Dragon’s Dogma 2-Rezension – Ein fesselndes RPG für Fortgeschrittene, aber nicht ohne Fehler
Obwohl Dragon’s Dogma in RPG-Kreisen nicht sehr bekannt war, präsentierte es 2012 mit seinen komplexen Kämpfen, beeindruckenden Magiemechaniken und einem innovativen Begleitersystem eine frische Interpretation der traditionellen Open-World-RPG-Formel. Unter der Leitung von Hideaki Itsuno, bekannt für seine Arbeit an Devil May Cry, gewann das Spiel eine treue Anhängerschaft, die über ein Jahrzehnt lang gespannt auf eine Fortsetzung wartete. Jetzt, nach 12 Jahren, steht Capcom kurz davor, die mit Spannung erwartete Fortsetzung zu liefern.
Da ich den ersten Teil kurz gespielt hatte, war mir die Fortsetzung nicht völlig unbekannt. Manche mögen argumentieren, dass dieses Spiel eher ein Remake als eine echte Fortsetzung ist, und ich kann verstehen, woher sie kommen. Die Fortsetzung enthält alle beliebten Elemente des Originals, nur in größerem Maßstab. Infolgedessen wurden einige der Eigenheiten des ersten Spiels ohne große Änderungen übernommen.
Nachdem ich fast 40 Stunden damit verbracht hatte, die fantasievollen Landschaften und herausfordernden Quests von Dragon’s Dogma 2 zu erkunden, wurden meine anfänglichen Erwartungen zufriedenstellend erfüllt. In dieser Rezension des Einzelspieler-RPGs habe ich versucht, keine wesentlichen Handlungspunkte zu verraten und habe nur Screenshots von Landschaften und Kämpfen gegen typische Feinde aufgenommen. Nachdem das gesagt ist, bin ich bereit, meine Gedanken zur PC-Edition von Capcoms Dragon’s Dogma 2 zu teilen.
Gerechte und unnachgiebige Gesellschaft
Obwohl ich kaum noch Öl für meine Laterne habe, fliehe ich mitten in der Nacht weiter über die Berggipfel, verfolgt von einer Mischung aus Wölfen, Kobolden und anderen gefährlichen Kreaturen. Meine drei Gefährten, die tapfer an meiner Seite gekämpft haben, sind jetzt bewusstlos und fallen weiter zurück. Als ich über unsere mangelnde Vorbereitung auf diesen scheinbar harmlosen Seitenweg nachdenke, wird mir klar, dass es zu spät ist, umzukehren. Meine Gesundheit und Ausdauer sind fast erschöpft und ich werde von einem Pfeil getroffen, der mich über den Rand einer Klippe stürzt. Das Spiel fordert mich auf, einen wertvollen Gegenstand zu verwenden, um mich wiederzubeleben, aber ich lehne ab. Dies ist nur eine der vielen Lektionen, die ich aus Dragon’s Dogma 2 gelernt habe – die Wichtigkeit, vorbereitet zu sein
Trotz der Vielzahl der Gefahren, die in dieser Fantasywelt lauern, ist es überraschend, dass es jemand wagt, die Sicherheit der Städte zu verlassen, um Aufgaben zu erledigen. Von Greifen, die vom Himmel herabstoßen, über angriffsbereite Zyklopen bis hin zu Kobolden, die auf jeder Straße lauern, sind die Bedrohungen endlos. Um das Chaos noch zu vergrößern, gleiten Harpyien herein, um ahnungslose Opfer zu schnappen. Dies ist jedoch kein Spiel wie Souls, da es einige Klassen bietet, die Ausweichen und Parieren beinhalten. In den meisten Fällen basiert dieses Spiel auf strategischen Schlachten, bei denen die richtige Positionierung, Gruppenkoordination und das Ausnutzen feindlicher Schwächen entscheidend sind, anstatt sich auf rohe Kraft oder schnelle Reflexe zu verlassen.
Selbst wenn Sie nicht das empfohlene Level für einen bestimmten Bereich erreicht haben, kann das Wissen, das Sie zu Ihrem Vorteil einsetzen, selbst gegen die stärksten Feinde zum Sieg führen. Das Verständnis von Details wie der Wichtigkeit, einem bestimmten Feind zuerst den Schwanz abzuschneiden, der Angst der Kobolde vor Feuer oder der Schwachstelle eines Zyklopen – obwohl es offensichtlich erscheinen mag – kann den Ausgang von Schlachten stark beeinflussen. Ein zu hohes Level bringt jedoch auch seine eigenen Herausforderungen mit sich. Überheblichkeit und Nachlässigkeit können dazu führen, dass eine Gruppe Wölfe Ihren Zauberer schnell überwältigt und Ihr Doctor Strange-Cosplay abrupt beendet.
