Fallout New Vegas: Alle Konsolenbefehle
Fallout New Vegas verfügt über eine Befehlskonsole, auf die Sie mit der Backquote-/Tilde-Taste (der `/~-Taste) zugreifen können und die ein Befehlseingabemenü auf Ihrem Bildschirm auslöst. Sie können viele Befehle eingeben, um Änderungen im Spiel vorzunehmen, z. B. das Erhöhen von Statistiken oder das Ändern des Fraktionsrufs.
Es ist zu beachten, dass die Arbeit mit den Konsolenbefehlen zwar Spaß macht, das Spielerlebnis jedoch stören oder zu unbeabsichtigten Ereignissen führen kann. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sie verwenden.
Es gibt mehrere Konsolenbefehle, die Sie beim Spielen von Fallout New Vegas verwenden können. Fühlen Sie sich frei, alle zu verwenden, die zu Ihrem Spielstil passen, und Sie werden während Ihrer Kampagne den größten Spaß haben.
Spielerreputation/Fraktionsbefehle
Für jeden dieser Befehle ist eine <form id> erforderlich, die die Fraktion identifiziert, deren Ruf Sie beeinträchtigen. Hier ist die Tabelle mit den IDs der verschiedenen Fraktionen und Städte, bei denen Sie einen Ruf haben können:
Fraktionen | |
Name | AUSWEIS |
Boomer | 000FFAE8 |
Bruderschaft aus Stahl | 0011E662 |
Caesars Legion | 000F43DD |
Anhänger der Apokalypse | 00124AD1 |
Großkhane | 0011989B |
Pulverbanden | 001558E6 |
NCR | 000F43DE |
White Glove Society | 00116F16 |
Städte | |
Name | AUSWEIS |
Freeside | 00129A7A |
Freeside (Schläger) | 0011ACC3 |
Goodsprings | 00104C22 |
Novac | 00129A79 |
Primm | 000F2406 |
Der Streifen | 00118F61 |
#1. addreputation <form id> <variable> <amount>: Mit diesem Befehl können Sie einer Fraktion/Stadt Ruf hinzufügen. Die Variable kann eine 0 (für das Hinzufügen von Schande) oder eine 1 (für das Hinzufügen von Ruhm) sein. Der Betrag ist eine Zahl zwischen 1 und 100, je nachdem, wie viel Ruhm/Schande Sie hinzufügen möchten.
#2. removereputation <form id> <variable> <amount>: Mit diesem Befehl können Sie den Ruf einer Fraktion/Stadt entfernen. Die Variable kann eine 0 (zum Entfernen von Schande) oder eine 1 (zum Entfernen von Ruhm) sein. Der Betrag ist eine Zahl zwischen 1 und 100, je nachdem, wie viel Ruhm/Schande Sie entfernen möchten.
#3. setreputation <form id> <variable> <amount>: Mit diesem Befehl können Sie Ihren Ruf für eine Fraktion/Stadt direkt festlegen. Die Variable kann eine 0 (für Schande) oder eine 1 (für Ruhm) sein. Der Betrag ist eine Zahl zwischen 1 und 100, je nachdem, wie viel Ruhm/Schande Sie hinzufügen möchten.
Der nächste Befehlssatz konzentriert sich auf die Beziehungen der Fraktionen untereinander und verwendet die folgenden Formular-IDs:
Fraktionen | |
Name | AUSWEIS |
Black Mountain (Mutant) | 000E9480 |
Schwarzer Berg (Nachtkin) | 000E9481 |
Boomer | 000FED3F |
Bruderschaft aus Stahl | 0001D3FE |
Caesars Legion | 000EE68A |
Unholde | 000EF323 |
Anhänger der Apokalypse | 00117E12 |
Freeside-Einheimische | 0011640A |
Goodsprings | 00104C6E |
Großkhane | 000E78C5 |
Könige | 00111484 |
Neue Republik Kalifornien | 000A46E7 |
Novac | 000BB9E8 |
Omertas | 0010C6F8 |
Spieler | 0001B2A4 |
Pulverbanden | 00101F42 |
Vipern | 0015F16E |
Primm-Bewohner | 000D7F56 |
Der Streifen | 00140A88 |
Tops Casino (Vorsitzende) | 00117508 |
White Glove Society | 00116F10 |
Van Graffs | 00118368 |
Kreaturenfraktionen | |
Name | AUSWEIS |
Kreatur | 00000013 |
Todeskralle | 00021474 |
Wilder Ghul | 0001C6D3 |
Feuergecko | 0014F3F5 |
Nachtkin | 0013F893 |
Diese Tabelle stellt die Fraktionen dar, die aus DLCs stammen. Beachten Sie, dass die ersten beiden Zahlen mit „xx“ gekennzeichnet sind, da „xx“ von der Anzahl der DLCs abhängt, die Sie heruntergeladen haben (wenn Sie beispielsweise nur Dead Money haben, bedeutet dies, dass „xx“ 01 ist, aber wenn Sie alle 9 DLCs bis zum Caravan Pack haben, wird „xx“ zu 09). Sie können beim Öffnen der Befehlskonsole erkennen, welche Sie haben, und die Referenz-ID sehen.
DLC-Fraktionen | |
Name | AUSWEIS |
Knochenbrecher | xx01172E |
Tote Pferde | xx00A926 |
Happy Trails Caravan | xx009F66 |
Schmerzmacher | xx01172F |
Sorgen | xx00A925 |
Stammesangehörige | xx00F675 |
Weiße Beine | xx00A4A2 |
Möbius | xx00AC6B |
Denkfabrik | xx00A936 |
Markierte Männer | xx008D74 |
Ulysses | xx003E42 |
#4. Removefromallfactions: Entfernt den Kurier aus allen Fraktionen, einschließlich der eigenen Spielerfraktion. Sie können das Problem mit dem Konsolenbefehl „player.AddToFaction 0001b2a4 1“ beheben. Für DLC-Spielerfraktionen müssen Sie die folgenden IDs verwenden:
- xx00B42E für Honest Hearts
- xx016154 für Old World Blues
- xx003E41 für Lonesome Road
Wenn Sie sich beispielsweise wieder zu Honest Hearts hinzufügen, kann dies wie folgt aussehen: player.AddToFaction 0900B42E 1 (denken Sie daran, dass „xx“ immer die Nummer ist, die in Ihrer Referenz-ID aufgeführt ist, wenn Sie die Befehlskonsole öffnen.)
#5. setally <form id 1> <form id 2> <variable_1> <variable_2>: Dadurch können Sie positive Beziehungen zwischen Fraktionen aufbauen. Die Variablen sind 0 für Freund und 1 für Verbündeten. Die verschiedenen Variablen steuern, wie die andere Fraktion sich gegenseitig sieht. Die erste Variable steuert, wie die erste Fraktion die zweite sieht, und die zweite Variable steuert, wie die zweite Fraktion die erste sieht.
Beispielsweise führt die Einstellung <000FED3F> <00101F42> <0> <1> dazu, dass die Boomer die Powder Gangers als Freunde betrachten, während die Powder Gangers die Boomer als Verbündete betrachten.
#6. setenemy <Formular-ID 1> <Formular-ID 2> <Variable_1> <Variable_2>: Dies ermöglicht Ihnen, negative Beziehungen zwischen Fraktionen aufzubauen. Die Variablen sind 0 für den Feind und 1 für den Neutralen. Die verschiedenen Variablen steuern, wie die andere Fraktion sich gegenseitig sieht. Die erste Variable steuert, wie die erste Fraktion die zweite sieht, und die zweite Variable steuert, wie die zweite Fraktion die erste sieht.
Im obigen Beispiel führt setenemy <000FED3F> <00101F42> <0> <1> dazu, dass die Boomer die Powder Gangers als Feinde betrachten, während die Powder Gangers die Boomer als neutrale Fraktion betrachten.
Questbefehle
- resetquest <QuestID>: Gibt dir eine Quest. Die ID bestimmt, welche Quest zurückgesetzt wird.
