Fortnite bekommt endlich ein Klassensystem in Kapitel 4, und es ist perfekt

Fortnite bekommt endlich ein Klassensystem in Kapitel 4, und es ist perfekt

Fortnite Chapter 4 ist da und hat Looper auf eine völlig neue Insel gebracht, die aus Zero Point-Fragmenten aus verschiedenen Realitäten besteht. Mit diesem Kapitel startete Staffel 1 auf einer Insel, auf der Looper neue Waffen erhielten, einige klassische ohne Tresore sahen und in einen neuen Spielstil eingeführt wurden.

Vom neu eingeführten Hurdle-Bewegungsmanöver bis hin zur überarbeiteten Grafik in Unreal Engine 5.1 war die Community schwer beeindruckt von der Menge an Arbeit, die die Entwickler in die aktuelle Saison gesteckt haben, da Fortnite jetzt eines der am besten aussehenden Spiele der Welt ist.

Etwas anderes machte das Spiel jedoch auf Spieler aufmerksam, die hauptsächlich FPS-Spiele wie Call of Duty, Apex Legends und Valorant spielen, da sie begonnen haben, in die Schleife zu fallen und ihre Spielfähigkeiten in Fortnite zu testen.

In der letzten Saison fügte Epic Reality Augments zu Fortnite hinzu und führte ein Klassensystem in das Spiel ein, auf das Looper in anderen FPS- oder Battle Royale-Spielen gestoßen sind. Zunächst war sich die Community nicht sicher, wie sich das neue System entwickeln und ob es das Gameplay positiv verändern würde.

Nach seiner Einführung in das Spiel waren Looper sehr beeindruckt von Augments in Fortnite Chapter 4 Season 1 und hatten ihre Meinung dazu.

„Augments sind das Beste, was Fortnite passieren kann“, reagieren die Spieler auf das Klassensystem von Kapitel 4, Staffel 1

Die Augments in Fortnite sind ein ernsthafter Game Changer. Sie verändern das Spiel auf so coole und unterhaltsame Weise. Ich hoffe, dass sie sie mehr und mehr verwenden, um klassische und verrückte Waffen und Gegenstände aus der Vergangenheit zurückzubringen, ohne den Lootpool durcheinander zu bringen

Seit Augments im Spiel aufgetaucht sind, werden die Spieler kreativ mit den Kombinationen, die sie bei jedem Reroll und jeder Stufe erhalten, während sie sich aktualisieren. Ein Twitter-Nutzer wies darauf hin, wie Augments OG Fortnite-Waffen zurückgebracht hat, ohne sich mit dem aktuellen Beutepool herumzuschlagen, und allen Spielern eine faire Chance auf einen Victory Royale bietet.

Während einige sie verwenden, um schneller zu sprinten oder sich im Gebüsch zu heilen, nutzen andere einfach die neu eingeführten Vorteile, um ihren Gleiter neu einzusetzen, um sich selbst vor Sturzschäden zu schützen und mit Ballons und einem Schockwellenhammer das Auge ihres Teams am Himmel zu sein.

Ich mochte die Vorteile in Warzone nie und war skeptisch, ob etwas Ähnliches in Fortnite kommen würde, aber bisher liebe ich Augments. Sie machen Spaß, sind aber nicht OP und ermöglichen es Ihnen, mit jeder neuen Runde einen Charakteraufbau zu erstellen. twitter.com/iFireMonkey/st…

Die Spieler gingen zu Twitter, um die Bemühungen der Entwickler zu loben, eine Perk-Funktion in das Spiel einzuführen, die auch in Warzone zu sehen war, die den Spielern nicht gefiel. Ein Benutzer wies jedoch darauf hin, dass Augments mit jedem Match einen anderen Charakteraufbau oder Gameplay-Ansatz für die Spieler geschaffen haben, was etwas Einzigartiges ist.

Ich habe Fortnite schon lange darum gebeten, eine Art Fähigkeits-/Perk-System hinzuzufügen. Augments sind das Beste, was Fortnite seit langem passiert ist. twitter.com/HYPEX/status/1…

Ein anderer Benutzer sagte, Augments seien das Beste, was Fortnite seit langem passiert sei, seit es vor einem Jahr von der Community als „totes Spiel“ eingestuft wurde. Sie wiesen jedoch auch darauf hin, dass das Spiel ein solches System seit geraumer Zeit dringend benötigte, und jetzt, wo es da ist, könnte es eines der besten Battle Royale-Spiele aller Zeiten werden.

Warum wird in Fortnite ein von Augments erstelltes Klassensystem benötigt?

Looper in Fortnite sind für zwei primäre Spielstile bekannt: Entweder sind sie gut im Bauen von Strukturen oder sie sind gut im Schießen. Spieler nutzten diese klassische Strategie, um sich in den OG-Tagen darauf zu konzentrieren. Seit der Einführung von Zero Build in Kapitel 3 haben die Spieler ihre Herangehensweise an ihren Spielstil erweitert und Klassen in ihrem Kader erstellt.

Die Spieler mussten wählen, wer ein Rusher, Scharfschütze, Fahrer oder Spender war (Beute kaufen oder NPCs anheuern), ein ähnlicher Ansatz, der in Kapitel 2, Staffel 2, The Agency, zu sehen war, bei dem Looper Bosse eliminierten, um ihre mythischen Waffen zu beanspruchen und sie zu benutzen.

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Aber diese Strategie fühlte sich unwirksam an, als Spieler anderer Battle Royale-Spiele mit guten Zielfähigkeiten und flüssiger Strategie in die Schleife einstiegen. Während sich der Rest von Kapitel 3 nicht ansprechend anfühlte, waren die Spieler von den Updates und dem Beutepool sehr enttäuscht.

Die Einführung von Augments hat die Spielerbasis erneut in verschiedene Klassen aufgeteilt, aber dieses Mal bringt es echte Vorteile mit sich, die Looper haben können, um ihre Teamkollegen zu unterstützen. Während Looper die aktuellen Augments genießen, deuteten mehrere Leaks auf weitere Vergünstigungen hin, die bald in Kapitel 4 erscheinen werden.

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