Alles, was mit Season of the Wish in Destiny 2 kommt und geht
Eine neue Saison steht vor der Tür für Destiny 2-Spieler. Die „Season of the Wish“ soll am 28. November 2023 beginnen. Jetzt, da unsere Bäuche voller Truthahn und anderer saisonaler Lebensmittel sind, lehnen wir uns zurück und verdauen, was kommt und geht.
Beachten Sie, dass diese Liste nicht alles detailliert beschreibt, da Bungie uns einfach nicht alles erzählt hat. Obwohl das Studio in letzter Zeit viel kommunikativer war, versteht es immer noch, dass es ein kluger Schachzug ist, einige Überraschungen aufzusparen.
Die Witcher-Kollaboration
Gleichzeitig mit Season of the Wish erscheint eine Zusammenarbeit mit CD Projekt Red für eine Zusammenarbeit zum Thema Witcher. Wie gestern von einer bestimmten hübschen Person berichtet, können Wächter das Aussehen eines anderen, etwas weniger hübschen Monstertöters annehmen. Es ist unglaublich widersprüchlich, da die Stimmung der Spieler auf einem Allzeittief ist und Bungie jetzt Rüstungssets im Wert von 20 $ anbietet. Bleibe ich bei meinen Waffen oder bekomme ich eine tolle Geralt-Ausrüstung?
Saisonales Artefakt des Queensfoil-Räuchergefäßes
Mit einer neuen Saison kommt ein neues saisonales Artefakt. Beim Queensfoil Censer sieht es so aus, als würden Raketenwerfer und Solar die Meta für die Zukunft sein. Vor diesem Hintergrund werden wir wahrscheinlich Exoten wie Gjallarhorn, Eyes of Tomorrow und das kommende Dragon’s Breath in weiteren Ausstattungen sehen.
Spalte 1
- Anti-Barriere-Seitenwaffe
- Seitenwaffen feuern schilddurchdringende Geschosse ab und betäuben Barrier Champions. Außerdem sind Seitenwaffen immer überladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist.
- Unaufhaltsame Handfeuerwaffe
- Schüsse treffen ungeschützte Kämpfer, nachdem sie für kurze Zeit auf das Visier einer Handfeuerwaffe gerichtet waren. Das ist stark gegen Unstoppable Champions. Außerdem sind Handfeuerwaffen immer überladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist.
- Unaufhaltsamer Bogen
- Hält man einen Bogen für kurze Zeit vollständig gespannt, betäuben Schüsse ungeschützte Kämpfer. Das ist stark gegen Unstoppable Champions. Außerdem sind Bögen immer überladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist.
- Automatische Gewehre überladen
- Kontinuierliche Schüsse aus automatischen Gewehren betäuben Feinde, verzögern die Energieregeneration der Fähigkeiten und verringern den Schaden. Das ist stark gegen Overload Champions. Außerdem sind Automatikgewehre immer überladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist.
- Überladungsimpulsgewehr
- Kontinuierliche Schüsse aus Impulsgewehren betäuben Feinde, verzögern die Energieregeneration der Fähigkeit und verringern den Schaden. Das ist stark gegen Overload Champions. Außerdem sind Impulsgewehre immer überladen, wenn dieser Modifikator aktiv ist.
Spalte 2
- Flamme, Faser und Gefrieren
- Kombiniert Solar/Strand- und Solar/Stasis-Siphon-Mods in einem.
- Anzündauslöser
- Der Strahlungseffekt bewirkt, dass Solarwaffen Scorch auf Feinde anwenden, die noch nicht von Scorch betroffen sind.
- Explosionsradius
- Schnelle Todesstöße mit Granatwerfern oder Raketenwerfern gewähren Rüstungsladungen.
- Origin-Perk-Spezialisierung I
- Verbessert die Buffs der Ursprungseigenschaften „Sundering“, „Nanomunition“ und „Nanotech Tracer Rocket“. Waffen mit diesen Eigenschaften sind außerdem immer überladen.
- Woher du kommst
- Erhöht den Fähigkeitsschaden gegen Taken und Scorn.
Spalte 3
- Feuersteinstürmer
- Schnelle Präzisionstreffer und Todesstöße von Solarwaffen verleihen Radiant.
- Fackel
- Füge Feinden, die von Strand- oder Stasis-Debuffs betroffen sind, erhöhten Schaden zu.
- Herz der Flamme
- Verleihe Verbündeten in der Nähe Strahlen und erhöhe gleichzeitig deinen Superschaden für jeden Verbündeten in der Nähe, wenn du deinen Super wirkst.
- Origin-Perk-Spezialisierung II
- Verbessert die Buffs der Eigenschaften „Edle Taten“, „Unstillbarer Hunger“, „Kopfrausch“ und „Drachenrache“. Waffen mit diesen Eigenschaften sind außerdem immer überladen.
- Ins Sein gewollt
- Die letzten Schläge der Fähigkeit erzeugen Sphären der Macht, wenn dein Super fast vollständig aufgeladen ist. Die Rüstung der Saison des Wunsches senkt diesen Schwellenwert.
Spalte 4
- Entwirrende Kugeln
- Strandwaffen erhalten Entwirrungsrunden, wenn Sie eine Kugel der Macht aufheben.
- Eissäule
- Das Töten eines eingeschlossenen Feindes erzeugt Stasiskristalle.
- Revitalisierende Explosion
- Champions und Bosse werden für kurze Zeit geschwächt, wenn sie durch eine Solarfähigkeit beschädigt werden.
- Raketenwerfer überladen
- Raketenwerfer sind äußerst effektiv gegen Overload-Champions.
- Drachenbiss
- Es besteht die Möglichkeit, ein Ziel aufzuhängen oder einzufrieren, wenn sein Schild mit einer Strand- oder Stasis-Waffe gebrochen wird. Die Rüstung der Saison des Wunsches erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass dies geschieht.
Spalte 5
- Horde-Shuttle
- Erzeuge zufällig einen Threadling, wenn du einem entwirrten Ziel Schaden zufügst.
- Gegrüßet seist du dem Sturm
- Zerschmetternde umhüllte Ziele und Stasiskristalle verursachen erhöhten Schaden. Letzterer schießt auch Eissplitter ab, die Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen.
- Strahlen der Präzision
- Solarpräzise Todesstöße entzünden Feinde, während sie strahlend sind.
- Solo-Mitarbeiter
- Du verursachst mehr Schaden, wenn du das einzige Einsatztrupp-Mitglied bist.
- Argent-Verordnung
- Beim Abfeuern eines Raketenwerfers wird ein Stapel Rüstungsladung verbrannt, was zu erhöhtem Schaden und höherer Nachladegeschwindigkeit führt, bis Sie den Raketenwerfer entweder nachladen oder verstauen.
Fähigkeitsänderungen
- Gewebte Post
- Die Schadensresistenz gegen PvE-Kämpfer wurde von 55 % auf 45 % reduziert.
- Wiederherstellung
- x1: Die Heilungsrate wurde von 40 PS/s (PvE) und 20 PS/s (PvP) auf 25 PS/s bzw. 17,5 PS/s reduziert.
- x2: Die Heilungsrate wurde von 65 PS/s (PvE) und 32,5 PS/s (PvP) auf 50 PS/s bzw. 25 PS/s reduziert.
- Leeren-Hexenmeister verschlingen
- Die Heilungsmenge (Aktivierung und bei Auffrischung) wurde von vollständig auf 100 PS reduziert, es sei denn, „Feed the Void“ ist ausgerüstet.
- Füllt sowohl den Gesundheits- als auch den Schildbereich gleichzeitig statt separat auf.
- Leeren-Hexenmeister Füttere die Leere
- Die Energieregeneration von Granaten pro Kill, während „Verschlingen“ aktiv ist, wurde erhöht.
- Die Heilungsstärke von Verschlingen ist verbessert.
- Sprint- und Slide-Nahkämpfe können nicht mehr aktiviert werden, nachdem während eines Slides eine Waffe abgefeuert wurde.
- Arc Hunter Tempest Strike
- Der Basisschaden wurde von 110 auf 125 erhöht.
- Die Verfolgung über größere Entfernungen ist konsistenter.
- Beim Überqueren von unebenem Gelände wurde die Konsistenz verbessert.
- Strand-Titan-Banner des Krieges
- Die Anzahl der besiegten Feinde, die zum Aufsteigen des Banners erforderlich sind, wurde um etwa das Doppelte erhöht und die Zeit, die pro besiegtem Feind auf jeder Stufe hinzugefügt wird, um dies auszugleichen, erhöht.
- Solartitan-Wurfhammer
- Nahkampfenergie wird beim Aufnehmen innerhalb von 1,4 Sekunden zurückgegeben und nicht sofort.
- Die Nachverfolgung wurde um 20 % verbessert.
- Sonnentitan Sol Invictus
- Die maximale Dauer des Sonnenflecks wurde von 20 auf 12 Sekunden reduziert.
- Brunnen des Strahlens und Schutz der Morgenröte
- Die Grundabklingzeit wurde von 417 auf 455 Sekunden erhöht.
Was ist mit Stasis los?
Trotz der Versprechen von Bungie erlebt Stasis nicht die versprochene Liebe. Die folgenden Änderungen sind bestenfalls dürftig, daher ist es unwahrscheinlich, dass wir einen großen oder gar keinen Anstieg der Stasis-Nutzung erleben werden. Es ist eine Schande, denn ich liebe das Konzept eines Eis-Titanen, aber Berserker zu spielen ist einfach das Schlimmste.
Fragmente
- Flüstern der Polyeder
- -10 Stärke-Strafe entfernt.
- Flüstern des Impulses
- +10 Belastbarkeit hinzugefügt.
- Flüstern der Scherben
- +10 Widerstands-Buff entfernt.
- Flüstern des Hungers
- Die Strafen für Mobilität und Intelligenz von -10 wurden in Stärkestrafen von -20 geändert.
- Flüstern der Anleihen
- -10 Disziplinstrafe entfernt.
Stasis-Jäger
- Verdorrende Klinge
- Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 10 % erhöht.
- Die maximale Lebensdauer des Projektils wurde um 10 % erhöht.
- Die maximale Anzahl an Absprüngen wurde von zwei auf drei erhöht.
- Erhöhte Tracking-Konsistenz.
- Wintertuch
- Die Verlangsamungsstapel im PvE wurden von 40 auf 60 erhöht.
- Die Verlangsamungsdauer im PvE wurde von vier auf acht Sekunden erhöht.
- Die Größe der langsamen Detonation im PvE wurde von acht auf neun Meter erhöht.
Stasis-Titan
- Schauerschlag
- Verlangsamt Spieler bei Treffer noch einmal.
- Gletscherbeben
- Beim Wirken werden Spieler in der Nähe erneut eingefroren.
- Die Größe des Einfrierimpulses beim Wirken im PvP wurde von acht auf sechs Meter reduziert.
Stasis-Hexenmeister
- Frostpuls
- „Deutlich“ erhöhte Konsistenz gegenüber sich schnell bewegenden Zielen.
- Die Größe der Gefrierdetonation im PvE wurde von 8 auf 8,5 Meter erhöht.
- Halbschattenexplosion
- Die Detonationsgröße beim Aufprall auf die Umgebung wurde von 1,5 auf 2 Meter erhöht.
Granaten
- Gletschergranate
- Die Grundabklingzeit wurde von 152 auf 121 Sekunden reduziert.
- Kälteeinbruchsgranate
- Die Größe der Scharfschaltform wurde von 0,9 auf 1,4 Meter erhöht.
- Die Tracking-Stärke verringert sich jetzt, statt sie sofort auszuschalten.
Verschiedenes
- Der Schadensbonus von Spezialmunitionswaffen gegen eingefrorene Ziele wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
- „Frost Armor“ wird eingeführt.
- Weitere Änderungen an aktuellen Stasis-Fragmenten.
- Ernteaspekte erhalten zusätzliche Verhaltensweisen.
Exotische Veränderungen
Waffen
- Der Solarraketenwerfer „Dragon’s Breath“ wird zu den saisonalen Belohnungen hinzugefügt.
- Dorn
- Katalysator wird hinzugefügt.
- Vex Mythoklast
- Der Schaden gegen rote Balken wurde im linearen Fusionsgewehrmodus um 10 %, gegen Bosse um 25 % und gegen Champions um 200 % erhöht.
- Revision Null
- Der Schaden gegen Champions wurde um 100 % erhöht.
- Osteo-Schrei
- Der SMG-Schadensbonusskalar, der den Giftschaden beeinflusste, wurde entfernt.
- Griff der Erlösung
- Legen Sie eine Geschwindigkeitsbegrenzung für die Detonation fest, wenn Kristalle beschädigt werden, um zu verhindern, dass Spieler mit einem Fehlercode buchstäblich in den Orbit geschleudert werden.
