seite von Dire spielt, hat Arc Warden standardmäßig die Tempest-Fähigkeiten und sein Tempest Double seine normalen Fähigkeiten. Dieser Zustand ist vorübergehend und wird verschwinden, sobald Zet sich an das neue Paradigma anpasst.

Fluss

Die Tempest-Version fügt dem Feind höheren Schaden zu (15/30/45/60 -> 20/45/70/95), aber eine geringere Bewegungsgeschwindigkeitsstrafe für den Feind (14/21/28/35 % -> 6/10/14/18 % )

Magnetfeld

Die Tempest-Version bietet +150 Angriffsreichweite (nur Fernkampfhelden), fügt Angriffen von Verbündeten aus dem Feld 20/40/60/80 magischen Schaden hinzu und hat eine erhöhte Dauer von 5/6/7/8 Sekunden

Funkengeist

Die Tempest-Version hat eine kürzere Aktivierungsverzögerung (2 s -> 1 s), einen sich schneller bewegenden Wraith (400 -> 725), eine längere Verlangsamungsdauer (0,4/0,5/0,6/0,7 -> 0,6/0,8/1,0/1,2), aber eine niedrigere Schaden (100/180/260/340 -> 75/135/195/255)

Tempest-Doppel

Die Abklingzeit wurde von 60/50/40 Sek. auf 56/48/40 Sek. verringert

Talente

Level-15-Talent +40 Magnetfeld-Angriffsgeschwindigkeit gewährt auch +40 Magnetfeld-Magieschaden (Tempest-Version)

Level-20-Talent +40 Fluxschaden ersetzt durch -9s Magnetfeld-Abklingzeit

Level 20 Talent +125 Spark Wraith Damage ersetzt durch +35 % Spark Wraith Damage

Level 25 Talent 40 % Tempest Double Cooldown Reduction ersetzt durch No Damage Penalty Distance für Tempest Double

Axt

Ruf des Berserkers

Die Dauer verringerte sich von 2/2,4/2,8/3,2 s auf 1,8/2,2/2,6/3,0 s

Gegenhelix

Der Schaden wurde von 60/100/140/180 auf 80/110/140/170 neu skaliert

Verwendet keine pseudozufällige Proc-Chance mehr. Wird jetzt nach einer festgelegten Anzahl von ausgeführten Angriffen ausgelöst. Auszulösende Angriffe: 7/6/5/4

Aghanims Splitter erhöht nicht mehr die Proc-Chance. Verringert jetzt die Abklingzeit von Counter Helix auf 0 Sekunden

Fluch

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 33-39 auf 4-10 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 11 verringert (von 56-62 auf 45-51)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +2,5 auf +4,5 erhöht

Entkräften

Verringert Heilung/Regeneration nicht mehr

Verursacht jetzt 12/18/24/30 reinen Schaden pro Sekunde. Der erste Schaden tritt bei Antragstellung ein

Die Angriffsschadensreduzierung wurde von 45/50/55/60 % auf 55/60/65/70 % erhöht.

Die Manakosten wurden von 40/50/60/70 auf 120/135/150/165 erhöht

Die Dauer wurde von 8/9/10/11s auf 9s neu skaliert

Gehirnsaft

Durchdringt jetzt die Debuff-Immunität

Alptraum

Verursacht keinen Schaden mehr

Die Dauer wurde von 4/5/6/7 s auf 3,5/4,5/5,5/6,5 s verringert

Die Manakosten wurden von 165 auf 120/130/140/150 verringert

Griff des Teufels

Die Dauer verringerte sich von 5/5,5/6,0 s auf 4,75/5,25/5,75 s

Talente

Level 10 Talent Nightmare Damage Heals Bane wurde durch -2s Brain Sap Cooldown ersetzt

Level 15 Talent -3s Brain Sap Cooldown ersetzt durch +13 Enfeeble Damage pro Sekunde

Die Griffdauer von Level 25 Talent Fiend wurde von +5 Sek. auf +3 Sek. verringert

Batrider

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 17-21 auf 0-4 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 2,9 auf 2,0 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,8 auf 1,4 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 2,9 auf 2,0 verringert

Schaden auf Level 1 unverändert (39-43)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +2,0 auf +3,24 erhöht

Die Basisbewegungsgeschwindigkeit wurde von 310 auf 330 erhöht

Klebriges Napalm

Der Anwendungsschaden wurde vom 18.06.24 auf den 10.05.2020 verringert

Der Schaden pro Stapel wurde von 6/12/18/24 auf 5/10/15/20 verringert

Verlangsamung pro Stapel verringert von 2/4/6/8 % auf 1,5/3/4,5/6 %

Flammenbruch

Die Abklingzeit wurde von 18/17/16/15 Sek. auf 22/19/16/13 Sek. neu skaliert

Verlangsamt jetzt betroffene Feinde um 25 %

Die Dauer wurde von 2/4/6/8s auf 5s neu skaliert

Schaden von 30/60/90/120 + 15 DPS auf 25/50/75/100 + 10/20/30/40 DPS erhöht (Gesamtschaden von 60/120/180/240 auf 75/150/225/300 erhöht )

Glühwürmchen

Bietet keine zusätzliche Sicht mehr

Bietet keine zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit mehr

Der Schaden pro Sekunde wurde von 20/35/50/60 auf 25/50/75/100 erhöht

Flammendes Lasso

Der Gesamtschaden wurde von 70/165/225 auf 100/200/300 erhöht

Schaden tickt jetzt alle 0,5 Sekunden

Zauberreichweite von 175 auf 200 erhöht

Die Dauer verringerte sich von 2,5/3/3,5 s auf 2,25/2,75/3,25 s

Die Abklingzeit wurde von 120/115/110 Sek. auf 90/75/60 ​​Sek. verringert

Bestienmeister

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 31-35 auf 12-16 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,9 auf 1,4 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 1,9 auf 1,2 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 8 verringert (von 54-58 auf 46-50)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +2,9 auf +3,3 erhöht

Wilde Äxte

Die Manakosten wurden von 65 auf 50 verringert

Ruf des wilden Falken

Die Wurzeldauer von Sprungbombe (Aghanims Scherbe) wurde von 2,5 s auf 2 s verringert

Urgebrüll

Die Betäubungsdauer wurde von 3/3,5/4 s auf 2,75/3,25/3,75 s verringert

Die Manakosten wurden von 150/175/200 auf 100/125/150 verringert

Trommeln von Slom

Fähigkeit überarbeitet

Jetzt eine passive Fähigkeit. Angriffe von Beastmaster oder einer Einheit in der Nähe, die er kontrolliert, führen dazu, dass er seine Trommel schlägt, Schaden an Einheiten in der Nähe verursacht und sich selbst und Einheiten unter seiner Kontrolle um einen Teil des verursachten Schadens heilt. Jeder Angriff verringert das Intervall zwischen den Trommelschlägen von maximal 3 Sekunden auf ein Minimum von 0,4 Sekunden zwischen den Schlägen nach 20 Angriffen. Wenn keine Angriffe durchgeführt werden, erhöhen sich die Intervalle allmählich alle 1 Sekunde. Die Verwendung von Primal Roar fügt automatisch 10/15/20 Drum-Stacks hinzu, basierend auf dem Level von Primal Roar. Trommelschlagschaden: 90. Heilung durch Helden: 25 %. Heilung von Creeps: 5 %

Blutsucher

Blutrausch

Der maximale Gesundheitsschaden pro Sekunde wurde von 2 % auf 1,8 % verringert.

Reiner Schaden von Aghanims Splitter wird jetzt als separate Schadensinstanz zugefügt

Bruch

Die Abklingzeit wurde von 70 Sek. auf 75/70/65 Sek. neu skaliert

Bewegungsschaden von 33/44/55 % auf 35/45/55 % erhöht

Blutnebel

Verwandelt jetzt zusätzlich zu seinem aktiven Effekt passiv eure gesamte Überheilung durch eure eigenen Fähigkeiten in eine Schadensbarriere von bis zu 50 % der maximalen Gesundheit des Blutsuchers. Die Barriere fällt um 0,5 % der maximalen Gesundheit pro Sekunde ab

Schaden zählt nicht mehr als HP-Verlust (es verbrennt eine Barriere, wenn sie verfügbar ist, und kann durch Quellen verringert werden, die den Schaden reduzieren).

Kopfgeldjäger

Shuriken-Wurf

Keine Mini-Betäubungen mehr

Wendet jetzt eine Bewegungsverlangsamung von 100 % für 0,35 Sekunden an

Jinada

Nicht mehr durch Stille deaktiviert. Stattdessen durch Pause deaktiviert

Schattenwanderung

Angriff verlangsamt das Ziel nicht mehr

Angriff betäubt das Ziel jetzt für 1/1,2/1,4/1,6 Sekunden

Aghanims Splitter gewährt keine Aufladungen mehr. Verringert jetzt die Abklingzeit von Shadow Walk um 5 Sekunden

Talente

Level 10 Talent +10 % Shadow Walk Attack/Move Slow wurde durch +0,65 s Shuriken Toss Slow ersetzt

Level 15 Talent 2s Silence on Hit With Shadow Walk ersetzt durch -25 % erlittener Schaden bei Shadow Walk

Braumeister

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 29-36 auf 14-21 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 52-59 auf 48-55)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,7 auf +4,38 erhöht

Betrunkener Schläger

Leerenhaltung ist jetzt Teil der Grundfähigkeit

Der Statuswiderstand der Leerenhaltung wurde von 20 % auf 5/10/15/20 % verringert.

Die Verlangsamung der Leerenhaltung bei Angriffen wurde von 25 % auf 10/15/20/25 % verringert.

Ursprüngliche Spaltung

Die Zauberimmunität von Earth Brewling wurde durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz ersetzt

Der Schaden von Earth Brewling wurde von 30/60/90 auf 20/50/80 verringert

Die Betäubungsdauer von Earth Brewlings Hurl Boulder wurde von 2 Sek. auf 1,6 Sek. verringert

Der Schaden von Storm Brewling wurde von 30/50/70 auf 20/40/60 verringert

Die Hero-Dauer von Storm Brewlings Cyclone wurde von 6 Sek. auf 5 Sek. verringert (Nicht-Helden-Dauer von 20 Sek. auf 16 Sek.).

