EA bestreitet Battlefield 2042 Drop-Ansprüche
DICE und EA haben diese Woche offiziell die erste Staffel von Post-Launch-Inhalten für Battlefield 2042 enthüllt und damit eine achtmonatige Content-Dürre beendet. Leider bringt die erste Staffel nicht viel, da sie sich auf eine neue Karte und einen neuen Spezialistencharakter beschränkt. Dies führte zu Berichten, dass DICE das Spiel auslaufen ließ und Ressourcen auf das nächste Projekt umstellte, aber EA behauptet, dass dies nicht der Fall ist.
Battlefield 2042: Zero Hour startet diese Woche nach langer Verzögerung und stellt eine neue Bergkarte namens Exposure und eine neue Spezialistin namens Evelina vor. Das Update fügt dem Spiel auch neue Waffen und Fahrzeuge sowie einen vollständigen Battle Pass mit kostenpflichtigen und kostenlosen Ebenen hinzu, die mit freischaltbaren Kosmetika gefüllt sind.
Branchenreporter Jeff Grubb sagte diese Woche in einem Podcast , dass DICE aufgrund der Resonanz des Spiels Ressourcen von Battlefield 2042 neu zuweist, um den notwendigen DLC, den es vor dem Start versprochen hatte, mit einem möglichst schlanken Team zu liefern. Der Schritt wurde als EAs „Ditching the Ship“ im Spiel beschrieben und es einem kleinen Team überlassen.
EA reagierte natürlich darauf, indem es Behauptungen widerlegte, dass das Spiel aufgegeben wurde. In einer Erklärung , die nach der Veröffentlichung des Podcasts an Grubb gesendet wurde, sagte ein EA-Sprecher: „Das ist nicht wahr. Die Studios haben ein bedeutendes Team, das sich der Entwicklung und Verbesserung des Battlefield 2042-Erlebnisses für unsere Spieler verschrieben hat, und unser Team bei DICE steht im Mittelpunkt. Wir engagieren uns für die Zukunft von Battlefield 2042.“
Tom Henderson, der im Vorfeld des Starts ausführlich über Battlefield 2042 sprach, kritisierte die Aussage und erklärte, dass die in der ersten Staffel des Spiels angebotenen Inhalte keine langfristigen Ambitionen zeigen, das Spiel zu verändern.
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