Wo sind die Grenzen des ursprünglichen Doom?

Wo sind die Grenzen des ursprünglichen Doom?

Doom ist eine der bekanntesten Marken in der Videospielbranche. Die von Id Software geschaffene Saga gab dem Genre, das zuvor von Catacombs 3D und dem ersten Wolfenstein: First Person Shooter geprägt wurde, einen endgültigen Start. Seitdem ist viel passiert, und das Genre hat sich weiterentwickelt und zu vielfältigeren Formeln mutiert, wie dem taktischeren Ansatz von Nintendo 64s mythischem GoldenEye und der abenteuerlicheren Perspektive von Turok 2: Seeds of Evil (das Spiel, das versehentlich die Grundlagen legte von Metroid Prime spielbar zu sein).

Aber trotz aller Zeit und des Erscheinens von Sagen wie Quake (ebenfalls von Id Software), Halo, Far Cry, BioShock, Call of Duty und einigen einsamen Stars wie dem ersten Perfect Dark, dem ursprünglichen Doom, das zuerst erschien für PC im Jahr 1993, dieses Spiel hat sich zusammen mit seiner Fortsetzung von 1995 sehr gut bewährt. Mit anderen Worten, das ursprüngliche Doom ist zu einem zeitlosen Juwel geworden, das fast dreißig Jahre später immer noch stark ist.

Ein Punkt, der überraschen könnte, ist, dass der Protagonist von Doom keinen offiziellen Namen zu haben scheint. Er wird allgemein als Doomguy bezeichnet, was auf Spanisch als „Onkel Doom“ oder „Doom Boy“ übersetzt werden kann. Der Grund, warum er keinen offiziellen Namen hat, ist, dass die Absicht der Entwickler darin bestand, dem Spieler einen gewissen Bekanntheitsgrad zu verleihen, was ihn jedoch nicht davon abhielt, Verwandte zu haben, da er der Urenkel von B.J. Blazkowicz ist, dem Protagonisten von Wolfenstein und der Sohn von Commander Keane, dessen ursprünglicher Name zuerst William J. Blazkowicz II und dann Billy Blaze war.

Natürlich ist Doom von 1993 ein Spiel, das in vielerlei Hinsicht veraltet ist. Zumindest in seiner Standardform lässt es Sie nicht mit der Maus zielen, sodass das Steuerungssystem vollständig tastaturbasiert ist.

Trotz der „Unannehmlichkeiten“ mit dem Steuerungssystem und dem sehr veralteten technischen Teil, der die Technik verwendete, um eine falsche dreidimensionale Umgebung zu schaffen, machte die direkte Aktion zusammen mit dem hervorragenden Leveldesign Doom immer noch sehr beliebt. auch heute noch ein angenehmer Name, wobei auch hier der Faktor, auf den wir noch eingehen werden, eine entscheidende Rolle gespielt hat.

Ein Teil von Dooms Unsterblichkeit liegt in seinem Motor.

Überrascht vom Titel des Abschnitts? Wenn wir nur technische Aspekte betrachten, dann klingt diese Aussage leichtsinnig, aber jemand, der Doom als technologisches Ding liebt, spürt bereits, wohin die Schüsse gehen werden.

Der Quellcode für die Engine der ersten beiden Doom-Spiele für Linux wurde 1997 unter einer privaten Lizenz veröffentlicht. Dies wurde von Id Software zwei Jahre später geändert, als es entschied, es neu zu lizenzieren, um es unter GPLv2 zu machen, damals die Referenzlizenz der Free Software Foundation und dieselbe, die vom Linux-Kernel verwendet wurde . Das bedeutet, dass die Doom-Engine zu einer „harten“ freien Software geworden ist, die es jedem ermöglicht, sie frei zu kopieren, zu modifizieren und weiterzuverbreiten. Seltsamerweise wurde 1999 auch die ursprüngliche Quake-Engine unter derselben Lizenz veröffentlicht.

Mit der Veröffentlichung der Doom- (und Quake-)Engine unter der GPLv2-Lizenz beschränkte Id Software seine Kontrolle auf Marken (Doom und Quake) und Spielebenen und gab die Kontrolle über die veröffentlichte Software auf. Diese Bewegung gab völlige Handlungsfreiheit, so dass die Gemeinschaft alle Änderungen vornehmen und sie sogar über ihre eigenen Grenzen hinaus tragen konnte.

Die Kettensäge ist eine der am besten anpassbaren Waffen in Doom.

Die Veröffentlichung des Quellcodes, die sehr geringen Ressourcen, die er aufgrund der enormen technologischen Entwicklung benötigt, und die Tatsache, dass er in C geschrieben ist, einer einfachen Programmiersprache, die leicht zwischen Plattformen portierbar ist, ermöglichten es uns, die Ausführung von zu sehen Untergang. auf Mobiltelefonen, Geldautomaten, direkt im BIOS, auf der 2016 MacBook Pro Touch Bar und anderen Geräten oder Computern, die nicht für die Ausführung von Videospielen ausgelegt sind.

