Ein Fan hat das Konzept der Kultszene von GTA San Andreas auf Unreal Engine 5 hochgeladen
Grand Theft Auto San Andreas ist ohne Zweifel der beliebteste Eintrag in der GTA-Franchise. Es revolutionierte die Gaming-Branche genau wie GTA 3. Es bot eine größere und ausgedehntere offene Welt, eine große Auswahl an Fahrzeugen und eine ikonische Geschichte, die ihre Höhen und Tiefen hatte. Als Hommage an San Andreas hat ein Fan der Serie die ikonische Szene aus dem Spiel in Unreal Engine 5 als Fan-Konzept nachgebaut.
Wir wollten schon immer ein Remake von GTA San Andres mit Next-Gen-Visuals, aber das wird nicht in absehbarer Zeit oder in diesem Jahrzehnt passieren. Rockstar ist damit beschäftigt, die nächste Iteration der Serie, GTA VI, zu entwickeln, die gegen Mitte oder Ende dieses Zyklus der Konsolengeneration erscheinen könnte, und wir haben bereits die gefürchtete GTA Definitive Edition-Trilogie.
Das Konzept von GTA San Andreas für Unreal Engine 5
Rockstar hat die GTA Definitive Edition-Trilogie mit einem schrecklichen Start veröffentlicht. Ähnlich wie die anderen Spiele in der Mischung wies die San Andreas Definitive Edition einen karikaturartigen Kunststil auf, und einige der Charaktermodelle sahen einfach lächerlich aus und passten nicht zu den Anzeigen für das Android-Handyspiel.
Die Sichtweite wurde auf das Maximum erhöht, was gut klingt, aber in der Praxis die Spielwelt aufgrund des Fehlens des ikonischen Nebels von GTA San Andreas klein erscheinen ließ.
Fans übernehmen also die Aufgabe, ihre eigene Version von GTA San Andreas neu zu erstellen, egal ob auf einer völlig anderen Engine oder derselben alten RenderWare-Engine. Ein Fan ging noch einen Schritt weiter, um die ikonische Szene aus GTA San Andreas in Unreal Engine 5 nachzubilden.
Nachbildung einer Big-Smoke-Auftragsszene aus GTA San Andreas in Unreal Engine 5
In diesem Video stellen wir GTA San Andreas Remake vor, ein großartiges nostalgisches Spiel, das wir jetzt in der Grafik der nächsten Generation brauchen. Wir haben versucht, die gesamte Leistung und die Funktionen der Unreal Engine 5 zu nutzen, um das nachzubilden, wie Lumen, Nanite, Ray Verfolgung. und Metahuman, um CJ, Big Smoke, Ryder und Sweet zu erschaffen.
Wenn Sie sich fragen, von welcher Szene ich spreche, es ist die ikonische Klukin Bell-Szene, in der Big Smoke seine Bestellung aufgibt.
„Ich nehme zwei Neunen, eine große Neun, eine sechste mit extra Dip, eine siebte, zwei fünfundvierzig, eine mit Käse und eine große Limonade.“ – großer Rauch
TeaserPlay hat bereits Fan-Konzepte für GTA San Andreas erstellt. Anfang dieses Jahres veröffentlichten sie einen von Fans erstellten Unreal Engine 5-Trailer für das Spiel, der in Bezug auf Umgebungsdetails und allgemeine grafische Genauigkeit unglaublich aussah. Um ehrlich zu sein, sah es wirklich besser aus als GTA V.
Jetzt hat TeaserPlay ein weiteres Konzept für GTA V auf Unreal Engine 5 entwickelt. Während die Grafik mit zusätzlichem Bokeh, Raytracing-Beleuchtung, hochauflösenden Texturen, einem detaillierten Automodell und unglaublichen Schatten fantastisch aussieht, gibt es immer noch Vorbehalte, die es zu beachten gilt gepflegt werden. wird besprochen werden.
Die Charaktermodelle sehen etwas veraltet und klobig aus, und ihre Gesichtszüge sehen nicht wie die der neuen Generation aus, mit Ausnahme von CJ. Und wenn Sie genau hinsehen, sind ihre Köpfe auch nicht sehr mit der Körperstruktur verbunden. Insbesondere die Suite sieht etwas anders aus, da seine Schultern nicht vorhanden zu sein scheinen.