Die Grafik ist atemberaubend, dank Capcoms RE Engine, die die Schönheit von den üppigen Grasgipfeln bis zu den zerklüfteten Canyons in den entfernten Regionen perfekt einfängt. Ich habe oft versucht, jeden Berg und jede einzigartige Felsformation zu erkunden, um die atemberaubende Aussicht auf der anderen Seite zu entdecken. Obwohl es hier und da ein paar unscheinbare Sümpfe gab, war die Mehrheit der Landschaften wirklich faszinierend.
Wenn die Nacht über diese riesige Welt hereinbricht, wird es zu einer ganz anderen Herausforderung. Die Dunkelheit ist fast undurchdringlich, und selbst die Laternen spenden Ihrem Charakter nur wenig Licht, was aber dennoch eine große Hilfe ist. Neben den üblichen Bestien und Banditen gibt es auch neue übernatürliche Bedrohungen, die sich in den Schatten verbergen. Einige dieser Feinde werden vom Licht angezogen wie Motten vom Licht, sodass es eine riskante Entscheidung ist, die Laternen ständig brennen zu lassen.
Sobald ich die Resident Evil-Remakes durchgespielt hatte, begann ich sofort mit Dragon’s Dogma 2. Es war verblüffend, als ich entdeckte, dass dieses Spiel dieselbe Engine wie diese meist linearen Spiele nutzt. Interessanterweise kommen in beiden Spielen auch Zombies vor.
In Dragon’s Dogma 2 übernehmen die Spieler die Rolle des Arisen, eines Helden, dessen Schicksal es ist, entweder einen mächtigen Drachen zu besiegen oder dem Tod ins Auge zu blicken. Dieses Schicksal wird dem Spieler vom Drachen selbst zuteil, aber seine Reise wird durch das Auftauchen eines zweiten Arisen erschwert, der seine Qualifikation als Auserwählter in Frage stellt. Auch wenn die Hauptquest nicht besonders fesselnd ist, müssen die Spieler ausgedehnte Reisen durch das Land unternehmen, um Verbündete zu sammeln und Unterstützung zu gewinnen. Dieser Aspekt des Abenteuers ist es, der das Spiel wirklich auszeichnet.
Die weitläufige Karte von Dragon’s Dogma 2 ist mit allen notwendigen Elementen einer Fantasywelt gefüllt. Schmale Pfade verleiten dazu, auf der Suche nach verborgenen Schätzen von den Hauptstraßen abzuweichen. Sie führen oft wieder auf die Hauptroute zurück, bieten aber die Möglichkeit, auf neue Herausforderungen zu stoßen. Ich stolperte in Verliese, die von wilden Chimären bewacht wurden, erkundete scheinbar verlassene Burgen, nur um festzustellen, dass sie von Untoten befallen waren, und raste durch dunkle Höhlen, um einem kleinen Drachen zu entkommen, den ich vielleicht mit einer Balliste provoziert hatte – und das alles innerhalb der ersten paar Spielstunden.
Darüber hinaus gibt es spezielle Funktionen, die die Komplexität des Abschlusses von Quests erhöhen. Ein Fälscher kann beispielsweise Repliken von Gegenständen erstellen und so die Möglichkeit bieten, doppelte Belohnungen zu erhalten, indem er diese Fähigkeit auf einen wertvollen Questgegenstand anwendet, bevor er ihn einem NPC zurückgibt, obwohl dies Konsequenzen haben kann, die zu berücksichtigen sind. Dies kann auch dazu führen, dass man weiterhin auf nützliche Gegenstände wie Schlüssel und Dokumente zugreifen kann, die ursprünglich nur von NPCs ausgeliehen wurden.
