Vollständige Karte und Karte der Provinz Grinmeer von Wartales Standortführer

Vollständige Karte und Karte der Provinz Grinmeer von Wartales Standortführer

Wartales hat dank seiner soliden Mischung aus rundenbasierten Squad-Kämpfen und einer harten, düsteren Handlung, die perfekt zu seinem mittelalterlichen Setting passt, die Herzen vieler PC-RPG-Fans erobert. Wenn Sie in die Provinz Grinmere reisen, lesen Sie weiter für meinen vollständigen Karten- und Standortführer.

Wenn Sie im regionalgesperrten Modus spielen, haben Sie sich durch Tiltren, die Nachbarländer Vertruse und Artes und dann durch das von der Pest heimgesuchte Ludern vorgearbeitet. Es warten jedoch noch größere Herausforderungen, beginnend östlich der Provinz Vertruse.

Vollständige detaillierte Karten der Provinz Grinmeer – Wartales

Unten finden Sie eine Karte der Provinz Grinmeer, auf der alle Standorte mit ihren Beschreibungen markiert sind. Sie gelangen über den Grenzübergang Gosenberg am östlichen Rand der Provinz Vertruse hinein und können sowohl nach Osten als auch nach Norden reisen, obwohl das Gebiet in sich geschlossen ist Küste rundherum.

In der Region gibt es auch eine riesige Stadt zum Erkunden mit Banditengruppen, die scheinbar immer wieder zurückkommen, egal wie oft ich sie abräume, was zumindest gut für die EP ist, die Sie haben möchten hauptsächlich Gefährten der Stufe acht und mehr hier.

Unterschiede zu früheren Regionen

Stellen Sie sicher, dass Sie sofort zur Bruderschaftsfestung gehen, wenn Sie das Gebiet betreten, da die Handlung funktioniert anders als in früheren Regionen. Es gibt nur eine große Geschichte, der Sie folgen müssen, und Sie müssen viele Einwohner der Gegend befragen, um einem Mordgeheimnis auf den Grund zu gehen.

Nach dem Story-Update der Bruderschaft werden viele NPCs über ihrem Sprachfeld eine Frageschaltfläche haben. Denken Sie immer daran, darauf zu klicken, da es wichtig ist, so viele Beweise wie möglich zu sammeln. Das heißt, Sie müssen nicht bei 100 Prozent sein, um die Grinmeer-Szenario-Quest abzuschließen (ich habe sie zu 92 Prozent abgeschlossen).

Alle Standorte in der Provinz Grinmeer

Bild von Pro Game Guides

(Sie können das Bild in einem neuen Tab öffnen.)

Die ersten 19 unten aufgeführten Standorte stellen diejenigen dar, die auf der Gebietskarte am 19./19. sein müssen. Beachten Sie, dass die letzten beiden erst zugänglich sind, wenn Sie einen bestimmten Abschnitt der Grinmeer-Szenario-Quest erreicht haben und vorher oder nachher keine permanenten Markierungen auf der Karte im Spiel haben. Eintrag 20 ist der Champion des Gebiets. Wie in anderen Regionen wird er aus der Ferne nicht angreifen, wenn Sie sich ihm nähern, und nur dann gegen Sie kämpfen, wenn er herausgefordert wird.

