Jeder legendäre Quickhack und seine Wirkung in Cyberpunk 2077

Jeder legendäre Quickhack und seine Wirkung in Cyberpunk 2077

Quickhacks werden eine Ihrer besten Quellen sein, um als Netrunner in Cyberpunk 2077 Unruhe zu stiften. Jeder von ihnen kann eine andere Art von Effekt haben und je weiter Sie im Spiel vordringen, desto mächtigere Quickhacks können Sie freischalten, in die Sie sie hochladen können deine Feinde.

Legendäre Quickhacks sind die Spitzenfähigkeiten, die Sie erhalten können, und mit diesen höherwertigen Versionen können Sie den Verlauf eines Kampfes mit Stil steuern. Hier ist eine Liste aller legendären Quickhacks, die Sie in Cyberpunk 2077 erhalten können, und was sie für Sie tun.

Alle legendären Quickhacks in Cyberpunk 2077

Es gibt 17 legendäre Quickhacks in Cyberpunk 2077 , die Sie in die Hände bekommen können. Während einige davon als Gegenstände von geringerer Qualität zu finden sind, befinden sich die besten Versionen davon in der orangen Stufe.

  • Ping – Zeigt alle mit dem lokalen Netzwerk verbundenen Feinde und Geräte an und hebt sie hervor.
  • Köder – Dies lockt einen Feind zu Ihrer aktuellen Position. Kann auch auf eine Kamera hochgeladen werden und stattdessen den Feind zu diesem Gerät locken.
  • Speicherlöschung – Der Feind wird Ihre Anwesenheit für kurze Zeit nicht bemerken.
  • Verstärkung anfordern – Fordert einen Feind in Reichweite zum Standort eines anderen Zielfeindes an.
  • Ansteckung – Infiziert den Feind mit einem Virus, der sich auf andere Feinde in der Umgebung ausbreiten kann. Dieser Virus richtet mit der Zeit Schäden an. Der Einsatz von „Überhitzung“ gegen einen Gegner mit „Ansteckung“ führt dazu, dass das Ziel explodiert.
  • Überhitzung – Dies setzt den Feind in Brand und verursacht mit der Zeit Schaden, außerdem fügt er Schaden an seiner Rüstung zu. Ein Angriff auf den Feind kann dazu führen, dass sich die Dauer des Quickhacks verlängert.
  • Kurzschluss – Verursacht elektrischen Schaden und wendet einen EMP-Effekt an, der mit der Zeit zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Schallschock – Reduziert die Fähigkeit des Ziels, Sie zu erkennen, indem es betäubt wird, während es gleichzeitig daran gehindert wird, zu kommunizieren und Hilfe von seinen Verbündeten zu erhalten.
  • Synapse Burnout – Fügt dem Feind physischen Schaden sowie zusätzlichen Schaden für jede bereits verbrauchte RAM-Einheit zu.
  • Verkrüppelungsbewegung – Deaktiviert die Bewegung des aktuellen Ziels und macht es gleichzeitig anfälliger für Nahkampfschaden.
  • Cyberware-Fehlfunktion – Deaktiviert die Cyberware des aktuellen Ziels und erhöht den ihm zugefügten Schaden. Bis zu fünfmal stapelbar, mit unterschiedlichen Effekten. Bei zwei Stapeln wird der Cyberkrieg des Feindes dauerhaft deaktiviert. Bei drei Stapeln verursacht es im Laufe der Zeit elektrischen Schaden. Bei fünf Stapeln fügt es dem Feind physischen Schaden zu.
  • Reboot Optics – Macht den Feind blind und verringert seine Genauigkeit.
  • Waffenfehler – Bewirkt, dass ihre Waffe erkundet wird, was sie dazu zwingt, zu einer anderen Waffe zu wechseln. Es verringert auch die Genauigkeit des Feindes.
  • Cyberpsychose – Zwingt das Ziel, den nächsten Feind oder eine freundliche Einheit in der Nähe anzugreifen.
  • Granate zünden – Bewirkt, dass eine Granate das Ziel erkundet. Kann auch bei Robotern, Drohnen und Mechs eingesetzt werden, um deren Schwachstelle Schaden zuzufügen.
  • Selbstmord – Bewirkt, dass ein Feind sich selbst mit seiner eigenen Waffe tötet.
  • Systemkollaps – Das Ziel wird ausgeschaltet.

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