Der Schaden von Feuerbrauen wurde von 80/120/160 auf 70/120/170 neu skaliert

Void Brewling ist jetzt Teil der Grundfähigkeit

Aghanims Scherbe verlängert jetzt die Dauer von Urspaltung um 12 Sekunden und gewährt Brewlings die Fähigkeit Urspaltung abbrechen

Die Fähigkeit „Astralimpuls“ des Void Brewling wurde durch „Astral Pull“ ersetzt. Kann Verbündete und Feinde anvisieren. Zieht das Ziel und den Void Brewling in die Zielrichtung. Feinde erleiden bei ihrer Ankunft 50/100/150 Schaden. Entfernung: 300/500/700. Zauberreichweite: 150. Abklingzeit: 8 Sek

Talente

Level-10-Talent +15 Schaden ersetzt durch +10 Brewlings-Schaden

Borstenrücken

Borstenrücken

Bietet jetzt Warpath-Stapel mit jedem veröffentlichten Quill-Spray

Das Erleiden von übermäßigem Schaden über der Quill-Spray-Schwelle wird beibehalten und mehrere Quill-Sprays können von einer einzigen Schadensquelle ausgelöst werden

Haarball

Die Manakosten wurden von 100 auf 75 verringert

Brutmutter

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 29-35 auf 11-17 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 3,2 auf 2,0 verringert

Grundbeweglichkeit um 1 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 3,4 auf 2,4 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 2,0 auf 1,4 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 5 verringert (von 48-54 auf 43-49)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,4 auf +3,48 erhöht

Unstillbarer Hunger

Grundangriffsschadensbonus neu skaliert von +35/45/55/65 Pauschalschaden auf +30/40/50/60 % Grundschaden

Aghanims Shard Basis-Angriffsschadensbonuserhöhung pro Sekunde neu skaliert von +12 Pauschalschaden auf +4 % Basisschaden

Web drehen

Die Gesundheitsregeneration wurde vom 5.7.9.11 auf den 5.2.8.11 verringert

Spawn Spinnlinge

Der Schaden wurde von 260/340/420 auf 220/320/420 verringert

Talente

Level 15 Talent Spin Web Wiederherstellungszeit wurde von -10 Sek. auf -7 Sek. verringert

Level 20 Talent +25 Agilität ersetzt durch +35 Angriffsgeschwindigkeit

Zentaur Warrunner

Hufstampf

Die Betäubungsdauer wurde von 2/2,2/2,4/2,6 s auf 1,6/1,8/2/2,2 s verringert

Zweischneidig

Zauberpunkt von 0,3 s auf 0,25 s verbessert

Vergeltung

Stärkerückkehrschaden neu skaliert von 20/26/32/38 % auf 16/24/32/40 %

Talente

Stufe-25-Talent Hufstampf-Betäubungsdauer von +1 s auf +0,8 s verringert

Chaos Ritter

Chaosbolzen

Die minimale Betäubungsdauer wurde von 1,25/1,5/1,75/2 s auf 1/1,2/1,4/1,6 s verringert

Die maximale Betäubungsdauer wurde von 2,2/2,8/3,4/4 s auf 1,75/2,25/2,75/3,25 s verringert

Chaosschlag

Kritischer Lebensraub von 20/30/40/50 % auf 30/40/50/60 % erhöht

Kritischer Lebensraub von Creeps wird jetzt um 50 % reduziert

Talente

Level 10 Talent Chaosschlag Lebensraub von +22 % auf +25 % erhöht

Level 20 Talent Min./Max. Dauer des Chaosblitzes wurde von +0,75 s auf +0,6 s verringert

Chen

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 27-37 auf 14-21 verringert

Schaden auf Stufe 1 von 46-56 auf 49-56 erhöht

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,2 auf +4,38 erhöht

Heilige Überzeugung

Gewährt Chen jetzt Gold in Höhe des Kopfgeldes von Creep, wenn es beherrscht wird

Aghanims Splitter fügt jetzt auch den aufwertbaren Fähigkeiten überzeugter Creeps eine Stufe hinzu

Talente

Level 15 Talent Penitence Slow wurde von +12 % auf +14 % erhöht.

Clinkz

Held überarbeitet

Der Grundschaden wurde von 15-21 auf 19-25 erhöht

Die Grundstärke wurde von 16 auf 17 erhöht

Die Fähigkeit „Sengende Pfeile“ wurde entfernt

Strafe

Neue Grundfähigkeit

Clinkz und seine Burning Skeleton Archers in 1200 AoE erhalten zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und Angriffsreichweite. Der Angriffsgeschwindigkeitsbonus beträgt 100/140/180/220 für Clinkz und 50 % für die Skelette. Der Bonus auf die Angriffsreichweite beträgt +200 für Clinkz und die Skelette. Dauer: 3,5 s. Abklingzeit: 30/25/20/15 Sek. Manakosten: 75/80/85/90. Das Wirken von Strafe unterbricht nicht die Unsichtbarkeit von Skeleton Walk

Teerbombe

Neue Grundfähigkeit

Einheit gezielt. Clinkz wirft ein Projektil, das beim Aufprall 40/60/80/100 magischen Schaden verursacht, und befiehlt Clinkz und allen Burning Skeleton Archers in Reichweite, das Ziel anzugreifen. Der 275-Radius-Bereich um das Ziel herum wird ebenfalls für 5 Sekunden mit Teer bedeckt. Jeder Feind, der über den Teer geht, wird um 16/19/22/25 % verlangsamt und erleidet zusätzlichen 15/25/35/45 physischen Schaden durch alle Angriffe von Clinkz oder seinen Burning Skeleton Archers. Die Wirkung hält 2,5 Sekunden nach dem Verlassen des Bereichs an. Betrifft Gebäude. Zauberreichweite: 1000. Abklingzeit: 7/6/5/4 s. Manakosten: 40/45/50/55

Todespakt

Jetzt eine grundlegende Fähigkeit

Hat jetzt 1/1/2/2 Aufladungen und 40 Sekunden Ladewiederherstellungszeit

Erzeugt jetzt anstelle eines getöteten Creeps einen Burning Skeleton Archer (es kann immer nur ein Skelett dieser Fähigkeit existieren). Skelett Treffer zum Töten: 3. Skelettschaden: 20 %. Skelette verursachen 25 % weniger Schaden an Gebäuden

Heilung und Bonusgesundheit betragen jetzt 125/200/275/350

Die Manakosten wurden von 100 auf 60 verringert

Creep Max Level ist jetzt 4/5/6/6

Skelettweg

Jetzt eine ultimative Fähigkeit

Die Dauer wurde von 25/30/35/40 Sek. auf 35/40/45 Sek. erhöht

Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit neu skaliert von 15/30/45/60 % auf 30/45/60 %

Die Manakosten wurden von 80 auf 80/105/130 erhöht

Die Abklingzeit wurde von 20/19/18/17 Sekunden auf 18 Sekunden neu skaliert

Beschwört jetzt 2/3/4 brennende Skelett-Bogenschützen (es kann immer nur ein Rudel Skelette dieser Fähigkeit gleichzeitig existieren)

Brennendes Sperrfeuer

Jetzt gewährt von Aghanims Splitter. Betäubt auch Feinde in Teerbombe langsam. Abklingzeit: 22s. Reichweite: 850. Schaden pro Pfeil: 65 %

Talente

Level-10-Talent +20 Schaden durch sengende Pfeile ersetzt durch +20 Teerbomben-Bonusschaden

Level 15 Talent Death Pact Steal Creep Abilities ersetzt durch +1 Death Pact Charge

Level 15 Talent +20 % Death Pact Health ersetzt durch +75 Attack Range

Level 20 Talent +3 Burning Barrage Arrows ersetzt durch +40 Strafe Attack Speed

Level-20-Talent +125 Angriffsreichweite ersetzt durch +200 Todespakt-Gesundheit

Level-25-Talent +25 % Schaden durch Brennendes Sperrfeuer ersetzt durch -7 s Abklingzeit von Strafe

Level 25 Talent Searing Arrows Multishot ersetzt durch Tar Bomb Multishot (Jedes Mal, wenn Clinkz einen mit Teer bedeckten Feind angreift, greift er auch einen zufälligen Feind in seiner Angriffsreichweite an)

Uhrwerk

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 24-26 auf 12-14 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 3,5 auf 2,8 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,3 auf 1,8 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 1,5 auf 1,3 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 50-52 auf 46-58)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,5 auf +3,54 erhöht

Power-Zahnräder

Wendet beim Wirken jetzt eine magische Barriere auf alle verbündeten Einheiten in Power Cogs an. Magische Barriere: 50/100/150/200

Die Rückstoßdauer wurde von 1 s auf 0,8 s verringert

Der Rückstoßeffekt unterbricht jetzt die meisten erzwungenen Bewegungsfähigkeiten. Ausnahmen sind: Flaming Lasso von Batrider, Per Anhalter von Centaur Warrunner und Walrosstritt von Tusk

Raketenflare

Verlangsamt jetzt auch die Bewegungsgeschwindigkeit von getroffenen Gegnern um 100 % für 0,4 Sekunden

Hookshot

Die Betäubungsdauer wurde von 1,5/1,75/2 s auf 1,2/1,4/1,6 s verringert

Talente

Level 20 Talent Power Cogs Leash Units Inside ersetzt durch +75 Rocket Flare Damage

Stufe-25-Talent Zauberimmunität in Power Cogs ersetzt durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz

Kristall maiden

Grundschaden um 2 erhöht

Erfrierung

Das Schadens-Tick-Intervall wurde von 0,25 s auf 0,2 s verringert

Einfrierendes Feld

Die Abklingzeit wurde von 100 Sek. auf 100/95/90 Sek. verringert

Talente

Level 20 Talent-Angriffsgeschwindigkeit von +200 auf +225 erhöht

Dunkler Seher

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 33-39 auf 13-19 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 54-60 auf 50-56)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,7 auf +4,26 erhöht

Die Basis-Gesundheitsregeneration wurde von 0,25 auf 1 erhöht

Ionenhülle

Das Tick-Intervall wurde von 0,15 s auf 0,2 s erhöht

Normaler Schlag

Die maximale Betäubungsdauer wurde von 2 s auf 1,5 s verringert

Dunkle Weide

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 27-35 auf 9-17 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,6 auf 1,3 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 3,5 auf 2,6 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 48-56 auf 44-52)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,5 auf +3,54 erhöht

Schattenreich

Der maximale Schaden wurde von 90/180/270/360 auf 120/200/280/360 erhöht

Verbündete Einheiten können jetzt Dark Willow anvisieren, wenn sie sich im Schattenreich befinden

Verfluchte Krone

Die Betäubungsdauer wurde von 1,5/2/2,5/3 s auf 1,2/1,6/2/2,4 s verringert

Talente

Level 10 Talent Cursed Crown Stun Duration wurde von +0,5 Sek. auf +0,4 Sek. verringert

Level 25 Talent Chaos durchdringt Zauberimmunität ersetzt durch +2 Chaos-Angriffsziele

Dämmerbrecher

Sternenbrecher

Die Betäubungsdauer von Smash wurde von 0,8/1/1,2/1,4 s auf 0,6/0,8/1/1,2 s verringert

Zauberimmunität mit Aghanims Splitter wurde durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz ersetzt

Sonnenwächter

Die Dauer der Landungsbetäubung wurde von 1,5/1,75/2 s auf 1,4/1,6/1,8 s verringert

Talente

Stufe-10-Talent Himmlische Hammerverlangsamung von +12 % auf +14 % erhöht

Level-25-Talent +1100 Zauberreichweite des Himmlischen Hammers ersetzt durch +80 % Zauberreichweite/Geschwindigkeit des Himmlischen Hammers

Level 25 Talent 2 Starbreaker Charges ersetzt durch -6s Starbreaker Cooldown

Blenden

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 22-28 auf 10-16 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 2,3 auf 2,0 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,7 auf 1,4 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 3,7 auf 2,5 verringert

Schaden auf Level 1 unverändert (47-53)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,7 auf +3,54 verringert

Gute Juju-Fähigkeit entfernt

Giftige Berührung

Die Verhexungsdauer von Aghanims Splitter wurde von 2 s auf 1,6 s verringert

Schattenwelle

Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar

Ermöglicht das Wirken von Schattenwelle auf Feinde, um eine umgekehrte Schattenwelle auszulösen. Die umgekehrte Welle springt zwischen Feinden hin und her, fügt ihnen Schaden zu und heilt alle in der Nähe befindlichen verbündeten Einheiten um 150 % der Heilungs- und Schadenswerte von Schattenwelle. Dazzle führt außerdem einen automatischen Angriff auf jeden Gegner durch, der von der umgekehrten Schattenwelle getroffen wird

Schlechtes Juju

Fähigkeit überarbeitet

Immer wenn eine Einheit von Dazzles Zaubern betroffen ist, erhält/verliert sie vorübergehend 1/2/3 Rüstung für 8/10/12 Sekunden. Kann aktiviert werden, um die verbleibende Abklingzeit aller anderen Fähigkeiten um 4/5/6 Sekunden und Gegenstände um 3/4/5 Sekunden zu verringern. Das Wirken von Bad Juju kostet 75/100/125 Gesundheit. Jeder Einsatz erhöht die Gesundheitskosten um 50 % für 30/25/20 Sekunden. Bad Juju kann Dazzle nicht töten, kann aber trotzdem ohne ausreichende HP gewirkt werden. Abklingzeit: 3s