Nebenquests können ebenfalls sehr spannende Erlebnisse sein, nicht unbedingt wegen ihrer Handlungsstränge, sondern wegen ihrer einzigartigen Struktur. Viele von ihnen beinhalten die Interaktion mit Charakteren oder Orten, die in der Questbeschreibung oder den Kartenmarkierungen nicht explizit erwähnt werden. Darüber hinaus unterliegen einige Quests zeitlichen Beschränkungen, die zu unerwarteten Ergebnissen führen können. In bestimmten Fällen ist das Abschließen anderer Nebenquests im selben Gebiet erforderlich, um weiterzukommen, und diese Informationen werden dem Spieler nicht immer mitgeteilt. Während dies für mich keine Herausforderung darstellte, da ich es vorziehe, alle verfügbaren Charaktere gründlich zu erkunden und mit ihnen zu kommunizieren, kann es für andere Spieler ein potenzielles Hindernis sein, die möglicherweise Schwierigkeiten haben, einen Ausgangspunkt zu finden oder Hinweise zu erhalten.
Karrieren und Schachfiguren
Die Berufs- und Bauernsysteme sind der Eckpfeiler von Dragon’s Dogma 2. Diese Systeme drehen sich um die verschiedenen Klassen oder Berufe, die im Spiel verfügbar sind. Was dieses Franchise auszeichnet, ist der einzigartige und vielfältige Ansatz für diese Klassen. In anderen RPGs können ein Krieger und ein Zauberer ähnliche Fähigkeiten wie Nahkampfangriffe, Blocken oder Ausweichen haben. Dies wird oft gemacht, um das Gameplay oder die Entwicklung zu vereinfachen. In Dragon’s Dogma 2 hat jedoch jede Klasse ihre eigenen Verhaltensweisen und Aktionen, sodass es eine spannende Erfahrung ist, jede Klasse in Ihrem eigenen Tempo zu entdecken und zu meistern.
Meine Erfahrung begann mit der Kriegerberufung, die Sie mit Schwert und Schild ausstattet, die genau wie erwartet funktionieren. In schwerer Rüstung bekämpfte ich Feinde mit heftigen Hieben und verteidigte meine Kameraden, indem ich die Aufmerksamkeit von Bedrohungen in der Nähe ablenkte.
Danach wechselte ich zum Dieb. Dieser Beruf konzentriert sich auf Geschwindigkeit und das Ausführen kraftvoller Schläge, wobei zweihändige Schwerter zum Einsatz kommen, um Gegner, die seine Fähigkeiten unterschätzen, schnell zu besiegen. Ich schnitt mit der Anmut eines Beyblade schnell durch Feinde, vollführte akrobatische Saltos, wich Angriffen aus und benutzte sogar Enterhaken, um fliegende Gegner zu Fall zu bringen. Mit der zusätzlichen Taktik, Bomben zu legen und selbstbewusst wegzugehen, ist die Vielfalt und Komplexität des Gameplays zwischen diesen beiden Nahkampfberufen wirklich beeindruckend.
Mit der Einführung der magischen Berufe erhält das Spiel jedoch eine ganz neue Dimension. Es gibt keine Mana-Balken oder Zauber mit begrenzter Verwendung mehr, wie man sie in anderen Spielen sieht. Das Einzige, was zwischen Ihnen und dem Entfesseln mächtiger Zauber wie Napalm, Gewitter, Blizzards, Rauchkopien Ihrer selbst oder jeder Art von Zauberei steht, ist die Zeit, die Sie zum Wirken haben. Der Schlüssel zum Erfolg als Magier liegt in der Positionierung und der guten Zusammenarbeit mit Ihrer Gruppe. Selbst ein scheinbar einfacher Feind kann meinen Zauber leicht stören, ohne Verteidigungsoptionen wie Schilde oder Ausweichfähigkeiten, die in Nahkampfklassen vorhanden sind. Trotz dieser Herausforderungen ist das Endergebnis eines erfolgreichen Zaubers normalerweise eine spektakuläre Demonstration der Magie. Es gibt jedoch Zeiten, in denen
Pawns hingegen sind Gefährten des Arisen, die von Spielern in Dragon’s Dogma 2 erstellt werden können. Diese individuellen Gefährten können an die Bedürfnisse der Gruppe angepasst werden, indem man Beruf, Rüstung und Waffen wählt. Darüber hinaus können Spieler zwei weitere Pawns für ihre Gruppe anheuern, die aus einem Pool von Gefährten ausgewählt werden, die von anderen Spielern erstellt wurden. Diese Funktion ermöglicht eine vielfältige Auswahl an Charakteren mit einzigartigen Designs. Es ist erwähnenswert, dass diese angeheuerten Pawns nicht aufsteigen, was die Spieler dazu ermutigt, sie häufig gegen neue auszutauschen und die verschiedenen Klassen und Vorlieben anderer Spieler kennenzulernen.
Pawns können in dieser Welt als wertvolle Führer dienen. Als jemand, der sich häufig verirrt, habe ich diese Funktion sehr geschätzt. Wann immer ich mich auf eine ferne Mission begeben musste, habe ich einfach einen Pawn mit Ortskenntnissen angeheuert, der mir den Weg zeigte. Und wenn ich mich jemals in einem neuen Land mit einer anderen Sprache wiederfand, konnte ich einen Pawn als Übersetzer anheuern. Darüber hinaus waren Pawns mehr als nur hilfreiche Führer – sie haben mich sogar aufgefangen, wenn ich schnell von einem hohen Felsvorsprung herunter musste, und haben mir nach einem harten Kampf mit einem High Five gratuliert. Dieses Maß an Eintauchen war wirklich beeindruckend. Mir ist auch aufgefallen, dass die Persönlichkeit und der Körpertyp eines Pawns sein Verhalten im Kampf beeinflussten. Einer meiner Gefährten zum Beispiel
Das Open-World-Gameplay von Dragon’s Dogma 2 fügt den bereits vielfältigen Kampfoptionen eine weitere Ebene hinzu. Wenn Sie es schaffen, einen kleineren Gegner zu betäuben, können Sie ihn wie einen Sack Kartoffeln in jede Richtung schleudern, sei es auf andere Feinde oder von einer Klippe. Müssen Sie einer Gruppe mächtiger Feinde entkommen? Schneiden Sie einfach die Seile einer nahegelegenen Brücke durch und sehen Sie zu, wie Ihre Verfolger in die Tiefe stürzen. Und bei größeren Feinden können die Spieler sogar auf deren Körper klettern, um ihnen kräftige Schläge zu versetzen oder Sprengstoff strategisch zu platzieren. Die KI der Spielfiguren setzt diese Taktiken ebenfalls effektiv ein, was zu hochdynamischen und spannenden Kämpfen führt.
Die Höhen und Tiefen des Lebens
Trotz der vielen positiven Aspekte dieses Spiels gibt es auch einige Nachteile, die mit der Zeit immer schwieriger zu ignorieren sind. Ein solches Problem ist der Mangel an praktischen Schnellreisemöglichkeiten. Zwar gibt es Ochsenkarrendienste zwischen den großen Knotenpunkten, die eine Art „Teleportation“ zwischen Städten ermöglichen, aber es besteht immer das Risiko, während der Reise angegriffen zu werden. Darüber hinaus gibt es einen seltenen Kristall, der für die Notfallteleportation an bestimmte Orte verwendet werden kann. Nach 40 Stunden Spielzeit habe ich jedoch festgestellt, dass ich Quests an weit entfernten Orten vorfinde, die mehrere Ochsenkarrenfahrten und zahlreiche Kampfbegegnungen erfordern, nur um sie zu erreichen. Dieser Vorgang muss dann für die Rückreise wiederholt werden. Es wäre von Vorteil gewesen, eine weniger restriktive,
Trotz seiner Wichtigkeit kann die Inventarverwaltung eine Quelle der Frustration sein. In einem Spiel, in dem alles geplündert werden soll, ist es keine angenehme Aufgabe, ständig anhalten und Gegenstände zwischen den Bauern austauschen zu müssen, damit der Erweckte nicht überlastet wird. Besonders verblüffte mich, dass es eine Option gibt, mehrere Gegenstände im Lager zu verschieben, aber nicht innerhalb der eigenen Gruppe. Das bedeutet, dass selbst eine einfache Aufgabe wie das Verschieben von Gegenständen zwischen Rucksäcken während der Reise jedes Mal 4-5 Klicks erfordern kann.
