Vollständige MW3 Warzone Saison 2 Patchnotizen: Ranglistenspiele, Karten, neuer Battle Pass und mehr

Vollständige MW3 Warzone Saison 2 Patchnotizen: Ranglistenspiele, Karten, neuer Battle Pass und mehr

Activision startet mit einem Paukenschlag in die zweite Staffel von MW3 Warzone . Die vollständigen Patchnotizen wurden veröffentlicht und ich könnte nicht gespannter auf das sein, was noch kommt. Es gibt jede Menge neue Inhalte für Warzone, Zombies oder Multiplayer – wie neue Eradication Contracts und WZ Ranked Play.

MW3 Warzone Staffel 2 bietet uns endlich Ranglistenspiele, eine neue alte Karte und einen neuen Battle Pass

Call of Duty: Modern Warfare 3 Staffel 2 ist seit heute, dem 7. Februar, um 12:00 Uhr EST/9:00 Uhr PST offiziell live. Wenn Sie dachten, das Spiel würde langsam langweilig, bringt uns die neue MW3-Saison 2 zurück an die Front. Ein neuer Battle Pass bringt neue Operator-Skins, Waffen-Blaupausen und mehr. Darüber hinaus erhalten der Warzone-, Multiplayer- und Zombies-Modus Updates.

Eine der wichtigsten Neuerungen ist das Ranglistenspiel für Warzone Resurgence mit einzigartigen Rangbelohnungen für Spieler. In Staffel 2 können wir auch die wiederkehrende Karte „Fortune’s Keep“ in Warzone noch einmal besuchen . Wenn Sie lieber bei den traditionellen Multiplayer-Spielmodi bleiben möchten, werden Sie ebenfalls verwöhnt. Im Mehrspielermodus wird eine neue 6v6-Karte hinzugefügt : Stash House .

Call of Duty MW3-Patch-Update-Bild für Staffel 2.
Bild über Activision

Die vollständigen Patchnotizen zu Staffel 2 von MW3 Warzone im Detail

Neue Events für zeitlich begrenzte kosmetische Beute

  • Hordenjagd
    • Die Jagt beginnt. Machen Sie jede Woche Jagd auf neue Zombie-Typen.
  • Saison des Jahres des Drachen
    • Beginnen Sie das neue Mondjahr mit einem Paukenschlag mit diesem Außendienst-Event!
  • Cryptid Bootcamp in der Saison
    • Fakt oder Fiktion? Beweisen Sie Ihre monströse Macht. (Alufolienhut nicht im Lieferumfang enthalten)
  • The Walking Dead: Fürchte die Lebenden in der Staffel
    • Bekämpfe die Toten, fürchte die Lebenden.
  • Vortex: Decay’s Realm in der Saison
    • Der Vortex ist zurück und sickert von Decays verdorbener Berührung durch.
  • Dune: Rule of Fate in der Saison
    • Übernimm die Kontrolle über den Thron des Schicksals.

PC-Updates

  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die HDR10+ GAMING-Funktion bereitzustellen, die Spielgrafiken automatisch in HDR für HDR10+ GAMING-Displays einstellt. Diese Funktion wird jetzt auf PC-Plattformen mit NVIDIA-Grafikkarten (Grafikkarten und Laptops der GeForce RTX- und GeForce GTX 16-Serie) über HDMI unterstützt. Weitere Informationen zu HDR10+ GAMING finden Sie hier .

Rückkehrkarte: Festung des Schicksals mit ein paar Änderungen

  • Fortune’s Keep : Neue POIs
    • Willkommen zurück in Fortune’s Keep! Wie hat sich die Insel verändert?
  • Ausziehbare Brücken
    • Jetzt sind drei ausziehbare Brücken über Lücken in den eingestürzten Straßen vorhanden.
    • Diese sind nicht tragbar, sondern Sie können sie über eine Lücke in der Straße ausfahren oder einfahren, indem Sie eine kleine Steuerkonsole verwenden, die sich auf beiden Seiten der Brücke befindet.
    • Die Steuerung reagiert auf mehr als nur Nahkampfinteraktionen, falls Sie die Brücke aus der Ferne aktivieren möchten.
  • Darüber hinaus umfasst diese aktualisierte Version von Fortune’s Keep 11 wichtige Sehenswürdigkeiten, die im Folgenden näher erläutert werden.
  • Bergfried: Hinteres Dock und Höhlen (Nordküste)
    • Die Pracht des Bergfrieds mit seinen opulenten Wandteppichen, Mosaikböden und dem vergoldeten Thronsaal ist größtenteils erhalten. Suchen Sie im Norden nach weiteren Wegen: Mit der Ankunft von Wasserfahrzeugen wurden die steilen nördlichen Klippen unterhalb der Festung verändert und mit einem hinteren Dock zum Entladen von Fracht sowie einem groben Lastenaufzug (jetzt mit zwei Seilwinden) versehen, der eine schnelle Fahrt nach oben ermöglicht zu den Zinnen. Unter den Fundamenten der Burg befindet sich ein Felstunnel mit Öffnungen zum Meer, der von Osten nach Westen verläuft und alle einen taktischen Zugang zum und vom Bergfried bietet.
  • Terrassen: Angeldocks und Klippenpfade (Nordwestküste)
    • Die Zinnen auf der Westseite des Bergfrieds haben vielleicht schon bessere Tage gesehen, aber der Grundriss ist immer noch vertraut. Entdecken Sie im Norden entlang der Küste einen zweiten Pier mit Fischerbooten und einem Köderladen. Das Gebiet nördlich von Terraces hat weitere bauliche Veränderungen erfahren, mit Aufsteigern, zusätzlichen Treppen entlang der Klippe sowie kleinen Höhlenöffnungen und Grotten zum Durchqueren. Dieser erstreckt sich nördlich des Friedhofs entlang der Küste bis zur Nordspitze des POI der Stadt.
  • Friedhof (Nordwestküste)
    • Die alten Steinkrypten stehen noch immer auf dem kleinen Plateau oberhalb der Stadt. Vielleicht möchten Sie sich auf eine gründliche Erkundung dieses düsteren Ortes verlassen, nicht zuletzt wegen der Verbindungstunnel, die sich zum Epizentrum des Geschehens hinabschlängeln!
  • Stadt: Lower (Westküste)
    • Die Küstenstadt ist immer noch so dicht bevölkert, wie Sie sie in Erinnerung haben, mit einem alten Glockenturm der Festung, farbenfrohen Wohnungen und Geschäften und einem Turm, der die Bucht vor seefahrenden Angreifern verteidigt. Auf der neuen Polizeistation an der Nordseite der Bucht befindet sich ein Hubschrauberlandeplatz, normalerweise ein guter Ort, um einen leichten Hubschrauber für Flugmanöver zu platzieren.
  • Stadt: Upper (Südwestküste)
    • Erste Hinweise auf ein großes seismisches Ereignis auf der Insel sind in der südöstlichen Ecke der Stadt zu sehen, wo ein großer Spalt die Erde durchschnitten und ein Wohnhaus in zwei Teile geteilt hat. Aus taktischer Sicht können Sie so den riesigen Riss untersuchen, was zu mehrstufigen Kampfmöglichkeiten und einem Zugang zum Haupteinschlagskrater im Osten führt.
  • Aussichtspunkt: Restaurant (Südwestküste)
    • Östlich von Overlook (einem befestigten Plateau mit einem alten, mehrstöckigen Wohnhaus und der angeschlossenen Salty’s Snack Bar), auf einem etwas tiefer gelegenen Plateau mit Blick auf das Meer, befindet sich die Trattoria Il Luna, ein neu errichtetes Restaurant anstelle der Hütte und der Militärzelte das war mal hier. Das Restaurant bietet mehr als nur eine großartige Aussicht über den Süden der Insel; Es gibt einen Außenzugang zu den Tunneln unterhalb der Klippen.
  • Konni-Außenposten (Bucht, Nordostküste)
    • Einst ein selten besuchter Ort, gibt der alte POI der Bucht den Operatoren nun den ersten Hinweis auf die Fraktion, die hinter dem teilweisen Zusammenbruch der Insel steckt. Die Konni Group hat hier einen kleinen Außenposten errichtet, komplett mit einer Mechanikergarage, mehreren kleinen Server- und Überwachungsräumen und einer Lagerhöhle mit Ascender-Zugang zum östlichen Rand der Festung.
  • Pier (Camp, Südostküste)
    • Einst ein Militärlager mit Zelten und einem kleinen Wachturm, haben bedeutende Bauarbeiten die Südostküste seitdem in einen Pier und einen Verkostungsraum für das angrenzende Weingut sowie in eine Rohan-Öltankstelle und einen Lebensmittelladen verwandelt.
  • Leuchtturm (Südostküste)
    • Obwohl Smuggler’s Cove verheerende Schäden erlitten hat, haben die anfänglich alarmierenden Risse entlang der Außenseite des alten Leuchtturms das Bauwerk noch nicht zum Einsturz gebracht.
  • Weingut (Ost)
    • Das auf erlesene Weine spezialisierte Schloss hat schon bessere Tage gesehen und auf dem gesamten Gelände sind massive strukturelle Probleme zu erkennen. Dazu gehört ein riesiger Spalt durch den zentralen Innenhof, der einen neuartigen Zugang in den inzwischen überfluteten Weinkeller ermöglicht. Vielleicht kann das Wasser abgelassen werden? Die alte Kapelle, die heute als Lager für die riesigen Gärfässer dient, hat ihren Turm verloren, der aus drei großen Teilen besteht.
  • Torhaus (Mitte)
    • Das wahre Ausmaß des Schadens, der durch eine scheinbar kolossale unterirdische Explosion verursacht wurde, wird am deutlichsten sichtbar, wenn man das Torhaus der Festung in der Mitte der Karte untersucht. Die Stadtmauer, die zahlreichen Türme, der gewölbte Eingang und die Barbakane (der kreisförmige äußere Verteidigungsturm) wurden stark beschädigt, wobei die Barbakane selbst im instabilen Boden darunter versank.
  • Ground Zero (Grotte, Südküste)
    • Eine nahezu beispiellose Zerstörung durch die Konni-Gruppe hat eine ursprüngliche Sehenswürdigkeit von der Landkarte gelöscht. Die Grotte ist heute ein tiefer Krater, wobei Teile der Insel, einschließlich der Hauptstraßen und Gebäude, alle versunken sind oder in eine riesige Gletscherspalte gefallen sind. Das resultierende Wrack sollte dringend erkundet werden, da sich herausgestellt hat, dass das Epizentrum des Kraters ein großes Konni-Labor mit einem schlängelnden Netzwerk aus Korridoren, Kammern und Tunneln ist.
  • Sehenswürdigkeiten
    • Bergfried: Hinteres Dock und Höhlen (Nordküste)
    • Terrassen: Angeldocks und Klippenpfade (Nordwestküste)
    • Friedhof (Nordwestküste)
    • Stadt: Lower (Westküste)
    • Stadt: Upper (Südwestküste)
    • Aussichtspunkt: Restaurant (Südwestküste)
    • Konni-Außenposten (Bucht, Nordostküste)
    • Pier (Camp, Südostküste)
    • Leuchtturm (Südostküste)
    • Weingut (Ost)
    • Torhaus (Mitte)
    • Ground Zero (Grotte, Südküste)
Call of Duty MW3 Fortune's Keep-Kartenbild für Staffel 2.
Bild über Activision