- movetoqt: Bewegt den Spieler zum aktuellen Questziel (der Ort hängt von der Quest ab).
- showquestlog: Zeigt dem Spieler das Questprotokoll, in dem alles aufgeführt ist, was Sie für diese Quest getan haben.
- GetQuestCompleted: Dies gibt eine 1 oder eine 0 zurück, je nachdem, ob Ihre aktuelle Quest abgeschlossen ist. Sie erhalten eine 1, wenn dies der Fall ist, und eine 0, wenn dies nicht der Fall ist.
- sqt: Erstellt eine Liste von Zielen für Ihre aktuelle Quest.
- Completequest <QuestID>: Schließt die aktuelle Quest ab, unabhängig vom erzielten Fortschritt.
- caqs: Dieser Befehl beendet jede Quest im Spiel, auch die, die du noch nicht angenommen hast. Dazu gehören Story-Missionen.
- setstage <QuestID> <Quest-Stufennummer>: Bringt den Spieler zu einer beliebigen Stufe in einer bestimmten Quest. Nützlich für den Fall, dass der Questfortschritt fehlerhaft ist und Sie fortfahren müssen.
- setobjectivedisplayed <QuestID> <Quest-Stufennummer> <0/1>: Beeinflusst das aktuelle Ziel Ihrer aktuellen Quest, das in Ihrem Quest-Protokoll angezeigt wird. Sobald Sie die Quest-ID und die Nummer der Queststufe haben, können Sie 0 eingeben, um sie auszublenden, oder 1, um sie anzuzeigen.
Inventarbefehle
- player.setweaponhealthperc <percentage>: Legt den Gesundheitsprozentsatz Ihrer aktuell ausgerüsteten Waffe fest, von 0-100.
- player.additem <form id> <amount>: Gibt Ihnen eine beliebige Menge des von Ihnen angeforderten Artikels. Legen Sie den Artikeltyp mit der Formular-ID fest (z. B. Kronkorken, Munition) und legen Sie dann die gewünschte Menge fest (z. B. 1, 100, 100.000).
- player.removeitem <form id> <amount>: Das Gegenteil des obigen Befehls: Es entfernt Gegenstände aus Ihrem Inventar. Legen Sie den zu entfernenden Artikeltyp mit der Formular-ID und dann den zu entfernenden Betrag fest.
- player.addnote <Formular-ID>: Fügt Ihrem Inventar eine Notiz hinzu, wobei die Formular-ID angibt, welche Notiz hinzugefügt wird.
- player.removenote <Formular-ID>: Entfernt eine Notiz aus Ihrem Inventar. Einige Notizen können für immer verloren gehen, wenn sie auf diese Weise entfernt werden. Sie müssen den obigen Befehl verwenden, um sie wiederherzustellen.
- player.additemhealthpercent <form id> <amount> <quality>: Damit können Sie Artikel mit dem angegebenen Prozentsatz für den Artikelzustand zu Ihrem Inventar hinzufügen.
- setownership <Formular-ID>: Legt den Besitz eines Gegenstands auf den NPC fest, dessen Formular-ID eingegeben wird. Dies funktioniert, wenn Sie das angegebene Element haben, nachdem Sie bei geöffneter Befehlskonsole darauf geklickt haben. Lassen Sie das Feld leer, um den Besitz auf sich selbst/den Spieler festzulegen.
- clearownership <Formular-ID>: Löscht den Besitz des ausgewählten Elements.
- unlock <form id>: Ermöglicht das Entsperren eines gesperrten Containers oder Objekts. Ohne Formular-ID wird dadurch alles entsperrt. Um ein bestimmtes Objekt zu entsperren, klicken Sie bei geöffneter Befehlskonsole darauf, um die für den Befehl erforderliche Formular-ID zu erhalten. Wenn dieser Befehl auf etwas angewendet wird, das sich normalerweise nicht öffnet (z. B. Türen, die sich eigentlich nicht öffnen sollen), kann es passieren, dass sich ein Weg ins Abgrund öffnet.