- Winterbiss
- Der Schaden großer Projektile wurde um 25 % erhöht.
- Der Explosionsradius des Selbstschadens wurde halbiert und der Selbstschaden wurde verringert.
- Rand der Absicht
- Heilturmprojektile gewähren jetzt Heilung und Wiederherstellung.
- Der AoE-Radius wurde auf acht Meter erhöht.
- Die Magazingröße wurde von vier auf fünf erhöht.
- Rand der Aktion
- Beim Durchqueren der Blase erhalten Sie eine Verbesserung der Nachladegeschwindigkeit, der Handhabung und eine Steigerung des Schadens neben dem Überschild.
- Die Gesundheit der Blase wurde von 8000 auf 2400 verringert.
- Rand der Übereinstimmung
- Lightning Seeker versetzt Ziele beim Aufprall in einen Schock.
- Der Direkttrefferschaden von Lightning Seeker wurde reduziert, um der gewährten kostenlosen Munition Rechnung zu tragen.
Jägerrüstung
- Scherben von Galanor
- Wurfmesser-Kills gewähren jetzt Superenergie im Bereich von +2,5 % bis +5 %, abhängig vom getöteten Feind.
- Ophidia Spathe
- Messertötungen gewähren jetzt einen stapelbaren Schadensbonus (+30 %, +60 %, +100 % für fünf Sekunden) auf das Werfen von Messern und Ausweichen erneuert diesen.
- St0mp-EE5
- Die Anforderung, über die volle Klassenfähigkeitsenergie zu verfügen, um Bewegungsboni zu erhalten, wurde entfernt.
- Reduzierter Seitenbeschleunigungsbonus in der Luft.
- Schadensresistenz gegen Feinde in der Luft hinzugefügt.
- Tricksleeves des Mechanikers
- Die Verstärkung des Seitenwaffenschadens bleibt nun fünf Sekunden lang bestehen, nachdem die Schilde wieder aufgeladen werden.
- Seitenwaffen-Kills verlängern die Schadensbonusdauer um drei Sekunden und laden die Waffe aus Reserven nach.
- Der Schadens-Buff wurde im PvP von +35 % auf +10 % reduziert.
- Die Bomber
- Wendet jetzt 20 langsame Stapel im PvP und 40 langsame Stapel im PvE an.
- Triton-Vize
- Der Nahkampfschadensbonus der Gleve während der Umzingelung wurde im PvE und PvP von +30 % bzw. +10 % auf +100 % erhöht.
- Himmlischer Nachtfalke
- Präzisionskills gewähren jetzt Superenergie zwischen +1,5 % und 4,5 %, abhängig vom getöteten Feind.
Titanenrüstung
- Abfindungsanlage
- Erhöhte Größe und Schaden der Explosion.
- Kills mit der Explosion lösen jetzt eine zusätzliche Explosion aus (Mr. Torgue stimmt zu).
- Wanderschienen
- Spieler müssen nun für kurze Zeit in der Luft sein, bevor die exotischen Effekte eintreten.
- Wenn man Champions, Peinigern oder Mini-Bossen mit einem Schulterangriff Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden und die Nahkampfenergie wird wiederhergestellt.
- Wurmgott-Liebkosung
- Der Effekt „Brennende Faust“ ist jetzt eine Anzeige, die mit der Zeit abnimmt und sich durch Nahkampf-Kills und Finisher wieder auffüllt.
- Ashen Wake
- Fusionsgranateneinschläge betäuben jetzt unaufhaltsame Champions.
- Synthoceps
- Erweiterte Nahkampf-Ausfalldistanz entfernt.
- Verbessert jetzt die Waffenhandhabung und die Nachladegeschwindigkeit, während man umzingelt ist.
- Der PvE-Bonus für den umzingelten Nahkampfschaden wurde von +200 % auf +165 % reduziert.
- Der Nahkampfbonus der Gleve wurde von +50 % auf +100 % erhöht.
- Kostbare Narben
- Tötungen, die die Kriterien des Exotischen erfüllen, wenden jetzt im PvP für 1,5 Sekunden und im PvE für drei Sekunden die Wiederherstellungsstufe 1 an.