Dazzle erhält auch Bad Jujus Rüstungsbuff für das Wirken von Bad Juju

Talente

Level 10 Talent +60 Schaden ersetzt durch +30 Angriffsgeschwindigkeit

Todes Vorhersage

Spirit Siphon

Die Dauer von Aghanims Scherbenangst wurde von 1,5 Sek. auf 1,2 Sek. verringert

Talente

Level 20 Talent Spirit Siphon Move Speed ​​Slow wurde von 20 % auf 25 % erhöht

Level 25 Talent Spirit Siphon Replenish Time wurde von -20 Sek. auf -22 Sek. verbessert

Unterbrecher

Donnerschlag

Aghanims Splitter-Upgrade überarbeitet

Wenn Donnerschlag auf den Boden gewirkt wird, ruht es jetzt bis zu 5 Sekunden lang (nicht zuschlagend). Wenn während dieser Zeit ein Feind in Reichweite kommt, haftet Donnerschlag an ihm. Wenn kein Feind in Reichweite kommt, schlägt es auf den Boden. Aghanims Splitter erhöht auch die Anzahl der Schläge um 2 und die Zauberreichweite auf 1600

Blick

Der minimale Schaden wurde von 50 auf 25 verringert

Der maximale Schaden wurde von 150/200/250/300 auf 125/175/225/275 verringert

Kinetisches Feld

Die Abklingzeit wurde von 19/16/13/10 Sek. auf 20/17/14/11 Sek. erhöht

Talente

Level 10 Talent +30 Donnerschlagschaden ersetzt durch +100 Donnerschlagradius

Dauer des statischen Sturms des Level-15-Talents von +2 s auf +1,5 s verringert (+8 Impulse auf +6)

Level-20-Talent +3 Donnerschlag-Treffer ersetzt durch +0,4 s Donnerschlag-Verlangsamungsdauer

Untergang

Höllenklinge

Die Betäubungsdauer wurde von 0,6 s auf 0,5 s verringert

Die Betäubungsdauer von Aghanims Splitterbasis wurde von 1,2 auf 1 Sekunde verringert

Aghanims Splitter-Bonus-Betäubungsdauer wurde von 1,8 Sek. auf 1,45 Sek. verringert

Untergang

Der Radius von Aghanims Zepter wurde von 325 auf 300 verringert

Talente

Level 10 Talent Verbrannte Erde Der Schaden wurde von +20 auf +15 verringert

Drachenritter

Stärkezuwachs von 3,4 auf 3,6 erhöht

Feuer spucken

Wendet in Altdrachengestalt den Effekt „Ätzender Atem“ oder „Frostatem“ an, der der aktuellen Form entspricht

Drachenschwanz

Die Betäubungsdauer wurde von 2,25/2,5/2,75/3 s auf 1,8/2/2,2/2,4 s verringert

Talente

Level 15 Talent Dragon Tail Betäubungsdauer wurde von +0,5 Sek. auf +0,4 Sek. verringert

Level 20 Talent Drachenälteste Angriffsreichweite verringert von +175 auf +150

Drow Ranger

Frostpfeile

Der Unterkühlungseffekt wird jetzt von Aghanims Zepter statt von Aghanims Splitter gewährt

Hypothermie-Bonusschaden pro Stapel von 5 auf 15 erhöht. Maximale Stapel von 7 auf 9 erhöht. Regenerationsreduktion pro Stapel von 8 auf 10 erhöht

Gletscher

Neue Fähigkeit, die von Aghanims Splitter gewährt wird

Drow Ranger erschafft einen Eishügel unter sich und drängt Feinde davon weg. Jede Einheit, die auf dem Hügel steht, erhält 175 Bonus-Angriffsreichweite und Höhenvorteil – sie kann nicht verfehlen und Flugsicht erlangen. Die Vorderseite des Hügels verdeckt die Sicht und kann nicht durchfahren werden. Dauer: 8s. Manakosten: 75. Abklingzeit: 25 Sek

Erdgeist

Steinrest

Aghanims Splitter-Upgrade entfernt

Erhält jetzt 1 zusätzliche Stone Remnant-Ladung jede 5. Heldenstufe (5, 10, 15, 20, 25, 30), von 7 bis maximal 13

Boulder-Smash

Verursacht jetzt 1,25-fachen Schaden gegen Creeps

Rollender Felsbrocken

Die Betäubungsdauer wurde von 0,4/0,6/0,8/1 s auf 0,3/0,5/0,7/0,9 s verringert

Die Betäubungsdauer des Rock-Bonus wurde von 0,4/0,6/0,8/1 s auf 0,3/0,5/0,7/0,9 s verringert

Geomagnetischer Griff

Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar. Kann jetzt Verbündete anvisieren

Rest verzaubern

Die Restdauer wurde von 3 s auf 2,4 s verringert

Talente

Level 10 Talent +3s Magnetisierungsdauer ersetzt durch +8% Zauberverstärkung

Level-15-Talent +20 Magnetisierungsschaden pro Sekunde geändert zu +25 % Magnetisierungsschaden und -dauer

Level-20-Talent +3 s Schweigen des geomagnetischen Griffs ersetzt durch -2 s Abklingzeit des geomagnetischen Griffs

Level-20-Talent „Geomagnetischer Griff“ ersetzt Verbündete durch +125 Boulder-Smash-Schaden

Level 25 Talent Rolling Boulder Stun Duration wurde von +0,6 s auf +0,5 s verringert

Level-25-Talent +25 % Zauberverstärkung ersetzt durch Magnetisieren undispellable

Erdbeben

Spalt

Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,25/1,5/1,75 s auf 0,8/1/1,2/1,4 s verringert

Nachbeben

Betäubungsdauer neu skaliert von 0,9/1,1/1,3/1,5 s auf 0,9/1,0/1,1/1,2 s

Der Schaden wurde von 75/100/125/150 auf 70/100/130/160 neu skaliert

Talente

Level-20-Talent Rissreichweite verringert von +320 auf +300

Level-20-Talent-Echoschaden wurde von +40 auf +50 erhöht

Die Verkürzung der Abklingzeit von Level 25 Talent Enchant Totem wurde von 1,5 Sek. auf 2 Sek. erhöht

Alter Titan

Die Basis-Gesundheitsregeneration wurde von 0,25 auf 0,75 erhöht

Echo Stomp

Die Schlafdauer wurde von 2/3/4/5 s auf 2/2,8/3,6/4,4 s verringert

Stampfschaden von 75/100/125/150 auf 70/100/130/160 neu skaliert

Zauberimmunität mit Aghanims Zepter ersetzt durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz

Ember-Geist

Grundrüstung um 1 erhöht

Flammenwächter

Lässt sich jetzt additiv mit anderen Quellen von Magischen Barrieren stapeln

Magieabsorption verringert von 85/190/295/400 auf 65/145/225/305

Zauberin

Verzaubern

Aghanims Splitter erhöht jetzt auch die maximale Anzahl verzauberter Einheiten von 1 auf 2

Talente

Level 10 Talent Magic Resistance verringert von +10 % auf +8 %

Stufe-20-Talent „Verzauberung betrifft Uralte“ wurde durch +30 % Gesundheit/Schaden von „Verzauberter Creep“ ersetzt

Rätsel

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 24-30 auf 7-13 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 43-49 auf 39-45)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,6 auf +4,26 erhöht

Basis-Manaregeneration von 0 auf 0,5 erhöht

Bösartigkeit

Die Betäubungsdauer wurde von 0,4/0,6/0,8/1 s auf 0,3/0,5/0,7/0,9 s verringert

Die Betäubungsdauer von Aghanims Splitter wurde von +0,35 Sek. auf +0,3 Sek. verringert

Gesichtslose Leere

Zeitsperre

Die Dauer wurde von 0,65 s auf 0,5 s verringert

Chronosphäre

Die Duration verringerte sich von 4,0/4,5/5,0 s auf 3,75/4,25/4,75 s

Friert jetzt die Abklingzeiten von Fähigkeiten und Gegenständen von Personen ein, die in der Chronosphäre gefangen sind

Verlängert jetzt die Dauer der Zeitdilatation für Einheiten, die in der Chronosphäre gefangen sind

Grimmschlag

Tintenschwellung

Die maximale Betäubungsdauer wurde von 1,1/1,9/2,7/3,5 s auf 1/1,6/2,2/2,8 s verringert

Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 12/14/16/18 % auf 20 % erhöht

Die Abklingzeit wurde von 30/26/22/18 Sek. auf 27/24/21/18 Sek. verringert

Dunkles Porträt

Illusion ist jetzt eine starke Illusion

Zauberimmunität ersetzt durch Debuff-Immunität mit 95 % Magieresistenz

Talente

Level 10 Talent Umarmung des Phantoms DPS wurde von +50 auf +65 erhöht

Der Schaden von Level 25 Talent Schicksalsschlag wurde von +50 % auf +60 % erhöht.

Gyrokopter

Zielsuchende Rakete

Die Betäubungsdauer wurde von 1,8/2,2/2,6/3 s auf 1,55/1,9/2,25/2,6 s verringert

Die Abklingzeit wurde von 26/21/16/11 Sek. auf 30/24/18/12 Sek. erhöht

Der Wirkungsbereich von Aghanims Splitter wurde von 725 auf 700 verringert

Flak-Kanone

Die Dauer wurde von 10 auf 12 Sekunden erhöht

Maximale Angriffe von 3/4/5/6 auf 4/5/6/7 erhöht

Talente

Level 15 Talent Homing Missile Stun Duration wurde von +0.4s auf +0.3s verringert

Der Schaden von Level 20 Talent Rocket Barrage wurde von +16 auf +14 verringert

Hinterhältiger

Überfallen

Die Betäubungsdauer wurde von 1,5/1,8/2,1/2,4 s auf 1,25/1,5/1,75/2,0 s verringert

Köder

Die Dauer von Lesser Bushwack wurde von 2 s auf 1,6 s verringert

Huskar

Inneres Feuer

Aghanims Splitter erlaubt es nicht mehr, Inneres Feuer zu wirken, während es deaktiviert ist

Lebenspause

Zauberimmunität beim Springen ersetzt durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz

Talente

Level 20 Talent Berserkerblutregeneration wurde von +30 % auf +25 % verringert.

