Erster PC-Patch für Star Wars Jedi: Survivor jetzt erhältlich, Konsolen-Updates kommen am Dienstag

Erster PC-Patch für Star Wars Jedi: Survivor jetzt erhältlich, Konsolen-Updates kommen am Dienstag

Wie viele von Ihnen wissen, war die Veröffentlichung von Star Wars Jedi: Survivor auf dem PC ein riesiges Durcheinander. Selbst mit einem riesigen Day-One-Launch-Patch stießen viele seiner PC-Spieler auf eine schlechte Leistung , selbst auf High-End-Hardwaresystemen. Publisher Electronic Arts entschuldigte sich und versprach, diese Probleme mit zukünftigen Patches zu beheben.

Heute wurde auf der Twitter-Seite von EA Star Wars bekannt gegeben , dass der erste Nicht-Day-One-PC-Patch für Star Wars Jedi: Survivor verfügbar ist. Leider ist das Changelog für den PC-Patch ziemlich kurz. Darin heißt es einfach: „Leistungsverbesserungen für nicht-raytraced Rendering.“ Es gibt noch kein Wort zu weiteren Einzelheiten für diesen ersten Patch. EA sagt in seiner Nachricht: „Wir arbeiten hart an Patches, die die Leistung weiter verbessern und Fehler auf allen Plattformen beheben werden.“

Morgen, am Dienstag, den 2. Mai, wird ein Patch für die PlayStation- und Xbox-Konsolen für das Spiel auf diesen Plattformen verfügbar sein. Die Nachricht besagt, dass die PC-Version bereits dieselben Korrekturen erhalten hat, wahrscheinlich von diesem großen Day-One-Patch.

  • Mehrere Abstürze auf PlayStation und Xbox Series X|S sowie in verschiedenen Bereichen des Spiels behoben.
  • Abstürze behoben, die mit dem Überspringen von Filmsequenzen verbunden waren.
  • Leistungsverbesserungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
  • Behebung eines Problems mit dynamischem Stoff in der Mantis.
  • Verschiedene Rendering-Probleme behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem registrierte Nekko-Farben nicht gespeichert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem registrierte Nekko aus dem Stall verschwanden.
  • Probleme mit sich überschneidenden filmischen Dialogen wurden behoben.
  • Verschiedene Kollisionsprobleme behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der feindliche Al im Fotomodus in der T-Pose blieb.
  • Es wurde ein Einfrieren behoben, das gelegentlich auftrat, während man mit Doma sprach.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der BD-Öl-VFX nicht richtig gerendert wurde.
  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler in der Kammer der Dualität feststeckten, wenn sie nach dem Verlassen der Kammer nicht speicherten und starben.

Hoffentlich bekommen wir diese zusätzlichen Patches und Fixes für das Spiel eher früher als später.

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