FFXIV Mount Rokkon – Alle Dungeonpfadvarianten
Auch wenn sie aufgrund der jüngsten inhaltlichen Verschiebung des Spiels möglicherweise weiterhin eine Quelle anhaltender Fan-Kontroverse darstellen, sind die Variant Dungeons von Final Fantasy XIV immer noch zu einer der beliebtesten Aktivitäten bis heute geworden.
Sie passen sich flexibel der Gruppengröße an und ermöglichen es den Spielern, sie auf Wunsch sogar alleine zu spielen, und bieten eine Fülle von Rätseln und wertvoller Beute von Dienern über Glamour bis hin zu Reittieren.
Der Berg Rokkon war der zweite Varianten-Dungeon, der dem Spiel in Patch 6.45 hinzugefügt wurde, und der mysteriöse Tempel im Kugane-Stil bringt viele neue Überraschungen für die Spieler mit sich, zusammen mit einem besonderen neuen Reittier wie üblich für diejenigen, die ihn abschließen jede Route und jeden Rekord. Wenn Sie sich fragen, wie Sie alle freischalten können, finden Sie hier unseren praktischen Leitfaden für FFXIV Aloalo Island – Alle Varianten-Dungeon-Pfade.
Alle Routen im Mount Rokkon Variant Dungeon
Im Folgenden haben wir aufgelistet und beschrieben, wie Sie alle 12 Routen für Mount Rokkons Varianten-Dungeon in Final Fantasy XIV absolvieren. Genau wie bei anderen Varianten-Dungeons werden Sie durch das genaue Abschließen einer Route mit einem neuen, eindeutig benannten Datensatz belohnt, den Sie jederzeit in Ihrem V&C-Dungeon-Finder-Menü im Auge behalten können.
Wenn Sie Mount Rokkon noch nicht freigeschaltet haben, stellen Sie sicher, dass Sie die Hauptszenario-Quest „Endwalker“ abgeschlossen haben. Sie müssen den zuvor veröffentlichten Varianten-Dungeon (The Sil’dihn Subterrane) nicht abgeschlossen haben, um Zugang zum Mount Rokkon zu erhalten.
Dann kannst du mit Osmon im Alt-Sharlayan sprechen (X:12.0, Y:13.3) und dann zum Roegadyn-NPC The Shallow Moor in der Nähe, um das abzuholen Quest „Mononoke Aware“ . Wenn du seine Ziele erfüllst, gelangst du zum Bokario Inn in Kugane, wo du diesen eigenartigen Kerl namens Hancock wieder triffst. Du benötigst einen Kampfjob der Stufe 90 mit einem Mindest-ILVL von 605, um dich für den Dungeon einzureihen.
Wir haben jede Route anhand des Protokolls angegeben, das Sie am Ende des Dienstes erhalten.
Rekord Nr. 1 – Geschenk des Onmyoji
Für den ersten Datensatz beginnen Sie auf dem linken Pfad des Dungeons. Kämpfen Sie sich durch die Mobs und den ersten Mini-Boss, bis Sie einen Flur mit zwei hohen Steinstatuen auf beiden Seiten einer verschlossenen Tür und einer Kristallkugel („Glücksglas“) auf einem Sockel in der Mitte erreichen. Hier möchten Sie die Statuen ignorieren und stattdessen mit der Kristallkugel interagieren. Danach öffnet sich die Tür, sodass Sie und Hancock weiterkommen können.
Besiege die Mobs im nächsten Bereich, indem du jede Treppe hinaufgehst, bis du siehst, wie Hancock geht, um einen Koffer mit einem Katana darin zu inspizieren sitzt auf einem Tisch in der Nähe der letzten Treppe. Nachdem er davon weggegangen ist, schließe den Fall. Gehen Sie dann zum Endgegner, um den Dungeon abzuschließen.
Rekord Nr. 2 – The Crimson Sword
Nehmen Sie noch einmal den Linken Pfad und Sie befolgen genau dieselben Anweisungen wie in Aufzeichnung 1, bis Hancock das Katana inspiziert Fall. Dieses Mal lassen Sie stattdessen den Fall offen und gehen Sie wie gewohnt zum Endgegner.
Platte Nr. 3 – Eine Geschichte von toten Männern
Wählen Sie noch einmal den Linken Pfad. Wenn Sie die verschlossene Tür mit zwei Statuen und der Kristallkugel erreichen, dieses Mal möchten Sie mit den Statuen interagieren. Die Statue auf der linken Seite ist von Suzaku, während die auf der rechten Seite von Seiryu ist. Drehen Sie die Suzaku-Statue (bei jeder Drehung um 90 Grad), bis sie zur Tür zeigt. Drehen Sie dann die Seiryu-Statue, bis sie nach links zeigt, in Richtung Suzaku.
