Genshin Impact Echoes of the Ancient World Quest-Anleitung
Echoes of an Ancient World ist eine Genshin Impact World Quest, die Sie im Dorf Merusea annehmen können. In dieser Quest müssen Sie den Melusinen helfen, mit der riesigen Muschel unter Wasser eine Partitur alter Musik zu spielen.
Die Unterwassernavigation ist etwas schwierig. Befolgen Sie daher diese Anleitung von Anfang bis Ende, um Ihnen weiterzuhelfen. Wenn Sie diese Weltquest abschließen, werden Sie mit einer versteckten Errungenschaft und einem seltsamen Teil belohnt, die Sie gegen Belohnungen eintauschen können.
Inhaltsverzeichnis So entsperren Sie die Quest „Echos of the Ancient World“ in Genshin Impact. So schließen Sie die Quest „Echos of the Ancient World“ in Genshin Impact ab. Suchen Sie nach Carabosse. Gehen Sie zur versiegelten Höhle. Suchen Sie nach einer Möglichkeit, das Siegel zu brechen. Finden Sie die verlorene Punktzahl. Holen Sie sich Zurück an Land . Sprich mit Katheryne und mit Topyas. Platziere den Spielstein. Nutze die Fähigkeit der xenochromatischen gepanzerten Krabbe, um Schockwellen auf die Muschelharfe auszulösen. Vernichte die Kreaturen, die in der Muschelharfe leben
So schalten Sie die Quest „Echoes of the Ancient World“ in Genshin Impact frei
Sie müssen zunächst die gesamte Questreihe „Ancient Colors“ in genau dieser Reihenfolge abschließen:
- Ancient Colors: Akt I – Ein Pinsel aus Seeschaum und Purpur
- Ancient Colors: Akt II – Ein Farbverlauf aus Träumen und Ocker
- Ancient Colors: Akt III – Blaue Sehnsucht von Herz und Mond
Nachdem Sie die oben genannten Voraussetzungen erfüllt haben, begeben Sie sich genau zu dem oben eingekreisten Ort, um Verenata zu finden. Das blaue Ausrufezeichen wird nur angezeigt, wenn Sie in der Nähe sind. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Sie es nicht sofort sehen. Sprechen Sie mit Verenata, um Echoes of an Ancient World zu initiieren.
So schließen Sie die Quest „Echoes of the Ancient World“ in Genshin Impact ab
Suchen Sie nach Carabosse
Nachdem Sie die Quest von Verenata angenommen haben, begeben Sie sich zu „A Very Bright Place“ und tauchen Sie unter Wasser. Schwimmen Sie weiter nach Süden, bis Sie die violette Höhle erreichen, auf die der Pfeil oben zeigt. Betreten Sie die Höhle, um mit der kleinen Melusine namens Carabosse zu sprechen .
Gehe zur versiegelten Höhle
Nachdem Sie mit Carabosse gesprochen haben, bleiben Sie in der gleichen Gegend und biegen Sie rechts ab, um eine Strömung zu finden . Treten Sie in die Strömung ein, um das Wasser dazu zu zwingen, Sie voranzutreiben, wodurch Sie schneller an Ihr Ziel gelangen.
Wenn die Strömung aufhört, schwimmen Sie vorwärts, bis Sie ein „Portal“ finden, wie oben abgebildet. Betreten Sie es, um Ihren Charakter weiter nach innen zu treiben, und schließlich landen Sie im Unterwasserbereich von Merusea Village.
Sobald Sie die Kontrolle über Ihren Charakter wiedererlangt haben, schauen Sie nach links , um eine Höhle zu finden (wo der Pfeil nach oben zeigt). Schwimmen Sie darauf zu, um einen Dialog mit den Melusinen auszulösen und die Geschichte voranzutreiben.
Suchen Sie nach einer Möglichkeit, das Siegel zu brechen
In diesem Abschnitt müssen Sie ein kleines Rätsel lösen. Benutze einen normalen Angriff , um die drei blauen Kristalle in beliebiger Reihenfolge zu treffen. Sie leuchten orange, nachdem sie getroffen wurden. Wenn alle drei orange sind, löst sich das Siegel, das die Höhle blockiert, auf und es beginnt ein Dialog mit den Melusinern.