Warzone Resurgence: Regeln für Ranglistenspiele

  • Das Resurgence-Ranglistenspiel startet mit anfänglichen Gameplay-Einschränkungen und -Anpassungen.
    • Eingeschränkte Inhalte werden jede Saison neu bewertet, mit der Möglichkeit, Inhalte nach Korrekturen oder Balance-Anpassungen wieder einzuführen.
    • Wir beobachten ständig den Stand des Spiels und werden von Fall zu Fall auf Live-Situationen reagieren.
  • Matchmaking starten: Während der Startphase von Resurgence Ranked Play werden die Matchmaking-Beschränkungen für Skill-Divisionen gelockert, sodass Spieler, die in höhere Skill-Divisionen aufsteigen, schneller als der Rest der Bevölkerung Matches finden können.
    • Beim Skill-Division-Matchmaking werden Spieler der Skill-Division weiterhin in Matches geschickt, die ihrem Können entsprechen. Wenn mehr Spieler höhere Divisionen erreichen, werden wir damit beginnen, unsere Matchmaking-Parameter zu verschärfen.
    • Für vorgefertigte Partys gelten weiterhin die beschriebenen Party-SR-Einschränkungen. Diese Einschränkungen finden Sie weiter unten im Abschnitt „Funktionen zur Wettbewerbsintegrität“.
  • Match-Regelsatz
    • Karte
      • Festung des Glücks
    • Modus
      • Wiederaufleben
    • Anforderungen an die Spielerstufe
      • Stufe 55
    • Kadergröße
      • Trios
    • Maximale Spieleranzahl
      • 51 (17 Trupps)
    • Spielweise
      • Anpassungen öffentlicher Veranstaltungen
        • Öffentliche Veranstaltungen im Resurgence-Ranglistenspiel finden in jedem Spiel am selben Kreis statt.
          • Kreis 2: Loadout-Drop
          • Kreis 3: Feuerverkauf
          • Kreis 4: Auffüllen
    • Spawn-Schutz
      • Auf 2,5 s reduziert.
    • Waffenanpassungen
      • Scharfschützen können Spieler im Resurgence-Ranglistenspiel nicht auf einen Schlag niederstrecken.
        • Der maximale Schaden der Waffe beträgt 299.
    • Respawn-Loadouts
      • Die an Respawn-Spieler ausgegebenen Loadouts sind statisch und nicht zufällig.
    • Warzone-Ranglistenspiel: Resurgence-Einschränkungen
      • Waffen
        • Nahkampf
          • Schutzschilde
        • Trägerraketen
          • Alle
        • Schrotflinten
          • KV Breitseite
          • MX-Wächter
          • Heumacher
          • Nietmaschine
        • Anhänge
          • Munition
            • Schlangenschuss
            • Drachenatem
            • Hoch Explosiv
        • Optik
          • Alle Thermik
        • Unterlauf
          • Wie ein Luftreiniger
          • Corvus-Fackel
        • Aktion auslösen
        • Mahlstrom-Doppelabzug
    • Vorteile
      • Vogelaugen
    • Plattenträger
      • Kommunikationsweste
    • Fahrzeuge
    • Alle Bodenfahrzeuge mit Geschütztürmen
    • Alle Wasserfahrzeuge mit Türmen

Testen Sie sich mit Ihren Kollegen und verfolgen Sie Ihren Fortschritt mit einer sichtbaren SR (Skill Rating), die Ihren Platz in 8 Skill Divisions bestimmt.

