Dungeons & Dragons: Leitfaden für neue Spieler für Kämpfer
Die Fighter-Klasse wurde in der Geschichte von Dungeons & Dragons oft verleumdet, hauptsächlich aufgrund der Aussagekraft des Klassentitels. Es ist die Aufgabe der Kämpfer zu kämpfen, und das ist auch so ziemlich alles – sie wirken keine Zaubersprüche, heilen keine Wunden oder entschärfen gefährliche Schlösser. Der Kämpfer geht einfach raus und tötet Dinge, bis sie sterben, richtig? Nicht genau. Der D&D-Kämpfer bietet so viel oder so wenig Komplexität, wie der Spieler in ihn stecken möchte, mit einem leicht zu handhabenden Fähigkeitsset, das ihn in seiner gewählten Rolle als derjenige, der kämpft, unglaublich effektiv macht.
Der D&D-Kämpfer, alles, was Sie wissen müssen
Die D&D-Kämpferklasse ist der Meister der Kampfflexibilität und gleichermaßen geschickt in der Anwendung verschiedener Kampfstile und -techniken. Diese reichen von der Verteidigungsmauer, die Feinde in schwerer Rüstung blockiert, während sie einen Schild hält, um die anderen Gruppenmitglieder vor Schaden zu schützen; der Bogenmeister, der mit seinem tödlichen Pfeilhagel den Tod auf die Feinde regnen lässt; der große Waffenträger, der Feinde mit Schlägen von einer Waffe, die über mehrere Felder reichen kann, in Stücke schneidet; oder der Benutzer mit zwei Waffen, der mehrere Angriffe in einer einzigen Runde ausführt.
Obwohl der D&D-Kämpfer nicht die Schadens- oder Kontrollmöglichkeiten der Zauberwirker hat, spielen sie dennoch eine wichtige Rolle im Kampf, da es oft an ihnen liegt, den Schaden einzudämmen und die feindlichen Horden zu beschäftigen. Die Fernkampfoption ist praktikabel, funktioniert aber am besten in einer Gruppe mit einem Fleischschild, der an vorderster Front steht. Sonst wird die Gruppe bald von Monstern überrannt.
D&D-Kämpfer sind die vielseitigste Klasse, wenn es um Konzepte und Themen geht
Es gibt ein Klischee aus den alten Tagen von D&D, dass der durchschnittliche Kämpfer ein Mensch mit einem Langschwert, einem Schild und ohne Persönlichkeit ist. Dies könnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein, da der Fighter die flüssigste Klasse im Konzept ist. Das einzige definierende Element der Fighter-Klasse ist, dass sie gut kämpfen können, was sich für unzählige verschiedene Charakterideen anbietet. Dies steht in krassem Gegensatz zu Klassen wie dem Barbaren und dem Paladin, die schwieriger (aber nicht unmöglich) sind, aus ihrer Form auszubrechen.
Der grauhaarige Söldner, der nach Ruhm strebende Gladiator und der ehemalige Soldat sind alles gute Ideen für den Spieler, der einen Charakter aufrollen und ins Spiel bringen möchte, aber es gibt mehr Möglichkeiten für diejenigen, die kreativ werden möchten. Möchten Sie eines der Nicht-Gandalf-Mitglieder der Fellowship of the Ring in D & D anpassen? Der Fighter ist für Sie da. Möchten Sie einen Samurai spielen, der aus einem fernen Land angekommen ist? Der Kämpfer kann das (zusammen mit einer Unterklasse). Willst du einen Ritter spielen, dessen soziale Stellung ihm alle möglichen rechtlichen Verpflichtungen und politischen Kopfschmerzen bereitet? Konzentrieren Sie sich einfach auf die Hintergrundgeschichte und die Persönlichkeit, da der Kämpfer Sie für alles andere abdeckt.