Finden Sie die verlorene Punktzahl
Nachdem die versiegelte Höhle nun geöffnet wurde, schwimmen Sie hinein, um eine Strömung zu finden. Geben Sie die Strömung ein , um Ihren Charakter in den Bereich zu treiben, in dem Sie nach der verlorenen Punktzahl suchen müssen.
Wenn die Strömung aufhört, erreichen Sie einen Bereich mit Feinden vor Ihnen. Sie können die Feinde ignorieren, da das Besiegen dieser Feinde nicht für diese Quest zählt. Sie müssen jedoch die Fähigkeit der Xenochromatischen Panzerkrabbe absorbieren , bevor Sie fortfahren können.
Schwimmen Sie in die entgegengesetzte Richtung, zum nordöstlichen Abschnitt des hervorgehobenen Bereichs der Minikarte (siehe Abbildung oben). Interagieren Sie zunächst mit dem leuchtenden Punkt, um einen Questgegenstand namens „Melodie von Vesta“ zu erhalten, bei dem es sich um die Musikpartitur handelt, nach der Topyas Sie suchen wollte. Benutzen Sie dann die Fähigkeit „Xenochromatische gepanzerte Krabbe“ (Schaltfläche „Elementarfähigkeit“), um den Felsbrocken zu zerbrechen, der den Weg blockiert .
Geh zurück an Land
Nach dem Brechen des Felsbrockens öffnet sich ein Weg nach vorne. Schwimmen Sie vorwärts, um eine exquisite Truhe zu entdecken , die Sie für Belohnungen plündern können. Schwimmen Sie dann nach oben, um aus dem Wasser aufzusteigen, und schwimmen Sie weiter zum Ufer. Es wird ein Dialog mit den Melusinen ausgelöst.
Sprich mit Katheryne und mit Topyas
Begib dich zur Abenteurergilde von Fontaine und sprich mit Katheryne. Sie werden schließlich einen Musiker namens Tailleferre treffen, der Ihnen beibringen wird, die Melodie von Vesta zu lesen.
Als nächstes müssen Sie mit Topyas sprechen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, zu ihr zu gelangen, aber ich empfehle, durch das oben abgebildete kleine Becken dorthin zu gehen. Tauchen Sie, um die Unterwasserversion von Merusea Village zu erreichen, und schwimmen Sie dann vorwärts, bis Sie Topyas erreichen . Der Dialog mit ihr wird automatisch ausgelöst.
Platzieren Sie den Token
Sie werden zum Standort der riesigen Muschelharfe teleportiert. Schwimmen Sie zum obersten Teil der Muschel, um eine leuchtende Stelle zu finden. Interagiere damit, um Topyas‘ Spielstein zu platzieren. Wenn das nächste Ziel nicht ausgelöst wird, verwenden Sie einen normalen Angriff auf denselben Bereich.
Nutzen Sie die Fähigkeit der Xenochromatischen Panzerkrabbe, um Schockwellen auf die Muschelharfe auszulösen
Ein paar xenochromatische gepanzerte Krabben werden in der Gegend herumschwimmen. Absorbieren Sie ihre Fähigkeit, mit der Sie der Muschelharfe schweren Schaden zufügen können, damit sie Schockwellen auslöst.
Sie müssen die Fähigkeit der Xenochromatischen Panzerkrabbe (Schaltfläche „Elementarfähigkeit“) auf der Muschelharfe verwenden und dabei genau auf die Stelle zielen, auf die der Pfeil oben zeigt . Andernfalls kommt die Quest nicht voran.
Vernichte die Kreaturen, die in der Muschelharfe leben
Nachdem Sie die Muschelharfe genau an der oben genannten Stelle angegriffen haben, erscheinen drei Wellen gepanzerter Krabben in der Öffnung der Muschel. Besiege alle drei Feindwellen, um einen Dialog mit Topyas auszulösen. Ich empfehle, die Fähigkeit der Xenochromatischen Panzerkrabbe (Schaltfläche „Elementarfähigkeit“) zu nutzen, um die Feinde zu besiegen, da sie ihnen erheblichen Schaden zufügen kann.
Dadurch wird die Weltquest abgeschlossen. Zusätzlich zu den üblichen Primogem-Belohnungen werden Sie mit einem seltsamen Teil belohnt. Außerdem schaltest du die Errungenschaft „Weltwunder“ namens „Lied der Alten“ frei.
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