Fortnite-Star SypherPK erklärt, warum das Spiel in China gescheitert ist

Fortnite-Star SypherPK erklärt, warum das Spiel in China gescheitert ist

Warum dies ein trauriger Vorfall war, wissen nicht viele, warum es überhaupt passiert ist. Während viele behaupten, dass die Server des Spiels aus willkürlichen Gründen heruntergefahren wurden, gibt es tatsächlich einige echte und rationale Gründe für diese Entscheidung.

In seinem neuesten Video nahm sich SypherPK (Ali Hassan) die Zeit, um herauszufinden, warum Fortnite China nicht gestartet ist. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel so viel zu bieten hatte, muss es triftige Gründe haben, dass es nach drei Jahren abstürzt und brennt.

Mangelnde Rentabilität und drei weitere Gründe, warum Fortnite in China keinen Erfolg hatte

1) Begrenzte Spielzeit

Spieler würden eine Warnung erhalten, wenn sie länger als drei Stunden spielten (Bild über YouTube/SypherPK)
Spieler würden eine Warnung erhalten, wenn sie länger als drei Stunden spielten (Bild über YouTube/SypherPK)

Einer der Gründe, warum Fortnite China nicht gut abschnitt, war eine strenge Politik der Regierung. Es schreibt vor, dass Kinder nur eine bestimmte Zeit online verbringen. Laut SypherPK würden Spieler nach mehr als drei Stunden Spiel eine Erwärmung im Spiel erhalten. Ihre Erfahrungsrate würde um die Hälfte reduziert und Herausforderungen würden deaktiviert.

Angesichts der Tatsache, dass die meisten Spieler dazu neigen, in langen Sitzungen zu spielen, insbesondere im Rette-die-Welt-Modus , wäre dies ein schwerer Schlag für die Moral gewesen. Nachdem die Spieler einige Male auf diese Nachricht gestoßen sind, würden sie das Spiel wahrscheinlich ganz aufgeben.

2) Mangelnde Rentabilität

Fortnite China konnte nicht monetarisiert werden. Obwohl Epic Games es jahrelang versucht hat, konnten die Spieler gemäß dem Regierungsauftrag kein echtes Geld für etwas ausgeben, das im Spiel vorhanden war. Dies führte dazu, dass die Entwickler V-Bucks kostenlos verschenkten . Im Gegensatz zu den vielen V-Bucks-Betrügereien, die auftreten, war dies 100 % authentisch.

Durch das Abschließen von Herausforderungen/Quests im Spiel würden die Spieler V-Bucks erhalten. Sie konnten es dann verwenden, um Kosmetika im Item-Shop zu kaufen und im Wesentlichen alles zu kaufen, was verfügbar oder im Angebot war. Da alles kostenlos war, brachte das gesamte vorhandene Einnahmensystem keinen Gewinn.

Da es sich bei Fortnite um ein Free-to-Play-Spiel handelt, sind die Entwickler unter anderem auf den Verkauf von Kosmetika und V-Bucks angewiesen, um Einnahmen zu generieren. Da dieses Endziel nicht erreicht wurde, wurde die Nachhaltigkeit nicht erreicht, und schließlich wurden die Server von Fortnite China aufgrund fehlender Gewinne heruntergefahren.

3) Schwere Reaktionen auf kreative Freiheit

Neben der mangelnden Rentabilität hatte Fortnite China mehrere kreative Einschränkungen. Zunächst einmal mussten die Entwickler Totenköpfe aus dem Spiel entfernen. Jedes Kosmetikteil, das einen Totenkopf hatte, musste entweder überarbeitet oder ganz aus dem Spiel entfernt werden.

Während dies in den meisten Szenarien kein Problem war, behinderte es die Kreativität des Spiels. Wie SypherPK betont, musste Skull Trooper, eines der kultigsten Outfits im Spiel, aus Fortnite China entfernt werden. Während andere wie Taskmaster überarbeitet wurden, um die Richtlinien und Regeln einzuhalten.

4) Mangel an Wettbewerbsfähigkeit

Im Gegensatz zur Standardversion des Spiels hatte die in China gezeigte Version ganz andere Vorstellungen davon, was es bedeutet, einen Victory Royale zu verdienen. Die Essenz der Wörter bedeutet ungefähr, zuerst zu kommen oder in einem Match den ersten Platz zu belegen. Dies kann entweder erreicht werden, indem man die Konkurrenz durch Camping überdauert oder aggressiv spielt und alle anderen eliminiert. In jedem Fall heiligt der Zweck die Mittel.

In Fornite China würde jedoch nach einer Spielzeit von 20 Minuten jeder, der im Spiel am Leben bleibt, einen Victory Royale erhalten . Dies machte keinen Sinn, da der einzige Punkt, um einen Victory Royale zu verdienen, darin besteht, der letzte zu sein, der am Leben bleibt. Aufgrund dieser seltsamen Mechanik machte die Möglichkeit, kompetitive Spielmodi wie Arena zu implementieren, keinen Sinn.

Darüber hinaus hätten diejenigen, die das Spiel dominieren würden, die Möglichkeit, das Spiel zu verlassen, bevor das Spiel überhaupt zu Ende wäre. Dies wurde angeblich getan, um das Spiel spielerfreundlicher zu gestalten. Diejenigen, die sich für eine vorzeitige Abreise entschieden, würden auch alle gesammelten Erfahrungspunkte behalten. Dies machte die Notwendigkeit, bis zum Ende des Spiels zu bleiben, ziemlich nutzlos.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert