In den letzten Jahren haben wir gesehen, wie sich die Videospielbranche in weniger, aber größere Verlage konsolidiert hat, wobei Holdinggesellschaften schneller als je zuvor wachsen, während Entwickler und Verlage aller Art darum kämpfen, so viele Studios wie möglich zu erwerben. gesetzlich möglich. Die Embracer Group ist ein solches Unternehmen, und ihnen zufolge werden sie nicht langsamer werden.
Seit Anfang 2020 hat die Embracer Group 62 verschiedene Gaming-Akquisitionen getätigt, die von Holdings insgesamt über 8 Milliarden US-Dollar ausgegeben wurden. In einem Bericht der Financial Times sprach Lars Wingefors, CEO von Embracer, über diese und zukünftige Akquisitionen.
Embracer wird nicht nur weiterhin mehr Studios erwerben, sagte Wingefors, sondern verdoppelt den Anteil und behauptet, dass es plant, in den kommenden Monaten und Jahren die gleiche Anzahl von Studios zu erwerben.
Über den Grund für dieses schnelle und alles verzehrende Wachstum sagte Wingefors: „Wenn Sie ein Spiel machen können, haben Sie ein großes Geschäftsrisiko, aber wenn Sie 200 Spiele machen, wie wir es tun, gibt es weniger Geschäftsrisiko.“
Die Gründe von Embracer für so viele Akquisitionen sind aus ihrer Sicht nachvollziehbar, aber sie riskieren, die Videospielbranche in ein Oligopol zu verwandeln, das von einigen wenigen großen Unternehmen dominiert wird. Kunst erfordert Freiheit, und wir hoffen, dass die Embrcer Group ihren Entwicklern die Freiheit gibt, die sie brauchen, um kreativ zu sein.
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