Exoprimal Beste Exosuits – Alle Exosuits, Rangliste

Exoprimal Beste Exosuits – Alle Exosuits, Rangliste

Es gibt mehrere Klassen von Exosuits, die in Exoprimal verwendet werden können, jede auf ihre Weise und in ihrem Bereich mächtig und wesentlich. Schauen Sie sich unsere Liste aller Anzüge an, die danach bewertet sind, wie nützlich sie für Ihr Team sind.

Exosuits-Stufenliste – Exoprimal

Nachfolgend finden Sie unsere Exosuits-Stufenliste mit den derzeit besten Anzügen im Spiel, geordnet von S-Stufe bis B-Stufe. Die Liste basiert ausschließlich auf den Anzügen, die unserer Meinung nach im Moment am stärksten und nützlichsten im Kampf sind. Ihre persönliche Erfahrung kann je nach Ihrer eigenen Erfahrung unterschiedlich sein.

Ebenen Exoanzüge
S-Stufe Deadeye a, Barrage a, Krieger a, Nimbus, Nimbus a
A-Stufe Deadeye, Vigilant a, Barrage, Barrage b, Krieger, Witchdoctor a, Witchdoctor
B-Stufe Deadeye b, Vigilant, Zephyr a, Roadblock b, Roadblock, Skywave a
C-Stufe Zephyr, Mursame a, Mursame, Roadblock a, Skywave b, Skywave

Die Exosuits lassen sich besser vergleichen, wenn sie in ihre jeweiligen Klassen eingeordnet werden, weshalb wir sie unten alle als solche eingestuft haben. Werfen Sie einen Blick darauf, um zu entscheiden, welchen Anzug Sie für jede Klasse verwenden sollten, und prüfen Sie, ob Sie mit unserer Rangliste einverstanden sind.

Beste Angriffs-Exoanzüge in Exoprimal

Deadeye a: S-Stufe

Wenn Sie der Meinung waren, dass der Basis-Deadeye-Anzug gut genug war, dann denken Sie noch einmal darüber nach. Deadeye Alpha steht für mich ganz oben auf der Liste, wenn es um Angriffsanzüge geht, weil er wie die Basis ein rundum ausgewogener Anzug ist, dieses Mal jedoch mit zwei Waffentypen ausgestattet ist: seiner üblichen AR und einer explosiveren Entscheidungen. Diese Flexibilität ermöglicht es ihm, sich auf Ziele in jeder Entfernung zu konzentrieren und den erwarteten Schaden zu verursachen.

Sperrfeuer a: S-Stufe

Ursprünglich dachte ich, dass der Barrage-Anzug nicht zuverlässig genug sei, aber mit diesen neuen Varianten habe ich meine Meinung schnell geändert. Barrage Alpha kann mit seinem Raketenwerfer und den aufladbaren Sprengstoffen, die bei richtiger Platzierung mehreren Feinden gleichzeitig massiven Schaden zufügen, ein Ass für das Team sein. Obwohl es mehr Geschick erfordert, ihn zu platzieren als vielleicht einige der anderen, ist sein Schaden unbestreitbar.

Deadeye: A-Stufe

Deadeye ist ein perfekt ausbalancierter Soldat mit konstanter Feuerkraft und Sprinttechniken, die es Ihnen ermöglichen, sich schnell auf dem Schlachtfeld fortzubewegen und Feinde in gleichmäßigem Tempo auszuschalten. Er kann sich problemlos hinter Ihren Panzer setzen und Feinde ohne Überhitzung oder große Nachladeverzögerung niedermähen, was ihn zu einer der besten Angriffsoptionen macht.

Wachsam: A-Stufe

Vigilant Alpha ist für mich definitiv eine Weiterentwicklung des Basisanzugs Vigilant, und das liegt daran, dass sie jetzt mit einem halbautomatischen Gewehr ausgestattet ist, was eine höhere Feuerrate und schnellere Schüsse ermöglicht. Sie kann in prekären Situationen bestehen, insbesondere wenn feindliche Spieler auf sie drängen. Allerdings erfordert das Spielen immer noch viel Geschick und zusätzliche Unterstützung, um wirklich effektiv zu sein.