Hexenmeister-Rüstung
- Ballydorse Wrathweavers
- Beim Wirken von „Frostpulse Rift“ erhalten Verbündete in der Nähe jetzt für 10 Sekunden im PvE und 5 Sekunden im PvP einen Stasis Surge-Waffenbonus der Stufe 2 zusätzlich zu einem 50-PS-Überschild.
- Verbündete erhalten einen Stasis Surge-Waffenbonus der Stufe 4, wenn sie von der Schockwelle des Winterzorns getroffen werden. Wenn es endet, erhält auch der wirkende Spieler den Bonus.
- Apotheose-Schleier
- Verbündete in der Nähe erhalten Heilung Stufe 3, wenn du deinen Super wirkst.
- Wenn die Super endet, erhältst du acht Sekunden lang eine erhöhte Nahkampf- und Granatenregeneration.
- Felwinters Helm
- Größe und Dauer des Weakening Burst wurden gegen alle Ziele um eine Stufe erhöht, mit Ausnahme der Finisher gegen Bosse.
- Karnstein-Armreifen
- Nahkampfkills gewähren jetzt acht Sekunden lang Heilungsstufe 3 und Wiederherstellungsstufe 1.
- Finisher gewähren jetzt acht Sekunden lang Heilung (Stufe 3) und Wiederherstellung (Stufe 2).
Exotische Rüstung des Aeon-Kults
- Sekte der Macht
- Schnelle Präzisionstreffer verstärken die Nachlade- und Waffenwechselgeschwindigkeit für 10 Sekunden.
- Die Betäubung eines Champions oder schnelle Präzisionstreffer gegen Champions, Elite- oder Minibosse markieren sie als Verbündete.
- Verbündete fügen markierten Zielen +20 % mehr Schaden zu.
- Wenn ein Ziel zum ersten Mal markiert wird, erhalten in der Nähe befindliche Aeon-Kult-Verbündete, die nicht „Sect of Force“ verwenden, Granaten- und Nahkampfenergie.
- Sekte der Einsicht
- Verbündete des Aeon-Kults in der Nähe, die Sekte der Einsicht nicht nutzen, erhalten einen Ausbruch von Superenergie.
- Sekte der Kraft
- Erhalten Sie einen Schadensresistenz-Buff und Klassenfähigkeitsenergie, wenn ein Verbündeter getötet oder wiederbelebt wird.
- Wenn du deine Superkraft wirkst, erhalten Verbündete in der Nähe eine Schadensresistenz-Verstärkung, wenn sie sich in deiner Nähe befinden. Wer „Sect of Vigor“ nicht nutzt, lädt die Energie seiner Klassenfähigkeiten schneller wieder auf.
Anpassungen des Rüstungs-Mods
- Heavy Handed, Firepower und Reaper
- Es gibt jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden für die Erzeugung von Sphären der Macht.
- Reaper erfordert jetzt, dass innerhalb von 10 Sekunden nach Einsatz Ihrer Klassenfähigkeit ein Kill ausgeführt wird.
- Nahkampf-Kickstart, Granaten-Kickstart und Utility-Kickstart
- Bietet +16 % und +45 % Fähigkeitsenergie und erfordert den Verbrauch mindestens einer einzigen Rüstungsladung.
- Impulsübertragung, verstärkende Detonation, Aufprallinduktion und fokussierender Schlag
- Bietet 12 % / 17 % / 20 % Fähigkeitsenergie für jeweils 1/2/3 Stapel und erfordert gleichzeitig einen kraftvollen Nahkampfangriff.
- Outreach und Bomber
- Bietet 12 % / 17 % / 20 % Fähigkeitsenergie für jeweils 1/2/3 Stapel.
- Öffentlichkeitsarbeit, Bomber und Vertrieb
- Die Verteilung liefert 4 % / 6 % / 7 % Fähigkeitsenergie.
- Die bereitgestellte Energie wird basierend auf der Abklingzeit der verwendeten Klassenfähigkeit weiter reduziert, wobei die kürzeste Abklingzeit sie um 60 % reduziert.
Fireteam-Finder
Nach neun Jahren und vermutlich nur noch einer Handvoll in seinem geplanten Lebenszyklus erhält Destiny endlich einen Gruppenfinder im Spiel. So’ne Art.
Der Fireteam Finder wird noch nicht vollständig eingeführt und wird immer noch eine Beta-Funktion sein, wenn er am 30. November von 12:00 Uhr ET bis 19:00 Uhr ET für den Raid-Stresstest läuft. Bungie wird dann voraussichtlich irgendwann im Dezember eine weitere Beta herausbringen, wobei die endgültige Veröffentlichung voraussichtlich Ende Januar erscheinen wird.
