Flintlock: The Siege of Dawn – Vorschau und Q&A – Breites lineares Soulslite mit 20 Stunden Inhalt
Während der GDC 2024 präsentierte A44, ein in Neuseeland ansässiger Entwickler, der für sein 2018 veröffentlichtes Spiel Ashen bekannt ist, einen aktualisierten Einblick in sein kommendes Action-RPG Flintlock: The Siege of Dawn. Dieses Spiel soll irgendwo zwischen God of War und einer vereinfachten Version des Soulslike-Genres liegen und damit für Spieler zugänglicher sein.
A44 besteht derzeit aus etwa 65 Mitarbeitern, die viel Zeit in die Entwicklung dieses Spiels investiert haben. Das ursprüngliche Setting des Spiels ist von Fantasyromanen mit Steinschlossgewehren inspiriert und hat ein fesselndes zentrales Konzept: Gottheiten nutzen Magie, um gegen Armeen von einfachen Menschen zu kämpfen, die mit Waffen aus der napoleonischen Zeit ausgerüstet sind.
Zu Beginn von Flintlock: The Siege of Dawn versucht der Protagonist Nor Vanek, die Tür zum Reich des Todes „Great Below“ zu versiegeln, um zu verhindern, dass die Untoten wieder auftauchen. Der Plan geht jedoch schief und nicht nur das Portal bleibt offen, sondern die Götter werden auch in die Welt entlassen.
Das Ziel von A44 ist es, Nahkampf- und Fernkampf-Gameplay spielerisch nahtlos zu kombinieren. Um dies zu erreichen, haben sie wichtige Steinschlosspistolen eingebaut, mit denen Nor Vanek nicht blockierbare und nicht parierbare Break-Angriffe von Feinden unterbrechen kann. Darüber hinaus haben Spieler Zugriff auf leistungsstarke Sekundärwaffen wie Gewehre und Granaten.
Der Protagonist wird auch auf schwer gepanzerte Feinde treffen, von denen einige Schilde tragen. Die Rüstung dieser Gegner kann jedoch mithilfe von Nor Vaneks Geheimwaffe, der fuchsartigen Gottheit Enki, leicht durchdrungen werden. Mit Enkis Hilfe kann Nor Vanek Feinde „primen“, indem er eine Leiste füllt, die es ihnen ermöglicht, die Rüstung zu durchbrechen oder schnelle und brutale Kills mit ihrer Nahkampfwaffe oder Pistole auszuführen. Im Verlauf des Abenteuers kann Enki auch Unterstützung leisten, indem er Feinde ablenkt oder betäubt, den Spieler teleportiert und sogar die einzigartigen Fähigkeiten besiegter Boss-Charaktere erwirbt. Darüber hinaus kann Enki ausgerüstet werden, um Feinde mit Giften und anderen Debuffs zu schwächen, und zusammen mit Nor Vanek können sie ein verheerendes Ultimate entfesseln
Das Hauptziel von A44 ist es, ein zugänglicheres Soulslike-Spiel zu schaffen, indem Mobilität im Vordergrund steht. Aus diesem Grund sind der Doppelsprung mit Schwarzpulver und das Doppelausweichen jederzeit verfügbar, ohne Abklingzeiten oder damit verbundene Ressourcenkosten. Um Ansehen zu verdienen, die Hauptwährung in Flintlock: The Siege of Dawn, können Spieler Feinde besiegen, neue Gebiete erkunden und eine Vielzahl von Kampf- und Fortbewegungstechniken ausführen, die einen Multiplikator aufbauen.
Der Multiplikator und der zusätzlich verdiente Ruf verfallen jedoch, wenn Sie getroffen werden. Sie haben jedoch die Möglichkeit, den Ruf jederzeit zu „speichern“ und den Multiplikator auf Null zurückzusetzen. Mit dem Ruf können Sie neue Fähigkeiten in den drei primären Talentbäumen (Pulver, Magie und Stahl) freischalten. Außerdem ist er neben regulären Ressourcen erforderlich, um Verbesserungen für Ihre Ausrüstung zu erstellen.
