Wo finde ich alle Notizen und Orte in Stray?

Wo finde ich alle Notizen und Orte in Stray?

Wenn Sie ein Kompetenz-Junkie sind oder einfach alles sehen möchten, was es in Stray zu sehen gibt, einem Katzenspiel, in dem Sie katzenähnliche Dinge in einer posthumanen Welt tun, werden Sie alle Notizen von Morusque finden wollen. Acht davon sind an verschiedenen Orten in den Slums versteckt und können entweder in Teil 1 oder Teil 2 des Levels gefunden werden. 

Sobald Sie sie alle Morusque, dem Gitarre spielenden Gefährten neben dem Guardian, übergeben haben, erhalten Sie die Meowlody-Trophäe (PS4/PS5) und den Erfolg (PC) sowie das Musikabzeichen, das für eine andere Trophäe und einen weiteren Erfolg erforderlich ist . 

Um Moruska die Notenblätter zu geben, sprich mit ihr und erschöpfe ihren Dialog, öffne dein Inventar und wähle das Notenblatt aus. Sie benennt das Stück und kommentiert es, bevor sie mit der Melodie beginnt. Sie müssen warten, bis sie zu Ende gespielt hat, bevor Sie ihr ein weiteres Musikstück geben können. 

Standort jedes Notenblatts in Stray

Notizen 8/8

Das erste Notenblatt ist eigentlich das letzte. Stellen Sie sich dem Wächter (dem Mitarbeiter, den Sie zu Beginn des Levels getroffen haben) und gehen Sie die Treppe nach links hinauf, die nach unten führt. Sie sehen Morusque zu Ihrer Linken und einen Verkaufsautomaten zu Ihrer Rechten. Gehen Sie voran und schnappen Sie sich den Energydrink, den Sie für eine weitere Note benötigen. 

Fahren Sie weiter an Morusque und dem Verkaufsautomaten vorbei. Suchen Sie nach dem Safe im Müllhaufen in der äußersten linken Ecke des Bereichs. Sicherheitscode 1283. 

Notizen 4/8

Die zweite Notenschrift kann auf dem Markt rechts vom Hüter gekauft werden. Interagiere mit dem Gegenstand rechts von Azoz, dem Verkäufer, und gib ihm einen Energydrink zum Sammeln.

Anmerkungen 5/8

Das nächste Notenblatt finden Sie oben in der Dufer Bar. Gehen Sie vom Wächter die Treppe hinunter, die zurück zum Anfang des Levels führt. Geradeaus sehen Sie ein rotes Schild und einen Begleiter, der an einem Verkaufsautomaten lehnt. Geh hinein und die Treppe links hoch. Biegen Sie oben rechts ab und gehen Sie zu den Kabinen an der Wand. Untersuche den Tisch in der zentralen Kabine. 

Anmerkungen 3/8

Verlasse die Dufer-Bar und gehe nach links. Folgen Sie der Gasse, die nach links und dann nach rechts abbiegt. Sie sehen Omas Laden ganz am Ende der Gasse und eine Tür mit einem gelben Schild und Kisten, die vor dem Eingang auf der rechten Seite gestapelt sind. Das ist Elliots Programmierung. Kratzen Sie an der Tür, um hineinzukommen, und nehmen Sie die Notenblätter des Gemäldes des Gefährten direkt vor sich. 

Notizen 6/8

Kehren Sie von dort zur Dufer-Bar zurück und benutzen Sie den Verkaufsautomaten draußen, um in den zweiten Stock und dann wieder in den dritten zu gelangen. Suchen Sie nach einem offenen Fenster mit einer orangefarbenen Papierlaterne und einer blauen Wand mit einem weißen Gesicht. Gehen Sie durch das Fenster, gerade zurück und durch die Löcher in den zerbrochenen französischen Türen. Biegen Sie auf der anderen Seite rechts ab, um dies auf dem Bücherregal neben dem Bett zu finden. 

Notizen 2/8

Verlassen Sie die Wohnung, in der Sie 6/8 gefunden haben. Bleiben Sie mit dem Rohr und der Planke auf der linken Seite und springen Sie zum nächsten Balkon. Diese Notiz liegt auf einem runden Tisch neben einem weißen Plastikstuhl.

Notizen 7/8

Schauen Sie von Balkon 6/8 auf das Gebäude mit dem großen orangefarbenen Schild (Momos Wohnung/Ihr Ziel). Links von ihm, in der hinteren Ecke, sehen Sie einen Verkehrskegel auf dem Dach in der Nähe des Sofas und des Fernsehers. Dahinter sehen Sie zwei rote Papierlaternen über dem blauen Quadrat auf dem Balkon.

Betreten Sie die mit roten Lichtern markierte Tür (Doc’s Apartment) und gehen Sie dann geradeaus hinein. In den Büchern auf der linken Seite finden Sie einen Schrank mit einem Klavier und Notizen darauf. 

Anmerkungen 1/8

Klettern Sie durch das Fenster nach oben, um Momos Wohnung zu betreten, und gehen Sie nach links in den Flur zwischen dem Tisch und der Küche. Es gibt zwei Türen; eine rechts und eine links. Gehen Sie durch das Gitter unten an der linken Tür und klettern Sie auf das Regal hinten hinter diesem Sammlerstück.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert