EAs Need for Speed- und Burnout-Entwickler Criterion wird zum Battlefield-Studio
Criterion Games, das zu EA gehörende britische Spieleentwicklungsstudio, ist vor allem für seine Rennspiele bekannt. Nach einigen internen Änderungen innerhalb von EA wird sich der Entwickler nun jedoch auf die Entwicklung der Battlefield-Reihe konzentrieren.
Vince Zampella , Leiter von Respawn Entertainment und der Battlefield-Franchise , gab die Neuigkeiten heute in einem Blogbeitrag bekannt. Criterion wandelt sich von einem EA Sports-Studio zu EA Entertainment, das nun zwei separate Organisationen sind, die dem EA-CEO Andrew Wilson unterstellt sind.
„Wie wir bereits gesagt haben, sind wir bei Battlefield voll dabei“, sagt Zampella. „Heute wird Criterion zu unseren erstklassigen Battlefield-Studios hinzugefügt, die sich zum Ziel gesetzt haben, eine neue Ära für das Franchise einzuläuten. Der Großteil des Teams wird mit DICE, Ripple Effect und Ridgeline zusammenarbeiten, die von Byron Beede, GM von Battlefield, geleitet werden.“
Während Criterion Games die Rennspiele nicht völlig hinter sich lässt, beschreibt Zampella das Team, das für Need for Speed verantwortlich ist, nun als „Kerngruppe“, während sich die Studiomehrheit auf Battlefield konzentriert.
Das beliebte Burnout-Franchise sowie die Need for Speed-Einträge Hot Pursuit, Most Wanted (2012), Rivals und Unbound wurden alle unter Criterion entwickelt. EA übergab dem Studio bereits im Jahr 2020 das Need for Speed-Franchise von Ghost Games. Im Jahr 2022 integrierte EA dann die neu erworbenen Codemasters in das Studio , um das Rennsport-Franchise stärker zu unterstützen.
Natürlich leistet Criterion seit 2017 auch Entwicklungsunterstützung für eine Vielzahl von DICE-Shootern. Bei Star Wars Battlefront II, Battlefield V und Battlefield 2042 kam das Studio (und viele andere EA-eigene Entwickler) hinzu, um mit Inhalten zu helfen .
„Die Erfahrungen von Criterion mit Battlefield, unserer Technologie und dem Aufbau ansprechender Erlebnisse werden sich sofort positiv auswirken, während wir weiter an Battlefield 2042 arbeiten und die Vorproduktion eines vernetzten Battlefield-Universums fortsetzen“, fügt Zampella hinzu . „Es gibt kein besseres Studio, das uns auf dieser Reise begleiten könnte, und ich könnte nicht aufgeregter sein.“
Es ist unklar, ob dieser Schritt bedeutet, dass Need for Speed-Fans länger als gewöhnlich auf einen neuen Eintrag warten müssen. Anfang dieses Jahres tauchte das Gerücht auf, dass das ursprüngliche Need for Speed: Most Wanted aus dem Jahr 2005 möglicherweise bald ein Remake erhalten würde , obwohl noch keine offiziellen Ankündigungen gemacht wurden.
Schreibe einen Kommentar