Final Fantasy VII Rebirth wurde mit UE4 entwickelt, um das Spiel früher zu veröffentlichen; UE5 fehlen noch einige Funktionen
Final Fantasy VII Rebirth basiert auf der Unreal Engine 4 und die Entscheidung für die vorherige Version der Epic-Engine wurde aus mehreren Gründen gleich zu Beginn der Entwicklung getroffen, unter anderem weil das Spiel früher veröffentlicht werden sollte.
In einem aktuellen Interview mit Julien Chièze , wie Genki auf . Unreal Engine 5 war attraktiv, sagte Hamaguchi-san, aber einige Teile der Engine befinden sich noch in der Entwicklung. Anstatt also darauf zu warten, dass sie fertig sind, haben die Entwickler beschlossen, diese Funktionen selbst zu entwickeln und die vorherige Version der Engine zu verwenden das Spiel früher raus.
Wenn man bedenkt, wie großartig Final Fantasy VII Rebirth aussieht und die Veröffentlichung nach dem Vorgänger nur vier Jahre dauerte, besteht kein Zweifel daran, dass Fans der Serie die von Naoki Hamaguchi gewählte Richtung sicherlich zu schätzen wissen werden. Da die Entwicklung der Unreal Engine 5 seit ihrer ursprünglichen Veröffentlichung jedoch einige wichtige Fortschritte gemacht hat, wäre es für das Entwicklerteam nicht überraschend, den Wechsel zum dritten und letzten Teil der Trilogie vorzunehmen.
Das Warten auf den Abschluss des Remake-Projekts wird definitiv schwierig sein, wenn man bedenkt, dass das Ende von Final Fantasy VII Rebirth zweideutig sein wird . Die Entscheidung für ein solches Ende wurde getroffen, um die Fans des Originals weiterhin rätseln zu lassen, wie die Geschichte im nächsten Teil der Serie weitergehen wird.
Final Fantasy VII Rebirth erscheint weltweit am 29. Februar auf PlayStation 5.
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