Gamer werden schnelle PCIe-SSDs lieben – Forspoken zeigt das Potenzial der DirectStorage-Technologie

Gamer werden schnelle PCIe-SSDs lieben – Forspoken zeigt das Potenzial der DirectStorage-Technologie

DirectStorage ist eine Programmierschnittstelle (API), die das Problem des sogenannten Kommunikationsengpasses zwischen Speicher und Grafikkarte löst. Die Technologie ist für eine schnellere direkte Verbindung zwischen dem RAM (wo Spieldaten gespeichert werden) und dem Grafiksystem (das für die Anzeige von Grafiken verantwortlich ist) verantwortlich.

Bisher war die Technologie nur auf der Xbox-Konsole verfügbar, aber Microsoft hat kürzlich Bibliotheken für Entwickler verfügbar gemacht, die auch PC-Spiele machen (und es sollte hinzugefügt werden, dass das Feature auch unter Windows 10 funktionieren sollte). Die Entwickler des Luminous Productions-Studios, die an dem Spiel Forspoken arbeiten, haben sich entschieden, das Potenzial der Technologie zu nutzen.

DirectStorage – Technologiepräsentation am Beispiel von Forspoken

Luminous Productions hat ein Video gepostet, das die in der Luminous Engine verwendeten Technologien zeigt (einschließlich FidelityFX Super Resolution 2.0, Variable Shading, Denoising, Screen Space Reflections oder Ambient Occlusion). Hier sollte man auf DirectStorage achten – das Material vergleicht die Ladezeit von Levels in Forspoken am Beispiel eines Rechners mit einer HDD, einer regulären SSD unter SATA und einer schnellen M.2-SSD unter PCIe.

Unbedingt das Video anschauen:

Natürlich ist die alte HDD weit abgeschlagen. Der Vergleich zwischen SATA-SSD und M.2-SSD sieht jedoch interessant aus – dank der Implementierung der DirectStorage-API-Technologie kann das Spiel das Potenzial eines effizienteren Speichermediums nutzen, was sich in noch schnelleren Ladevorgängen (fast 2-mal schneller) niederschlägt als SATA-SSD!).

Forspoken wird eines der ersten Spiele sein, das die DirectStorage-API-Technologie verwendet, aber auf seine Premiere wird es noch lange warten – nach neuesten Informationen wurde sein Debüt auf Oktober dieses Jahres verschoben. Hoffen wir, dass die neue Technologie von Microsoft Entwickler anspricht und ein solches Feature in zukünftigen Spielen in großer Zahl auftaucht.

Quelle: Leuchtende Produktionen

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