„Wie erwartet wird es im Spiel zahlreiche Bosskämpfe geben, die von den Entwicklern als sowohl unverwechselbar als auch anspruchsvoll beschrieben wurden. Die Rüstungs- und Waffensysteme wurden sorgfältig entwickelt, um den Spielern eine Vielzahl von Spielstilen zu bieten, mit dem zusätzlichen Bonus von Synergieboni durch das Anlegen vollständiger Rüstungssets. Die Entwickler ließen sich von Neuseelands Südinsel inspirieren, um visuell atemberaubende Regionen in der Welt von Kian zu erschaffen. Die Hauptgeschichte wird voraussichtlich 12 bis 15 Stunden dauern, während das Abschließen aller Aufgaben und Quests etwa 20 Stunden in Anspruch nehmen wird.“
Nach der Präsentation sprachen wir mit Creative Director Simon Dasan, um weitere Informationen zu Flintlock: The Siege of Dawn zu erhalten. Das Spiel soll im Sommer für PC ( Steam , Epic Games Store ), PlayStation 5 und Xbox Series S|X erscheinen. Es wird auch im Game Pass-Abonnementdienst verfügbar sein.
Nein, es gibt keinen bestimmten Autor. Tatsächlich haben wir uns schon sehr früh während der Entwicklung mit mehreren Autoren beraten. So wie wir unsere Marke im Soulslike-Genre etablieren wollten, wollen wir das auch im Steinschloss-Fantasy-Genre erreichen.
Was das Leveldesign angeht, sprechen Sie von einem weitläufigen, linearen Design. Wie wir jedoch bereits zuvor in diesem Biom bemerkt haben, scheint es eine größere offene Weltkarte zu geben. Gibt es bei der Erkundung dieses speziellen Bioms völlige Freiheit, oder führt Sie das Spiel dennoch zu wichtigen Orten?
Während Sie den Hauptpfad durchlaufen, haben Sie auch die Möglichkeit, Nebeninhalte zu erkunden. Unser Spiel lässt sich am besten als weitläufige lineare Welt beschreiben, nicht als offene Welt. Es gibt bestimmte Zonen, die Sie betreten und erkunden können.
Ist es möglich, in eine frühere Zone zu reisen?
Das können Sie, ja.
Sind die Begegnungen an Ihr aktuelles Machtniveau angepasst oder wird es in Flintlock: The Siege of Dawn optionale Inhalte geben, die Sie möglicherweise erneut aufrufen müssen, um es erfolgreich abzuschließen?
Zweifellos gibt es im Spiel Begegnungen mit Mini-Bossen, die für Spieler beim ersten Versuch eine Herausforderung darstellen würden. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Sie zu einem späteren Zeitpunkt zu ihnen zurückkehren müssen.
Können Sie den Prozess der Aufrüstung Ihrer Ausrüstung, einschließlich Ihrer Waffen und Rüstung, erklären?
Während des Spiels stoßen Sie auf verschiedene Ressourcen, mit denen Sie Ihre Rüstung und Ihre Waffen verbessern können. Im weiteren Verlauf besteht Ihr ultimatives Ziel darin, Ihre Gruppe von Koalitionssiedlern wieder zu vereinen. Jedes Mitglied der Gruppe ermöglicht es Ihnen, einen bestimmten Aspekt Ihres Arsenals zu verbessern.
Verleiht Ihnen die Aufrüstung Ihres Arsenals neue Fähigkeiten oder ist es einfach nur eine Verbesserung Ihrer Statistiken?
Der Hauptzweck besteht darin, die Art des Schadens zu erhöhen, den sie verursacht, obwohl sie auch ein bisschen von beidem haben kann. Die Axt, die wir vorher hatten, war beispielsweise eine brennende Axt, die Gegnern zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Indem Sie sie verbessern, verbessern Sie auch ihre Feuerschadensfähigkeiten.