Sperrfeuer: A-Stufe

Sprengstoffe bedeuten großen Schaden, was Barrage zu einer mächtigen Einheit macht. Wenn Sie richtig zielen, werden Sie Spieler nach links und rechts ausschalten, aber Barrage ist möglicherweise einer der schwierigsten Charaktere, die man aus den Assault-Anzügen herausholen kann. Sie müssen mit seinen Armbrustschüssen präzise sein und im richtigen Moment explodieren, um seinen Schaden richtig zu maximieren.

Sperrfeuer b: A-Stufe

Barrage Beta gehört in der Rangliste direkt neben dem Basis-Barrage an, und das liegt daran, dass er dieselben Vorteile bieten kann. Anstelle einer Armbrust mit Sprengstoff trägt er einen Flammenwerfer, der Feuerschaden verursacht. Sie opfern nur einen kleinen Teil dieser Präzision für einen Flammenwerfer mit gleicher Reichweite.

Deadeye b: B-Stufe

Deadeye Beta ist mit einem Energiemaschinengewehr ausgestattet, das – verstehen Sie mich nicht falsch – jede Menge Feuerkraft und Geschwindigkeit bietet, aber mit diesen Vorteilen wird es auch zu einer leichten Schwäche dieses ausgewogenen Anzugs. Eines der Dinge, die Deadeye zu einem so großartigen Angriffsanzug machen, ist seine Reichweite und Präzision. Leider nimmt ein Maschinengewehr diese beiden Dinge zunichte, weshalb dieser Anzug im Vergleich zu den anderen im Mittelfeld liegt.

Bürgerwehr: B-Stufe

Vigilant ist ein Scharfschütze, was bedeutet, dass Präzision entscheidend ist. Allerdings bedeutet es auch großen Schaden, wenn Sie Ihre Schüsse direkt treffen. Sie ist eine treue Angriffsfigur, die sich zurücklehnt und Feinde von oben ausschaltet. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass sie dabei etwas langsamer arbeitet als Deadeye, weshalb es wahrscheinlich eine gute Idee ist, Vigilant nur in Kombination mit einem anderen schnellfeuernden Assault zu spielen.

Zephyr a: B-Stufe

Im Grunde ist Zephyr Alpha immer noch nur ein mittelmäßiger Angriffsanzug. Der Hauptgrund dafür ist, dass er einer der schwieriger zu beherrschenden Anzüge ist und wenn man nicht gut geübt ist, wird er so gut wie nutzlos sein. Diese Variante von Zephyr steigert sich auf die B-Stufe, weil sie ihm etwas mehr Reichweite verschafft. Seine Chakrams ermöglichen es ihm, Feinde aus der Ferne zu zerschneiden und etwas näher an unterstützenden Verbündeten zu bleiben.

Zephyr: C-Stufe

Zephyr ist der flinke Schwertkämpfer der Assault-Exosuits, und das bedeutet zwar unterhaltsame Nahkämpfe, kann aber auch riskanteres Verhalten bedeuten. Zephyr ist mehr als in der Lage, mit seinen Schnitten und Schwüngen Schaden anzurichten, aber er benötigt einen fleißigen Heiler, der auf ihn aufpasst, während er sich häufiger als andere Angriffsanzüge in Gefahr begibt.

Beste Panzer-Exoanzüge in Exoprimal

Krieger a: S-Stufe

Kriegers Basisanzug hatte einen großen Fehler, und das war seine überhitzte Minigun. Diese Variante, Krieger Alpha, ersetzt diese Minigun jedoch stattdessen durch eine Schrotflinte. Diese Schrotflinte verfügt über mehrere Schussmodi und ist aufladbar, sodass er mehrere Feinde gleichzeitig niederschlagen kann. Diese Änderung macht Krieger definitiv wertvoller für das Team und macht ihn zum derzeit besten Panzer.