SR (Skill Rating) und Divisionen im Detail

  • Alle Spieler beginnen unsere erste Wettbewerbssaison für Warzone Ranked Play: Resurgence in Bronze I mit 0 SR.
  • Spieler erhalten SR basierend auf der Leistung im Spiel, wobei SR für Kills, Assists, von Squadmates erzielte Kills und das Überdauern anderer Squads vergeben wird.
  • Aufschlüsselung: Divisionen und Ebenen
    • Spieler können acht Fertigkeitsdivisionen durchlaufen, indem sie SR-Meilensteine ​​erreichen:
      • Bronze – Startklasse
      • Silber – 900 SR
      • Gold – 2.100 SR
      • Platin – 3.600 SR
      • Diamant – 5.400 SR
      • Purpur – 7.500 SR
      • Schillernd – 10.000 SR
      • Top 250 – 10.000+ SR
    • Alle Divisionen außer Iridescent und Top 250 haben 3 Stufen – Stufe I, Stufe II und Stufe III. Steigen Sie in höhere Ränge auf, während Sie durch jede Division voranschreiten.
    • Zeigen Sie Ihr Können: In Warzone Ranked Play: Resurgence ist es leicht zu erkennen, in welcher Division sich jemand befindet. Die Farbe und das Material Ihres gesamten Rangsymbols ändern sich abhängig von Ihrer aktuellen Fähigkeitsklasse. Ihre aktuelle Stufe wird außerdem gut sichtbar in der Mitte Ihres Rangsymbols angezeigt.
  • Aufschlüsselung: SR verdienen
    • Kills und Assists
    • Spieler erhalten im Verlauf jedes Spiels jedes Mal SR, wenn sie einen Kill oder Assist erhalten, wobei Kills und Assists gleich behandelt werden, um die Teamarbeit zwischen Squadmates zu fördern.
    • Spieler erhalten außerdem jedes Mal etwas SR, wenn ein Truppmitglied einen Kill erzielt, auch wenn sie nicht zum Kill beigetragen haben.
    • Um hochriskante Kills und Teamarbeit zu belohnen, erhöht sich SR im Laufe jedes Spiels basierend auf der Anzahl der verbleibenden Trupps.
      • 9 – 17 verbleibende Squads: +5 SR pro Kills/Assists, +3 SR pro Kill durch Squadmate
      • 4 – 8 verbleibende Squads: +7 SR pro Kills/Assists, +5 SR pro Kill durch Squadmate
      • 1 – 3 verbleibende Squads: +10 SR pro Kills/Assists, +7 SR pro Kill durch Squadmate
    • Endgültige Platzierungen
      • Spieler erhalten SR basierend auf ihrer endgültigen Platzierung am Ende des Spiels.
        • Top 12: 20 SR
        • Top 8: 40 SR
        • Top 5: 60 SR
        • Top 3: 80 SR
        • 1.: 100 SR
      • Den Spielern wird diese SR während des gesamten Spiels hinzugefügt. Erreichen Sie die Top 12 und Sie erhalten 20 SR. Wenn Sie die Top 8 erreichen, sehen Sie weitere 20 SR, also insgesamt 40 SR.
    • SR-Tracker
      • Spieler können SR, die sie durch Kills, Assists, Tötungen ohne Unterstützung von Squadmates und Platzierungen erhalten haben, auf einem sichtbaren Tracker im Spiel sehen und verfolgen.
      • Der SR-Tracker ist sichtbar, während er am Leben ist oder einem Squadmate zuschaut, und zeigt immer Ihren eigenen SR für das aktuelle Spiel an.
      • Wenn Ihr Team eliminiert wird, wird der SR-Tracker ausgeblendet, wenn Sie einem feindlichen Trupp zuschauen, und Ihr endgültig verdienter SR wird im After-Action-Bericht angezeigt.
  • Aufschlüsselung: Saisonale Herausforderungen
    • Saisonale Herausforderungen sind eine neue Ergänzung zum Ranglistenspiel-SR-System, das es Spielern ermöglicht, in jeder Saison eine begrenzte Anzahl von Herausforderungen zu meistern, die eine große Menge an SR belohnen.
    • Spieler können die folgenden Herausforderungen einmal pro Saison abschließen.
      • Erster Kill oder Assist: +100 SR
      • 10 Kills oder Assists: +100 SR
      • 25 Kills oder Assists: +100 SR
      • 50 Kills oder Assists: +100 SR
      • 100 Kills oder Assists: +100 SR
      • Erreiche Top 8 Squad: +100 SR
      • Erreiche Top 5 Squad: +100 SR
      • Erreiche Top 3 Squad: +100 SR
      • Gewinne ein Match: +200 SR
    • Diese einmaligen saisonalen SR-Herausforderungen sollen die SR-Gewinne zu Beginn der Warzone Ranked Play: Resurgence-Saison jedes Spielers steigern.
  • Aufschlüsselung: Sterbegebühren
    • Todesgebühren sind eine neue Ergänzung des SR-Systems, um sicherzustellen, dass jedes Kampfszenario hochriskant wirkt und jedes Leben in Warzone Ranked Play: Resurgence einen Sinn hat.
    • Die Todesgebühren beginnen bei Silber I, erhöhen sich mit jeder Division um -SR und gelten bei jedem Tod.
      • Silber I-III: -2 SR pro Tod
      • Gold I-III: -3 SR pro Tod
      • Platin I-III: -4 SR pro Tod
      • Diamant I-III: -5 SR pro Tod
      • Crimson I-III: -6 SR pro Tod
      • Schillernd und Top 250: -7 SR pro Tod
        • Bei SR >10.000+ skalieren die Sterbegelder nicht.
    • Teilnehmer können nicht mehr SR als ihre unten aufgeführte Bereitstellungsgebühr verlieren.
  • Aufschlüsselung: Bereitstellungsgebühren
    • Einsatzgebühren sind ein wiederkehrendes Ranglistensystem, das sicherstellt, dass jede Division über Silber steigende Leistungserwartungen hat, die übertroffen werden müssen, um voranzukommen.
    • Einsatzgebühren fallen zu Beginn jedes Spiels an, beginnend mit Silber I, erhöhen sich mit jeder Division um -SR und werden von der aktuellen SR-Gesamtsumme jedes Spielers abgezogen.
      • Bronze I-III: KOSTENLOS
      • Silber I: -10 SR
      • Silber II: -14 SR
      • Silber III: -18 SR
      • Gold I: -23 SR
      • Gold II: – 28 SR
      • Gold III: -33 SR
      • Platin I: -39 SR
      • Platin II: -45 SR
      • Platin III: -51 SR
      • Diamant I: -58 SR
      • Diamant II: -65 MR
      • Diamant III: -72 MR
      • Purpur I: -80 SR
      • Crimson II: -90 SR
      • Crimson III: -100 SR
      • Schillernd und Top 250: Beginnt bei -110 SR bis -280 SR
        • Die Bereitstellungsgebühr erhöht sich alle 300 SR über 10.000 SR.
    • Spieler müssen diese Menge an SR im folgenden Spiel verdienen, wenn sie in die nächste Fähigkeitsklasse oder Stufe aufsteigen möchten. Gelingt es nicht, die Bereitstellungsgebühr zurückzuerhalten, verlieren Spieler SR für das Spiel.
  • Aufschlüsselung: Fähigkeitsrückschlag am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison bestimmen Ihre End-Skill-Division und Ihre Skill-Division-Stufe, wo Sie die folgende Saison beginnen:
      • Spieler von Bronze bis Crimson I werden drei (3) Ränge unter dem Niveau zurückgesetzt, in dem sie in der vorherigen Saison abschlossen.
        • Beispiel: Ein Spieler, der Saison 1 mit Gold III beendet, beginnt Saison 2 mit Silber III.
      • Spieler von Crimson II und höher beginnen Saison 2 in Diamond I.
        • Die höchste Startposition in jeder Saison ist Diamant I.

Top 250 Bestenliste und Division

  • Die Top 250 Division kehrt zurück und listet die besten 250 Ranglistenspieler der Welt auf einer Bestenliste im Spiel auf, die alle Spieler ab Tag 1 jeder Saison in der Resurgence-Ranked-Play-Lobby einsehen können.
    • Spieler qualifizieren sich für die Top 250 und erscheinen in der Bestenliste, wenn sie mehr als 10.000 SR erreichen.
    • Die 250 besten Spieler mit der höchsten SR über 10.000 bleiben auf dem Brett und kämpfen für den Rest der Saison um den 1. Platz.
  • Ultimative Angeberrechte: Zusätzlich zu den neuen Rang- und Saisonbelohnungen in Warzone Ranked Play: Resurgence erhält der Nr. 1-Ranglisten-Resurgence-Spieler am Ende jeder Saison eine einzigartige, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem.

Ränge

Getrennt von der SR und der Fähigkeitsklasse des Spielers gibt es den Rang. Der Rang bleibt saisonübergreifend bestehen, um die Reise des Spielers während seiner Karriere als Ranglistenspieler zu feiern.

  • Aufschlüsselung: Ränge
    • Alle Spieler beginnen auf Rang 1 und können bis Rang 50 aufsteigen.
    • Spieler erhöhen ihren Rang, indem sie Sterne verdienen. Für jedes Spiel können abhängig von der Platzierung im Spiel drei (3) Sterne vergeben werden. Verdiene genug Sterne, um den nächsten Rang zu erreichen.
      • Vergebene Sterne nach Platzierung:
        • Top 8: 1 Stern
        • Top 5: 2 Sterne
        • 1. Platz: 3 Sterne

Belohnung

Resurgence Ranked Play schließt sich dem Modern Warfare III Multiplayer Ranked Play an und bietet das lohnenswerteste kompetitive Call of Duty-Erlebnis aller Zeiten, mit einer Vielzahl wertvoller Belohnungen, die den Spielern beim Start und Saison für Saison zur Verfügung stehen.

  • Aufschlüsselung: Belohnungen
    • Spieler können auf drei Arten Belohnungen verdienen:
      • Rangbelohnungen: Verfügbar beim Start und können in jeder Saison verdient werden.
      • Saisonbelohnungen: Verfügbar zu Beginn einer Saison und nur in dieser Saison verfügbar.
      • Belohnungen zum Saisonende: Belohnungen, die nach Ende der Saison vergeben werden und entweder Ihre höchste erreichte Division oder eine aktive Platzierung in der Top-250-Division darstellen.
  • Rangbelohnungen
    • Alle 5 Ränge verbessern Spieler ihr Rangsymbol und schalten eine Reihe von Rangbelohnungen frei:
      • Rang 05: Fahrzeug-Skin und Visitenkarte „Sweat Buggy“.
      • Rang 10: Animiertes Emblem und Visitenkarte „Auf dem Vormarsch“.
      • Rang 15: Waffenaufkleber und Visitenkarte „Carrying the Squad“.
      • Rang 20: Waffenanhänger und Visitenkarte „Teamspieler“.
      • Rang 25: Animiertes Emblem und Visitenkarte „GOAT“.
      • Rang 30: „WZ Ranked Play“-Waffentarnung und Visitenkarte
      • Rang 35: „WTB Teammate“-Waffenaufkleber und Visitenkarte
      • Rang 40: „Beamed“ großer Waffenaufkleber und Visitenkarte
      • Rang 45: „Du hast es versucht“-Waffenanhänger und Visitenkarte
      • Rang 50: „WZ Ranked Veteran“-Operator-Skin, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte.
  • Belohnungen für Staffel 2
    • Zusätzlich zu den Rangbelohnungen bietet jede Ranglistensaison den Spielern die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu verdienen.
    • Während der gesamten Saison 2 können Spieler die folgenden Belohnungen verdienen:
      • Herausforderungen bei der Platzierung
        • Erreiche 25 Mal die Top 8: Großer Waffenaufkleber „geschmolzen“.
        • Erreiche 25 Mal die Top 5: Maschinengewehr-Blaupause „Pro Issue Striker“.
        • Erster Platz: „Abgesprungener“ Waffenanhänger
      • Herausforderungen zum Töten und Unterstützen
        • Erhalten Sie 50 Kills oder Assists: Waffenaufkleber „WZ Ranked Play Season 2 Competitor“.
        • Erhalten Sie 250 Kills oder Assists: Ladebildschirm „WZ Ranked Play Season 2“.
        • Erhalten Sie 1000 Kills oder Assists: Waffentarnung „WZ Ranked Play Season 2 Veteran“.
  • Belohnungen zum Saisonende
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler Skill-Division-Belohnungen, die ihrer höchsten erreichten Division in dieser Saison oder einer aktiven Platzierung in der Top-250-Division entsprechen.
    • Divisionsbelohnungen der 2. Saison
      • Bronze: „WZ Season 2 Bronze“-Emblem
      • Silber: „WZ Season 2 Silver“-Emblem
      • Gold: Großer Waffenaufkleber „WZ Season 2 Gold“ und animiertes Emblem
      • Platin: Großer Waffenaufkleber „WZ Season 2 Platinum“ und animiertes Emblem
      • Diamant: Großer Waffenaufkleber „WZ Season 2 Diamond“ und animiertes Emblem
      • Crimson: Großer Waffenaufkleber und animiertes Emblem „WZ Season 2 Crimson“.
      • Schillernd: Großer Waffenaufkleber „WZ Season 2 Iridescent“ und animiertes Emblem
      • Top 250: Großer Waffenaufkleber „WZ Season 2 Top 250“, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte
        • Spieler müssen in der Top-250-Division abschließen, um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren.
    • Betreiber der Saisonabteilung
      • Neu in Modern Warfare III: Teilnehmer von Warzone Ranked Play: Resurgence können sich auch das Skill Division Operator-Skin-Set verdienen, das mit männlichen und weiblichen 2024 CDL-Operatoren beider Fraktionen verwendet werden kann.
      • Unabhängig davon, wo Sie spielen, MWIII oder Resurgence Ranked Play, zeigen Sie Ihre höchste erreichte Division über Gold.
      • Sobald die Skins einer Skill-Division freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft in den folgenden Saisons in Modern Warfare III und Warzone verwendet werden.
        • Gold – Schillernd: Verdienen Sie sich das entsprechende Operator-Skin-Set „Gold-Konkurrent“, „Platin-Konkurrent“, „Diamant-Konkurrent“, „Karmesinroter Konkurrent“ oder „Iridisierender Konkurrent“, basierend auf Ihrer höchsten im Laufe der Saison erreichten Fähigkeitsstufe.
        • Top 250: Schalten Sie das Operator-Skin-Set „Top 250-Konkurrent“ frei, indem Sie eine Saison in der Top-250-Skill-Division abschließen.
          • Spieler müssen in der Top-250-Division abschließen, um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren.
    • Erster Platz im Ranglistenspiel
      • Der Spieler, der Staffel 2 auf Platz 1 der Top-250-Bestenliste abschließt, erhält eine animierte, einzigartige Visitenkarte und ein Emblem für das ultimative Angeberrecht in Staffel 2.

