John Romero arbeitet an einem Spiel der nächsten Generation, das auf der Unreal Engine 5 basiert.

John Romero arbeitet an einem Spiel der nächsten Generation, das auf der Unreal Engine 5 basiert.

Jüngeren Spielern mag der Name John Romero gleichgültig sein. Auf der einen Seite ist das normal, da seine Karriere und sein Ruhm nach dem Scheitern von Daikatana, einem der größten Poofs in der Welt der Videospiele, zurückgingen, aber fairerweise müssen wir zugeben, dass er historisch gesehen einer der Größten ist Bedeutend in der Branche, war er wissentlich einer der Väter solcher Juwelen wie Wolfenstein 3D, DOOM, DOOM II und Quake.

John Romeros größter Fehler war, dass er id Software nicht für Ion Storm verlassen hat, sondern Daikatana und alles, was sowohl die Entwicklung dieses Spiels als auch seine Werbung umgab. Sein Start war für 1997 geplant, aber es erschien schließlich im Jahr 2000. Sein grafisches Finish war unterdurchschnittlich (es verwendete die Quake II-Grafik-Engine zu der Zeit, als id Software Quake III bereits veröffentlicht hatte), das Gameplay war ebenfalls mangelhaft, und um das Ganze noch schlimmer zu machen, war es voller schwerwiegender Fehler, die schließlich entstanden es ist unmöglich, einige Abschnitte zu überwinden.

Es besteht kein Zweifel, dass Romero sich nie vollständig von diesem Rückschlag erholt hat. Ein Beweis dafür ist, dass seine Popularität seit dem Jahr 2000 gesunken ist und er sich schließlich auf Projekte konzentriert hat, die nicht die gleiche Wirkung hatten wie alle seine. in früheren Jahren. Wenn wir uns die Gegenwart ansehen, können wir sehen, dass Empire of Sin sein neuestes Spiel ist, das für Kontroversen gesorgt hat. Für einige ist das sehr gut, für andere ist es sehr irreparabel.

Angesichts der Erfolgsbilanz dieses Videospieldesigners hatte ich ehrlich gesagt nicht erwartet, ihn an der Spitze eines Projekts der nächsten Generation zu sehen, und daher war ich äußerst überrascht, als ich sah, dass er eine Vereinbarung mit einem wichtigen Publisher zur Entwicklung des nächsten Spiels bestätigte . gen basierend auf Unreal Engine 5. Die Informationen, die wir haben, sind ziemlich spärlich, aber wir wissen, dass dies ein Ego-Shooter ist, dass er komplett original sein wird (sorry, falls jemand Daikatana 2 sehen wollte) und dass er sich in der Vor- Entwicklung, also in einem sehr frühen Stadium.

Obwohl er sich nicht direkt dazu geäußert hat, halte ich es für wahrscheinlich, dass dieses neue Projekt exklusiv für Next-Gen-Konsolen und PCs sein wird, da Unreal Engine 5 darauf ausgelegt ist, diese Plattformen voll auszunutzen. Ja, ich weiß, dass es auch mit der alten Generation kompatibel ist, aber das würde Romeros Team zwingen, auf technischer Ebene wichtige Opfer zu bringen, da sie sich auf die Entwicklung auf einer Basis konzentrieren müssten, die von den Einschränkungen von Xbox One und PS4 herrührt. Aufgrund der Nachhaltigkeit seiner Entwicklung denke ich, dass es wahrscheinlich nicht vor 2024 oder 2025 angekündigt wird. 

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