Bei einer typischen Axt würde dies lediglich eine Schadenserhöhung bedeuten.
Welche verschiedenen Waffentypen sind im Spiel verfügbar?
Sie werden auf Äxte, Schwerter und Hämmer stoßen. Das Schwert, das wir verwendet haben, hat eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit, während Ihre Hämmer zwar eine etwas langsamere Angriffsgeschwindigkeit haben, aber gegen Rüstungen wirksam sind.
Dies weist darauf hin, dass diejenigen, die Enki nicht vollständig nutzen möchten, einen Hammer verwenden können, um die Intensität der Aktivität zu verringern.
Anschließend entdeckst du eine große Auswahl an Steinschlosswaffen. Zur Auswahl stehen verschiedene Pistolen, Granaten, Gewehre und weitere Gegenstände wie Mörser.
Gibt es Optionen für Zweihandwaffen oder das Führen beider Waffen?
Bei Flintlock: The Siege Dawn liegt unser Hauptaugenmerk auf der Möglichkeit, nahtlos zwischen der Verwendung von Pistole und Nahkampfwaffe zu wechseln.
Können sich Spieler auf den Einsatz der Pistole spezialisieren? Welche Arten von Verbrauchsgütern oder Währungen müssen sie zur Munitionsbeschaffung berücksichtigen?
Wie Sie in der unteren linken Ecke sehen können, gibt es drei goldene Punkte. Diese stellen Ihre Pistolenmunition dar. Sie können Ihre Pistolenmunition auffüllen, indem Sie sich entweder an einem Magnetstein ausruhen oder sich im Nahkampf mit Ihren Feinden befinden. Vier Nahkampftreffer auf einen Feind stellen eine Pulverladung wieder her, sodass Sie Ihren Schwung in Kämpfen beibehalten können. Für Gegenstände wie Granaten und Sekundärwaffen müssen Sie jedoch an einem Magnetstein ausruhen, um Ihre Munition aufzufüllen.
Sind mit irgendwelchen Fähigkeiten passive Heilung oder ein Abzapfen von Gesundheit verbunden?
Man kann während des Kampfes durch die Verwendung bestimmter Methoden, unter anderem einiger der von uns angebotenen Rüstungen, HP wiederherstellen.
Können diese Fähigkeiten zurückgesetzt werden?
In der Tat.
Wird es einen „New Game Plus“-Modus geben, der es den Spielern ermöglicht, die Welt von Flintlock: The Siege of Dawn mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad erneut zu besuchen?
Derzeit bieten wir Unterstützung für einen Story-Modus im Spiel. Dies ermöglicht es Spielern, in einen einfacheren Modus zu wechseln, wenn sie das Spiel zu anspruchsvoll finden. In der Zukunft hoffen wir, Unterstützung für eine Option „Neues Spiel“ hinzuzufügen. Spieler können jederzeit zwischen dem Story-Modus und der potenziellen Option „Neues Spiel“ wechseln.
Kann ich weiterhin Erfolge oder Trophäen erzielen, wenn ich in den Story-Modus gehe?
Ja tut es.
Wenn Sie eine Begegnung im Story-Modus abschließen und die Trophäe zu einem späteren Zeitpunkt erhalten möchten, können Sie ein Kapitel oder eine Kampfbegegnung im selben Durchgang erneut spielen?
Meines Wissens nach müsste das Verfahren einen Antrag für einen Sohn stellen.
Gibt es Nebeninhaltsquests mit Zeitlimit, sodass es einen Abbruchpunkt gibt, wenn Sie ein bestimmtes Kapitel erreichen?
Sie sind nicht auf eine bestimmte Zeit beschränkt, um Gerüchte aufzuschnappen. Sie können vorherige Zonen erneut besuchen und alle Gerüchte aufschnappen, die Sie möglicherweise verpasst haben. Dieser Nebeninhalt kann die Hintergrundgeschichten von Enki und Nor Vanek erforschen oder einfach die Unterstützung von Mitgliedern der Öffentlichkeit beinhalten.