Wenn Sie kein High-End-System verwenden, kann die Leistung ein Problem sein. In Städten und Ortschaften stellen Sie möglicherweise einen Rückgang der FPS fest. Wenn die Grafikeinstellungen wie vom Spiel empfohlen auf eine Mischung aus hoch und niedrig eingestellt sind und FSR 3 auf Qualität aktiviert ist, hält die Maschine in der offenen Welt bei einer Auflösung von 1440p normalerweise 40-60 FPS. Dies ist zwar durchaus spielbar, aber es besteht Verbesserungsbedarf. In Städten können die Bildraten erheblich sinken und manchmal sogar häufig die 30er oder 20er erreichen. Und das ohne Aktivierung der Raytracing-Option. Obwohl es in diesen Gebieten normalerweise keine Kämpfe gibt, sofern sie nicht provoziert werden, kann es frustrierend sein, durch eine Diashow zu navigieren oder die Grafikeinstellungen ständig anzupassen, je nachdem
Während meines Durchspielens stieß ich auf einige bizarre Probleme, am auffälligsten waren die häufigen schweren Abstürze während der Zwischensequenzen. Einmal stürzte mein Spiel nach nur wenigen Sekunden einer vorgerenderten Zwischensequenz am Anfang des Spiels plötzlich ab und landete auf dem Desktop. Zunächst dachte ich, es handele sich um ein einmaliges Vorkommnis, also ging ich zurück und spielte den Bereich erneut, nur um erneut denselben Absturz zu erleben. Es schien unmöglich, durch die Zwischensequenz zu kommen, ohne auf dieses Problem zu stoßen. Frustriert ging ich sogar zu einem viel früheren Spielstand zurück und versuchte, über eine andere Route in denselben Stadtbereich zu gelangen, in der Hoffnung, den Absturz zu vermeiden. Das Ergebnis blieb jedoch dasselbe und ich verschwendete zwei Stunden damit, das Spiel erneut zu spielen. Die einzige Lösung, die ich fand,
Abschließende Gedanken
Dragon’s Dogma 2 bietet ein wirklich immersives „Abenteuer mit einer Gruppe“-Erlebnis und übertrifft jedes andere Open-World-RPG, das ich kenne. Das Überleben in dieser rauen Welt erfordert sorgfältige Planung und strategisches Denken. Mit einer Vielzahl von Kampfstilen zur Auswahl, darunter schildschwingende Riesen, mächtige Zauberer und anpassbare Hybridklassen, ist für jeden Spieler etwas dabei. Der Mangel an Anleitung im Spiel kann je nach Spieler ansprechend oder herausfordernd sein. Sogar das Abschließen von Nebenquests kann eine gewaltige Aufgabe sein, mit vagen Anweisungen und riesigen zu erkundenden Gebieten. Die riesige und fesselnde Welt von Dragon’s Dogma 2 wird die Spieler jedoch zweifellos in ihren Bann ziehen, unterstützt durch das einzigartige Pawns-System, das diesem Sandbox-Abenteuer noch mehr Tiefe verleiht.
Obwohl das Spiel für Einzelspieler konzipiert ist, fügt die Möglichkeit, Gefährten aus den Spieldurchgängen anderer Spieler anzuheuern, einen einzigartigen Aspekt hinzu, der fast ein Gefühl der gemeinsamen Erfahrung erzeugt. Ich hoffe jedoch immer noch, dass in einem möglichen dritten Teil ein vollständig kooperativer Modus enthalten sein wird.
Obwohl ich das Spiel sehr mag, kann ich seine Mängel nicht übersehen. Selbst wenn ich die gelegentlichen Abstürze der Zwischensequenzen außer Acht lasse, die leicht umgangen werden können, gibt es bestimmte Spielentscheidungen, die den Gesamtspaß beeinträchtigen. Das Fehlen eines effizienteren Schnellreisesystems wurde immer ärgerlicher, je mehr Zeit ich mit Dragon’s Dogma 2 verbrachte. Immer wieder dieselben Routen zu bereits besuchten Orten zu nehmen, ließ mich zögern, bestimmte Quests abzuschließen. Darüber hinaus erwiesen sich die Verwaltung meines Inventars und der Umgang mit Leistungsproblemen in Städten als mühsam, wenn auch nicht unüberwindbar. Hoffentlich werden zukünftige Updates diese Problembereiche beheben.
Trotz seines Hardcore-Charakters ist Dragons Dogma 2 vielleicht nicht jedermanns Sache. Für diejenigen, die sich jedoch auf das Spiel einlassen, wird es eine unvergessliche Reise sein, die man nur schwer aus der Hand legen kann. Trotz der erwähnten Herausforderungen kann ich Dragon’s Dogma 2 wärmstens empfehlen und fühle mich immer wieder davon angezogen. Ich bezweifle, dass irgendein RPG, das 2024 veröffentlicht wird, an seine Exzellenz heranreichen kann.
Dragon’s Dogma 2 erscheint am 22. März 2024 für 69,99 $ auf Steam, Xbox Series X|S und PlayStation 5. Diese Rezension basiert auf einer vorab veröffentlichten PC-Version des Spiels, die von Capcom bereitgestellt wurde.
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