- <Formular-ID> aktivieren: Sie können jedes Objekt ändern, das mehrere Zustände hat (z. B. aktiv oder inaktiv sein), indem Sie die Formular-ID des Objekts abrufen und sie dann in den Befehl eingeben.
- player.srm: Ermöglicht die Selbstreparatur von Gegenständen in Ihrem Inventar. Während die Kosten für die Reparatur eines Artikels von Ihnen selbst „bezahlt“ werden, können Sie Artikel nicht reparieren, wenn die Anzahl der Caps, die Sie derzeit haben, die Reparaturkosten nicht deckt.
- setpccanusepowerarmor 0/1: Ermöglicht das Tragen von Power Armor. Eine 1 erlaubt Ihnen, eine Powerrüstung zu tragen, während eine 0 Sie daran hindert.
- player.showinventory: Zeigt Ihr Inventar und alle Artikel-IDs der Artikel in Ihrem Inventar an.
- resetinventory: Setzt das Inventar eines ausgewählten Containers zurück.
Spielerbefehle
- RewardKarma <Zahl>: Verleiht dem Kurier eine bestimmte Menge an Karma. Geben Sie für negatives Karma eine negative Zahl ein.
- player.setscale <scale>: Ändert die Größe des Players auf einer Skala. Der Wert kann zwischen 0,1 und 10 liegen (wobei 0,1 der kleinste und 10 der größte ist). Kann unbeabsichtigte Folgen haben, wenn er in Innenräumen durchgeführt wird.
- Player.getav <Variable>: Ermittelt einen Wert von Fertigkeiten, SPEZIALISTEN oder anderen Attributen. Die Liste ist hier zu sehen:
Beliebige Fertigkeit Beliebiges SPEZIELLES Attribut Aktionspunkte Tragegewicht Inventargewicht (wie viel Charakter trägt) Karma Gesundheit Heilrate XP Radiresistenz Schadenresistenz Schadensschwelle Feuerresistenz Giftresistenz Geschwindigkeitmult (Prozentsatz) IgnorierenverkrüppeltGliedmaßen Chamäleon Aggression Nahkampfschaden Unbewaffneter Schaden Krichanz Dehydration Hunger Schlafentzug Wahrnehmungszustand (Kopfzustand; max. 100) Ausdauerzustand (Rumpfzustand; max. 100) LinksAngriffszustand (links Armzustand; max. 100) RightAttackCondition (Zustand des rechten Arms; max. 100) LeftMobilityCondition (Zustand des linken Arms; max. 100) BrainCondition (auf Null gesetzt, um bestimmte Feinde in Raserei zu versetzen; max. 100) Ermüdungsunsichtbarkeit (wenn nicht Null; dann unsichtbar) BloodyMess NightEye Paralysis (wenn nicht Null; dann gelähmt) DetectLifeRange (Turboeffekt) |
- player.modav <ActorValue> <value>: Ermöglicht das Hinzufügen/Subtrahieren von Fähigkeitsstufen und SPEZIELLEN Attributen.
- player.restoreav <ActorValue> <Wert>: Erhöht eine Fertigkeit/ein SPEZIAL-Attribut um einen bestimmten Betrag, bis das Maximum erreicht ist.
- player.damageav <ActorValue> <value> : Umkehrung des obigen Befehls, verringert eine Fertigkeit/ein SPEZIAL-Attribut um einen bestimmten Wert, bis das Minimum erreicht ist.
- player.forceav <ActorValue> <value>: Legt eine Fertigkeit/ein SPEZIELLES Attribut direkt auf eine von Ihnen gewählte Zahl fest. Fähigkeiten können von 1 bis 100 eingestellt werden, während SPEZIELLE Attribute von 1 bis 10 reichen.
- player.advlevel: Steigert den Courier um 1 Level, berührt aber nicht die Erfahrungspunkte.
- player.rewardxp 15000: Verleiht dem Kurier automatisch 15.000 XP.
- showracemenu: Ermöglicht dem Spieler, die Rasse des Charakters zu bearbeiten.
- showbarbermenu: Ermöglicht dem Spieler das Bearbeiten der Charakterhaare.