Aufrufer

Kälteeinbruch

Die Einfrierdauer wurde von 0,4 s auf 0,3 s verringert

Chaos-Meteor

Aghanims Splitter-Upgrade entfernt. Effekt auf Level 20 Talent verschoben

EMP

Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar. Multipliziert den Brandschaden mit dem 1,5-fachen und zieht feindliche Einheiten mit 100 Einheiten pro Sekunde in sein Zentrum

Talente

Level 10 Talent +20 % EMP Mana Burnt ersetzt durch +50 Ice Wall DPS

Level-20-Talent +80 % Chaos-Meteor-Schaden ersetzt durch +2 Chaos-Meteore

Io

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 13-19 auf 7-13 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 3,0 auf 2,7 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 6 verringert (von 45-51 auf 39-45)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,7 auf +3,6 erhöht

Spirituosen

Mit Aghanims Zepter kann jetzt die Fähigkeit aktiviert werden, die Geister zu explodieren, woraufhin sie erneut zu spawnen beginnen. Die Abklingzeit wird um 50 % verringert. Kann nicht aktiviert werden, wenn sich die Fähigkeit im Cooldown befindet

Jakiro

Eisweg

Die maximale Betäubungsdauer wurde von 1,6/1,9/2,2/2,5 s auf 1,25/1,5/1,75/2 s verringert

Flüssiges Feuer

Brandschaden von 15/20/25/30 auf 15/25/35/45 erhöht

Hat jetzt eine Schadensstrafe von 25 % gegen Gebäude

Makropyre

Die Manakosten wurden von 220/330/440 auf 230/340/450 erhöht

Der Schaden pro Sekunde wurde von 110/155/200 auf 100/150/200 verringert

Flüssiger Frost

Wendet keine Mini-Betäubung mehr an

Talente

Die Dauer des Level-20-Talents „Eispfad“ wurde von +0,5 s auf +0,4 s verringert

Juggernaut

Grundschaden um 1 erhöht

Klingenwut

Zauberimmunität ersetzt durch Debuff-Immunität mit 80 % Magieresistenz

Omnislash

Die Abklingzeit wurde von 130 Sek. auf 120 Sek. verringert

Schneller Schlag

Die Dauer wurde von 0,8 s auf 1 s erhöht

Talente

Level 20 Talent Klingentanz Lebensraub von +40 % auf +50 % erhöht

Hüter des Lichts

Blendendes Licht

Jetzt eine grundlegende Fähigkeit, die keine Geisterform erfordert

Der Schaden wurde von 100/140/180 auf 100/140/180/220 erhöht

Der Radius wurde von 600 auf 500 verringert

Reichweite von 600 auf 500/550/600/650 neu skaliert

Die Manakosten wurden von 150 auf 120/130/140/150 verringert

Die Abklingzeit wurde von 18 Sek. auf 22/20/18/16 Sek. neu skaliert

Solarbindung

Benötigt jetzt Geisterform

Verlangsamung pro 100 Einheiten von 4/5,5/7/8,5 % auf 10 % erhöht

Die Dauer wurde von 7 auf 6 Sekunden verringert

Reduzierung der Magieresistenz von 20/25/30/35 % auf 35 % erhöht

Die Abklingzeit wurde von 23/20/17/14 Sek. auf 14 Sek. verringert

Die Manakosten wurden von 60/80/100/120 auf 120 erhöht

Die Zauberreichweite wurde von 700/750/800/850 auf 850 erhöht

Irrlicht

Die Schlafdauer wurde von 1,3 s auf 1,0 s verringert

Kunkka

Gezeitenbringer

Nicht mehr durch Stille deaktiviert. Stattdessen durch Pause deaktiviert

Geisterschiff

Die Betäubungsdauer wurde von 1,4 s auf 1,2 s verringert

Torrent-Sturm

Jetzt Gebietsziel mit einer Zauberreichweite von 900 und einem Radius von 1100

Flutwelle

Die Dauer wurde von 1,25 s auf 1 s verringert

Legionskommandeur

Überwältigende Chancen

Jetzt eine Fähigkeit mit Wirkungsbereich, die sich um den Helden dreht

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr. Bietet stattdessen einen flachen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 65/90/115/140, der nicht die Fähigkeit erfordert, Feinde zu treffen

Der Radius wurde von 330/340/350/360 auf 600 erhöht

Kann jetzt während des Duells gewirkt werden

Die Dauer von Aghanims Splitter wurde von 15 auf 8 Sekunden verringert

Drücken Sie den Angriff

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit nicht mehr. Bietet stattdessen 10/14/18/22 % Bewegungsgeschwindigkeitsbonus

Duell

Die Dauer verringerte sich von 4/4,75/5,5 s auf 3,75/4,5/5,25 s

Die Dauer von Aghanims Zepter wurde von 6/7/8 Sek. auf 5,5/6,5/7,5 Sek. verringert

Talente

Level 10 Talent +100 Overwhelming Odds Radius ersetzt durch -2s Overwhelming Odds Cooldown

Level 15 Talent Overwhelming Odds Hero Damage verringert von +100 auf +75

Stufe-25-Talent Zauberimmunität von Press the Attack wird durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz ersetzt

Leshrac

Gespaltene Erde

Die Betäubungsdauer wurde von 2 s auf 1,7 s verringert

Talente

Level-15-Talent +25 Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt durch +10 % Bewegungsgeschwindigkeit während Impulsnova

Level-20-Talent +20 Stärke wird durch +20 % Schadensreduktion während Pulse Nova ersetzt

Lich

Froststoß

Bewegungsverlangsamung von 30 % auf 25 % verringert

Finsterer Blick

Wenn es jetzt auf einen nicht-uralten Creep gewirkt wird, hält es 2x länger an und verursacht 250 Schaden pro Sekunde

Die Duration verringerte sich von 1,3/1,7/2,1/2,5 s auf 1,1/1,4/1,7/2 s

Talente

Level-15-Talent Finsterer Blick Dauer von +0,5 Sek. auf +0,4 Sek. verringert

Lebensdieb

Wut

Zauberimmunität ersetzt durch Debuff-Immunität mit 80 % Magieresistenz

Lina

Grundrüstung um 1 erhöht

Lichtschlag-Array

Die Betäubungsdauer wurde von 1,6/1,9/2,2/2,5 s auf 1,3/1,6/1,9/2,2 s verringert

Zauberreichweite von 625 auf 700 erhöht

Flammenumhang

Gewährt jetzt bei Aktivierung maximale Feurige Seelen-Stapel

Löwe

Erdspitze

Der Schaden wurde von 95/150/205/260 auf 100/160/220/280 erhöht

Die Betäubungsdauer wurde von 1,4/1,8/2,2/2,6 s auf 1,3/1,6/1,9/2,2 s verringert

Projektilgeschwindigkeit von 1800 auf 2800 erhöht

Die Manakosten wurden von 85/110/135/160 auf 90/110/130/150 neu skaliert

Verhexen

Zauberreichweite von 550 auf 600 erhöht

Die Dauer wurde von 2,5/3/3,5/4 s auf 2/2,4/2,8/3,2 s verringert

Mana-Drain

Zauberimmunität mit Aghanims Splitter wurde durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz ersetzt

Einsamer Druide

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 18-22 auf 4-8 verringert

Stärkegewinn von 2,5 auf 2,0 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,8 auf 2,0 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 1,4 auf 2,0 erhöht

Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 38-42 auf 34-38)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,5 auf +3,6 erhöht

Wildes Brüllen

Die Duration verringerte sich von 1,1/1,6/2,1/2,6 s auf 0,8/1,2/1,6/2,0 s

Das Bonus-Angriffstempo von Aghanims Shard Ally wurde von 60 auf 40 verringert

Die Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit von Aghanims Splitter-Verbündeten wurde von 20 % auf 15 % verringert.

Luna

Lichtstrahl

Die Betäubungsdauer wurde von 0,8 s auf 0,6 s verringert

Mondsegen

Der Angriffsschadensbonus (Verbündete) wurde vom 14.6.20/28 auf den 9.3.15/21 verringert

Luna erhält jetzt 200 % des Angriffsschadensbonus

Talente

Level 10 Talent Lucent Beam Ministun wurde von +0,4 s auf +0,3 s verringert

Der Schaden von Level 25 Talent Lunar Blessing wurde von +35 auf +20 verringert

Lykaner

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 24-29 auf 8-13 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 3,4 auf 3,0 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,7 auf 1,4 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 1,7 auf 1,2 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 3 verringert (von 50-55 auf 47-52)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,4 auf +3,36 verringert

Beschwöre Wölfe

Die Manakosten wurden von 125/130/135/140 auf 115/120/125/130 verringert

Heulen

Manakosten von 35/40/45/50 auf 40 neu skaliert

Fürchtet jetzt auch feindlich kontrollierte Einheiten (Nicht-Helden) für 1/1,5/2/2,5 Sekunden

Magnus

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 32-40 auf 17-25 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 3,5 auf 3,0 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,5 auf 1,9 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 2,1 auf 1,6 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 5 verringert (von 57-65 auf 52-60)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,5 auf +3,9 erhöht

Ermächtigen

Die Manakosten wurden von 45/60/75/90 auf 45/55/65/75 verringert

Schockwelle

Die Manakosten wurden von 80/90/100/110 auf 70/80/90/110 verringert

Aghanims Zepter-Upgrade entfernt

Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar

Erhöht die Reichweite um 400 und die Wellengeschwindigkeit um 300. Bewirkt, dass Schockwelle nach Erreichen der maximalen Länge zum ursprünglichen Zauberort des Zauberers zurückkehrt und Gegner ein zweites Mal mit 50 % des Schadens trifft

Umgekehrte Polarität

Die Betäubungsdauer wurde von 2,75/3,25/3,75 s auf 2,5/3,0/3,5 s verringert

Hornwurf

Jetzt gewährt von Aghanims Zepter

Betäubt jetzt 0,75 Sekunden lang, anstatt zu verlangsamen

Der Schaden wurde von 200 auf 275 erhöht

Talente

Level-15-Talent +16 Stärke pro getroffenem Helden mit umgekehrter Polarität ersetzt durch +5 auf alle Werte pro getroffenem Helden mit umgekehrter Polarität

Stufe-25-Talent Polaritätsumkehr-Betäubungsdauer von +1 s auf +0,8 s verringert

Marci

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 33-37 auf 15-21 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 3,6 auf 3,0 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,4 auf 2,0 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 1,9 auf 1,5 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 4-2 verringert (von 56-60 auf 52-58)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,6 auf +3,9 erhöht

Entsorgen

Aufprallschaden von 70/120/170/220 auf 70/140/210/280 erhöht

Der Landeradius wurde von 275 auf 300 erhöht

Rebound

Die Betäubungsdauer wurde von 0,9/1,3/1,7/2,1 s auf 0,8/1,1/1,4/1,7 s verringert

Die minimale Sprungweite wurde von 450 auf 150 verringert

Aghanims Splitter erlaubt es nicht mehr, die Fähigkeit auf Autocast einzustellen. Ermöglicht Marci jetzt, von Feinden zu springen, und verleiht ihr einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus

Entfesseln

Aghanims Zepter pulsiert jetzt auch für 1,5 Sekunden

Talente

Level 10 Talent Dispose Damage wurde von +60 auf +70 erhöht

Level 10 Talent Rebound Zauber-/Sprungreichweite verringert von +125 auf +100

Die Betäubungsdauer von Level 20 Talent Rebound wurde von +0,7 s auf +0,5 s verringert

Stufe-25-Talent Zauberimmunität von Sidekick wurde durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz ersetzt

Level-25-Talent 1,5 Sek. Pulsstille entfesseln ersetzt durch +350 Dispose Throw Distance

Mars

Speer des Mars

Die Betäubungsdauer wurde von 1,4/1,8/2,2/2,6 s auf 1,3/1,6/1,9/2,2 s verringert

Talente

Stufe-20-Talent: Speer des Mars: Die Betäubungsdauer wurde von +0,8 s auf +0,6 s verringert

Meduse

Die Grundstärke wurde von 17 auf 0 verringert

Stärkezuwachs von 1,5 auf 0 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 3,4 auf 3,7 erhöht

Mystische Schlange

Die Manakosten wurden von 140 auf 80/100/120/140 verringert

Die Grunddauer von Zeptersteinen wurde von 1,3 s auf 1,0 s verringert

Mana-Schild

Fähigkeit überarbeitet

Jetzt eine passive Fähigkeit. Medusa beginnt mit einer Stufe des Manaschilds, und die Fähigkeit kann auf Stufe 5 aufgerüstet werden. Erzeugt einen Schild, der 98 % eingehenden Schaden im Austausch gegen Mana absorbiert. Erhöht das Grundmana. Bonusmana: 200/225/250/275/300. Schaden pro Manapunkt: 2/2,3/2,6/2,9/3,2

Wenn ein Held nun über die Manaschild-Fähigkeit verfügt, ist seine Manaleiste für Feinde sichtbar

Absorbiert jetzt auch Schaden vom Typ HP-Verlust

Steiniger Blick

Die Dauer der Steinform wurde von 3 s auf 2,4 s verringert

Talente

Level-10-Talent +0,5 Manaschildschaden pro Mana ersetzt durch +5 % Steinblick-Bonusschaden

Level 25 Talent +75 Intelligenz ersetzt durch +1,3 Manaschildschaden pro Mana

Meepo

Puh

Kann jetzt auf Autocast gestellt werden. Wenn sich die Fähigkeit im Autocast-Zustand befindet, wirken alle anderen Meepos, wenn sie auf das Ziel gewirkt werden, ebenfalls automatisch Poof auf das Ziel, falls möglich. Wenn sie auf den Boden gewirkt werden, posieren alle Meepos außer dem ausgewählten zu dem Ort, der dem nächsten Meepo am nächsten ist. Das Umschalten von Autocast auf einem Meepo ändert es auf allen Meepos

Gespalten stehen wir

Aghanims Splitter-Upgrade entfernt

Graben

Jetzt gewährt von Aghanims Splitter

Die Dauer wurde von 4 auf 3 Sekunden verringert

Die maximale HP-Wiederherstellung wurde von 50 % auf 35 % verringert.