Krieger: A-Stufe

Im Gegensatz zu Roadblock ist Krieger ein Anzug mit hohem Schadensfokus. Seine Minigun ermöglicht eine beschleunigte Feuerkraft, die Feinde schnell niedermähen kann, während sein Verteidigungsfeld mit größerer Reichweite in einem Gebiet eingesetzt wird und Ihre Verbündeten in einem größeren Radius schützt. Sein einziger großer Fehler ist die Überhitzung, die seine Angriffe vorübergehend verzögern und möglicherweise Ihre Teamkollegen gefährden kann. Früher dachte ich, dass dieser Fehler ihn weniger wertvoll macht als Roadblock, aber meine Meinung hat sich definitiv geändert und verbleibt bei ihm im mittleren Rang, da er immer noch so viel Deckung für Ihr Team bieten kann, was ihn nützlicher als Roadblock macht.

Straßensperre: B-Stufe

Als Tank hat der Schaden nicht immer oberste Priorität. Ihr Ziel besteht vielmehr darin, feindliches Feuer auf sich zu ziehen, damit Sie Ihr Team auf einen Vorteil ausrichten können, weshalb Roadblock für diese Aufgabe gut geeignet ist. Sein großer Schild ermöglicht es Ihnen, einfallendes Feuer abzuwehren, und sein Spott zieht Feinde an sich heran, schützt Ihre Verbündeten und schafft den perfekten Moment für ihren Angriff. Außerdem stoßen deine „Shield Blast“- und „Haymaker“-Moves herannahende Gegner zurück und verursachen ordentlich Schaden, aber abgesehen von der Verteidigung kann Roadblock nicht viel mehr bieten, ohne sich selbst und seine Teamkameraden in Gefahr zu bringen.

Straßensperre b: B-Stufe

Vom Nutzen her ist Roadblock Beta weitgehend mit der Basiseinheit identisch. Er ist immer noch besser darauf vorbereitet, Ihr Team zu schützen und es vor Schaden zu schützen. Allerdings ist diese Variante in der Lage, mit seinem Schild Gegenangriffe durchzuführen und bei Bedarf Wege freizumachen. Dies kann in bestimmten Situationen nützlich sein, muss aber zeitlich korrekt erfolgen oder kann eher schädlich als hilfreich sein.

Murasame: C-Stufe

Mursame ist ein Panzeranzug für den Nahkampf, der ein mächtiges Katana trägt. Er ist der schnellste Panzer und stürmt und dreht sich mit schnellen, präzisen Bewegungen um die Feinde herum. Während dies nützlich sein könnte, um Feinde abzulenken und von den anderen fernzuhalten, sind seine Verteidigungstechniken – wie etwa sein Blocken – auch die kleinsten unter den Tank-Einheiten. Möglicherweise fällt es ihm schwerer, Schüsse abzuwehren als den anderen Spielern, und wenn Sie nicht über die perfekte Teamzusammensetzung verfügen, ist dies wahrscheinlich nicht die beste Option.

Mursame a: C-Stufe

Leider fand ich Mursame Alpha genauso mittelmäßig wie der Basisanzug als Panzer. Was an ihm anders ist, ist, dass sein Katana jetzt ein Einfrieren ermöglicht, das Feinde verlangsamen und kontern kann. Dies kann eine praktische neue Fähigkeit sein, aber wenn es darum geht, Ihr Team zu schützen, ist sie nicht so effektiv wie Roadblock und Krieger.

Beste Unterstützungs-Exoanzüge in Exoprimal

Nimbus: S-Stufe

Nimbus ist einer meiner liebsten Support-Anzüge, und das liegt an ihrer Geschwindigkeit und Teleportation. Sie kann im Kampf Schaden und Heilung verursachen und je nach Bedarf hin und her wechseln, was einer der Gründe ist, warum sie so wertvoll ist. Sie kann mit ihren Doppelpistolen in schneller Folge Heilungen austeilen und bei Bedarf sogar etwas Schaden anrichten, weshalb ich denke, dass sie derzeit die beste Unterstützung ist, die man einsetzen kann.