Wettbewerbsintegritätsfunktionen

  • Erneut beitreten: Spieler, die versehentlich die Verbindung zu einem Spiel trennen, können sich innerhalb von 4 Minuten wieder mit dem Spiel verbinden.
    • Um die Wettbewerbsintegrität des Ranglistenspiels aufrechtzuerhalten, müssen bestimmte Kriterien erfüllt sein, um wieder an einem Spiel teilnehmen zu können:
      • Die Spieler müssen mindestens 1 Squad-Mitglied übrig haben.
      • Es müssen noch mindestens 3 Squads im Spiel verbleiben.
      • Spieler können demselben Spiel nur einmal erneut beitreten.
      • Um sich vor Missbrauch zu schützen, kann die Möglichkeit des erneuten Beitritts von Spielern vorübergehend eingeschränkt werden, wenn sie sich wiederholt von Spielen trennen.
    • Hinweise:
      • Wenn ein Spieler die Verbindung trennt, bleibt sein Operator im Spiel und kann eliminiert werden, als ob er spielen würde. Bei Spielern, die innerhalb der vorgegebenen Zeit nicht wieder beitreten, wird die Verbindung zum Betreiber vollständig getrennt.
      • Wenn ein Spieler ohne Verbindung eliminiert wird, läuft sein Wiederauferstehungs-Timer wie erwartet herunter, er wird jedoch erst wieder eingesetzt, wenn die Verbindung wiederhergestellt ist.
      • Spieler, die länger als 3 Minuten ausgeschieden sind und die Verbindung absichtlich über „Spiel verlassen“ trennen, haben keine Möglichkeit zum erneuten Beitritt.
      • Spieler, die beim Führen eines Fahrzeugs die Verbindung trennen, werden vom Fahrersitz geworfen.
  • Squad-Backout / Match-Abbruch: Wenn Sie vor Beginn des Matches einen Teamkollegen verlieren, der in ein Match aufgenommen wurde, wird Ihr Squad zurück in die Lobby gebracht, damit Sie das Match nicht unterbesetzt beginnen. Wenn zu viele Mannschaften vor Beginn des Spiels zurückgezogen werden, kehren wir alle in die Lobby zurück, um ein besseres Spiel zu finden.
  • Sperren und Strafen: Eine frühzeitige Trennung von Spielen und kein erneutes Beitreten kann zu SR-Strafen und Matchmaking-Sperren führen. Wiederholte Verbindungsabbrüche führen zu höheren SR-Strafen und längeren Sperren.
    • Hinweis: Spieler, die länger als drei Minuten ausgeschieden sind, können sich ohne Strafe über „Spiel verlassen“ vom Spiel trennen.
  • SR-Vergebung: Wenn ein Teamkollege, der einem Match hinzugefügt wurde, während eines Spiels die Verbindung trennt und nicht wieder beitritt, verlierst du für das Match keine SR. Sie können immer noch SR erhalten, wenn Sie mehr als Ihre Bereitstellungsgebühr erhalten. SR-Vergebung gilt jedoch nicht, wenn ein Gruppenmitglied das Spiel vorzeitig verlässt.
  • Rückstufungsschutz: Jedes Mal, wenn Sie in eine neue Division befördert werden, erhalten Sie 3 Spiele Rückstufungsschutz, bei denen Sie keine SR verlieren. Sobald diese Spiele vorbei sind und Sie genug SR verlieren, wo Sie normalerweise herabgestuft würden, verlieren Sie stattdessen nur so viel SR, dass Sie die SR-Untergrenze der Division erreichen (Gold wäre zum Beispiel 2100 SR), was Ihnen vorher noch eine Chance gibt degradiert werden.
  • Einschränkungen für Party-SR: Um Wettbewerbsgerechtigkeit und Ausgewogenheit bei Spielen in höheren Skill-Divisionen zu gewährleisten, können Spieler in bestimmten Divisionen nur mit Spielern in der Nähe ihres aktuellen SR Gruppen bilden. Der Spieler mit der höchsten Fertigkeitsklasse in der Gruppe bestimmt, welche Gruppen-SR-Einschränkungen angewendet werden:
    • Bronze – Platin: Partys ohne Einschränkungen möglich
    • Diamant: Kann innerhalb von 2 Fertigkeitsklassen Gruppen bilden
    • Schillernd (einschließlich Top 250) und Purpur: Kann mit Spielern innerhalb einer Fertigkeitsklasse in einer Gruppe spielen

Zusatzfunktionen

  • Hot Streaks: Gewinnen Sie ein Ranglistenspiel, um Victory Streak Flames zu erhalten, die hinter Ihrem Rangsymbol in der Lobby und im Spiel erscheinen. Verlängern Sie Ihre Siegesserie, um die Flammen voranzubringen. Victory Streak Flames verfallen, wenn Sie eliminiert werden oder nach 72 Stunden, in denen Sie kein Ranglistenspiel gespielt haben. Machen Sie eine Runde und die Konkurrenz wird wissen, dass es heiß hergeht.
  • Soziales Profil: Ihr Rang- und Divisionssymbol für Warzone Ranked Play: Resurgence wird Ihrem sozialen Profil überall dort hinzugefügt, wo Ihr Profil in Modern Warfare III und Call of Duty: Warzone angezeigt wird.

Playlist-Kalender im Detail

7.-14. Februar

  • Ranglistenspiel Resurgence
    • Festung des Glücks
      • Trios
  • Battle Royale
    • Ursikstan
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Wiederaufleben
    • Festung des Glücks
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Plunder
    • Ursikstan
      • Quads

15.-21. Februar

  • Ranglistenspiel Resurgence
    • Festung des Glücks
      • Trios
  • Battle Royale
    • Ursikstan
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Wiederaufleben
    • Festung des Glücks
      • Solos, Duos, Trios, Quads
    • Vondel
      • Quads
  • Sperrung
    • Vondel
      • Quads

Informationen zu kommenden Playlists finden Sie im speziellen Warzone Trello-Board .

Allgemeine Updates

  • Audioverbesserungen
    • In Staffel 2 werden weitere Anstrengungen unternommen, um bedrohungsbasiertes In-Game-Audio zu verbessern, mit bemerkenswerten Verbesserungen, darunter:
    • Aufsteiger
      • Hörabstand und Lautstärke erhöht.
    • Fallschirm
      • Hörabstand und Lautstärke erhöht.
      • Umgebungsgeräusche, die als Fallschirme missverstanden werden könnten, wurden entfernt.
      • Die Blockierung des gegnerischen Fallschirms beim Abfeuern einer Waffe wurde verringert.
    • Feind setzt Drohne neu ein
      • Spieler hören nun die vorgesehene Sprachausgabe, wenn Feinde in ihrer Nähe landen, nachdem sie eine Drohne erneut einsetzen.

Gameplay-Updates – Neue Funktionen

Alle Modi | Alle Karten

  • Rogue Signal Neue öffentliche Veranstaltung
    • Eine spielweite öffentliche Veranstaltung, bei der Spieler 90 Sekunden lang gegeneinander antreten, um bei einer bestimmten Aufgabe der Beste zu sein – das meiste Geld zu sammeln, die meisten Kills zu erzielen, den meisten Schaden zu verursachen oder die meisten Beutetruhen zu öffnen.
    • Die drei besten Teams werden mit Bargeld, XP und dem Standort eines speziellen Belohnungsspeichers belohnt, der eine mächtige Wunderwaffe enthält.

Wiederaufleben | Alle Karten

  • Squad Wipe Streak
    • Ein neues „Schädel und Sicheln“-Symbol wurde neben den verbleibenden Teams, Spielern, Ihren Kills und Spielern, die Sie beobachten, hinzugefügt.
    • Dies stellt die Anzahl der Squad-Wipes dar, die Sie innerhalb von 90 Sekunden hintereinander erzielen.
    • Diese Statistik wird pro Spiel verfolgt und zusammen mit Ihrer persönlichen Bestleistung zu Ihren Hauptstatistiken hinzugefügt.
    • Nach jedem Streak schießt eine weiße Leuchtrakete vom letzten gegnerischen Spieler hoch, der getötet wird. Dies ist etwa zehn Sekunden lang sichtbar und ermöglicht es gegnerischen Trupps, Ihre Aggression zu erkennen, wenn sie aufmerksam sind.
    • Messen Sie sich mit anderen Trupps und holen Sie sich Calling Card- und Emblem-Belohnungen im Spiel, wenn Sie in dieser und zukünftigen Saisons Squad-Wipe-Meilensteine ​​erreichen.
    • Diese Funktion ist im Ranglistenspiel deaktiviert.

Wiederaufleben | Festung des Glücks

  • Tilgungsvertrag Neuer Vertrag | In der Saison
    • Untersuchen Sie jede Leiche, die Sie finden, und folgen Sie den Spuren zu einem Zombie-Nest mit lokalisierter Zombie-Aktivität. Sie befallen die Insel! Zerstöre die Zysten und alle Zombie-HVTs, bevor der Vertrag abläuft. Die genaue Art der HVT kann sich je nach Zeit und anderen Faktoren ändern.
  • Zombies Power-Ups Neue Kraftmechanik
    • Doppelte Punkte: 60 Sekunden Dauer. Verdoppelt Plünderung durch Bodenbeute und Tötungen sowie Punkteereignisse in Resurgence (die zu den Respawn-Timern von Teamkollegen beitragen).
    • Volle Rüstung: Sofortiger Buff. Füllt beim Aufheben deine aktiven Rüstungsplätze vollständig aus.
    • Maximale Munition: Sofortiger Buff. Füllt beim Abholen die Munition für alle mitgeführten Waffen vollständig auf.
    • Feuerverkauf: Dauer 90 Sekunden. Reduziert für kurze Zeit den Preis aller Shop-Artikel.
    • Plünderungsrausch: Dauer 60 Sekunden. Fügt Caches Bonusgegenstände hinzu, mit einer sehr hohen Chance auf einen gewöhnlichen Bonusgegenstand und einer kleinen, aber bedeutenden Chance auf einen zusätzlichen legendären Gegenstand.
    • Zarkour: 60 Sekunden Dauer. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um etwa 10 %, mit unbegrenztem taktischen Sprint und Nachladen beim Sprinten, und deaktiviert den Fallschaden.
    • Sicht der Untoten: Dauer 45 Sekunden. Operatoren oder KI-Feinde in Ihrer Sichtweite werden rot hervorgehoben und befreundete Squadmates werden blau hervorgehoben. Tracker-Schritte sind aktiv.

Angepasste Funktionen

Alle Modi | Alle Karten

  • Verzögerung der Gesundheitsregeneration
    • Die Geschwindigkeit, mit der Sie nach erlittenem Schaden zu heilen beginnen, wurde von 7 auf 6 Sekunden verringert.
  • Gesundheitsregeneration pro Sekunde
    • Die Regeneration pro Sekunde wurde von 40 auf 50 erhöht
  • Bodenbeute
    • Die Waffen-Builds wurden in der Bodenbeute aktualisiert.
    • Neuere Waffen wurden hinzugefügt.
    • Bestehende Waffen wurden verbessert.
    • Mehrere Modern Warfare 2-Waffen wurden entfernt und diejenigen, die mitgeliefert wurden, feuerten standardmäßig ab.
  • Tac Map-Benachrichtigung „Gefahrenzone“ Lebensqualität
    • Der Tac-Karte wurde ein Symbol hinzugefügt, um die „Gefahrenzone“ eines eingehenden Präzisionsluftangriffs anzuzeigen. Für Spieler in diesem Bereich besteht die Gefahr, dass sie beschädigt werden.
  • Präzisions-Luftangriffsbannerradius
    • Darüber hinaus wurde die Reichweite, aus der Spieler das bestehende Warnbanner für einen Präzisionsluftangriff im HUD sehen, erhöht.
  • UAV HUD-Benachrichtigung „Lebensqualität“.
    • Spieler sehen jetzt einen kleinen roten Umriss um ihre Minikarte, wenn sie unter dem Einfluss eines feindlichen UAVs stehen, um besser zu verstehen, wann sie von einem Team sichtbar oder sogar angestoßen werden können.
  • Auto-Equip langlebige Gasmaske für mehr Lebensqualität
    • Spieler rüsten nun standardmäßig automatisch die langlebige Gasmaske anstelle der normalen Gasmaske aus.
    • Spieler können immer noch eine normale Gasmaske über einer ausgerüsteten langlebigen Maske im Rucksack anbringen.
  • Setzen Sie die Lebensqualität von
    Drone Ping neu ein

    • Die Position des Ping-Symbols für die Drohne erneut einsetzen wurde an den unteren Rand der Oberkante verschoben, um die Spielernavigation zu verbessern.
  • Der Sterbeort unterstreicht die Lebensqualität
    • Das Todesschädel-Symbol des Spielers erscheint beim erneuten Einsatz und bleibt sichtbar, bis der Spieler gelandet ist.
    • Wenn der Spieler gelandet ist, bleibt das Todessymbol weitere 10 Sekunden lang bestehen, wenn der Spieler in der Nähe des Todessymbols gelandet ist.
  • Sichtbarkeit und Lebensqualität von
    plünderbaren Granaten

    • Ausrüstungsmarkierungen und Rauchgranaten sind jetzt als Bodenbeute leichter zu erkennen – sie befinden sich jetzt rechts oben und leicht über dem Boden.
    • Dies entspricht nun dem Verhalten von Deployable Buy Station-Granaten, wenn sie am Boden liegen.
  • Verstaute Killstreaks automatisch ausrüsten, Lebensqualität
    • Spieler rüsten sich jetzt automatisch mit dem nächsten verfügbaren Killstreak aus, der im Rucksack verstaut ist, wenn kein passender Killstreak gefunden wird.
  • Live Ping verblasst die Lebensqualität
    • Während Spieler auf das Visier zielen, werden Live-Pings von Feinden jetzt ausgeblendet.
  • Verstauen Sie das ausgestattete Perk Pack „Quality of Life“.
    • Spieler können jetzt ihr ausgerüstetes Perk-Paket verstauen.

Battle Royal – Usbekistan

  • Station Shuffle kaufen
    • Die Standorte der Kaufstationen in ganz Urzikstan wurden aktualisiert, um die Spielschleife und die Kampfszenarien zu aktualisieren.
    • Die Anzahl der verfügbaren Kaufstationen bleibt unverändert.
  • Gulag-Loadouts
    • Die Waffen-Builds für alle Waffen im Gulag wurden aktualisiert.
  • Item-Drops
    • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein tragbares Radar und eine Unterdrückungsmine in der Bodenbeute erscheinen, wurde um 30 % verringert.
  • Quest des Champions
    • Der Fortschritt wird mit dem Start von Staffel 2 zurückgesetzt.
    • Die Entschärfungszeit wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.
    • Die Gesundheit des Hubschraubers wurde um 10 % erhöht.
    • Die Reihenfolge der Elemente hat sich geändert: Beryllium, Tritium, Plutonium.

Wiederaufleben | Alle Karten

  • Gulag-Token
    • Der Gulag-Token wurde aus den Beutetabellen von Resurgence entfernt.

Alle Modi | Vondel

  • Dynamisches Nebelsystem
    • Der Nebel wird jetzt nur noch in 8 % der Spiele vorhanden sein, zuvor waren es 24 %.
  • Beutedichte
    • In den kleineren oder dichter besiedelten POIs hat die Beutedichte abgenommen.

Waffen

  • ADS-Leerlaufschwankung
    • Während ein Spieler nach unten zielt, ist die Leerlaufschwankung aktiv. Diese Mechanik hält Spieler davon ab, ihr Ziel über einen längeren Zeitraum durch eine konstante, subtile Bewegung zu verfolgen, die zu leichten Ungenauigkeiten führt.
      • Die ADS-Leerlaufschwankung setzt jetzt kurz nach dem Zielen in Sichtweite ein und nicht sofort, was zu einer Verzögerung der Schwankungskurve führt, die im Allgemeinen 5 ms lang ist, aber je nach Waffe unterschiedlich ist.
        • Hinweis: Scharfschützengewehre sind von dieser Änderung nicht betroffen.
      • Nach der anfänglichen Verzögerung nimmt die ADS-Leerlaufschwankung nun über einen Zeitraum von 3 Sekunden allmählich zu, bevor die Höchstgeschwindigkeit erreicht wird, anstatt mit voller Geschwindigkeit beim Zielen auf das Visier zu beginnen.
        • Hinweis: Scharfschützengewehre sind von dieser Änderung nicht betroffen.
      • Die ADS-Leerlaufschwankung beginnt nun konsequent an der Position des Hüftfeuer-Fadenkreuzes des Spielers und nicht entlang der Schwankungskurve.
  • Hipfire Crosshair Sway
    • Die Flugbahn der Waffengeschosse wird durch die Position des Fadenkreuzes aus der Hüfte auf dem Bildschirm des Spielers dargestellt. Bisher wurde das Fadenkreuz durch die Richtung der Waffe beeinflusst, wodurch die Schussrichtung von der Bildschirmmitte abwich. Die heutigen Änderungen beseitigen den daraus resultierenden Kompromiss bei der Genauigkeit, ohne das Gewicht und die Reaktivität, die diese Bewegung mit sich brachte, zu opfern.
      • Das Hipfire-Fadenkreuz bewegt sich nicht mehr in der Mitte des Bildschirms, während der Spieler die Kamera bewegt oder dreht.
        • Hinweis: Wir sind uns bewusst, dass dieses Verhalten bei bestimmten Stock-Anhängen erneut auftreten kann. Dies ist unbeabsichtigt und wir werden diese Artefakte in zukünftigen Spielupdates korrigieren.
      • Die Flugbahn der Waffengeschosse ist jetzt wirklich auf das Fadenkreuz des Hüftfeuers und damit auf die Mitte des Bildschirms des Spielers ausgerichtet.
  • Vorausschauen
    • Bitte nehmen Sie sich etwas Zeit, um sich an diese Änderungen zu gewöhnen, und teilen Sie uns mit, wie Sie sich fühlen. Wir werden Ihr Feedback weiterhin im Auge behalten, während wir unsere nächsten Schritte für das Zielen und die zugehörigen Mechaniken festlegen.