MegaMeepo

Neue Fähigkeit, die von Aghanims Zepter gewährt wird

Der primäre Meepo montiert alle anderen Meepos in einem Radius von 600 um sich herum auf seinen Schultern. In dieser Form erhält er 50 % der anderen Meepo-Statistiken und kann sie auf Feinde schleudern, was 225 Schaden verursacht und sie 3 Sekunden lang um 60 % verlangsamt. Während es aktiv ist, generiert Earthbind zusätzliche Netze und Poof verursacht Bonusschaden basierend auf der Anzahl der Meepos, die darauf reiten. Casting Dig beendet MegaMeepo. Hat keine Manakosten. Abklingzeit: 60s. Dauer: 20s. Schleuder-Cooldown: 0,5 s

Mirana

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 24-30 auf 6-10 verringert

Die Grundstärke wurde von 18 auf 20 erhöht

Der Kraftzuwachs wurde von 2,2 auf 1,7 verringert

Der Agilitätsgewinn wurde von 3,1 auf 2,5 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 1,9 auf 1,2 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 3-5 verringert (von 48-54 auf 45-49)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,1 auf +3,24 erhöht

Sternensturm

Die Manakosten wurden von 80/95/110/125 auf 80/90/100/110 verringert

Heiliger Pfeil

Die Manakosten wurden von 100 auf 90 verringert

Sprung

Aghanims Scherbe unterbricht jetzt nicht mehr die Unsichtbarkeit von Mondlichtschatten

Mit Aghanims Splitter kann die Fähigkeit jetzt auf Autocast gesetzt werden, um sie boden- und vektorzielgerichtet zu machen, sodass Sie die Entfernung und die resultierende Explosionsrichtung des Sprungs auswählen können

Affenkönig

Grenzenloser Schlag

Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,2/1,4/1,6 s auf 0,8/1,0/1,2/1,4 s verringert

Jingu-Meisterschaft

Bonuslebensraub neu skaliert von 25/40/55/70 % auf 20/40/60/80 %

Der Bonusschaden wurde von 40/70/100/130 auf 40/80/120/160 erhöht

Talente

Level-20-Talent +2 Jingu-Beherrschungsladungen ersetzt durch Urquell mit 0 Abklingzeit

Level 25 Talent 0 Cooldown Urquell ersetzt durch -1 Jingu-Meisterschaft Erforderliche Treffer

Morphen

Grundstärke um 1 erhöht

Attributverschiebung (Beweglichkeitsgewinn)

Gewährt keine zusätzliche Beweglichkeit mehr

Aghanims Shard-Bonus-Beweglichkeit wurde zu Adaptiver Schlag verschoben

Attributverschiebung (Stärkegewinn)

Gewährt keine Bonusstärke mehr

Aghanims Shard-Bonusstärke wurde zu Adaptiver Schlag verschoben

Adaptiver Schlag (Agilität)

Gewährt jetzt zusätzliche Beweglichkeit (gleiche Werte wie zuvor Attributverschiebung)

Adaptiver Schlag (Stärke)

Gewährt jetzt Bonusstärke (gleiche Werte wie zuvor Attributverschiebung)

Betäubungsmaximum verringert von 1,5/2/2,5/3 s auf 1,2/1,6/2/2,4 s

Morph

Der Effekt von Aghanims Zepter stiehlt jetzt zusätzlich 20 % aller Werte, wenn er auf Universalhelden zielt.

Talente

Level 20 Talent Adaptive Strike Stun Duration wurde von +1 s auf +0,8 s verringert

Murta

Zum Kapitänsmodus hinzugefügt

Todesschuss

Die Dauer von Ricochet Fear wurde von 1/1,2/1,4/1,6 s auf 0,8/0,95/1,1/1,25 s verringert

Der Anruf

Die Stilledauer wurde von 2/2,5/3/3,5 s auf 1,5/2/2,5/3 s verringert

Die Dauer wurde von 10 Sekunden auf 7/8/9/10 Sekunden verringert

Den Schleier durchbohren

Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar

Gewährt 30 % Zauber-Lebensraub für die Dauer von „Den Schleier durchbohren“. Muerta erhält jedes Mal dauerhaft 2 % Zauberverstärkung, wenn sie einen feindlichen Helden während „Den Schleier durchbohren“ tötet oder ein feindlicher Held innerhalb von 925 Einheiten stirbt

Abschiedsschuss

Neue Fähigkeit, die von Aghanims Zepter gewährt wird

Muerta schießt einen verbündeten oder feindlichen Helden in seine Seele und trennt sie für 4 Sekunden vom physischen Körper. Die Seele wird bei der Trennung um 150 Einheiten verschoben und ist unangreifbar, stummgeschaltet, entwaffnet und unverwundbar. Der Körper ist für die Dauer betäubt und hat eine Schadensreduktion von 50 %. Nach diesem Effekt kehrt die Seele zwangsweise in den Körper zurück, der einen starken Bann anwendet, der negative Debuffs und Betäubungen entfernt. Die Seele überlebt bis zum Ende der Wirkung, auch wenn der Körper stirbt. Fügt Verbündeten keinen Schaden zu und Muerta kann sich nicht selbst anvisieren. Schaden: 300. Manakosten: 250. Abklingzeit: 45 s

Talente

Der Schaden von Level 10 Talent Dead Shot wurde von +100 auf +80 verringert

Naga-Sirene

Die Basisgesundheitsregeneration wurde von 1,5 auf 1,25 verringert

umgarnen

Kann jetzt auch ohne Aghanims Zepter auf schlafende/unverwundbare Einheiten zielen (keine Debuff-immunen Ziele).

Springflut

Der Schaden wurde von 40/45/50/55 auf 34/41/48/55 verringert

Rollen Sie ein

Die Kanalisierung wird jetzt unterbrochen, wenn das Ziel Umgarnung aufhebt oder stirbt

Talente

Level 20 Talent +500 Song of the Siren Radius ersetzt durch -20s Song of the Siren Cooldown

Level 25 Talent -7 Rip Tide Armor ersetzt durch -1 Attack to Trigger Rip Tide

Prophet der Natur

Sprießen

Die Abklingzeit wurde von 11/10/9/8 Sek. auf 12/11/10/9 Sek. erhöht

Teleportation

Die Manakosten wurden von 50 auf 50/60/70/80 erhöht

Die Abklingzeit wurde von 62/48/34/20 Sek. auf 65/55/45/35 Sek. erhöht

Nach dem Teleportieren erhält der Prophet der Natur jetzt 3/6/9/12 Stapel zusätzlichen Angriffsschadens (6 Schaden pro Stapel). Jeder Angriff verwandelt einen Stapel Angriffsschaden in einen Stapel, der 1 Rüstung gewährt. Dauer: 15s

Der Ruf der Natur

Die Treant-Dauer wurde von 60 auf 50 Sekunden verringert

Der Treant-Schaden wurde von 15–18/21–25/28–32/35–39 auf 11–15/19–23/27–31/35–39 verringert

Zorn der Natur

Gewährt keinen Bonusschaden mehr pro getöteter Einheit

Talente

Level 15 Talent +25 Angriffsgeschwindigkeit ersetzt durch +4 Teleportation Max Stacks

Nekrophos

Geisterschleier

Bewegungsverlangsamung neu skaliert von 16.12.20/24 % auf 15.10.20/25 %

Todessucher

Fähigkeit überarbeitet

Necrophos verwandelt sich in einen sich schnell bewegenden großen Todesimpuls, der zum Zauberzeitpunkt auf die Position des Ziels zufliegt. Sobald er diese Position erreicht, breitet sich der Todesimpuls auf nahe Feinde und Verbündete aus. Zauberreichweite: 750. Kann von Linkens Sphäre geblockt werden.

Talente

Level 15 Talent Death Pulse Healing wurde von +32 auf +30 verringert

Stufe-15-Talent Ghost Shroud Slow wurde von +24 % auf +20 % verringert.

Stufe-20-Talent Heartstopper Regenerationsreduzierung verringert von +32 % auf +30 %

Nachtjäger

Leere

Aghanims Zepter-Upgrade überarbeitet

Macht Leere zu einem gebietsbezogenen Zauber, der seinen Effekt auf alle Feinde in einem Radius von 450 anwendet, selbst wenn sie unsichtbar sind oder sich im Nebel des Krieges befinden. Erzeugt außerdem für 5s eine leere Zone im ausgewählten Bereich. Während er sich in der Void-Zone befindet, werden die Fähigkeiten von Night Stalker (zusammen mit Void) auf ihre nächtliche Version verstärkt

Nyx Attentäter

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 27-31 auf 15-19 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,5 auf 2,1 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 2,1 auf 2,5 erhöht

Schaden auf Stufe 1 um 3 erhöht (von 45-49 auf 48-52)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,5 auf +4,26 erhöht

Mana Burn-Fähigkeit entfernt

Aufspießen

Verursacht jetzt Schaden zu Beginn des Aufspießens anstatt bei der Landung

Die Betäubungsdauer wurde von 1,4/1,8/2,2/2,6 s auf 1,1/1,4/1,7/2,0 s verringert

Mind Flare

Neue Grundfähigkeit

Fügt dem Ziel Schaden in Höhe des 2/3/4/5-fachen seiner Intelligenz + 30 % des Schadens zu, den Nyx dem Ziel in den letzten 15 Sekunden zugefügt hat. Zauberreichweite: 800. Manakosten: 100. Abklingzeit: 13/10/7/4 s

Stachelpanzer

Die Betäubungsdauer wurde von 0,5/1/1,5/2 s auf 0,4/0,8/1,2/1,6 s verringert

Vendetta

Entfernt jetzt 50 % des maximalen Manas des Ziels bei einem Treffer

Bau

Erhöht jetzt die Zauberreichweite von Mind Flare um 400

Talente

Die Betäubungsdauer von Level 10 Talent Impale wurde von +0,25 Sek. auf +0,2 Sek. verringert

Level 15 Talent +0,5x Mana Burn Intelligence Multiplikator ersetzt durch +0,75x Mind Flare Intelligence Multiplikator

Stufe-20-Talent Stachelpanzer-Betäubungsdauer wurde von +0,6 s auf +0,45 s verringert

Level 25 Talent 300 Manabrandradius ersetzt durch 300 Mind Flare Radius

Oger Magier

Das Primärattribut wurde zu Stärke geändert

Stärkegewinn von 3,3 auf 4,2 erhöht

Die Basisintelligenz wurde von 15 auf 0 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 2,5 auf 0 verringert

Hat immer 0 Intelligenz. Stets.

Das Grundmana wurde von 75 auf 120 erhöht

Der Grundschaden wurde von 54-60 auf 44-50 verringert

Dummes Glück

Neue angeborene Fähigkeit

Max. Intelligenz ist 0. Ogre Magi erhält 6 Punkte maximales Mana und 0,03 Manaregeneration pro Stärkepunkt. Je 20 Stärkepunkte erhöhen auch die Multicast-Cast-Chance um 1 % (betrifft nur Multiplikatoren über 0 %, sodass die 4-fache Cast-Chance nicht auf Level 1 ausgelöst wird usw.)

