Jon Armstrong und Ross Gowing von EA Sports WRC über das Freischalten von Autos, E-Sports und mehr (exklusiv)

Jon Armstrong und Ross Gowing von EA Sports WRC über das Freischalten von Autos, E-Sports und mehr (exklusiv)

Vor der Veröffentlichung von EA Sports WRC haben wir mit Jon Armstrong (Game Designer, Rally Car Driver) und Ross Gowing (Senior Creative Director) über die Entwicklung des Spiels selbst gesprochen. Rallye-Rennen sind spannend anzusehen und es ist klar, dass viel Arbeit in diesen bevorstehenden Titel gesteckt wurde. Wir haben die Entwickler nach dem Potenzial für den E-Sport gefragt, wie Autos freigeschaltet werden und nach einigen der interessanten Mechaniken, die das Spiel selbst enthält.

EA Sports WRC hat das Potenzial, der realistischste Rallye-Titel aller Zeiten zu werden, angefangen bei der Optik bis hin zum Fahrverhalten der Autos auf diesen wilden Offroad-Strecken. Der vielleicht aufregendste Teil ist jedoch, dass man beim Start problemlos Zugriff auf alle Autos des Spiels hat – außer natürlich im Karrieremodus.

Sowohl Jon als auch Ross haben sich die Zeit genommen, unsere Fragen zu beantworten und ausführlich darauf einzugehen, warum es sich lohnt, im November Zeit in das Spiel zu investieren.

Ross Gowing und Jon Armstrong besprechen die Besonderheiten von EA Sports WRC

F. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu chatten. Können Sie sich unserem Publikum und Ihren Rollen bei EA Sports WRC vorstellen ?

Ross Gowing: Ich bin Ross Gowing und ich bin der Senior Creative Director des WRC-Entwicklungsteams.

Jon Armstrong: Mein Name ist Jon Armstrong und ich bin Spieledesigner bei EA Sports WRC und im wirklichen Leben Rallyefahrer.

F. Was macht die Rennspiele im WRC-Stil im Vergleich zu anderen Rennspielen auf der Rennstrecke intensiver und spannender?

Ross Gowing: Rallyes sind eine einzigartige Form des Motorsports, weil die Teams ständig mit dem Unbekannten konfrontiert sind, und das ist etwas, an dem wir immer hart gearbeitet haben, um es in unseren Spielen einzufangen.

Als Fahrer müssen Sie den Aufzeichnungen des Beifahrers aufmerksam zuhören, um zu verstehen, was auf der Etappe vor Ihnen liegt, um etwaige Schäden an Ihrem Fahrzeug zu bewältigen und dabei gleichzeitig zu versuchen, die bestmögliche Zeit zu fahren.

Jon Armstrong: Das abwechslungsreiche Gelände, dem man beim Rallyesport gegenübersteht, macht es zu einer echten Herausforderung und einem ultimativen Adrenalinstoß. Sie müssen mit Ihrem Auto durch die Luft springen, die Handbremse betätigen, um enge Kurven zu bewältigen, Ihrem Beifahrer zuhören, um detaillierte Anweisungen zum bevorstehenden Kurs zu erhalten, und vieles mehr. Es geht darum, in den anspruchsvollsten Situationen, denen Sie als Fahrer begegnen, nach Perfektion zu streben.

F: EA Sports WRC wird über das fortschrittliche Dynamic Handling System verfügen, aber was bedeutet das für Gamer?

Ross Gowing: Darauf haben wir hingearbeitet, mit dem Ziel, dass mehr Leute das Beste aus unserem Spiel herausholen können. Egal, ob Sie ein erfahrener Sim-Racer oder ein Neuling im Rallyesport sind, unser Handling lässt sich ganz nach Ihren Wünschen anpassen.

Wenn Sie ein ganz neuer Spieler sind, haben wir eine Reihe von Assists und Helfern, die Sie in das Spiel einbauen können, um die besten Chancen zu haben, in einer Phase weiterzukommen.

Aber wenn Sie schon Erfahrung hinter dem Lenkrad haben, können Sie das Ganze abschalten und so nah wie möglich an einen Rallye-Wagen herankommen, ohne Ihr Sim-Rig oder Sofa verlassen zu müssen.

Jon Armstrong: Wie Ross erwähnt, haben wir uns wirklich darauf konzentriert, neuen Spielern eine umfassende Palette an Assists zur Verfügung zu stellen, damit sie sich mit Ballwechseln in EA Sports WRC vertraut machen können. Unser Kernphysikmodell ist eine Weiterentwicklung des beliebten DiRT Rally 2.0-Systems mit verbessertem Force-Feedback und verbesserter Wiedergabetreue, das dem Spieler mehr Details als je zuvor bietet.

F: Wie bauen die Systeme in EA Sports WRC auf der früheren Arbeit von Codemasters an der DIRT Rally-Franchise auf?

Ross Gowing: Unsere Gameplay- und Physikteams haben das Asphalthandling von DiRT Rally 2.0 überarbeitet. Wir wussten, dass wir das tun wollten, nachdem wir uns beim letzten Mal all das Feedback unserer Community angehört hatten. Wir haben das fantastische Setup, das wir bereits für Schotter und Dreck hatten, weiter verbessert.

F. Was bedeutet es für Sie, als WRC-Fahrer, Jon, an diesem neuesten Titel zu arbeiten?

Jon Armstrong: Ich war mein ganzes Leben lang ein großer Fan von Rallye-Spielen. Seitdem ich mit fünf Jahren das Original von Colin McRae Rally in die Hände bekam, bin ich begeistert. Dem gleichen Team bei Codemasters beitreten zu können, das für CMR und alle DiRT-Titel verantwortlich ist, ist ein wahrgewordener Traum.

Durch meine praktische Erfahrung kann ich eine einzigartige Rolle bei der Entwicklung von EA Sports WRC spielen, was äußerst lohnend ist und mir wirklich Spaß macht.

F: EA Sports WRC führt außerdem den Builder-Modus ein, der es Spielern ermöglicht, ihr eigenes modernes Rallye-Auto von Hand zu bauen. Wie viel Forschung und Arbeit wurde investiert, um sicherzustellen, dass Spieler realitätsgetreue Rallye-Autos bauen können?

Ross Gowing: Als ich das letzte Mal nachgezählt habe, waren neun oder zehn interne Abteilungen beteiligt, um es zum Leben zu erwecken, und ich bin mir sicher, dass mir jemand von dieser Liste entgangen ist! Es hat mehrere Jahre gedauert, es zu recherchieren, darüber zu reden und es dann tatsächlich zu entwerfen und zu bauen, mit vielen Änderungen in den Arbeitsabläufen der Menschen, um dorthin zu gelangen, wo wir sein wollten.

Das M-Sport World Rally Team war sehr großzügig mit seiner Zeit und seinem Fachwissen für alle Fragen, die wir hatten. Das gesamte Studio ist wirklich stolz auf den Modus und wir können es kaum erwarten, dass die Spieler ihn in die Hände bekommen.

F: EA Sports WRC bietet auch „Moments“. Wie soll das funktionieren und was macht es Ihrer Meinung nach zu etwas Besonderem?

Ross Gowing: Alle 24 Stunden fügen wir ein neues Gameplay-Szenario oder einen neuen „Moment“ in das Spiel ein. Dabei handelt es sich um eine Mischung aus Herausforderungen aus der Geschichte, Dingen, die in der aktuellen WRC-Saison passiert sind, oder einfach Dingen, von denen wir glauben, dass sie großen Spaß machen.

Sie werden genauso kleinformatig sein wie unsere täglichen Herausforderungen in DiRT Rally 2.0, aber dieses Mal werden sie nicht wieder verschwinden. Jedes wird durch einen Videoausschnitt ergänzt. Es gibt ein wirklich leicht verständliches Ziel- und Medaillensystem sowie Bestenlisten, mit denen sich die Spieler messen können.

Jon Armstrong: Moments ist einfach ein brillanter Modus. Sie können einige der berühmtesten Momente aus der 50-jährigen Geschichte der WRC noch einmal erleben. Einige basieren auf verschiedenen Ereignissen aus meiner Karriere. Daher wird es großartig sein zu sehen, wie Spieler sich ans Steuer meines Autos setzen und Momente noch einmal erleben, die meine Karriere geprägt haben.

F: Glauben Sie, dass es einen Markt für WRC Esports gibt, insbesondere wenn man den Realismus der bevorstehenden EA Sports WRC bedenkt?

Ross Gowing: Ich denke, es gibt einen großen Markt dafür. Jon war 2018 tatsächlich der WRC-E-Sports-Weltmeister, was meiner Meinung nach dazu beigetragen hat, seinen Bekanntheitsgrad zu steigern und ihm einige Möglichkeiten in der Welt des Rallyesports zu eröffnen.

Es ist ein Weg, den wir in der Welt des Motorsports immer häufiger beobachten. Ich finde es fantastisch, dass die ersten Schritte, die ein zukünftiger Weltmeister unternehmen könnte, in unserem Spiel stattfinden könnten.

F: EA Sports WRC wird eine unglaubliche Anzahl von Autos aus der Geschichte der FIA WRC präsentieren. Wie werden diese im Spiel freigeschaltet?

Ross Gowing: Alle können am Tag der Veröffentlichung gespielt werden, ohne dass eine Freischaltung erforderlich ist. Egal, ob Sie direkt eintauchen und sich ans Steuer der Rally1-Autos der aktuellen Saison setzen oder eine Reise zurück in die Geschichte unternehmen und einen legendären Klassiker fahren möchten, das ist alles möglich.

Der einzige Bereich, in dem wir Sie geringfügig einschränken, ist die Karriere, wo Sie Ihr Budget und die Größe der Garage Ihres Teams verwalten müssen.

F. Wie sieht die Zukunft von EA Sports WRC aus? Welche Arten von DLCs kommen für das Spiel? Wird es kostenlose Updates und Inhalte geben?

Ross Gowing: Wir werden Central Europe Rally, PC VR (über OpenVR) und Esports als kostenlose Updates hinzufügen. Dann haben wir unseren VIP Rally Pass Saison 1–5 als kostenpflichtigen Inhalt für Spieler, damit sie zusätzliche kosmetische Gegenstände verdienen und freischalten können. Alle weiteren Inhalte sind im Spielpreis enthalten und sofort spielbar.

EA Sports WRC startet am 3. November 2023 auf den Plattformen PlayStation 5, Xbox Series X|S und Microsoft Windows. Es verfügt über 78 der größten Rallye-Fahrzeuge aller Zeiten an 17 offiziellen Standorten der FIA-Rallye-Weltmeisterschaft. Mehr über den kommenden Titel erfahren Sie hier .

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