In vielerlei Hinsicht ist der Kämpfer die perfekte Klasse für die Rollenspieler der Gruppe, da er den geringsten Wartungsaufwand beim Überwachen der Fähigkeiten erfordert und eine leicht definierte Rolle hat, die jeder verstehen kann. Es ist auch die beste Klasse für neue Dungeons & Dragons-Spieler , die in eine Gruppe voller Veteranen kommen, da es am einfachsten ist, sich damit abzufinden, und ihre Rolle so einfach ist, dass es schwer ist, sie zu vermasseln.
Einfache Wahl der Charakterrasse für einen D&D-Kämpfer
Es gab eine Unterteilung in Bezug darauf, welche Rassen am besten für den Kämpfer geeignet sind, da sie in der Regel in die Build-Kategorien Stärke oder Geschicklichkeit fallen. Seit der Einführung der Statusbonusregeln von Tashas Cauldron of Everything gelten diese Bedenken nicht mehr, und die Spieler haben mehr Spielraum, um die gewünschte Rasse auszuwählen, ohne sich unterfordert zu fühlen.
In Bezug auf die Optionen des Spielerhandbuchs ist die Variante Mensch mit ihrem zusätzlichen Talent eine gute Wahl, wenn man bedenkt, wie viele der Talente darauf ausgerichtet sind, die Kampfeffizienz bestimmter Kampfstile zu verbessern. Der Halb-Ork ist auch eine gute Wahl, da die Features Unerbittliche Ausdauer und Wilde Angriffe beide hervorragende Optionen für einen Frontkämpfer sind.
Es gibt auch einige großartige Optionen in Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse. Der Ork hat Relentless Endurance und die Dash-Fähigkeit (eine zweite Bewegungsaktion während deines Zugs ausführen) so oft wie der Kompetenzbonus, was ihm viel mehr Bewegungsgeschwindigkeit verleiht. Der Goliath hat eine natürliche Resistenz gegen Kälteschaden und Steinausdauer, wodurch er seine Reaktion nutzen kann, um den Schaden eines Angriffs um 1W12 + Konstitutionsmodifikator zu reduzieren, was mehrmals in Höhe des Fertigkeitsbonus durchgeführt werden kann. Wenn Sie eher ein aggressiver Kämpfer sind, ist der Zentaur auch eine gute Wahl, da er mit seinen Hufen einen zusätzlichen Angriff ausführen kann, wenn er sich 30 Fuß bewegt und die Angriffsaktion ausführt.
So verwenden Sie die Klassenfähigkeiten von D&D Fighter
Der Kämpfer allein erhält im Vergleich zu den anderen D&D-Klassen nicht viele Fähigkeiten. Dies sind die Klassenfähigkeiten, die der Kämpfer von Stufe 1 bis 5 erhält, zusammen mit einer Auswahl an Kampfstilen und einer auf Stufe 3 gewählten Unterklasse, die weiter unten besprochen werden.
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Second Wind –
Du kannst 1W10 + deine Stufe als Kämpfer als Bonusaktion in deinem Zug heilen. Diese kann nach kurzer oder langer Ruhe wieder verwendet werden. -
Action Surge –
Du kannst in deinem Zug eine zusätzliche Aktion und Bonusaktion ausführen. Diese kann nach kurzer oder langer Ruhe wieder verwendet werden. -
Ability Score Improvement –
Sie addieren +2 zu einem Wert oder zwei +1 zu zwei verschiedenen Werten. Wenn der DM es zulässt, kannst du stattdessen ein Talent wählen. In den meisten Fällen ist das Talent die bessere Option, da viele Talente auch Statusboni bieten. Es sollte beachtet werden, dass alle D&D-Klassen diese Funktion haben, aber dieFighter gets it the most of any class, allowing them to boost their stats and gather more Feats than anyone else.
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Extra Attack –
Du kannst während deines Zuges ein weiteres Mal angreifen, wenn du die Angriffsaktion ausführst. Es muss erwähnt werden, dass Sie mit den beiden Angriffen mehrere Ziele angreifen können, aber Siecannot move between each attack unless you have a specific ability or spell that says otherwise
.