Feuerschlag

Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 s auf 1,2 s verringert

Unraffinierter Feuerschlag

Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 s auf 1,2 s verringert

Omniritter

Degen-Aura-Fähigkeit entfernt

Hammer der Reinheit

Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar.

Ermöglicht die Heilung des Omniknight um 30 % des von Hammer of Purity verursachten Schadens. Alle 6 Sekunden feuert Omniknights nächster Angriff automatisch einen Hammer der Reinheit auf das Ziel ab

Schutzengel

Die zusätzliche Dauer von Aghanims Zepter wurde von +3 Sek. auf +1 Sek. verringert

Orakel

Edikt des Schicksals

Entwaffnet jetzt nur Feinde

Gewährt Verbündeten jetzt nur noch Magieresistenz

Die Abklingzeit wurde von 17/14/11/8 Sek. auf 20/17/14/11 Sek. erhöht

Falsches Versprechen

Das Splitter-Upgrade von Aghanim wurde zu Aghanims Zepter verschoben. Gewährt dem Ziel eine Unsichtbarkeit von 0,15 s Fade-Zeit sowie 0,25 s verbesserte BAT und +25 % Zauberverstärkung

Regen des Schicksals

Jetzt gewährt von Aghanims Splitter

Schaden/Heilung pro Sekunde von 60 auf 40 verringert

Zerstörer der Außenwelt

Astrale Gefangenschaft

Aghanims Zepter-Upgrade entfernt

Essenzfluss

Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar.

Schaden, der den Zerstörer der Außenwelt auf weniger als 20 % Gesundheit bringt, löst einen starken Bann aus. Außerdem verbraucht Outworld Destroyer sein gesamtes Mana, um eine Schadensbarriere in Höhe von 50 % seines maximalen Manas bereitzustellen. Dauert 15s. Abklingzeit: 60s. Kann nicht aktualisiert werden. Effekt wird durch Break deaktiviert.

Sanitys Sonnenfinsternis

Fügt jetzt allen Einheiten Schaden zu. Behandelt die Einheiten ohne Manavorrat so, als hätten sie 0 Mana

Pangolier

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 33-39 auf 18-24 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 3,2 auf 2,5 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 3 verringert (von 51-57 auf 48-54)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,2 auf +4,14 erhöht

Grundrüstung um 1 erhöht

Schild-Crash

Der Schaden wurde von 75/150/225/300 auf 70/140/210/280 verringert

Die Manakosten wurden von 75/85/95/105 auf 70/80/90/100 verringert

Donnergrollen

Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,25/1,5 s auf 0,8/1/1,2 s verringert

Die Abklingzeit wurde von 80/75/70 Sek. auf 90/85/80 Sek. erhöht

Zauberimmunität ersetzt durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz

Aufrollen

Zauberimmunität ersetzt durch Debuff-Immunität mit 50 % Magieresistenz

Talente

Level 10 Talent Swashbuckle Slash Range verringert von +400 auf +350

Level 20 Talent Swashbuckle Damage verringert von +30 auf +25

Die Abklingzeitverringerung von Level 25 Talent Rolling Thunder wurde von 20 auf 18 Sek. verringert

Phantom Lancer

Die Basisangriffsreichweite wurde von 150 auf 225 erhöht

Geist Lanze

Das Splitter-Upgrade von Aghanim wurde zu Aghanims Zepter verschoben

Geisterlanze springt jetzt zweimal auf Feinde, wobei Helden priorisiert werden (kann zum ursprünglichen Ziel zurückspringen). Erhöht außerdem den Verlangsamungsbetrag um 10 % und den Illusionsschaden der Geisterlanze um 40 %.

Gegenüberstellen

Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar

Ermöglicht die Aktivierung von Nebeneinanderstellung, um 1 Illusion am Standort von Phantom Lancer zu erzeugen, wodurch er sofort unsichtbar wird. Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: 15 %. Dauer: 8s. Abklingzeit: 15s

Phönix

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 26-36 auf 14-24 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 3,6 auf 3,3 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 5 verringert (von 49-59 auf 44-54)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,6 auf +3,96 erhöht

Supernova

Die Betäubungsdauer wurde von 2/2,5/3 s auf 1,6/2/2,4 s verringert

Talente

Betäubungsdauer von Supernova-Talenten der Stufe 20 von +0,5 s auf +0,4 s verringert

Urbestie

Ansturm

Zauberpunkt von 0,15 s auf 0 s verringert

Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,2/1,4/1,6 s auf 0,8/1/1,2/1,4 s verringert

Die maximale Kanalzeit wurde von 2 s auf 2,2 s erhöht

Die Zeit bis zum maximalen Aufladen wurde von 1,5 s auf 1,7 s erhöht

Die minimale Ladedistanz wurde von 300 auf 100 verringert

Wird nicht mehr durch Schadensblock verringert

Pulverisieren

Durchdringt jetzt die Debuff-Immunität

Der Trefferschaden wurde von 150/210/270 auf 100/150/200 verringert

Die Betäubungsdauer wurde von 0,25 s auf 0,2 s verringert

Die Abklingzeit wurde von 32/28/24 Sek. auf 36/32/28 Sek. erhöht

Steinwurf

Die Betäubungsdauer wurde von 1,75 s auf 1,4 s verringert

Wird nicht mehr durch Schadensblock verringert

Talente

Level 25 Talent Pulverize Pierces Zauberimmunität ersetzt durch Cannot Be Rooted or Slowed While Trampel

Puck

Der Intelligenzgewinn wurde von 3,5 auf 3,8 erhöht

Aghanims Splitter fügt Pucks Angriffen jetzt auch passiv 20 zusätzlichen magischen Schaden hinzu

Illusorische Kugel

Die Manakosten wurden von 110/120/130/140 auf 100/110/120/130 verringert

Schwindender Riss

Aghanims Zepter-Upgrade entfernt

Traumspule

Die Dauer der Schockbetäubung wurde von 1,8/2,4/3 s auf 1,4/1,9/2,4 s verringert

Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar

Alle von Dream Coil betroffenen Feinde werden alle 0,6 Sekunden von Puck angegriffen. Angriffe stammen aus dem Dream Coil-Zentrum und erfordern nicht, dass Puck in der Nähe ist

Pudge

Fleisch haken

Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 1450 auf 1600 erhöht

Jetzt in Fog of War zu hören

Verrotten

Der Bonusschaden von Aghanims Zepter wurde von 95 auf 90 verringert

Aghanims Zepter-Regenerationsreduzierung wurde von 25 % auf 20 % verringert.

Zerstückeln

Zauberreichweite von 160 auf 200 erhöht

Die Dauer wurde von 3 s auf 2,75 s verringert

Die Dauer von Creeps wurde von 6 s auf 5,5 s verringert

Talente

Level 20 Talent Dismember Dauer verringert von +0,8 auf +0,75

Pugna

Verschlechtern

Beim Anvisieren von Verbündeten oder sich selbst wird der erlittene magische Schaden nicht mehr erhöht. Bietet stattdessen 5/10/15/20 % Verstärkung der eingehenden Heilung

Lebensentzug

Die Heilung von Verbündeten basiert nicht mehr auf dem durch Lebensentzug verursachten Schaden

Königin der Schmerzen

Schattenschlag

Aghanims Zepter Schrei des Schmerzes, der von Shadow Strike ausgeht, fügt nun auch dem Ziel Schaden zu

Rasierer

Statischer Link

Die Abklingzeit wurde von 40/35/30/25 Sek. auf 50/40/30/20 Sek. neu skaliert

Talente

Stufe-25-Talent Zweites Plasmafeld verursacht jetzt 70 % des Schadens der ersten Welle

Riki

Schlafpfeil-Fähigkeit entfernt

Nebelwand

Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar

Feinde in der Rauchwand haben eine um 7 verringerte Rüstung und können nicht von ihren Verbündeten angegriffen werden

Umhang und Dolch

Gibt jetzt einen Erfahrungsbonus für Kills und Assists. Kill-Bonus: 150/250/350, Assist-Bonus: 100

Talente

Level 10 Talent +0.4s Blink Strike Slow ersetzt durch +8% Cloak and Dagger Movement Speed

Level-15-Talent +8 % Umhang- und Dolch-Bewegungsgeschwindigkeit ersetzt durch +50 % Tricks of the Trade Agility Improved

Rubik

Telekinese

Die Lift-Dauer wurde von 1,2/1,5/1,8/2 s auf 0,95/1,2/1,45/1,7 s verringert

Die Betäubungsdauer wurde von 1,2/1,4/1,6/1,8 s auf 0,9/1,1/1,3/1,5 s verringert

Talente

Level-15-Talent-Telekinesis-Lift-Dauer verringert von +0,6 s auf +0,4 s

Sand König

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 23-33 auf 9-17 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 2 verringert (von 45-55 auf 45-53)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,7 auf +3,78 erhöht

Burrowstrike

Die Betäubungsdauer wurde von 1,6/1,8/2/2,2 s auf 1,2/1,4/1,6/1,8 s verringert

Wendet jetzt auch ohne Aghanims Zepter immer die aktuelle Stufe von Caustic Finale auf feindliche Helden an

Aghanims Zepter-Upgrade entfernt

Sandsturm

Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar

Erzeugt alle 0,2 Sekunden zwei Burrowstrike-Stacheln mit einem Radius von 65 an zufälligen Positionen. Jeder betäubt Feinde und verursacht Schaden in Höhe des aktuellen Levels von Burrowstrike

Talente

Level 10 Talent Burrowstrike Stun Duration wurde von +0,5 Sek. auf +0,4 Sek. verringert

Schattendämon

Verbreiten

Die Abklingzeit wurde von 30/26/22/18 Sek. auf 30/25/20/15 Sek. verringert

Dämonische Säuberung

Säuberungsschaden von 300/400/500 auf 300/450/600 erhöht

Die maximalen Aufladungen von „Aghanims Zepter reinigen“ wurden von 3 auf 2 verringert

Dämonische Reinigung

Reinigung von Heilung von 300/400/500 auf 300/450/600 erhöht

Talente

Level 15 Talent +200 Demonic Purge Damage ersetzt durch -1s Shadow Poison Cooldown

Level-20-Talent -1,25 s Schattengift-Abklingzeit ersetzt durch +200 Schaden/Heilung durch Dämonische Säuberung/Reinigung

Schatten Teufel

Shadowraze

Verlangsamt die Drehgeschwindigkeit bei Treffern nicht mehr

Nekrobeherrschung

Bei Tod verlorene Stapel wurden von 40 % auf 30 % verringert.

Die Dauer von Aghanims Scherbenangst wurde von 0,5 s auf 0,4 s verringert

Anwesenheit des Dunklen Lords

Jeder feindliche Held, der in der Nähe von Shadow Fiend getötet wird, verbessert die Rüstungsreduzierung weiter um 2 für 20 Sekunden. Die Dauer wird mit jedem Heldenkill aktualisiert

Requiem der Seelen

Furchtdauer pro Seelentreffer von 0,9 s auf 0,7 s verringert

Maximale Furchtdauer wurde von 2,7 s auf 2,15 s verringert

Talente

Level 20 Talent Requiem of Souls Fear Die Dauer pro Zeile wurde von +0,3 s auf +0,25 s verringert

Schattenschamane

Ätherschock

Die Ziele wurden von 1/3/5/7 auf 3/5/7/9 erhöht

Verhexen

Die Dauer wurde von 1,25/2/2,75/3,5 s auf 1,3/1,8/2,3/2,8 s neu skaliert

Die Manakosten wurden von 70/110/150/190 auf 50/100/150/200 neu skaliert

Die Abklingzeit wurde von 13 auf 12 Sekunden verringert

Fesseln

Die Manakosten wurden von 140/150/160/170 auf 125/140/155/170 verringert

Die Duration verringerte sich von 2,75/3,5/4,25/5 auf 2,4/3,0/3,6/4,2

Mass Serpent Ward

Aghanims Zepter erhöht nicht länger die Angriffsreichweite von Schlangenschutz

Talente

Abklingzeitverringerung für Level 10-Talenthex von 3 auf 2 Sekunden verringert

Level 10 Talent Fesseln Der Gesamtschaden wurde von +155 auf +170 erhöht

Level-25-Talent Ätherschockschaden von +380 auf +400 erhöht

Skywrath Magier

Arkaner Blitz

Hinterlässt jetzt einen Debuff für 5 Sekunden, der den Zauber-Lebensraub des Skywrath-Magiers gegen das Ziel um 20/30/40/50 % erhöht.