Interagieren Sie dann mit der Kristallkugel, und dieses Mal öffnet sich eine versteckte Tür in der Wand zu Ihrer Linken und gibt einen neuen Durchgang frei . Gehen Sie hindurch und besiegen Sie die Mobs vor Ihnen, indem Sie an der Seite des Gebäudedachs entlang und dann zurück in einen neuen Raum. Hier finden Sie eine Gruppe von vier Feinden, darunter eine schwebende blaue Kreatur namens Shishu Apa. Es wird Wasser III wirken, um die Laternen im Raum zu löschen, und Sie möchten, dass dies geschieht. Stellen Sie also sicher, dass Sie es nicht töten, bis alle Laternen erloschen sind.
Sobald das erledigt ist, geht es weiter zum Endgegner.
Rekord Nr. 4 – Ein Vermächtnis schmieden
Nehmen Sie zum letzten Mal den linken Pfad und folgen Sie den gleichen Anweisungen als Datensatz 3. Drehen Sie die Suzaku- und Seiryu-Statuen auf die gleiche Weise, gehen Sie dann durch den versteckten Gang und töten Sie alle Mobs. Dieses Mal, wenn du die Gruppe mit dem Shishu Apa-Monster erreichst, lass es KEIN Wasser III auf eine der Laternen werfen. Wenn Sie ein Tank sind, kann der Zauber unterbrochen werden. Fokussiere es zuerst, töte dann den Rest der Gruppe und gehe weiter zum Ende des Dungeons.
Platte Nr. 5 – The Luthier and the Songstress
Dieses Mal gehen wir den Mittleren Pfad und kümmern uns auf normale Weise um alle Mobs bis hin zum ersten Mini-Boss . Es wird ein Seil geben, mit dem Sie interagieren und das Sie vor dem Boss ziehen können. Es hat jedoch keinen Einfluss auf wichtige Dinge im Dungeon. Es verändert die Mechanik des kommenden Kampfes leicht und öffnet nach dem Sieg über den Boss entweder die linke oder die rechte Tür. Beide führen zum exakt gleichen Ziel, es spielt also keine Rolle, ob Sie daran ziehen oder nicht.
Danach werden Sie auf ein großes Gemälde im orientalischen Stil mit einem Tiger darauf stoßen. Die Kreatur wird aus dem Gemälde hervorbrechen und dich angreifen. Besiege es und gehe zum nächsten Raum, der sich öffnet. Gehen Sie durch die Tür am anderen Ende nach rechts, nachdem Sie Ihre persönlichen Beute eingesammelt haben.
Bald wirst du einem Shishu White Baboon NPC begegnen, der von Monstern angegriffen wird. Kümmere dich um den Mob und interagiere dann mit dem Pavian. Entscheiden Sie sich, es zu verschonen („Sehr gut – wir haben einen Deal“), wenn Sie die Dialogoption erhalten, und fahren Sie mit dem Endgegner fort.
Rekord Nr. 6 – Lost to Avarice
Wählen Sie erneut den mittleren Pfad und befolgen Sie die gleichen Anweisungen wie bei Datensatz 5 , bis Sie erneut auf den verängstigten Pavian treffen. Wenn Ihnen Dialogoptionen zur Verfügung stehen, wählen Sie „Gib mir einen Moment zum Nachdenken“ , was dazu führt, dass der Pavian dich angreift. Besiege es und gehe zum Endgegner.
Rekord Nr. 7 – Jenseits des Lichts der Laternen
Begib dich noch einmal auf den Mittleren Pfad und kümmere dich wie zuvor um alle Mobs, den ersten Mini-Boss und das Tigergemälde. Wenn Sie den Raum nach dem Gemälde betreten, schauen Sie nicht nach rechts, sondern nach links, um einen Turm aus Kisten zu sehen, der einer Treppe ähnelt. Klettern Sie hinauf und entlang der geschwungenen, schmalen Holzbalken, bis Sie einen Raum oben erreichen. Direkt vor Ihnen befindet sich ein großes rotes Seil. Ziehen Sie daran und es öffnet sich eine neue Tür für Hancock, der sich Ihnen anschließen kann.
Kämpfe weiter mit einer Gruppe roter Laternen (Miniaturversionen des Reittiers). Besiege sie und mache normal weiter.
Rekord Nr. 8 – Der Mut des einfachen Mannes
Dieses Mal nimmst du den Richtigen Weg und kümmerst dich um die Mobs, denen du unterwegs begegnest. Irgendwann weist Hancock auf eine kleine Dogu-Statue hin, die in einem Rokkon-Sentinel-Baum zu Ihrer Linken eingebettet ist, kurz bevor Sie einen Hügel hinaufbiegen. Ignorieren Sie die Statue für diesen Datensatz vollständig.
