Der Hotfix „First Cities: Skylines II“ erscheint auf Steam, aber noch nicht auf dem PC Game Pass

Der Hotfix „First Cities: Skylines II“ erscheint auf Steam, aber noch nicht auf dem PC Game Pass

Cities: Skylines II startete diese Woche mit einer Vielzahl von Leistungsproblemen auf dem PC, und Entwickler Colossal Order führt nun die erste Welle an Korrekturen ein. Das erste Post-Launch-Update erschien gerade in der Steam-Version des Spiels, der Hotfix ist jedoch noch nicht bereit für die Landung auf der PC-Game-Pass-Version im Microsoft Store.

Hier sind die Korrekturen und Änderungen, die im Hotfix 1.0.11f1 für Cities: Skylines II enthalten sind:

  • LOD wurde so geändert, dass es unabhängig von der Rendering-Auflösung ist, um eine konsistentere Leistung bei hohen Auflösungen zu erzielen
  • Kleinere Optimierung mit Nebel
  • Optimierungen und Optimierungen der Tiefenschärfe
  • Globale Beleuchtungsoptimierungen
  • Das Stottern beim Spawnen/Aufsteigen von Gebäuden wurde optimiert
  • Verschiedene Ruckler auf allen Systemen optimiert
  • Absturz nach dem Upgrade der Windkraftanlage behoben
  • Absturz behoben, wenn das Auto mit einem noch versteckten Auto mit Anhänger zusammenstößt
  • Absturz beim Laden des Netzes behoben (was meistens bei niedrigen Einstellungen passiert)

„Heute haben wir den ersten von mehreren Patches zur Verbesserung der Leistung in Cities: Skylines II“, sagt der Entwickler in den Patchnotizen . „Auch wenn dies nicht alle uns bekannten Probleme behebt, wollten wir Ihnen diese Verbesserungen so schnell wie möglich mitteilen.“

Cities Skylines II Verkehrs-KI

Jeder, der von Fehlern im Spiel betroffen ist, abgesehen von schlechter Leistung, wird außerdem auf den Abschnitt „Fehlerberichte“ in den Foren des Studios verwiesen .

Warum PC Game Pass und Besitzer des Spiels im Microsoft Store länger warten müssen, liegt möglicherweise daran, dass das Update die Xbox-Zertifizierungsprozesse durchläuft. Obwohl noch kein konkreter Zeitrahmen genannt wurde, sagte der Community-Manager von Colossal Order: „Wir tun unser Bestes, um es so schnell wie möglich im Microsoft Store verfügbar zu machen.“

Erst gestern gab Colossal Order bekannt, dass man an Updates arbeitet, um die geringe Leistung des City Builders zu verbessern, mit dem Ziel, den Titel auf empfohlener Hardware zumindest auf das Leistungsziel von 30 FPS zu bringen. Auch die Unterstützung von FSR2 und DLSS2 wird derzeit untersucht.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert