FSR 2.0 ist jetzt Open Source
Wie erwartet hat AMD den Quellcode für FSR 2.0 veröffentlicht, seine intelligente Skalierungstechnologie, die AMD mit NVIDIAs DLSS konkurriert, aber mit dem Hauptunterschied, dass sie, wie es normalerweise bei Software im Zusammenhang mit AMD-Grafikkarten der Fall ist, definitiv nach Open Source strebt Ein sehr interessanter Aspekt der Veröffentlichung des FSR 2.0-Codes ist, dass Systeme mit NVIDIA-Grafikkarten diese Technologie irgendwann auch in Spielen nutzen könnten, die dafür optimiert sind, aber nicht für DLSS.
Die Veröffentlichung des FSR 2.0-Codes erfolgt nicht zufällig am ersten Jahrestag des Debüts von FSR 1.0, AMDs Einstieg in den KI-basierten Upscaling-Wettbewerb zur dramatischen Verbesserung der Grafikqualität kompatibler Spiele. die Notwendigkeit, die Ausrüstung dafür zu aktualisieren. Und obwohl NVIDIA immer noch einen Vorteil bei der Entwicklung eines eigenen Systems hat, ist es unbestreitbar, dass sich auch AMD in einem sehr guten Tempo entwickelt.
FSR 2.0 unterstützt DirectX 12 und Vulkan mit Plugins für Unreal Engine 4.26/4.27 und bald auch für Unreal Engine 5. Es wird nicht nur bereits zum Download auf GitHub verfügbar sein, sondern auch über das Xbox Game Development Kit, was sehr logisch ist ., da die integrierte GPU in der Xbox von AMD signiert ist.
Dies sind Links, die von AMD für diejenigen bereitgestellt werden, die sich für FSSSR 2.0 interessieren.
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