Welchen D&D Fighter-Kampfstil solltest du wählen?
Wie die anderen Kampfklassen im Player’s Handbook wählt der Kämpfer einen Kampfstil auf Stufe 1. Dies bietet einen statischen Buff, der immer aktiv bleibt und ihm im Kampf einen zusätzlichen Schub verleiht. Es ist hilfreich zu wissen, welche Art von Kämpfer du spielen möchtest, bevor du einen Kampfstil auswählst, da es auf lange Sicht viel einfacher wird, einen zu wählen, der den Stärken deines Charakters entspricht.
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Archery –
Relativ einfach; Dieser Kampfstil fügt +2 zu Schadenswürfen hinzu, die mit einer Fernkampfwaffe wie einem Langbogen oder einer leichten Armbrust ausgeführt werden. Wählen Sie diesen Kampfstil, wenn Sie einen Bogenschützen im Legolas-Stil spielen möchten, der aus der Ferne kämpft. Es muss jedoch erwähnt werden, dass dieArchery feature doesn’t work with thrown weapons, like daggers and axes
, da diese immer noch als Nahkampfwaffen eingestuft werden. -
Defense –
Dieser Kampfstil gibt dir +1 auf die Rüstungsklasse. Unserer Meinung nach ist es scheiße. Wählen Sie es nicht aus. Wenn Ihnen AC so wichtig ist, kaufen Sie einen Schild und eine schwere Rüstung. Der Schadensbonus anderer Kampfstile ist dem winzigen Bonus von Verteidigung weit überlegen. -
Dueling –
Wenn du mit einer Nahkampfwaffe in der einen Hand kämpfst und in der anderen keine Waffe verwendest, dann fügst du mit dieser Waffe +2 auf Schadenswürfe zu.Crucially, you can use a shield or spellcasting focus in tandem with this style
. Wählen Sie diesen Stil, wenn Sie einen Säbelrassler im Stil von Errol Flynn oder einen anderen Kämpfer haben möchten, der sich auf Geschicklichkeits- und Finesse-Waffen spezialisiert hat. -
Great
Weapon Fighting –
Wenn du eine Waffe mit zwei Händen führst und bei einem Schadenswurf eine 1 oder 2 würfelst, kannst du den Schaden erneut würfeln, aber du musst das zweite Ergebnis nehmen. Diese Funktion funktioniert nur mit Waffen, die die Eigenschaften „Zweihändig“ oder „Vielseitig“ haben. Wählen Sie diesen Kampfstil, wenn Sie als Cloud Strife spielen möchten und eine gewaltige Waffe schwingen, die das Potenzial hat, mit jedem Schlag eine Menge Schaden zu verursachen. -
Protection –
Wenn Sie einen Schild verwenden, können Sie Ihre Reaktion ausgeben, um einen Verbündeten innerhalb von 5 Fuß zu schützen, der angegriffen wird, was einen Nachteil beim gegnerischen Wurf bietet. Wählen Sie diesen Kampfstil, wenn Sie als MMO-Panzer spielen möchten, der sein Leben geben wird, um die matschigen Caster der Gruppe zu schützen. -
Two-Weapon Fighting –
Wenn du mit zwei Waffen kämpfst, kannst du deinen Fähigkeitsmodifikator zum Schaden des zweiten Angriffs hinzufügen. Wählen Sie dies, wenn Sie als Drizzt Do’Urden spielen oder mit einem Aktionsschub auf Stufe 5 sechs Angriffe in einer Runde ausführen möchten.
Welche D&D Fighter-Unterklasse solltest du wählen?
Das Spielerhandbuch bietet drei Optionen für Kämpfer-Unterklassen, die sich alle in ihrer Komplexität unterscheiden. Wenn Sie ein absoluter Neuling im Spiel sind und Schwierigkeiten haben, die Regeln zu verstehen, wählen Sie Champion und schauen Sie nicht zurück. Wenn Sie etwas Interessanteres wollen, schauen Sie sich den Battle Master oder Eldritch Knight an.