Neue Waffen

  • BP50 (MWIII) Sturmgewehr
    • Ein modularer Bullpup mit einer Kammer von 5,56. Zerstören Sie die Konkurrenz mit einer hohen Feuerrate und außergewöhnlicher Genauigkeit, um auf mittlere bis große Entfernungen zu dominieren.
    • Kann über den Battle Pass Sektor B7 erworben werden
  • RAM-9 (MWIII) Maschinenpistole
    • Diese Bullpup-Maschinenpistole mit 9-mm-Patrone ist wendiger und agiler als ihr Gegenstück zum Sturmgewehr und aus nächster Nähe tödlich.
    • Kann über den Battle Pass Sektor B6 erworben werden
  • SOA (MWIII) Subverter Battle Rifle in der Saison
    • Mit der Kammerkaliber 7,62 dominiert dieses schlagkräftige Gewehr dank seiner niedrigen Feuerrate und dem vorhersehbaren Rückstoß auf mittlere bis größere Distanzen.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung erworben werden
  • Soulrender (MWIII) Nahkampfwaffe in der Saison
    • Eine zeremonielle Klinge, die für messerscharfe Schnitte und tödliche Nahkampfeinsätze im Nahkampf geeignet ist.

Neue Aftermarket-Teile

  • JAK Tyrant 762 Bausatz
    • Kompatibilität: Langbogen (Scharfschützengewehr)
    • Bei diesem Kaliber-Umrüstsatz werden das Gehäuse und das Magazin ausgetauscht, um 7,62 BLK-Munition gegen eine schlagkräftigere Unterschallwaffe unterzubringen.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung erworben werden.
  • WIE Limb Ripper
    • Kompatibilität: Unterlaufbefestigung, mehrere Waffen
    • Diese Unterlauf-Kettensäge ist konkurrenzlos darin, auf engstem Raum ein Gemetzel anzurichten, und macht jedem, der dumm genug ist, sich Ihnen in den Weg zu stellen, schnelle und schmutzige Arbeit.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung erworben werden.
  • WIE Maglift-Kit
    • Kompatibilität: Haymaker (Shotgun)
    • Mit einem neuen Binärauslöser und verstärktem Magazinschacht für die Aufnahme der Extragroßen. 410 Trommelmagazin, dieser Bausatz ist eine Raumräummaschine.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung erworben werden.
  • JAK Glaslose Optik
    • Kompatibilität: Optikaufsatz, mehrere Waffen
    • Diese glaslose Reflexoptik bietet einen projizierten Punkt und modernste Stabilisierungstechnologie, die den visuellen Rückstoß beim Schießen reduziert.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung erworben werden.
  • JAK Outlaw-277-Kit für die Saison
    • Kompatibilität: BAS-B (Battle Rifle)
    • Dieses Umrüstset verwandelt das BAS-B in ein Unterhebelgewehr, das die Feuerrate verlangsamt, aber die Genauigkeit erheblich verbessert und so eine tödlichere Präzision ermöglicht.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung erworben werden.
  • JAK Burnout-Kit für die Saison
    • Kompatibilität: Holger 26 (Leichtes Maschinengewehr)
    • Verleiht dem Holger 26 einen ungünstigen Feuermodus, der eine drastisch erhöhte Feuerrate bietet, aber den Lauf überhitzt und ausdehnt, was mit der Zeit zu einem erhöhten Rückstoß führt.
    • Kann über den Battle Pass erworben werden.
  • JAK Hintersägen-Set für die Saison
    • Kompatibilität: Holger 556 (Sturmgewehr)
    • Verleiht der Holger 556 ein Trommelmagazin mit hoher Kapazität und einen nebeneinander angeordneten Doppellauf, sodass die Waffe zwei Kugeln gleichzeitig abfeuern kann.
    • Kann über die wöchentliche Herausforderung erworben werden.

Waffenanpassungen

Allgemein

  • Wir haben den Rückstoß aller Waffen beim Einsatz in der Tac-Haltung verringert.
  • An den Waffen von Modern Warfare II wurden eine Reihe von Verbesserungen vorgenommen:
    • Sturmgewehre
      • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen durch das Visier.
    • Kampfgewehre
      • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen durch das Visier und in der Hocke.
    • Scharfschützengewehre
      • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen durch das Visier und in der Hocke.
    • Leichte Maschinengewehre
      • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten, in der Hocke und beim Beschießen.
    • Scharfschützengewehre
      • Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen nach unten, in der Hocke und beim Beschießen.

Sturmgewehre

  • RAM-7 (MWIII)
    • Der mittlere Schaden wurde von 28 auf 24 verringert.
    • Der Mindestschaden wurde von 25 auf 22 verringert.
  • MCW (MWIII)
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 240 ms auf 265 ms erhöht.
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 241 ms auf 252 ms erhöht.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Der Schadensmodifikator für Kopfschüsse wurde von 1,3x auf 1,25x verringert.
    • Der Schadensmodifikator für den Oberkörper wurde von 1,05x auf 1,15x erhöht.
    • Der Arm- und Handschadensmodifikator wurde von 0,96x auf 1,15x erhöht.

Kampfgewehre

  • BAS-B (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 35 auf 30 verringert.
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 231 ms auf 252 ms erhöht.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht.
    • Die Mindestausbreitung des Hüftfeuers wurde von 2,3 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Die Überschreibung des halbautomatischen Schadens wurde entfernt.
      • Die Waffe verursacht jetzt im Halbautomatikmodus den gleichen Schaden wie im Automatikmodus.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540 m/s auf 600 m/s erhöht.
    • Der Rückstoß und der Schussstoß wurden erheblich verringert.
    • JAK Thunder LMG-Kit
      • Die Verzögerung, bevor die beschleunigte Feuerrate abnimmt, wurde von 200 ms auf 500 ms erhöht.
      • Die beschleunigte Geschwindigkeit des Feuerabfalls wurde von 300 U/min/s auf 240 U/min/s verringert.
      • Schusskontrolle und Rückstoßkontrolle um 35 % erhöht.

Maschinengewehre

  • HRM-9 (MWIII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 12,9 m verringert.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 18 m erhöht.
    • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 22,9 m auf 26,7 m erhöht.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 240 ms auf 220 ms verringert.
    • Brutmutter. 45 Bausatz
      • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 270 ms auf 241 ms verringert.
      • Die Bewegungsgeschwindigkeitseinbußen wurden um 50 % verringert.

