Final Fantasy XIV Patch 6.28: Effizienzänderungen, PvP-Anpassungen, neues Rechenzentrum
Final Fantasy XIV hat gerade einen weiteren vorläufigen Patch für sein neuestes Inhaltskapitel, Buried Memory, erhalten. Patch 6.28 bringt Leistungsanpassungen für die PvE- und PvP-Modi, verbessert die Effektivität mehrerer DPS-Missionen in Endspielinhalten und gleicht viele der Missionen aus, die die Siegesraten in Crystalline Conflict erheblich erhöht haben. Magst du Buffs? Natürlich tust du. Hier sind alle Leistungsänderungen, PvP-Anpassungen und mehr in den Final Fantasy XIV 6.28-Patchnotizen.
FFXIV Patch 6.28 – Kampfänderungen
Um die Belastung von Panzer- und Nahkampfeinheiten zu verringern, wurde der minimale Schaden für die meisten Fernkampfeinheiten erhöht. Netzwerktechniker, freut euch.
Krieger
Fiel Cleave | Das Potenzial wurde von 470 auf 490 erhöht. | |
Coup | Das Potenzial wurde von 360 auf 370 erhöht. |
Sensenmann
Stück Lemur | Das Potenzial wurde von 200 auf 220 erhöht. | |
Ertragreiche Ernte | Das Potenzial wurde von 520-800 auf 720-1000 geändert. | |
Partizip | Das Potenzial wurde von 1000 auf 1100 erhöht. |
Barde
himmlischer Pfeil | Das Potenzial wurde von 200 auf 230 erhöht. |
Treiber
thermische Explosion | Das Potenzial wurde von 180 auf 200 erhöht. | |
Bohren | Das Potenzial wurde von 580 auf 600 erhöht. | |
Luftanker | Das Potenzial wurde von 580 auf 600 erhöht. | |
Waldbrand | Die Effektivität jeder Waffenfertigkeit wurde von 220 auf 240 erhöht. | |
Kettensäge | Das Potenzial wurde von 580 auf 600 erhöht. |
Schwarzer Magier
Schmutzig | Das Potenzial wurde von 560 auf 600 erhöht. | |
Xenoglossie | Das Potenzial wurde von 760 auf 800 erhöht. | |
Henochisch | Die Verbesserung der Erhöhung des magischen Schadens von Enochian wurde von 20 % auf 21 % geändert. |
Beschwörer
Eitern | Das Potenzial wurde von 300 auf 340 erhöht. | |
Inferno | Das Potenzial wurde von 700 auf 750 erhöht. | |
Erdwut | Das Potenzial wurde von 700 auf 750 erhöht. | |
Luft platzte | Das Potenzial wurde von 700 auf 750 erhöht. |
Roter Magier
Verzauberter Schlag zurück | Das Potenzial wurde von 220 auf 280 erhöht. | |
Verzauberter Zverhau | Die Effektivität wurde von 100 auf 150 erhöht. Die Combo-Effektivität wurde von 290 auf 340 erhöht. |
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Verzauberte Verdoppelung | Stärke von 100 auf 130 erhöht. Combo-Stärke von 470 auf 500 erhöht. |
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Beherrschung der Roten Magie III | Erhöht jetzt die Wirksamkeit von „Verzauberter Rückschlag“, „Verzauberter Zwercchau“ und „Verzauberte Verdoppelung“. |
Salbei
Schleim III | Das Potenzial wurde von 510 auf 600 erhöht. |
FFXIV Patch 6.28 – PvP-Queständerungen
An mehreren Berufen wurden Anpassungen vorgenommen, um der Siegesrate auf den höchsten Stufen des Kristallkonflikts zu entsprechen. In diesem Patch wurden nur Leistungsänderungen implementiert, obwohl Square Enix sagt, dass bedeutendere Änderungen für Patch 6.3 geplant sind.
Patch 6.28 markiert auch das Ende der dritten Staffel und den Beginn der vierten Staffel von Crystalline Conflict.