Zusätzlich dazu, dass Doom selbst an den unerwartetsten Orten zu sehen war, hat die Veröffentlichung des Quellcodes der Engine als freie Software die Erstellung mehrerer zusätzlicher Projekte ermöglicht, darunter unter anderem DOSDoom, Doom Legacy, DoomGeneric und GZDoom . Ergänzende Projekte führen Funktionen wie Mouseover und Unterstützung für OpenGL, Vulkan und Raytracing ein. Später werden wir eine interessante Entwicklung basierend auf GZDoom erwähnen.

Mods, ein weiterer Faktor, der Doom unsterblich gemacht hat

Zusätzlich zu den enormen Freiheiten, die die GPLv2-Lizenz gewährt, um die Spiel-Engine zu modifizieren, waren Mods ein weiterer Faktor, der das ursprüngliche Doom zu einem ebenso unsterblichen Videospiel wie das ursprüngliche Super Mario Bros. Natürlich müssen Mods keine freie Software sein, aber sie können die Verwendung eines bestimmten Derivats der Engine empfehlen oder erfordern.

Wenn es um Mods für das Spiel geht, das Id Software an die Spitze gebracht hat, fällt einem normalerweise als erstes Brutal Doom ein. Der Name wurde 2010 erstellt und lässt nur sehr wenig der Fantasie freien Lauf. Dieser Mod ist dafür verantwortlich, Doom noch mehr Doom zu machen, indem er es zu einem viel intuitiveren Spiel macht. Es ist mit der Fortsetzung GZDoom und Zandronum kompatibel.

Wenn sich die Derivate des Motors auf die technischen Aspekte und die Modernisierung des Steuerungssystems konzentrierten, dienten die Mods dazu, Doom in andere Erfahrungen zu verwandeln, die in einigen Fällen ziemlich weit vom ursprünglichen Vorschlag entfernt sind. Andere versuchen, Dinge aus späteren Veröffentlichungen oder anderen Sagen wie Doom 3, Age of Empires und Duke Nukem mitzubringen. Seltsamerweise wurde zu Beginn des Jahrhunderts die Duke Nukem 3D-Engine veröffentlicht, und das auf ihrer Grundlage erstellte EDuke32-Projekt wurde verwendet, um die Ion Fury zu erstellen.

Cacodemon ist vielleicht der bekannteste Feind von Doom.

Was ist die technologische Grenze der ursprünglichen Doom-Engine?

Doom hat sich als die Art von Tech-Kultur erwiesen, die sich über die Zeit hinweg bewährt hat. Es wurde viel daran getan, besonders in diesem Jahrhundert, in dem die Community die Ketten loswerden konnte, damit sie mit dem Motor machen können, was sie wollen. Obwohl es als Technologie den Giganten, die uns seit langem begleiten, nicht gewachsen ist, mag man überrascht sein zu sehen, wie weit es gegangen ist, um sich selbst über seine eigenen Grenzen hinauszuschieben.

Ab 2021 ist ein Ego-Shooter namens Selaco in Entwicklung (oder zumindest seit diesem Jahr bekannt), der in Ion Fury durch die weibliche Protagonistin einige künstlerische Inspirationen hat, aber versucht, eine eigene Persönlichkeit zu haben. und Besonderheiten in Bezug auf das Gameplay. Für seine Entwicklung wird GZDoom verwendet, eines der am besten konsolidierten Derivate der Doom-Engine auf Projektebene und vielleicht eines der fortschrittlichsten, da es OpenGL ES und Vulkan unterstützt und die Möglichkeit bietet, mit der Maus zu zeigen, was ermöglicht es Ihnen, Spiele zu erstellen, die technisch und spielerisch besser an die heutige Zeit angepasst sind.

Wenn Sie sich ein Video von Selaco in Bewegung ansehen, ist es schwer zu glauben, dass es auf einer hochentwickelten Version der Technologie basiert, die wir in Doom aus dem Jahr 1993 gesehen haben. Absolute Flüssigkeit, zerstörbare Gegenstände und die Menge an Details, die Sie sehen. Die Skripte erwecken den Eindruck, dass es auf einer anderen, moderneren Engine erstellt wurde, aber nein, es ist eine stark verbesserte Version der Doom-Engine, die als freie Software veröffentlicht wurde. Es wurde kein Veröffentlichungsdatum festgelegt, es wird jedoch Builds für Windows und Linux geben.

Fazit

Doom ist nicht nur ein Videospiel, das Geschichte geschrieben hat, sondern auch eine Art technologische Kultur, die sich weigert zu sterben und es geschafft hat, unsterblich zu werden. Die Veröffentlichung seiner Engine und Mods trug dazu bei, das Erlebnis, das es bietet, in vielerlei Hinsicht und aus mehreren Blickwinkeln neu zu gestalten, und öffnete auch unabhängigen Entwicklern die Tür, selbst im Vergleich zu modernerer Technologie beeindruckende Dinge zu tun.

Ob es uns gefällt oder nicht, für eine Weile werden wir das ursprüngliche Doom haben, entweder mit weiteren Veröffentlichungen des ersten Teils der Saga oder mit Mods oder mit Projekten, die auf daraus veröffentlichten Technologien basieren.

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