  1. Bruderschaftsfestung: Szenario-Questort. Funktioniert auch auf die gleiche Weise wie ein Brotherhood Training Ground aus anderen Regionen und bietet daher Fertigkeitsbücher, Respecs und Upgrades für legendäre Waffen.
  2. Grinmere Sawmill: Szenario-Questort, möglicherweise mit einer Schlacht (andere Optionen verfügbar).
  3. Wunderschöne Schweinezuchtfarm: Die Quest „Preisexemplar“ beginnt hier. Finden Sie das benötigte Preisschwein, indem Sie die Straße nach Nordosten entlanggehen, über die Brücke und mit der Gruppe auf der Straße gleich dahinter sprechen. Gib das Schwein zurück, um einen Goldenen Schlüssel zu erhalten.
  4. Grinmeer-Gefängnis: Hier gibt es keine Rekrutierung, sondern nur einen Teil einer Szenario-Quest, die Sie an anderer Stelle auslösen. Sie kommen hierher, um seinen einzigen Gefangenen, Yorvenn, zurückzuholen, nachdem Sie die Rolle in der Kirche des rettenden Auges (M) abgeschlossen haben. Sie müssen gegen die Wachen kämpfen, um ihn zu befreien, und dabei 160–180 Verdachtsmomente erlangen. Anschließend musst du Yorvenn zur Kirche bringen (M). Beachten Sie, dass Sie sich unmittelbar nach dem Absetzen in der Kirche ausruhen können, um den Verdacht zu verringern.
  5. Rattenbefall: Eigenständiger Questort.
  6. Grinmeer-Ställe: Ponys zum Verkauf, wie üblich, aber sobald Sie in Hoevendorps Arena (Q) siegreich sind, können Sie hier nach Madeltruda zurückkehren, um Zugang zum zu erhalten Barbarenspezialisierung (für Axtträger).
  7. Trackers‘ Camp: Hier beginnt die Grinmere-Jagd, außerdem gibt es den üblichen Laden, der nur Pristine Fangs akzeptiert.
  8. Banditenversteck: Ein sehr harter Kampf. Besiege die potenziellen Adds in der Nähe, um es überschaubar zu machen, aber immer noch einer der härtesten Kämpfe in der Region. Durch den Abschluss erhalten Sie eine Karte, mit der Sie von einer Ausgrabungsstelle in der Nähe des Dawn Tower (15) aus Zugang zur Alazarian Embassy (P) erhalten.
  9. Grinmeer-Grab: Dies ist mit 15 Standorten das bisher größte Grab, aber es ist relativ einfach und weist immer noch nur drei Schlachten auf. Das einzig knifflige Teil ist ein Bodenrätsel. Warten Sie, bis Sie die Lösung später im Grab finden, denn an einer Wand hängt ein Bild< a i=7> (wo Sie einen Historiker treffen), der Ihnen die Antwort gibt, die Sie brauchen. Durch die Fertigstellung des Grabes und die anschließende Reliktforschung erhältst du Behedites Kris (legendärer Dolch) sowie drei Kodexe.
  10. Hoevendorp-Mine: Die Quest hier funktioniert wie eine Jagd, da man einer Blutspur folgen muss. Untersuchen Sie das Blut auf dem Boden in der Nähe des Eingangs, gehen Sie dann zurück nach draußen und folgen Sie der Spur zum Dawn Tower (15), wo Sie kämpfen und die Quest abschließen können.
  11. Rouste Field: Ein weiteres neues Feature: Dieser Ort verfügt über einen Lebensmittelmarkt und zwei Quests. Gewinnen Sie in Bernnas Arena (L), um Zugang zur Duellanten-Spezialisierung (für Schwertträger) von Jootold zu erhalten. Die zweite ist Teil der Szenario-Quest und erfordert, dass Sie eine Partie Rouste Ball gewinnen. Das ist ein bisschen wie Blood Bowl – American Football, aber gewalttätiger.
  12. Armeman Estate: Hier erhalten Sie eine Quest, um ein Wolfsrudel (Stufe 9) zu besiegen, das Sie nördlich in der Great Growler Cave (13) finden.< /span>
  13. Große Growler-Höhle: Teil der Szenario-Quest und der Ort für die Quest von Armeman Estate (12).
  14. Rattenbefall: Eigenständiger Questort.
  15. Dawn Tower: Dieser bleibt leer, es sei denn, Sie kommen nach dem Besuch der Mine (10) an und sind der Blutspur hierher gefolgt. Wenn Sie dies tun und den Kampf gewinnen, gewinnen Sie mehr für die Szenario-Quest. Dort befindet sich auch der Tunnel, der Ihnen den Zugang zur Alazarian Embassy (P) ermöglicht, allerdings erst, wenn Sie durch den Sieg über das Bandit Camp (8) von der Lage erfahren haben.
  16. Wohlverdiente Ruhepause beim Angeln: Sprechen Sie mit Diewagger, nutzen Sie dann den Angelplatz hier und landen Sie alle drei Angelversuche. Sprich noch einmal mit ihm, um seine Quest abzuschließen und das Mead Pike-Rezept zu erhalten.
  17. Grinmeer-Windmühle: Sie müssen einen ziemlich harten Banditenkampf gewinnen, um die Stätte zu befreien, aber eine Leiche dort gibt Aufschluss über The Magnificient (B). Für kurze Zeit (bis Sie die Magnificent im Rahmen der Szenario-Quest ausschalten) können Sie mit dem Schiff Handel treiben.
  18. Kanalisationsversteck: Kanalisationseingang auf der Straße zwischen der Kirche des rettenden Auges (M) und Brennas Arena (L), der nach Abschluss der Midnight Gardens-Schlacht auf der Karte markiert ist ( C).
  19. Kanalisationsversteck: Kanalisationseingang vor der Gosenburg-Universität (D), der nach Abschluss der Midnight Gardens-Schlacht (C) auf der Karte markiert ist.
  20. Fenris Dredd: Champion der Provinz Grinmeer. Er wird Ihre schwächste Einheit (mit den niedrigsten HP) verfolgen, also halten Sie sie von ihm fern. Wenn du ihn besiegst, erhältst du die legendäre Waffe, Befreier (Stangenwaffe).
  21. Grabtür: Diese wird erst auf Ihrer Karte angezeigt, wenn Sie den Merchants Codex (aus dem Grab von Vertruse) vollständig übersetzt haben. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie hierher und verwenden Sie die Runen (einzigartig bei jedem Spieldurchgang) als Code für die Eingabe. Es handelt sich um einen Einraum-Dungeon ohne Kämpfe. Darin können Sie ein legendäres Gürtelzubehör sammeln.

Alle Standorte in der Stadt

Alle diese Kartenstandorte liegen innerhalb der Stadtmauern. Aus irgendeinem Grund sind sie im Südosten der Region, obwohl sie Teil von Grinmeer sind, nicht Teil der Statistik „entdeckte Orte“ auf der Weltkarte.

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