Gibt es hinsichtlich der Leistung ein bestimmtes Auflösungs- oder Bildratenziel für Konsolen?
Es ist wahrscheinlich, dass wir Ihnen weitere Informationen zu unserer angestrebten Bildrate und anderen Details geben können. Wie Sie wissen, handelt es sich hierbei um eine Vorabversion. Wir sind noch im Zeitplan, um sie dieses Jahr zu veröffentlichen, aber wir befinden uns derzeit in der Endphase der Entwicklung.
Wie nahe sind Sie daran, Flintlock: The Siege of Dawn abzuschließen und zufrieden zu sein?
Wir haben die Inhalte fertiggestellt und befinden uns nun in der Endphase der Vorbereitung. Unser Fokus liegt darauf, vor der Veröffentlichung so viel wie möglich auszugleichen und zu verfeinern.
Haben Sie die Möglichkeit geprüft, unterschiedliche Leistungs- und Grafikqualitätseinstellungen für Konsolen zu implementieren?
Natürlich bieten wir hierfür unsere Unterstützung an.
Ist dies der einzige Schwierigkeitsmodifikator, der im Gefängnis zugänglich ist?
In der Tat.
Welche Arten von Barrierefreiheitsoptionen werden derzeit angeboten?
In unserem Spiel können Sie die Farben aller Elemente ändern, sodass wir farbenblinden Personen und ähnlichen Bedürfnissen entgegenkommen können. Als kleines Studio mit Sitz in Neuseeland sind wir bestrebt, so viel Unterstützung wie möglich zu bieten.
In der Tat.
Steht der Preis für Flintlock: The Siege of Dawn schon fest oder muss er noch festgelegt werden?
Dies ist derzeit noch unklar. Wir beabsichtigen, in den nächsten Monaten weitere Informationen bekannt zu geben.
Verfügt dieses Spiel hinsichtlich der Kosmetik über ein System zur Transmogrifikation oder mehrlagigen Rüstung?
Das System funktioniert, indem ein separates Rüstungssystem vorhanden ist. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, kosmetische Unterkleidung für den Ruf zu kaufen, was rein ästhetischen Zwecken dient.
Allerdings gäbe es nicht ein Färbe- oder Transmog-System für die Rüstung selbst?
Die Rüstung selbst kann nicht gekauft werden, allerdings stehen bei der Bekleidung verschiedene Farben zur Auswahl.
Wird es noch andere Stile geben oder wird es sich ausschließlich auf die Farben beschränken?
Es gibt zusätzliche Stile, die Sie im Laufe des Spiels erwerben.
Stammen einige dieser Belohnungen aus Quests?
Nein, diese sind alle mit den Hosts in den Cafés verbunden.
Gibt es noch etwas, das Sie den Fans mitteilen möchten und das wir nicht ausführlich besprochen haben?
Am faszinierendsten finde ich den Kontrast zwischen Ashen und Flintlock. Optisch weisen diese beiden Spiele deutliche Unterschiede auf.
Es ist faszinierend, die zahlreichen Fortschritte zu sehen, die wir in dieses neue Spiel integriert haben und die auf Ashen basieren. Während sich unser Kampf und unsere Mobilität zweifellos weiterentwickelt haben, wurde ein Aspekt in dieser Demo nicht gezeigt: unsere Karawane, eine Weiterentwicklung des Stadtsystems aus Ashen.
Wir stellen uns das Konzept vor, dass Sie Ihre Stadt mitnehmen und sie mit der Zeit wachsen sehen können. Wenn Sie mehr Pioniere für Ihre Armee rekrutieren, trägt jeder etwas zu ihrer Entwicklung bei.
Wir schätzen die Zeit, die Sie uns geschenkt haben.
Schreibe einen Kommentar