Mystische Flare

Die Dauer wurde von 2,2 s auf 2,0 s verringert

Talente

Level-10-Talentgesundheit von +175 auf +200 erhöht

Level 20 Talent Ancient Seal Erhöhter magischer Schaden von +12 % auf +10 % verringert

Level 25 Talent Mystic Flare Damage verringert von +450 auf +400

Slardar

Slithereen Crush

Die Betäubungsdauer wurde von 1 s auf 0,8 s verringert

Der Schaden wurde von 70/140/210/280 auf 75/150/225/300 erhöht

Schlag der Tiefe

Die Bash-Dauer wurde von 1,3 s auf 1,1 s verringert

Talente

Level 20 Talent Corrosive Haze Armor verringert von -4 auf -3

Schlank

Dunkler Pakt

Der Schaden wurde von 90/160/230/300 auf 75/150/225/300 verringert

Tiefenschleier

Die Zauberreichweite wurde von 800 auf 600 verringert

Talente

Level-20-Talent Schattentanz-Angriffsgeschwindigkeit von +75 auf +80 erhöht

Schnellfeuer

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 26-32 auf 8-14 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 3,5 auf 3,2 verringert

Der Agilitätsgewinn wurde von 1,9 auf 1,2 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 2,2 auf 2,1 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 46-52 auf 42-48)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,5 auf +3,9 erhöht

Firesnap-Cookie

Die Dauer der Aufprallbetäubung wurde von 1,4/1,8/2,2/2,6 s auf 1,0/1,4/1,8/2,2 s verringert

Ausspucken

Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 s auf 1,2 s verringert

Scharfschütze

Ermorden

Die Betäubungsdauer von Aghanims Zepter wurde von 1/1,25/1,5 s auf 0,8/1/1,2 s verringert

Erschütternde Granate

Der Schaden wurde von 25 auf 200 erhöht

Talente

Level 15 Talent Shrapnel Slow wurde von +14 % auf +15 % erhöht.

Level 20 Talent Shrapnel DPS wurde von +24 auf +25 erhöht

Level-20-Talent Kopfschuss-Rückstoßdistanz verringert von +28 auf +25

Gespenst

Verwüsten

Ausweichen wird nicht mehr ignoriert, der Angriff muss jetzt landen, damit Desolate Schaden verursacht

Streuung

Aghanims Splitter-Upgrade überarbeitet.

Ermöglicht die Aktivierung von Dispersion, um den von ihr reflektierten Schaden 5 Sekunden lang um 100 % zu erhöhen. Erhöht nur den ausgehenden Schaden, mindert nicht den eingehenden Schaden. Manakosten: 50. Abklingzeit: 25 Sek

Talente

Der Schaden von Level 15 Talent Spectral Dagger wurde von +100 auf +80 verringert

Der Illusionsschaden von Level 25 Talent Haunt wurde von +32 % auf +30 % verringert.

Geisterbrecher

Ladung der Dunkelheit

Die Betäubungsdauer wurde von 1,5/1,8/2,1/2,4 s auf 1,2/1,5/1,8/2,1 s verringert

Größere Bash

Die Betäubungsdauer wurde von 0,9/1,2/1,5/1,8 s auf 0,9/1,1/1,3/1,5 s verringert

Ebene Tasche

Der Selbstmagiewiderstand wurde von 25 % auf 75 % erhöht.

Talente

Stufe-20-Talent: Große Bash-Chance von +10 % auf +13 % erhöht

Level 25 Talent +800 Gesundheit ersetzt durch Bulldoze 500 Schadensbarriere

Sturmgeist

Statischer Rest

Der Radius wurde von 260 auf 300 erhöht

Elektrischer Wirbel

Die Duration verringerte sich von 1,4/1,8/2,2/2,6 s auf 1,2/1,5/1,8/2,1 s

Überlast

Der Schaden wurde von 30/50/70/90 auf 25/50/75/100 neu skaliert

Talente

Level 20 Talent Electric Vortex Dauer verringert von +0,4s auf +0,3s

Sven

Sturmhammer

Der Schaden wurde von 95/170/245/320 auf 80/160/240/320 verringert

Die Dauer verringerte sich von 1,4/1,6/1,8/2 s auf 1/1,2/1,4/1,6 s

Große Spaltung

Der Spaltschaden wurde von 25/50/75/100 % auf 40/60/80/100 % erhöht.

Bietet jetzt 2/4/6/8 Stärkebonus

Schlachtruf

Die Abklingzeit wurde von 32/28/24/20 Sek. auf 35/30/25/20 Sek. erhöht

Die Dauer wurde von 9 auf 10 Sekunden erhöht

Talente

Stufe-25-Talent Sturmhammer-Betäubungsdauer von +1,25 Sek. auf +1 Sek. verringert

Techies

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 21-23 auf 12-14 verringert

Schaden auf Level 1 unverändert (46-48)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3 auf +4,08 erhöht

Reaktiver Tazer

Aghanims Zepter-Upgrade wurde zu Aghanims Scherbe verschoben (Effekt bleibt unverändert)

Abheben!

Aghanims Splitter-Upgrade entfernt

Bringt Feinde nicht mehr zum Schweigen

Betäubt Feinde jetzt für 0,8/1/1,2/1,4 Sekunden

Annäherungsminen

Der Debuff „Magieresistenz-Reduktion“ stapelt sich jetzt unabhängig voneinander

Minenfeld-Zeichen

Zauberzeit von 1s auf 2s erhöht

Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar

Erhöht den Effektradius auf 1000 und die Dauer auf 4 Minuten. Wenn ein feindlicher Held sich dem Schild auf 200 Einheiten nähert, wird das gesamte Gebiet mit einem Radius von 1000 für 10 Sekunden zu einem Minenfeld. Feindliche Einheiten erleiden 300 Schaden pro 200 bewegte Einheiten. Das Minenfeld ist nach Aktivierung für Feinde sichtbar. Das Schild wird zerstört, nachdem das Minenfeld abgelaufen ist. Es kann immer nur ein Zeichen existieren

Templer Assassine

Die Basisangriffsreichweite wurde von 160 auf 200 erhöht

Brechung

Die Manakosten wurden von 85/90/95/100 auf 90 neu skaliert

Psionische Falle

Jetzt kann die Trap-Fähigkeit auf den Autocast-Modus eingestellt werden. In diesem Modus springt die Fähigkeit in die Falle, die dem Mauszeiger am nächsten ist, und nicht in der, die dem Templer-Assassinen am nächsten ist

Jetzt können Fallen immer geleugnet werden. Psi-Klingen verursachen Schaden hinter der verweigerten Falle

Terror Klinge

Betrachtung

Verlangsamt jetzt die Angriffsgeschwindigkeit um 15/20/25/30

Dämonischer Eifer

Angriffs-/Bewegungsgeschwindigkeit von +50 auf +65 erhöht

Terrorwelle

Die Furchtdauer wurde von 2,5 auf 2 Sekunden verringert

Talente

Level 15 Talent +15 % Reflexionsverlangsamung ersetzt durch +10 % Reflexionsverlangsamung/Schaden

Level 25 Talent Sunder Cooldown Reduzierung von 34s auf 30s verringert

Gezeitenjäger

Anker zertrümmern

Die Manakosten wurden von 40/50/60/70 auf 45/50/55/60 neu skaliert

Der Angriffsbonusschaden wurde von 40/85/130/175 auf 45/90/135/180 erhöht

Verwüsten

Die Dauer verringerte sich von 2,4/2,6/2,8 s auf 2/2,2/2,4 s

Die Manakosten wurden von 150/225/325 auf 125/225/325 verringert

Talente

Stufe-25-Talent-Ravage-Betäubungsdauer wurde von +1 s auf +0,8 s verringert

Holzsäge

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 27-31 auf 10-14 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 3,5 auf 2,9 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,6 auf 1,0 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 4 verringert (von 52-56 auf 48-52)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,5 auf +3,96 erhöht

Reaktive Rüstung

Jetzt durch Aghanims Zepter aufrüstbar

Kann aktiviert werden, um maximale Stapel und eine 200-HP-Barriere zu erhalten. Diese Barriere gewinnt 100 TP/s und erhöht sich um 75 TP pro Sekunde für jeden feindlichen Helden innerhalb eines Radius von 600 um Timbersaw bis zu einem Maximum von 800. Illusionen werden nicht gezählt. Nach 8 Sekunden verliert Timbersaw die Barriere und fügt jedem Helden im Umkreis von 600 Schaden in Höhe von 200 + den verbleibenden HP der Barriere zu

Chakram

Aghanims Zepter-Upgrade entfernt

Wirbelnder Tod

Wirbelnder Tod lässt Universalhelden 5 % jedes Attributs verlieren

Talente

Level 20 Talent +16 Stärke ersetzt durch +20 % Magieresistenz

Stufe-25-Talent +12 % Wirbelnde Todesattributreduktion ersetzt durch Zweites Chakram

Basteln

Grundbeweglichkeit um 4 erhöht

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,2 auf 1,4 erhöht

Laser

Die Abklingzeit wurde von 20/18/16/14 Sek. auf 22/20/18/16 Sek. erhöht

Wärmesuchende Rakete

Die Zauberreichweite wurde von 2500 auf 2000 verringert

Der Schaden wurde von 115/190/265/340 auf 120/200/280/360 erhöht

Winzig

Baum greifen

Die Abklingzeit wurde von 19/16/13/10 Sek. auf 22/19/16/13 Sek. erhöht

Werfen

Die Abklingzeit wurde von 17/15/13/11 Sek. auf 20/17/14/11 Sek. erhöht

Wachsen

Die Bonusrüstung wurde vom 15.10.20 auf den 17.10.24 erhöht

Der Bonusschaden wurde von 50/100/150 auf 50/110/170 erhöht

Gewährt Tree Grab keinen Bonusschaden mehr (Talent der Stufe 20 tut dies immer noch).

Treant-Beschützer

Talente

Level 15 Talent Leech Seed Bewegungsverlangsamung von +15 % auf +18 % erhöht

Level 20 Talent Leech Seed Schaden/Heilung von +40 auf +45 erhöht

Level 25 Talent Overgrowth Undispellable ersetzt durch -40s Overgrowth Cooldown

Troll Kriegsherr

Kampftrance

Jetzt kann der Zaubernde Gegenstände während des Effekts verwenden

Stoßzahn

Schneeball

Die Betäubungsdauer wurde von 0,8/1/1,2/1,4 s auf 0,6/0,8/1,0/1,2 s verringert

Die Schneeballgeschwindigkeit wurde von 625/650/675/700 auf 575/600/625/650 verringert

Unterherr

Feuersturm

Die Manakosten wurden von 110/120/130/140 auf 110/125/140/155 erhöht

Atrophie Aura

Die Dauer wurde von 30/45/60/75 s auf 35/45/55/65 s neu skaliert

Teufelstor

Die Abklingzeit wurde von 120/110/100 Sek. auf 110/100/90 Sek. verringert

Unsterblich

Grabstein

Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar

Ermöglicht bis zu 1 verbündeten Helden, sich im Tombstone zu bunkern. Ally kann bunkern, indem er RMB auf dem Tombstone drückt, während er sich in einem Radius von 350 befindet. Gebunkerte Einheiten können den Tombstone 3 Sekunden lang nach dem Betreten nicht verlassen. Einheiten, die den Grabstein verlassen haben, können ihn 3 Sekunden lang nicht wieder betreten. Wenn Undying beschließt, den Grabstein zu betreten, während sich ein anderer Verbündeter darin befindet, wird der Verbündete gewaltsam vertrieben. Undying erhält auch die Fähigkeit Grab Ally, die einen Helden zum nächsten Tombstone innerhalb einer Reichweite von 400 bunkert (diese Fähigkeit ist auch auf dem Tombstone selbst vorhanden).