- shownamemenu: Ermöglicht Ihnen, den Courier umzubenennen.
- showplasticsurgeonmenu: Ermöglicht Ihnen, das Erscheinungsbild des Couriers zu bearbeiten.
- Showsleepwaitmenu 1: Öffnet das Sleep/Wait-Menü.
- player.showrecipemenu <Kategorie>: Ermöglicht das Öffnen des Rezeptmenüs für die folgenden Handwerksmenüs:
Lagerfeuer: 0013B2C0 Werkbank: 0013B2C1 Nachladebank: 00153621 Sierra Madre-Verkaufsautomat: 010103A0 |
- player.addperk <Formular-ID>: Gewährt dem Kurier einen Vorteil Ihrer Wahl (bestimmt durch die Formular-ID).
- player.removeperk <Formular-ID>: Die Umkehrung des obigen Befehls entfernt einen Vorteil, den der Kurier derzeit besitzt (bestimmt durch die Formular-ID).
- sexchange: Ändert das Geschlecht des Kuriers.
- player.setav speedmult <Zahl>: Ändert die Bewegungsgeschwindigkeit des Kuriers um den von Ihnen festgelegten Prozentsatz (Standard ist 100).
- showtraitmenu: Ermöglicht dem Spieler, seine Eigenschaften neu auszuwählen.
- player.setlevel <Nummer>: Ermöglicht dem Kurier, seinen Level auf eine gewünschte Zahl festzulegen.
- player.resethealth: Stellt die volle Gesundheit des Kuriers wieder her.
- player.agerace <Nummer>: Wenn der Charakter von einem Kind zu einem Erwachsenen und dann zu einem Ältesten altern kann, können Sie mit diesem Befehl das gewünschte Alterserscheinungsbild festlegen.
- player.sethardcore <Nummer>: Ermöglicht einem Spieler, den Hardcore-Modus einzustellen. 1 aktiviert den Hardcore-Modus, während 0 ihn ausschaltet.
NPC-Befehle
- addperk <Formular-ID>: Fügt einem ausgewählten NPC einen Vorteil hinzu.
- wiederbeleben: Belebt einen gefallenen ausgewählten NPC wieder und stellt sein Inventar wieder her. Ändert nichts an fehlgeschlagenen Quests.
- töten: Tötet einen ausgewählten NPC
- killall: Tötet alle NPCs in der Nähe. Seien Sie bei der Verwendung vorsichtig, da die Fläche größer sein kann als erwartet.
- Tdetect: Ändert, ob die KI Sie erkennen kann oder nicht (die Verwendung des Befehls verbirgt Sie vor ihnen).
- rdf: Setzt alle Dialogbäume zurück. Kann dabei helfen, fehlerhafte Dialoge zu überwinden.
- player.placeatme <form id>: Beschwört alles, dessen Form-ID Sie eingeben können, z. B. Feinde, Waffen und Gegenstände. Alle Beschwörungen werden über dir stattfinden.
- addtofaction <Fraktions-ID> <X>: Fügt einen ausgewählten NPC einer Fraktion Ihrer Wahl hinzu (entschieden durch die Fraktions-ID). X kann 1 sein, um den NPC zu einem Verbündeten der Fraktion zu machen, oder eine 0, um ihn neutral zu machen.
- Removefromfaction <Fraktions-ID>: Entfernt einen ausgewählten NPC aus der Fraktion Ihrer Wahl.
- tcai: Schaltet den KI-Kampf für alle NPCs aus (kann verwendet werden, um ihn wieder einzuschalten).
- tai: Deaktiviert die KI-Verarbeitung (kann verwendet werden, um sie wieder einzuschalten.)
- OpenTeammateContainer 1: Öffnet das Inventar eines ausgewählten NPCs, als wäre dieser ein Begleiter.
- SetRestrained 1: Zwingt einen ausgewählten NPC, still zu bleiben.
- PlayIdle <X>: Spielt die Leerlaufanimation eines NPCs entsprechend seiner Editor-ID ab.