Nimbus a: S-Tier

Nimbus Alpha ist genauso wertvoll wie der Basisanzug und sorgt für schnelle Heilungen und schnelle Wiederbelebungen, die das Team am Laufen halten. Diese Variante ersetzt sogar die beiden Pistolen durch zwei Arten von Schrotflinten, sodass sie effektiver mit Schüssen von Gegnern aus nächster Nähe umgehen kann. Dies bedeutet, dass sie sich vor allen Feinden schützen kann, die es auf sie abgesehen haben, und ihr Team weiterhin mit Schaden und Heilungen unterstützen kann.

Hexendoktor a: A-Stufe

Witchdoctor ist bereits ein ausgewogener Support-Anzug. Diese Alpha-Variante erlaubt ihm jedoch, mit seinem Strahl zu heilen und Schaden zuzufügen, was besonders nützlich ist, wenn Feinde und Verbündete eng beieinander gruppiert sind. Allerdings ist diese Fertigkeit nicht ganz so effektiv wie der Schaden von Nimbus und er ist immer noch besser darin, Heilungen zu fokussieren, sodass diese Variante in puncto Nützlichkeit ihrer Basisfähigkeit ebenbürtig ist.

Hexendoktor: A-Stufe

Von allen Optionen sind die Heilungen des Hexendoktors dank seines AoE-Heilkreises am praktischsten, um mehrere Verbündete gleichzeitig zu heilen. Wenn Sie Nimbus nicht haben, wird Witchdoctor als ausgewogener Heiler auf jeden Fall ausreichen. Allerdings sind seine regulären Angriffe im Vergleich zu Nimbus unterdurchschnittlich und er verfügt nicht über die Mobilität und Geschwindigkeit, die Nimbus bieten kann.

Skywave a: B-Stufe

Skywave ist definitiv eine der glanzlosen Support-Optionen. Obwohl sie über einige praktische Fähigkeiten verfügt, kann sie sich aus der Gefahrenzone in die Luft erheben und alle Verbündeten gleichzeitig heilen. Allerdings ist ihre Heilung im Vergleich zu Nimbus und Witchdoctor mangelhaft. Der einzige Grund, warum Skywave Alpha es in die B-Stufe schafft, ist, dass sie tatsächlich mehr als nur gelegentliche Betäubungen und langsam heilende Spritzer bewirken kann. Diese Variante kann mit einem Donnerschlag ordentlichen Schaden anrichten, der Gegnern in einem AoE Schaden zufügt, sodass sie das Team bei der Massenkontrolle und Heilung unterstützen kann.

Skywave: C-Stufe

Skywave verfügt über einige nützliche Fähigkeiten, wie ihren kleinen Tornado, der kleinere Feinde einfängt, und ihre Flächenheilungen, die alle Verbündeten gleichzeitig heilen und gleichzeitig Feinden Schaden zufügen können. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, benötigen Sie jedoch die richtige Angriffs- und Panzerkombination. Ihre Heilungen können etwas langsamer sein als die der anderen und erfordern etwas mehr Präzision beim Spritzradius, weshalb sie meiner Meinung nach hier am Ende der Liste landet.

Skywave b: C-Stufe

Skywave Beta ist nicht viel wertvoller als der Basis-Skywave-Anzug. Der einzige Unterschied besteht darin, dass es einige zusätzliche Schutzbarrieren zum Schutz von Verbündeten bieten kann. Diese können in bestimmten Situationen nützlich sein, sind aber so gut wie nutzlos, wenn sie nicht präzise ausgeführt werden. Abgesehen davon bleibt sie dieselbe und ihr fehlt die Finesse, die Nimbus und Witchdoctor haben.

Teilen Sie uns in den Kommentaren unten mit, ob Sie mit unserer Rangliste einverstanden sind. In Zukunft werden dem Spiel möglicherweise weitere Exosuits hinzugefügt. Schauen Sie also auch hier noch einmal vorbei, um aktualisierte Ranglisten zu erhalten. Manchmal hängt der beste Exo-Anzug und die beste Klasse von Ihren eigenen Spielfähigkeiten ab, also probieren Sie sie alle aus und entscheiden Sie selbst.

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