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Champion –
Der Champion liebt es zu kämpfen und ist gut darin. Sie erhalten dieImproved Critical
Funktion, die es ihnen ermöglicht, bei 19 oder 20 einen kritischen Treffer zu erzielen. Dies ist eine der besten statischen Fähigkeiten im Spiel -
Battle Master –
Der Kampfmeister kann im Kampf Spezialbewegungen ausführen. Wenn diese Unterklasse gewählt wird, erhält der Charakter als Teil desSuperiority Dice
Features vier W8. Der Spieler wählt dann dreiManeuvers
Spezialfähigkeiten aus, die von den Überlegenheitswürfeln unterstützt werden und es ihm ermöglichen, zusätzlichen Schaden zu verursachen oder die Fähigkeiten eines Verbündeten im Kampf zu verbessern. Diese Überlegenheitswürfel werden bei einer kurzen oder langen Pause wiederhergestellt, also scheuen Sie sich nicht, sie bei Bedarf einzusetzen. -
Eldritch Knight –
Diese Krieger vereinen Schwertkampf mit Zaubern und erhalten Zugang zu den Zaubern Abjuration und Evokation aus der Klassenliste der Zauberer. Neben einer begrenzten Auswahl an Zaubersprüchen erhalten sie auch dieWeapon Bond
Fähigkeit, sich selbst an bis zu zwei Waffen zu binden, die sie jederzeit als Bonusaktion beschwören können. Dies ist nicht nur eine großartige Option zum Werfen von Waffen, sondern es ist auch ratsam, eine Ersatzwaffe für Situationen zu haben, in denen die Gruppe gefangen genommen wird.
Wenn Sie den Kampfmeister auswählen, sich aber nicht sicher sind, welche Manöver Sie auswählen sollen, entscheiden Sie sich für Commander’s Strike (geben Sie Ihre Bonusaktion und einen Überlegenheitswürfel aus, damit ein Verbündeter einen zusätzlichen Angriff mit seiner Reaktion ausführen kann), Präzisionsschlag (fügen Sie einen Überlegenheitswürfel hinzu ein Schadenswurf) und Riposte (wenn der Feind mit einem Nahkampfangriff verfehlt, geben Sie einen Überlegenheitswürfel und Ihre Reaktion aus, um ihn zurückzugreifen, und addieren den Überlegenheits-Didce zum Schadenswurf, wenn er trifft.)
Wenn Sie den Eldritch Knight auswählen, sich aber nicht sicher sind, welche Cantrips Sie auswählen sollen, wählen Sie Fire Bolt (gibt Ihnen immer Zugriff auf einen Fernkampfangriff) und True Strike (erhalten Sie einen Vorteil bei einem Angriff in der folgenden Runde). Wählen Sie für die Zauber Zauberrakete (ein garantierter Schadensverursacher, der Deckung vermeidet), Schild (gibt einen Notfall-AC-Schub) und Donnerwelle (ein großartiger Fernhaltezauber, wenn Sie von kleineren Einheiten umgeben sind).
Warum jede D&D-Partei einen Kämpfer braucht
Fantasy-Geschichten sind voller Geschichten über den tapferen, schwertschwingenden Helden, der sich auf die Suche macht, um die Welt vor dem Bösen zu retten. In D&D kann jeder diese Rolle übernehmen, und der Kämpfer ist vielleicht am besten dafür geeignet, aber das bedeutet nicht, dass dein Kämpfer dieser Held sein muss. Ironischerweise ist die D&D-Klasse mit dem direktesten Namen die formbarste, da die Einfachheit ihrer Fähigkeiten und ihres Konzepts ihr ein so unglaubliches Storytelling-Potenzial in Ihrer Kampagne verleiht.
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