Fleischgolem

Aghanims Splitter-Upgrade entfernt

Die Abklingzeit wurde von 125 auf 140 Sek. erhöht

Talente

Stufe-25-Talent Reinkarnation ersetzt durch +60 % Fleischgolem-Stärkebonus

Rachsüchtiger Geist

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 26-32 auf 12-18 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 2,6 auf 2,0 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 3,2 auf 2,0 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 1,5 auf 1,2 verringert

Schaden auf Level 1 unverändert (46-52)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,2 auf +3,12 verringert

Magische Rakete

Die Betäubungsdauer wurde von 1,4/1,5/1,6/1,7 s auf 1,1/1,2/1,3/1,4 s verringert

Aura der Rache

Der Grundschadensbonus wurde von 18.11.25/32 % auf 16.10.22/28 % verringert.

Talente

Level 25 Talent Magische Rakete durchdringt Zauberimmunität ersetzt durch +40 % Nethertausch-Schadensreduktion

Giftmischer

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 22-25 auf 9-12 verringert

Stärkegewinn von 2,1 auf 2,0 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 2,8 auf 2,0 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 1,8 auf 1,4 verringert

Schaden auf Level 1 unverändert (46-49)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,8 auf +3,24 erhöht

Gift-Nova

Jetzt eine passive Fähigkeit, die von Aghanims Zepter gewährt wird

Erzeugt beim Tod von Venomancer oder eines feindlichen Helden, der mit Venomous Gale infiziert ist, einen Giftring. Wird auch ausgelöst, wenn Venomous Gale von einem feindlichen Helden gebannt wird. Gegner, die von der Giftnova getroffen werden, erleiden mit der Zeit nicht tödlichen Schaden und ihre Magieresistenz wird verringert. Radius: 900. Dauer: 10 s. Maximale HP als Schaden: 3 %. Reduzierung der Magieresistenz: 30 %. Reisegeschwindigkeit: 550. Abklingzeit: 10 s

Schädliche Plage

Neue ultimative Fähigkeit

Infiziert einen Feind mit einer tödlichen Seuche, die einen anfänglichen Schadensausbruch und zusätzlichen Schaden über Zeit verursacht, basierend auf der maximalen Gesundheit der Einheit. Feinde in einem Radius um das Ziel herum werden verlangsamt, wobei die Werte abnehmen, je weiter Sie vom betroffenen Feind entfernt sind. Wenn das Ziel stirbt oder der Debuff abläuft/absorbiert wird, werden alle Feinde in der Nähe mit einer nicht übertragbaren Version der Seuche infiziert. Dauer: 5s. Anfangsschaden: 200/300/400. Maximale HP als Schaden: 5/6/7 %. Debuff-Radius: 800. Max. Verlangsamung: 50 %. Projektilgeschwindigkeit: 1200. Abklingzeit: 120/100/80 s. Manakosten: 200/300/400

Latente Toxizität

Die Betäubungsdauer von Bannen wurde von 2 auf 1,6 Sekunden verringert

Talente

Level 20 Talent +5s Poison Nova Dauer ersetzt durch +1.5% Noxious Plague Max HP als Schaden

Level 25 Talent Poison Nova reduziert 100 Attack Speed, ersetzt durch Noxious Plague Aura reduziert 200 Attack Speed

Viper

Vipernschlag

Zauberreichweite von 500 auf 700/800/900 erhöht

Antlitz

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 23-33 auf 7-17 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 2,8 auf 2,4 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,3 auf 1,0 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 2,9 auf 2,4 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 5 verringert (von 45-55 auf 40-50)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +2,9 auf +3,48 erhöht

Schwere Kälte

Die Manakosten wurden von 100 auf 90 verringert

Annahme der Seele

Die Manakosten wurden von 135 auf 125 verringert

Steinform

Die Betäubungsdauer wurde von 1/1,25/1,5 s auf 0,8/1/1,2 s verringert

Geist der Leere

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 30-34 auf 15-19 verringert

Schaden auf Level 1 unverändert (54-58)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,1 auf +4,74 erhöht

Äther-Überrest

Die Ziehdauer wurde von 1,4/1,6/1,8/2 s auf 1/1,2/1,4/1,6 s verringert

Resonanzpuls

Lässt sich jetzt additiv mit anderen Quellen physischer Barrieren stapeln

Hexenmeister

Schattenwort

Aghanims Splitter-Upgrade entfernt

Umbruch

Jetzt durch Aghanims Splitter aufrüstbar

Erzeugt alle 2 Sekunden des Kanalisierens einen Kobold. Diese Kobolde halten 15 Sekunden lang an und haben 17-18 Angriffsschaden, 300 Leben, 1 Rüstung und die passive Fähigkeit Unheimliche Explosion: Wenn sie getötet werden oder abgelaufen sind, explodieren Kobolde und fügen Feinden innerhalb eines Radius von 400 60 % ihrer maximalen Gesundheit als Schaden zu. Imps suchen ständig das nächste sichtbare und angreifbare Ziel, können aber kontrolliert werden

Chaotisches Angebot

Die Betäubungsdauer wurde von 1 s auf 0,8 s verringert

Talente

Level 15 Talent -4s Schattenwort-Cooldown ersetzt durch +18 Schattenwort-Schaden/Heilung

Level-20-Talent +25 Schattenwort-Schaden/Heilung ersetzt durch +450 Schattenwort-AoE

Weber

Grundrüstung um 1 erhöht

Shukuchi

Die Dauer von Aghanims Splittermarkierung wurde von 6 auf 12 Sekunden erhöht

Zwillingsangriff

Die Abklingzeit wurde von 9/7/5/3 Sek. auf 7/5,5/4/2,5 Sek. verringert

Nicht mehr durch Stille deaktiviert. Stattdessen durch Pause deaktiviert

Talente

Stufe 25 Talent 2 Shukuchi-Aufladungen ersetzt durch Shukuchi-Abklingzeit von -2,5 s

Wind Ranger

Jetzt ist ein Universalheld

Grundrüstung um 1 erhöht

Der Grundschaden wurde von 26-38 auf 11-17 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 2,6 auf 2,4 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 3,6 auf 2,4 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 2-8 verringert (von 44-56 auf 42-48)

Der Schadenszuwachs pro Stufe wurde von +3,6 auf +3,72 erhöht

Fesselschuss

Verbesserte Projektilkonsistenz

Fesselt jetzt immer das nächste Ziel hinter der gefesselten Einheit

Die Betäubungsdauer bei Fehlschlag wurde von 0,75 s auf 0,6 s verringert

Die Latch-Stun-Dauer wurde von 2/2,6/3,2/3,8 s auf 1,6/2,1/2,6/3,1 s verringert

Kraftschuss

Der Schaden wurde von 150/250/350/450 auf 170/270/370/470 erhöht

Windlauf

Aghanims Zepter blendet Feinde nicht mehr (wird verwendet, um 40 % Fehlschusschance anzuwenden)

Aghanims Zepter reduziert jetzt auch den von Windranger erlittenen physischen Schaden um 50 %.

Talente

Stufe-20-Talent Shackleshot Latch Betäubungsdauer von +0,8 Sek. auf +0,65 Sek. verringert

Winterwyvern

Jetzt ist ein Universalheld

Der Grundschaden wurde von 14-21 auf 0-5 verringert

Der Kraftzuwachs wurde von 2,5 auf 2,2 verringert

Der Beweglichkeitsgewinn wurde von 1,7 auf 1,5 verringert

Der Intelligenzgewinn wurde von 3,6 auf 2,8 verringert

Schaden auf Stufe 1 um 2-4 verringert (von 40-47 auf 38-43)

Der Schadenszuwachs pro Level wurde von +3,6 auf +3,9 erhöht

Arktischer Brand

Gesundheitsbrand neu skaliert von 6/7/8/9 % auf 4/6/8/10 %

Splitterexplosion

Die Projektilgeschwindigkeit von Splittern wurde von 800 auf 1000 erhöht

Der Fluch des Winters

Die Fluchdauer wurde von 4,5/5/5,5 s auf 4,25/4,75/5,25 s verringert

Talente

Level 25 Talent Winterfluch Die Fluchdauer wurde von +1,5 Sek. auf +1,25 Sek. verringert

Hexendoktor

Lähmendes Fass

Der Grundschaden wurde von 40 auf 50 erhöht

Die Betäubungsdauer wurde von 1 s auf 0,8 s verringert

Hexenkönig

Wraithfire-Explosion

Die Betäubungsdauer wurde von 1,1/1,4/1,7/2 s auf 1/1,2/1,4/1,6 s verringert

Vampirischer Geist

Lebensraub von 9/16/23/30 % auf 20/30/40/50 % erhöht (halb vs. Creeps)

Skelette verursachen jetzt 35 % weniger Schaden an Gebäuden

Tödlicher Stoß

Kritischer Schaden von 150/190/230/270 % auf 150/200/250/300 % erhöht

Reinkarnation

Die Abklingzeit wurde von 200/130/60 Sek. auf 180/140/100 Sek. neu skaliert

Kann jetzt von Wraith King auf sich selbst gewirkt werden, um zu sterben und wiederzubeleben, wenn er über die erforderlichen Ressourcen verfügt

Spawnt jetzt immer 1/2/3 Skelette, um jeden nahen Helden anzugreifen, wenn Reinkarnation ausgelöst wird (Aghanims Scherbe fügt immer noch 3 Skelette hinzu, was insgesamt 4/5/6 ergibt).

Aghanims Zepter reduziert jetzt auch die Abklingzeit um 40 Sekunden und die Respawn-Zeit jedes Helden, der unter seiner Wirkung stirbt, um 10 %.

Talente

Stufe-15-Talent Wraithfire Blast Stun Duration wurde von +0,7 Sek. auf +0,5 Sek. verringert

Zeus

Statische Feldfähigkeit entfernt

Bogenblitz

Der Grundschaden wurde von 90/120/150/180 auf 85/110/135/160 verringert

Verursacht jetzt auch 3/4/5/6 % der aktuellen Gesundheit des Gegners als Schaden

Blitz

Die Ministun-Dauer wurde von 0,3 s auf 0,25 s verringert

Himmlischer Sprung

Jetzt bewegt sich Zeus immer vorwärts

Erhöht nicht mehr die Zauberzeit des Gegners

Blitzhände

Neue passive Fähigkeit, die von Aghanims Splitter gewährt wird

Erhöht die Angriffsreichweite von Zeus um 100. Die Angriffe von Zeus erzeugen Bogenblitze, die 50 % seines Schadens verursachen (Illusionen verursachen 20 %).

Talente

Level 20 Talent Lightning Bolt Ministun wurde von +0,4 s auf +0,3 s verringert

Level 20 Talent +100 Thundergod’s Wrath Damage ersetzt durch +4% Arc Lightning Current Health als Schaden

Level-25-Talent +100 Bogenblitzschaden ersetzt durch +150 Donnergotts Zornschaden

Ich hoffe ihr habt alle bis hierher gelesen. Viel Glück in diesen Spielen!

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