Der dunkle Ritter
Abend | Die zum Füllen des Limitbalkens benötigte Zeit wurde erhöht. Das Potenzial wurde von 10.000–20.000 auf 6.000–24.000 geändert. |
Büchsenmacher
Zeichnen und verbinden | Unter der Wirkung von Junction Healer werden Ziele im Wirkungsbereich bestimmter Aktionen jetzt geheilt, auch wenn sie durch Objekte auf dem Spielfeld behindert werden. | |
Nebel | Die Kraft des reflektierten Schadens wurde von 3000 auf 4000 erhöht. | |
Aurora | Die Regenerationskraft wurde von 3000 auf 4000 erhöht. | |
Unerbittlicher Ansturm | Unerbittlicher Schrapnell verringert jetzt auch den verursachten Schaden des Ziels um 4 %. |
Mönch
Schnappschlag | Das Potenzial wurde von 5000 auf 6000 erhöht. | |
zerstören | Das Potenzial wurde von 5000 auf 6000 erhöht. | |
Geheimnis der Erde | Reaktivierungszeit von 30 auf 25 Sekunden reduziert. |
Ninja
Shukuti | Die Dauer des versteckten Effekts wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert. | |
Hughton | Der Bewegungsgeschwindigkeitseffekt wurde reduziert. |
Barde
kräftiger Schuss | Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Wirken von Zaubern. |
Treiber
Sprengladung | Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Wirken von Zaubern. | |
Bishop Auto Revolver | Der Bodenzielradius wurde von 1 m auf 5 m erhöht, um die Klarheit des Zielbereichs zu verbessern. | |
ätherischer Mörtel | Die Dauer des Effekts, der den vom Ziel erlittenen Schaden erhöht, wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht. Die Dauer des Barriereeffekts wurde von 5 auf 7 Sekunden erhöht. |
Tänzer
Honen Tanz | Die Schadensreduzierung wurde von 20 % auf 25 % geändert. |
Schwarzer Magier
Seelenresonanz | Der Apokatastasis-Effekt wurde entfernt. |
Beschwörer
Ruinen III | Das Potenzial wurde von 4000 auf 5000 erhöht. | |
Astraler Impuls | Das Potenzial wurde von 6000 auf 7500 erhöht. | |
Feuerbrunnen | Das Potenzial wurde von 4000 auf 5000 erhöht. | |
Megaflare | Ziele im Wirkungsbereich erleiden jetzt auch dann Schaden, wenn sie von Objekten auf dem Spielfeld behindert werden. |
Roter Magier
Magische Barriere | Durch Heilaktionen wiederhergestellte HP wurden von 20 % auf 10 % reduziert. Effektdauer von 10 auf 8 Sekunden reduziert. |
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Frazzle | Die Reduzierung der HP-Regeneration durch Heilaktionen wurde von 20 % auf 10 % geändert. Effektdauer von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Ziele im Wirkungsbereich sind jetzt auch dann betroffen, wenn sie von Objekten auf dem Spielfeld blockiert werden. |
Weißer Magier
Afflatus leiden | Die Reichweite wurde von 30 auf 25 Meter verringert. | |
Wunder der Natur | Die Reichweite wurde von 15 auf 10 Meter verringert. |
Astrologe
Gleichgewicht | Das primäre Ziel und Gruppenmitglieder in der Nähe im Wirkungsbereich sind jetzt betroffen, auch wenn sie durch Objekte im Feld behindert werden. | |
Stamm | Das primäre Ziel und Gruppenmitglieder in der Nähe im Wirkungsbereich sind jetzt betroffen, auch wenn sie durch Objekte im Feld behindert werden. | |
Pfeil | Das primäre Ziel und Gruppenmitglieder in der Nähe im Wirkungsbereich sind jetzt betroffen, auch wenn sie durch Objekte im Feld behindert werden. |
FFXIV Patch 6.28 – Neues Rechenzentrum in Nordamerika
Für die Region Nordamerika wurde ein neues logisches Rechenzentrum implementiert.
- Dynamis – Rechenzentrum
- Halikarnassos – Welt
- Maduin – Welt
- Marilit – Welt
- Seraphim – Frieden
FFXIV Patch 6.28 – Behobene Probleme
Patch 6.28 behebt mehrere Probleme, darunter:
- Ein Problem mit Omicrons täglichen Quests „Weit unter dem Standard“, „Fruchtbare Mischung“ und „Using Their Heads“ für Omicron, das dazu führte, dass das Symbol neben den Questzielen in der Aufgabenliste grün angezeigt wurde, selbst wenn sie nicht abgeschlossen worden waren.
- Ein Problem in der unterirdischen Dungeon-Variante von Sil’dihn, das dazu führte, dass bodenbezogene Aktionen nicht richtig funktionierten, wenn bestimmte Orte während Bosskämpfen angegriffen wurden.
- Ein Problem im PvP, bei dem Spieler unter dem Einfluss des Wetterantriebs, der durch die Aktion des Wetterantriebsmönchs verursacht wurde, immer noch die Säuberungsaktion ausführen konnten.
- Ein Problem im PvP, bei dem Spieler unter den Auswirkungen der Hysterie der Tenebrae Lemurum-Schnitter immer noch die Aktion „Reinigen“ ausführen konnten.
- Ein Problem im PvP, bei dem der Reflexionseffekt, der durch die Aktion „Seraph-Flugwissenschaftler“ gewährt wurde, nicht sofort auf Gruppenmitglieder angewendet wurde.
- Ein Problem im PvP, bei dem der Reflexionseffekt, der durch die Aktion „Seraphenflug“ des Wissenschaftlers gewährt wurde, nicht sofort nach Erfüllung seiner Anforderungen ausgelöst wurde.
- Ein Problem, bei dem Spieler unter dem Cardia- oder Cardion-Effekt, der durch die Cardia Sage-Aktion gewährt wurde, nicht durch die Salbei-Aktionen Eucrasian Dosis, Eucrasian Dosis II und Eucrasian Dosis III geheilt werden konnten.
- Ein Problem mit dem Inselversteck, das dazu führen konnte, dass Spieler erneut versuchten, bestimmte Tiere zu fangen, nachdem sie unter bestimmten Bedingungen gescheitert waren.
- Ein Problem, bei dem die Frisurengrafik „Praktischer Pferdeschwanz“ unter bestimmten Bedingungen nicht korrekt angezeigt wurde, wenn man als weibliche Viera spielte.
- Ein Problem, bei dem Hochschweifs Frisurengrafiken beim Reiten bestimmter Reittiere nicht richtig angezeigt wurden.
- Ein Problem beim Ausrüsten der Manderville-Axt, bei dem die Action-Grafiken der Schweren Schaukel unter bestimmten Bedingungen im PvE oder PvP nicht richtig angezeigt wurden.
- Ein Problem mit dem Inselversteck, bei dem das Sammeln mehrerer Einheiten desselben Gegenstands nur einmal für die Erfolge „Landwirtschaft“ und „Bergbau“ zählte.
- Andere kleinere Textprobleme wurden ebenfalls behoben.
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