Nachdem Sie den ersten Mini-Boss besiegt haben, suchen Sie auf Ihrem Weg nach 4 großen, moosbedeckten Steinen, während Sie weiter kämpfen Mobs. Sie müssen das Moos von allen entfernen, da dies sicherstellt, dass der Datensatz entsperrt wird. Danach begeben Sie sich einfach bis zum Ende des Dungeons.
Aufnahme Nr. 9 – Sound of the Stone
Dies ist eine der unkompliziertesten Routen der Gruppe. Begib dich auf den Richtigen Pfad und vernichte alle Mobs, die dir im Weg stehen. Wieder ignoriere die Dogu-Statue im Baum, und dieses Mal ignoriere auch die moosbedeckten Steine . Lassen Sie sie so wie sie sind und gehen Sie weiter zum Endgegner.
Rekord Nr. 10 – Das Siegel der Stille
Wählen Sie noch einmal den richtigen Weg, und dieses Mal müssen Sie die Dogu-Statue aus dem nehmen Baum. Kümmere dich um den ersten Mini-Boss und suche dann nach einem kleinen hölzernen Schrein auf einem Hügel, neben einem kleinen Zaun und einer Baumgrenze. Gehen Sie darauf zu und Führen Sie davor das „/easternbow“-Emote aus, wodurch sich der Schrein öffnet. Stellen Sie die Dogu-Statue hinein.
Später kommen Sie an eine sprichwörtliche Weggabelung, an der Sie sich zwischen einem Felsbrocken und einem uralten Baum entscheiden müssen. Wähle den Felsbrocken, der einen Weg zum Endgegner öffnet.
Rekord Nr. 11 – Seasons of the Fleeting
Dies ist Ihre letzte Reise auf dem Richtigen Weg. Befolgen Sie bis zu dem Zeitpunkt, an dem Sie eine Wahl treffen müssen, genau dieselben Anweisungen wie in Aufzeichnung 10 zwischen dem Felsbrocken und dem Uralten Baum. Dieses Mal wählen Sie den Uralten Baum und nehmen Sie den Weg, der sich Ihnen zum Endgegner öffnet.
Rekord Nr. 12 – Das Schicksal des Ogiseru
Dies ist die letzte, geheime Route, die Sie nicht nur zu einer sehr malerischen Gegend und einem geheimen (und sehr coolen) Endgegner führt, sondern Sie auch mit dem Burabura Chochin belohnt Laternenmontage (vorausgesetzt, Sie haben die vorherigen 11 Datensätze abgeschlossen).
Dieses Mal gehst du wieder den Mittleren Pfad hinauf und nach dem ersten Mini-Boss und dem Tigergemälde gehst du zurück Ich muss die Kistentreppe wieder hinaufsteigen. Nachdem Sie das Seil gezogen haben, das es Hancock ermöglicht, zu Ihnen nach oben zu gelangen, rennen Sie hinüber, um den Mob aus Shishu Chochin-Laternenfeinden hervorzubringen, gegen die Sie schon einmal gekämpft haben. Dieses Mal möchten Sie sie jedoch durch den Geheimgang, durch den Hancock gerannt ist, zurück in den Raum ziehen, in dem sich das Tigergemälde befand.< /span>
Sie werden feststellen, dass es im Raum mehrere Laternen auf Sockeln gibt, und Ihr Ziel hier ist es, diejenigen mit goldenen Bannerdekorationen darüber zum Leuchten zu bringen< a i=2>.
Ziehen Sie dazu Ihre Gruppe von Chochin-Feinden (vermeiden Sie hier jegliche DoT- oder AoE-Angriffe) zu jedem einzelnen. Konzentrieren Sie sich jeweils nur auf EINEN Ihrer Chochins, da Sie einen für jede der Laternen benötigen, die Sie zum Leuchten bringen müssen. Kurz bevor sie sterben, führen die Chochin einen letzten kegelförmigen Angriff durch, der die Laterne leuchtend rot leuchten lässt.
Machen Sie dies für alle 3 Sockellaternen mit goldenen Bannern und Sie werden wissen, dass es funktioniert hat, als Sie die andere Laterne nicht als Ziel ausgewählt haben leuchtet rot und Hancock kommt, um es zu inspizieren. Es erscheint ein Teleport-Portal, das Sie in den neuen, geheimen Bereich führt. Gehen Sie hindurch, um den Endgegner zu entdecken und die letzte Aufzeichnung von Mount Rokkon freizuschalten.
Damit ist unser Leitfaden für FFXIV Mount Rokkon – Alle Varianten-Dungeon-Pfade abgeschlossen. Wir hoffen, dass Sie dies hilfreich fanden und teilen Sie uns mit, welcher Varianten-Dungeon bisher Ihr Favorit ist.
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