- PushActorAway <NPC-Formular-ID> <Y>: Der angegebene NPC wird zu einer Stoffpuppe und wird von einer Kraft weggestoßen, deren Stärke durch die Y-Eingabe bestimmt wird.
- setscale <Nummer>: Legt den Maßstab eines ausgewählten NPCs fest, genau wie die Spielereingabe.
- agerace <Nummer>: Legt das Alter eines ausgewählten NPCs fest.
- matchrace <Formular-ID>: Ändert die Rasse eines ausgewählten NPC, sodass sie mit dem NPC übereinstimmt, dessen Formular-ID verwendet wurde.
- getbaseobject: Gibt Ihnen die Editor-/Formular-ID eines Objekts.
Anzeige-/Debugging-Befehle
- tfc <X>: Schaltet die freie Kamera um. X ist nicht erforderlich, kann aber auf einen Wert wie 1 gesetzt werden.
- fov: Ermöglicht die vollständige Sicht auf eine Waffe, auch in der Ego-Perspektive.
- fov <X>: Legt den Sichtfeldwert fest. Der Standardwert für X ist 75.
- sgtm <X>: Legt die globale Zeitgeschwindigkeit fest, wobei X ein Multiplikatorwert ist (d. h. 0,5 kann den Zeitverlauf halbieren, während 2 den Zeitverlauf verdoppeln kann).
- sucsm <X>: Legt die Geschwindigkeit der UFO-Kamera fest, wobei X ein Multiplikatorwert ist.
- tlb: Schaltet Light Brite um, wodurch alle Licht- und Schattentexturen deaktiviert werden können.
- tcl: Schaltet den No-Clipping-Modus um, sodass Sie aussteigen können, wenn Sie nicht weiterkommen.
- tmm <1/0>: Schaltet Kartenmarkierungen auf der Karte um (1 wird angezeigt, 0 wird ausgeblendet).
- tdt: Debug-Anzeige umschalten
- tlv: Blätter umschalten
- tg: Gras umschalten
- tp: Ansicht von Projektilen und Spawns umschalten
- tfow: Nebel des Krieges auf der lokalen Karte umschalten
- tgm: Gott-Modus umschalten (unendliche Gesundheit, unbegrenzte Munition, kein Nachladen erforderlich, unbegrenzte Gegenstände tragbar)
- tdm: Halbgottmodus umschalten (wie Gottmodus, aber Sie müssen neu laden)
- EnablePlayerControls: Aktiviert Player-Steuerelemente
- deaktivieren: Entfernt das ausgewählte Objekt aus dem Spiel.
- enable: Wird zum Aktivieren zuvor deaktivierter Objekte aus dem vorherigen Befehl verwendet. Ein Objekt kann nicht zurückgegeben werden, wenn es dauerhaft verschwunden ist (Sie wählen es nicht aus).
- markfordelete: Markiert ein zu löschendes Objekt. Wenn der Bereich das nächste Mal geladen wird, ist das Objekt verschwunden.
- zap: Löscht ein Objekt sofort aus dem Spiel.
- movetoqt: Versetzt Sie sofort zum Questziel oder zum nächsten optionalen Questort.
- coc <Ortsname>: Sofortige Schnellreise zum Ort Ihrer Wahl. Dies kann auf einigen Computern anstrengend sein, nicht alle Orte können per Schnellreise erreicht werden und Sie können Ihr Spiel einfrieren.
- tcg: Schaltet die Sichtbarkeit der Kollisionsgeometrie um, damit Sie verlorene oder fallengelassene Gegenstände finden können.
- twf: Drahtmodell umschalten
- tm: HUD umschalten
- tvl: Lichter während der Mehrwertsteuer umschalten
Andere Befehle
- search <term>: Ermöglicht die Suche nach Elementen/Objekten in der Konsole. Kann durch das Hinzufügen der <form type>-Eingabeaufforderung nach <term> präzisiert werden, ist aber nicht notwendig.
- incrementscriptedchallenge <Formular-ID>: Erhöht den aktuellen Challenge-Wert um 1. Die Formular-ID wirkt sich auf die durch den Befehl geänderte Challenge aus.
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