Das Koop-Spiel „Dungeons and Dragons“ befindet sich bei Starbreeze in der Entwicklung für die Veröffentlichung im Jahr 2026

Das Koop-Spiel „Dungeons and Dragons“ befindet sich bei Starbreeze in der Entwicklung für die Veröffentlichung im Jahr 2026

Heute gab Starbreeze bekannt, dass es eine Partnerschaft mit Wizards of the Coast eingegangen ist, um ein kooperatives Dungeons and Dragons-Spiel zu entwickeln. Der auf der Unreal Engine 5-Technologie basierende Titel wird 2026 auf allen wichtigen Plattformen (wahrscheinlich PC, PlayStation 5, Xbox Series S|X und möglicherweise sogar Nintendo Switch 2) mit Cross-Play-Funktionalität veröffentlicht.

Tobias Sjögren, CEO von Starbreeze, sagte in einer Erklärung:

Man kann sich kaum ein besseres Paar als Dungeons and Dragons und Starbreeze vorstellen – beide basieren auf kooperativen und von der Community gesteuerten Erlebnissen, „Spielen Sie es auf Ihre Art“ und unendlichem Wiederspielwert. Bei der Suche nach potenziellen IPs für unsere zukünftigen Projekte stand D&D immer ganz oben auf unserer Liste und ich freue mich unglaublich, diese Lizenz bekannt geben zu können. Ich möchte Wizards of the Coast dafür danken, dass es ein so großartiger Partner ist. Die Entwicklung des Spiels ist in vollem Gange und wir freuen uns, im Jahr 2026 ein fantastisches D&D-Action-Abenteuer zu liefern.

Eugene Evans, SVP für digitale Strategie und Lizenzierung bei Wizards of the Coast und Hasbro, fügte hinzu:

Dungeons and Dragons hat ein außergewöhnliches Jahr. Unsere Gaming-Marken, darunter D&D, ziehen weiterhin großartige Partner an, während wir unseren Plan umsetzen, unser digitales Spieleportfolio durch Lizenzierung und Entwicklung zu erweitern. Unsere Zusammenarbeit mit Starbreeze ist ein Paradebeispiel für diese Strategie. Angesichts ihrer beeindruckenden Spiele und ihrer Leidenschaft für Dungeons and Dragons sind wir zuversichtlich, dass sie ein Erlebnis schaffen werden, das Fans auf der ganzen Welt begeistern wird.

Einige Details des Titels (Codename Project Baxter) wurden in einem Interview mit GamesBeat enthüllt. Das Dungeons and Dragons-Spiel wird aktionsorientiert sein und „Ähnlichkeiten“ zu Payday aufweisen, der Hauptserie, für die Starbreeze bekannt ist, allerdings mit Unterschieden im Tempo.

Kreativdirektor Leif Westerholm sagte:

Die Inspiration kam mir wirklich, weil ich das Spiel kannte. D&D ist großartig. Aber was macht es so großartig? Ich begann, das zu analysieren und herauszufinden, wie wir es auf ein Videospielformat übertragen könnten. Koop für vier Spieler. Das habe ich noch nicht auf dem Markt gesehen. Es wird stark von D&D inspiriert sein, aber es wird kein Würfelspiel sein. Es wird nicht rundenbasiert sein. Es ist aktionsorientiertes Theater.

Wir wollen über Zusammenarbeit reden. Wir wollen dorthin gelangen. Und genau das versuchen wir sozusagen zu verstärken. Wenn eine Gruppe von Abenteurern oder eine Gruppe von Abenteurern zusammenarbeitet, ist es sehr wichtig, dass es sich nicht um ein Hack-and-Slash-Spiel handelt. Es ist mehr als das. Es geht darum herauszufinden, was D&D so besonders macht. Und für mich geht es nicht darum, die 20 Miss/Hit zu würfeln. Es ist mehr als das. Es ist die Verbindung zwischen den Spielern, wie sie Feinde besiegen, die über uns hinauszugehen scheinen.

Es gibt definitiv Ähnlichkeiten zwischen diesem und Payday. Aber „Payday“ ist viel dynamischer und temporeicher. Hier wollen wir mehr Höhen und Tiefen im Tempo haben.

Leider klingt das sehr nach dem kooperativen Actionspiel Dungeos and Dragons: Dark Alliance, das vor zweieinhalb Jahren von Tuque Games veröffentlicht wurde. Dieses Spiel war äußerst unvergesslich, und es ist nicht so, dass Starbreezes kürzlich veröffentlichtes Payday 3 viel denkwürdiger war, das es nicht geschafft hat interne und externe Erwartungen.

Wie auch immer, das Dungeons and Dragons-Spiel wird in Waterdeep spielen. Obwohl Waterdeep technisch gesehen die wichtigste Stadt im Norden und vielleicht in ganz Faerûn ist, wurde sie von den größten D&D-Videospielen größtenteils zugunsten von Baldur’s Gate oder Neverwinter übersprungen, sodass es zumindest eine nette Abwechslung zum Schauplatz sein dürfte .

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