Dragon Age: The Veilguard – Die Enden erklärt – Umfassender Leitfaden
Die Kampagne von Dragon Age: The Veilguard lädt Spieler dazu ein, die weitläufige und reichhaltige Welt von Thedas zu erkunden. Das herausragende Merkmal des Spiels ist seine komplexe Haupthandlung, in der die Entscheidungen der Spieler den Ausgang maßgeblich beeinflussen und letztendlich zu einem von drei Enden führen: einem guten Ende, einem schlechten Ende oder einem geheimen Ende.
Schlüsselereignisse, die zu diesen Enden führen, entfalten sich in den letzten Kapiteln des Spiels, genauer gesagt in den Kapiteln 12 bis 14. Dieser Artikel beschreibt detailliert die Voraussetzungen zum Freischalten der einzelnen Enden und bietet einen umfassenden Überblick darüber, wie diese erreicht werden können.
Hinweis: Dieser Artikel enthält erhebliche Spoiler für Dragon Age: The Veilguard .
Übersicht über die Enden in Dragon Age: The Veilguard
Wichtig zu beachten ist, dass Spieler in Kapitel 11 eine „Point Of No Return“-Warnung erhalten, wenn sie die Quest „When Plans Align“ wählen. Diese Meldung weist darauf hin, dass Spieler durch die Teilnahme an dieser Quest von Nebenaktivitäten ausgeschlossen werden und sich daher ausschließlich auf die Haupthandlung konzentrieren müssen. Stellen Sie vor diesem Schritt sicher, dass Sie die erforderlichen Gegenstände gesammelt und die Nebenquests abgeschlossen haben.
Abhängig von Ihrem gewünschten Ende sollten Sie Fraktions- und Charakterränge gezielt entwickeln, wie in den folgenden Abschnitten beschrieben. Um beispielsweise das gute Ende freizuschalten, stellen Sie sicher, dass Ihre Gruppenmitglieder den Status „Held der Schleierwache“ erreichen und dass die Fraktionsränge auf Stufe 3 angehoben werden. Umgekehrt müssen Sie das Gegenteil tun, um das schlechte Ende auszulösen.
Der Weg zum guten Ende
Um das gute Ende zu erreichen, muss das Überleben der meisten Gruppenmitglieder sichergestellt werden. Um diesen Weg zu beginnen, müssen Sie sich in Kapitel 6 dafür entscheiden, Minthraus statt Treviso zu retten . Später, während der Mission „Insel der Götter“ in Kapitel 12, müssen Sie entscheiden, ob Sie Harding oder Davrin schicken, um Ghilan’nain abzulenken. Diese Entscheidung ist entscheidend, da der nicht gewählte Charakter im Kampf verloren geht.
Wenn Sie Davrin als Ablenkungsmanöver auswählen, kommen Sie dem guten Ende näher. Während Sie weiterkommen, werden Neve und Bellara anbieten, einen blockierten Weg freizumachen. Überlegen Sie sich Ihre Wahl gut; der ausgewählte Charakter wird von Elgar’nan gefangen genommen und ist für den Rest des Kapitels nicht in der Gruppe. Fahren Sie fort, indem Sie Neve und Harding in der nächsten Mission einsetzen.
Weisen Sie in Kapitel 13, während „Das letzte Gambit“, den Gruppenmitgliedern während Kämpfen gegen Gegner strategisch Rollen zu. Zu den optimalen Rollen gehören:
- Beauftragen Sie Taash mit der Bewachung der Veil Jumpers und nutzen Sie dabei ihre Meisterschaft im Umgang mit magischen Schutzzaubern.
- Beauftragen Sie Lucanis mit dem Schutz der Antivan Crows, da seine Erfahrung im Hinterhalt und im Kampf gegen Magier von unschätzbarem Wert ist.
- Beauftragen Sie Harding mit der Aufsicht über die Grauen Wächter/Trauerwache und profitieren Sie von seiner Fähigkeit, große Feinde zu bekämpfen.
Wenn Sie Elgar’nan besiegen, öffnet sich ein Schleier. Mit der Essenz von Mythal in der Hand können Sie mit Solas verhandeln, ein Unterfangen, das von Morrigan und dem Inquisitor unterstützt wird. Solas kann sich freiwillig opfern oder kann mithilfe einer Nachbildung seines Dolches, falls Sie ihn erhalten, dazu verleitet werden.
Bei korrekter Ausführung überleben alle Gruppenmitglieder außer Davrin, was zum guten Ende führt und die Errungenschaft „Die Einen, die durchhalten“ freischaltet .
Reise zum schlechten Ende
Das schlechte Ende wird dadurch erreicht, dass die für das gute Ende notwendigen Entscheidungen direkt zunichte gemacht werden. Dazu gehört das Versäumnis, Gruppenmitglieder auf den Status „Held der Schleierwache“ zu bringen und die Fraktionsbeziehungen zu vernachlässigen.
Weisen Sie Ihren Gruppenmitgliedern falsche Rollen zu und erleben Sie, wie sie aufgrund unzureichender Charakterränge durch ihre Feinde dem sicheren Untergang entgegensehen. Der Schwierigkeitsgrad von Kämpfen wird ebenfalls zunehmen, da den Verbündeten die notwendigen Fähigkeiten fehlen, um effektiv zu unterstützen.
Wenn man es falsch angeht, muss Rook den letzten Kampf allein bestreiten, was zu einem düsteren Ende führt, bei dem Solas ihn in den Schleier zieht. Selbst mit überlebenden Verbündeten werden sie schnell Solas‘ Macht zum Opfer fallen, da sie keinen Heldenstatus haben.
In der Post-Credits-Szene wird ein Denkmal zu Ehren gefallener Helden gezeigt, was die hohe Verlustrate unterstreicht, die dieses Ende mit sich bringt.
Das geheime Ende entschlüsseln
Um das geheime Ende zu erreichen, müssen Sie Mythals Essenz erlangen und drei rätselhafte Kreise finden. Einzelheiten dazu finden Sie in einem Begleithandbuch, das sich auf das Freischalten aller Enden konzentriert. Dieser geheime Schluss bezieht sich auf frühere Spielereignisse, die auf den Entscheidungen des Spielers basieren, und verleiht der Erzählung so mehr Tiefe.
Im weiteren Verlauf des Endes wird eine Stimme in Form eines umgedrehten Dreiecks auf dem Bildschirm zu hören sein, die verkündet: „Wir kommen …“. Dieser Satz deutet auf die Executors hin, eine geheimnisvolle Fraktion, die sich für die sich in ganz Thedas entfaltenden Ereignisse interessiert. Die Szene gipfelt in der Behauptung, dass die „Veilguard wachsam bleiben wird“.
Eine umfassende Erkundung der verschiedenen Enden in Dragon Age: The Veilguard , einschließlich strategischer Einblicke, finden Sie in der Originalquelle: Quelle & Bilder .
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