Schrotflinten

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Der mittlere Schaden wurde von 44 auf 30 verringert.
    • Schwerer langer Lauf des Verteidigers
      • Die Strafe für die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 8 % auf 30 % erhöht.
  • Heumacher (MWIII)
    • 12 Gauge Drachenatem
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,5 m auf 2,9 m verringert.
      • Die Nahe-Mitte-Schadensreichweite wurde von 4,8 m auf 4,1 m verringert.
  • Nietgerät (MWIII)
    • Die Nahe-Mitte-Mitte-Schadensreichweite wurde von 6,3 m auf 5,5 m verringert.
    • Brandstift Kaliber .410
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,0 m auf 2,5 verringert.
      • Die Nahe-Mitte-Schadensreichweite wurde von 3,8 m auf 3,3 verringert.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 13,2 m auf 10,4 m verringert.
  • KV Breitseite (MWII)
    • Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 210 ms auf 189 ms verkürzt.
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 330 ms auf 240 ms verringert.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • 12 Gauge Drachenatem
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,3 m auf 2,6 m verringert.
      • Die Nahe-Mitte-Schadensreichweite wurde von 7,1 m auf 5,3 m verringert.
  • MX Guardian (MWII)
    • 12 Gauge Drachenatem
      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 3,5 m auf 2,9 m verringert.
      • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 5,5 m auf 4,8 m verringert.

LMGs

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Jak Annihilator Bullpup-Kit
      • Nahezu mittlerer Schaden auf 32 eingestellt. Neue Variable
      • Nahezu mittlere Schadensreichweite auf 38,1 m festgelegt. Neue Variable
      • Der Mindestschaden wurde von 34 auf 30 verringert.
  • TAQ Evolve (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 26 auf 34 erhöht.
    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 45,8 m auf 30,5 m verringert.
    • Nahezu mittlerer Schaden 29. Neue Variable
    • Nahe-mittlere Schadensreichweite 45,8 m. Neue Variable
    • Der Mindestschaden wurde von 20 auf 26 erhöht.
  • TAQ Eradicator (MWIII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 210 ms auf 252 ms erhöht.
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 330 ms auf 340 ms erhöht.
  • 556 Ikarus (MWII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 250 ms auf 235 ms verkürzt.
  • RAAL MG (MWII)
    • Die Sprint-zu-Feuer-Zeit wurde von 216 ms auf 199 ms verkürzt.
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 390 ms auf 330 ms verringert.
  • RPK (MWII)
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 410 ms auf 380 ms verringert.

Scharfschützengewehre

  • KVD-Vollstrecker (MWIII)
    • Der Kopfschuss-Multiplikator wurde von 1,8x auf 1,4x verringert.
  • MTZ-Abfangjäger (MWIII)
    • Die Zeit zwischen Sprint und Schuss wurde von 252 ms auf 262 ms erhöht.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 265 ms auf 280 ms erhöht.
    • Der Halsmultiplikator wurde von 1,62x auf 1,0x verringert.
  • MCW 6,8 (MWIII)
    • Die Zeit zum Zielen nach unten wurde von 271 ms auf 245 ms verringert.
    • Die Ausbreitung des Hüftfeuers wurde von 5 Grad/s auf mindestens 4,1 Grad/s verringert.
    • Die maximale Ausbreitungsgeschwindigkeit des Hüftfeuers wurde von 12,1 Grad/s auf 10 Grad/s verringert.
    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 1.016 m/s auf 930 m/s verringert.
  • LM-S (MWII)
    • Die Intensität des Zielens im Leerlauf nach unten wurde verringert.
  • Armbrust (MWII)
    • Der Halsschadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 3x erhöht.
    • Die Schadensmultiplikatoren für die unteren Gliedmaßen wurden von 0,9x auf 1x erhöht.

Scharfschützengewehre

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Jetzt mit einem einzigen Schuss auf den Kopf innerhalb der maximalen Schadensreichweite
    • Die maximale Schadensreichweite wurde auf 50,8 Meter erhöht.
  • Langbogen (MWIII)
    • Der Mindestschaden wurde von 75 auf 73 verringert.
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 550 ms auf 520 ms verringert.
  • Signal 50 (MWII)
    • Die Schadensreichweite im mittleren Bereich wurde von 67,4 m auf 62,3 m verringert.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Die Zielzeit nach unten wurde von 521 ms auf 545 ms erhöht.

Handfeuerwaffen

  • Renetti (MWIII)
    • JAK Ferocity Carbine Kit
      • Die Bewegungsgeschwindigkeitseinbußen wurden um 50 % reduziert.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Der maximale Schaden wurde von 20 auf 24 erhöht.
    • Nahezu mittlerer Schaden wurde von 16 auf 22 erhöht.
    • Der Mindestschaden wurde von 14 auf 20 erhöht.
  • .50GS (MWII)
    • Der maximale Schaden wurde von 72 auf 78 erhöht.
  • Basilisk (MWII)
    • Der Schadensmodifikator für den unteren Rumpf wurde von 1,0x auf 1,2x erhöht.

Nahkampf

  • Dachrinnenmesser (MWIII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Karambit (MWIII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Kampfmesser (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Dual-Kodachis (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Doppel-Kamas (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.
  • Spitzhacke (MWII)
    • Die Nahkampf-Ausfalldistanz wurde um 30 % verringert.

Angepasste Anpassungen

  • WIE BFB Maulkorb
    • Der Vorteil der Schusswaffenkontrolle wurde von 60 % auf 55 % verringert.
    • Der Vorteil der vertikalen Rückstoßkontrolle wurde von 40 % auf 35 % verringert.
    • Die Zeitstrafe für das Zielen nach unten wurde von 12 % auf 15 % erhöht.
    • Die Zeitstrafe für den Sprint zum Feuer wurde von 11 % auf 14 % erhöht.
    • Der Malus bei der Zielgehgeschwindigkeit wurde von 14 % auf 17 % erhöht.
    • 18 % Strafe für die Geschossgeschwindigkeit hinzugefügt.

Vorteile

Allgemeine Anpassungen

  • Aus Gründen der Übersichtlichkeit wurden mehrere Perk-Beschreibungen aktualisiert.
  • Der Abstand zwischen den Vorteilen im HUD wurde vergrößert, um einen größeren Abstand zwischen ihnen und der Taktikhaltungsanzeige zu gewährleisten.

Perk-Anpassungen

  • Flex-Vorteil
    • Überarbeitete Audiopegel während der Ausrüstung.
  • Bestrahlt
    • Reduziert den Gasschaden jetzt um 20 % (vorher 10 %).
    • Ermöglicht Spielern, Panzerplatten auszutauschen, während sie im Gas sind.
  • Kampferprobt
    • Zeigt jetzt das „Widerstand“-Symbol für den Killstreak-Besitzer an, wenn ein Spieler dem Wächter Widerstand leistet.
  • Schnelle Lösung
    • Die Schnellkorrektur beginnt nun wie vorgesehen mit der Regeneration der Gesundheit, wenn der Spieler eine Panzerplatte einsetzt.
  • Verhüllt
    • Die eingesetzte Rauchgranate hat einen leichten zufälligen Versatz, sodass sie nicht direkt über dem Spieler platziert wird.

Ausrüstung

Angepasste Ausrüstung

  • Claymore
    • Nach einer entsprechenden Fehlerbehebung können Spieler mit den folgenden Schadenswerten von Claymores rechnen:
      • Nahschaden 170.
      • Fernschaden 100.
  • C4
    • Die Wurfgeschwindigkeit wurde von 392 m/s auf 425 m/s erhöht.
    • Die Ladung kann nun je nach Wurfart zwischen 5 m und 15 m weit geworfen werden.
  • Brecher-Drohne
    • Der Nahschaden wurde von 200 auf 175 verringert.
  • Splittergranate
    • Der Nahschaden wurde von 250 auf 275 erhöht.
    • Der mittlere Schaden wurde von 150 auf 200 erhöht.
    • Der Fernschaden wurde von 105 auf 175 erhöht.
  • Gasmaske
    • Die Gesundheit der Gasmaske wurde von 120 auf 100 verringert.
    • Die Gesundheit der langlebigen Gasmaske wurde von 240 auf 200 verringert.

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