Ehrlich gesagt scheint es an dieser Stelle zu wenig und zu spät zu sein, da diejenigen, die bestimmte Inhalte bereitstellen möchten, die kein Matchmaking anbieten, bereits Apps oder Websites nutzen, die dies tun. Ja, es ist unpraktisch, aber es ist weitaus besser als alles, was Bungie bisher ins Spiel gebracht hat, was (überprüft die Notizen) nichts ist.
Neuer Dungeon. Wer ist das?
Der neue Dungeon soll am 1. Dezember 2023 um 12:00 Uhr ET live gehen. Es wurden noch keine Details zum Thema oder der Beute bekannt gegeben, aber ich werde Sie bei der Veröffentlichung auf dem Laufenden halten.
Büchsenmacher-Fokussierung und wirtschaftliche Veränderungen
Ich habe über die Änderungen der Gunsmith-Fokussierung berichtet, die Anfang November zurückkommen. Im Wesentlichen wird Banshee-44 über ein rotierendes Inventar verfügen, das Spieler als Ziel für die Farm nutzen können.
Außerdem werden legendäre Splitter allmählich abgeschafft. Die Ausrüstungskosten werden generell geändert, um sie an die Währungsentfernung anzupassen. Eine vollständige Aufschlüsselung finden Sie in meinem Artikel hier.
Rahool wird auch Anpassungen seiner Aktienpreise erhalten. Beachten Sie, dass diese Zahlen nach Ermessen von Bungie geändert werden können.
Erworbene Materialien | Materialkosten | Glimmerkosten | Einkäufe pro Woche |
---|---|---|---|
1 Verstärkungsprisma | 10 Verbesserungskerne | 2500 Glimmer | 3 |
1 Aszendentensplitter | 10 Verbesserungsprismen | 10.000 Glimmer | 3 |
1 Aszendent-Legierung | 10 Verbesserungsprismen | 1000, Glimmer | 3 |
5 Verbesserungskerne | 1 Verstärkungsprisma | 2500 Glimmer | 3 |
Ghost-Mod-Anpassungen
Die Ghost-Mod-Kosten werden überarbeitet, damit die Spieler etwas flexibler sind, wenn es um die Vorteile geht, die sie nutzen. Für mich bedeutet das, dass ich möglicherweise etwas anderes als den XP-Boost und den Cache-Finder verwenden kann. Nachfolgend sind die einzelnen Mods und ihre voraussichtlichen Energiekosten aufgeführt.
- Kombi-Detektor: 1
- Wombo-Detektor: 2
- Mobilitäts-Waffenschmied: 2
- Resilience Armorer: 2
- Waffenschmied erholen: 2
- Stärke-Waffenschmied: 2
- Intelligenter Waffenschmied: 2
- Disziplin-Waffenschmied: 2
- Kernernte: 1
- Prismenernte: 3
- Modularität: 3
- Wohlstand: 3
Waffentuning
- Automatische Gewehre
- Der Schaden gegen Feinde mit roten und orangefarbenen Balken wurde um 12,5 % erhöht.
- Impulsgewehre
- Der Schaden gegen Feinde mit roten und orangefarbenen Balken wurde um 12,5 % erhöht.
- Schwerter
- Projektilgeschwindigkeit um 30 % erhöht.
- Der Projektilschaden im PvE wurde um 25 % erhöht.
- Der Projektilschaden im PvP wurde verringert.
- Aggressiver Rahmen: 123
- Adaptiver Rahmen: 113
- Schnellfeuerrahmen: 101
- Die Feuer-Nahkampf-Verzögerung wurde von 0,75 auf 0,2 Sekunden reduziert.
- Die Schildenergie lädt sich passiv mit 1 % pro Sekunde auf, wenn die Gleve gehalten wird.
- Die Schadensresistenz von Glaive-Schilden im PvP beträgt grundsätzlich 50 % und zusätzlich 30 % gegen Primärwaffen und Nahkampfangriffe.
- Scharfschützengewehre
- PvE-Schaden um 15 % erhöht.
Weitere Inhalte zu Destiny 2 finden Sie unter Wann endet die Wartung von Destiny 2?
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