Nun, Ryder ist überhaupt nicht wie der Gangster, an den wir uns erinnern. Big Smoke sieht genauso aus wie das Original, aber seine Brille scheint durch seine Haut zu schneiden, was meiner Meinung nach bei einer Brille im wirklichen Leben nicht der Fall ist.
Ein weiteres Problem mit diesem Fan-Trailer ist, dass Big Smoke und die Gang eine Bestellung bei Cluckin Bell aufgeben, aber draußen auf einer großen Leuchtreklame „PIZZA“ steht. Wir bemerkten auch eine Stange, die durch einen Stoffvorhang ging, der unbemerkt bleiben konnte.
Dies ist ein Fast-Food-Restaurant, ähnlich dem, was Sie in Brooklyn oder New York sehen würden. Wenn es darum geht, ist es auch kein Antrieb. Es ist ein anständiges Fan-Konzept, das die Leistung von Unreal Engine 5 demonstriert, aber nicht gerade ein Fan-Konzept. Aber das sind Nitpicks von einem GTA-Fan.
Ansonsten ist es ein großartiges Unreal Engine 5 GTA-Konzept, das zeigt, wie das Spiel aussehen könnte, wenn Spieler das Spiel auf der Engine von Grund auf neu erstellen würden. Auch wenn es sich nach einer schwierigen Aufgabe anhört, wissen wir nie wirklich, was wir mit GTA und der Gaming-Community anfangen sollen, da Fans alte GTA-Spiele auf die RAGE-Engine portiert haben.
Obwohl GTA San Andreas nicht von Grund auf neu erstellt wurde, wurde das Spiel zusammen mit GTA III und Vice City in der GTA Definitive Edition-Trilogie neu gestaltet.
Beim Start ließ das Spiel viel zu wünschen übrig und enttäuschte die aufgeblähte Gaming-Community, die Spiele mit vielen Nebeninhalten, ausgefeiltem Gameplay, überarbeiteten Animationen und Grafiken erwartete, aber alles, was wir bekamen, war das Hinzufügen einiger skurriler Umgebungsobjekte, besserer Texturen, Zahlreiche Fehler, alberne Charaktermodelle ohne Änderungen an den Basisspielen.
Die Bande bereitet sich darauf vor, gegen Ende des Fan-Konzepts ein paar Ballas zu schießen | TeaserPlay
Aber das ist nicht alles. Spieler haben Clipping in der Spielwelt und Texturen sowie eine schreckliche Leistung auf dem PC bemerkt. Das Spiel hatte keine wesentlichen Updates. Es ist ein Verrat, dass Rockstar beschlossen hat, das Spiel an einen kleinen Entwickler namens Grove Street Games auszulagern.
Einige Spieler wollten zur ursprünglichen Trilogie zurückkehren, aber Rockstar entfernte sie von der Liste. Rockstar entschuldigte sich später für die langweilige GTA-Trilogie und veröffentlichte die Originalspiele erneut auf Rockstar. Darüber hinaus erhielten Spieler, die für die GTA Definitive Edition-Trilogie bezahlt haben, die ursprüngliche Trilogie der Spiele kostenlos.
Die GTA Definitive Edition-Trilogie war ein großer Flop für Rockstar Games und enttäuschte nicht nur die Gaming-Community, sondern auch andere Insider der Spielebranche, die ein erstaunliches Erlebnis erwarteten. Hoffen wir, dass Rockstar das Spiel mit einem kürzlich durchgesickerten Update für das Spiel behebt, das auf SteamDB veröffentlicht wurde.
Das Update gilt für alle drei Spiele. Rockstar hat seit seiner Veröffentlichung zu dem Update und den allgemeinen Updates für die Trilogie geschwiegen, also erhalten wir hoffentlich einige dringend benötigte Korrekturen für die Probleme und Abstürze, die immer noch weit verbreitet sind.
Zum Glück geben die Fans ihre Lieblingsspiele nicht auf, da die Leute bis heute Fankonzepte, Inhalte, Mods und Fankunst für GTA San Andreas erstellen. Ob Geschwindigkeitsrennen, Youtube-Parodien, Graphical-Fidelity-Mods oder die pulsierende GTA SA MP-Community, das Spiel ist auch nach fast zwei Jahrzehnten immer noch lebendig und gut.
GTA San Andreas wurde am 26. Oktober 2004 veröffentlicht und ist derzeit für PS2, Xbox, PS3, Xbox 360, iOS, Android, PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S erhältlich.
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