Genshin Impact: Beste Artefaktfarmen in Sumeru

Genshin Impact: Beste Artefaktfarmen in Sumeru

Müde von den gleichen alten Artefaktrouten in Genshin Impact? Wenn Sie etwas brauchen, um Ihren Alltag aufzupeppen, finden Sie hier einige Läufe, die über die ursprüngliche Mondstadt- und Liyue-Karte hinausgehen. Alle diese Tracks befinden sich im Dendro Country, Sumeru.

Die besten Routen zum Farmen von Artefakten in Sumeru von Genshin Impact

Hemenu-Tempelroute

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Es gibt acht Hauptorte auf dieser Route mit 26 Artefaktpunkten. Beginnen Sie am Teleport-Wegpunkt in der Mitte. Um es freizuschalten, müssen Sie den Teil „Einführung in die Innere Archäologie“ der Weltquest „Der goldene Traum“ abschließen. Alle diese Artefaktforschungspunkte erfordern eine ungefähr 24-stündige Aktualisierung.

Screenshot der Pro Game Guides.

Um das erste und das zweite Artefakt zu erhalten, betreten Sie die große Halle vor Ihnen und klettern Sie dann mit den vierblättrigen Siegeln schnell auf den Balkon auf jeder Seite. Es gibt drei Artefaktpunkte auf dem Nordbalkon und vier Artefaktpunkte auf dem Südbalkon.

Gehen Sie für den dritten Punkt in den ersten Stock des Raums mit Balkonen und gehen Sie in den Raum im Süden. Es gibt zwei Artefaktpunkte in diesem Raum.

Bild von Pro Game Guides.

Punkt vier ist am einfachsten zu erreichen, indem man sich zurück zum zentralen Wegpunkt teleportiert. Gehe durch die Tür zu deiner Rechten, die nach Norden führt. Fallen Sie in das Loch im Flur und folgen Sie dann dem Gang zu einem Raum mit zwei weiteren Artefaktpunkten.

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Der fünfte und sechste Wegpunkt befinden sich östlich des Wegpunkts. Beginnen Sie am Teleportpunkt, drehen Sie sich um und gehen Sie zwei Treppen hoch. Wenn Sie die Schwelle oben überqueren, gibt es zwei Passagen gleichzeitig zu Ihrer Linken und zu Ihrer Rechten. Am Ende jedes Durchgangs des Raumes. Es gibt drei Artefaktpunkte im Nordraum und vier Artefaktpunkte im Südraum.

Die Schritte sieben und acht erfordern, dass Sie die vollständige Freigabe haben, indem Sie den Teil „Doppelte Beweise“ der Weltquest „Alte Notizen und neue Freunde“ abschließen. Wenn Sie die Schritte fünf und sechs abgeschlossen haben, kehren Sie in den Raum in der Mitte zurück. Gehe in den nächsten Raum östlich von dir. Sie können Türen rechts und links mit Ihrer Freigabe öffnen. Im Raum im Norden befinden sich fünf Artefakte sowie das Urkonstrukt. Der Raum im Süden hat drei Artefaktpunkte und ein weiteres uraltes Konstrukt.

Route Opet Hall

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Diese Strecke ist ein Lauf mit neun Stationen. Beginnen Sie an diesem Teleportpunkt und gleiten Sie zum Boden der Halle von Opet im Süden. Ihr musstet es durch die Weltquest „Das Geheimnis von Al Ahmar“ in der Questreihe „Goldener Traum“ freischalten. Diese Untersuchungspunkte erfordern eine Aktualisierung innerhalb von 24 Stunden.

Screenshot aus den Pro Game Guides
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Wenn Sie die Ruinen zum ersten Mal betreten, ignorieren Sie die Treppe und gehen Sie nach rechts. Neben dem Topf in der Ecke direkt vor Ihnen befindet sich ein Artefaktpunkt. Dann dreh dich um und geh die Treppe hoch.

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Nachdem Sie die Treppe hinaufgestiegen sind, biegen Sie links ab. Zu Ihrer Linken sollte sich in der oben gezeigten Holzkiste ein weiterer Artefaktpunkt befinden. Sobald Sie an diesem Ort angekommen sind, rennen Sie die Treppe hinauf, die von der linken Seite dieses Raums führt. Sie gehen zwei Treppen hoch. Biegen Sie links ab, anstatt bis zum dritten zu laufen. Wenn Sie diesen Raum betreten, befindet sich auf dem Sims zu Ihrer Linken eine weitere Holzkiste mit einem Platz für ein Artefakt, wie unten gezeigt.

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Laufen Sie dann durch die mittlere Tür, Sie können in diesem Raum gegen Primal Construct kämpfen, wenn Sie möchten, oder Sie können versuchen, ihm auszuweichen, indem Sie am Rand des Raums zu Ihrer Rechten entlanglaufen. Es gibt zwei weitere Artefaktpunkte in der äußersten rechten Ecke des Raums.

Screenshot aus den Pro Game Guides

Verlassen Sie diesen Raum zu Ihrer Rechten, es gibt einen Nebenraum mit zwei weiteren Artefaktpunkten. Hier müssen Sie gegen Primal Construct kämpfen.

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Durch den mittleren Raum zum linken Nebenraum mit dem Obelisken laufen. Bekämpfe ein weiteres urzeitliches Konstrukt. Auf der rechten Seite dieses Raums befinden sich zwei weitere Artefaktpunkte.

Vanaran-Route

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Dies ist eine Route mit neun Standorten. Beginnen Sie am Teleportpunkt östlich von Vanarana. Vanarana muss NICHT im Traumzustand sein, um diese Route abzuschließen. Diese Untersuchungspunkte erfordern eine 12-stündige Aktualisierung.

Bild von Pro Game Guides.

Der erste Artefaktpunkt befindet sich in einem Topf in Aranars Haus vor Ihnen.

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Verlasse das Haus und gehe weiter nach Westen. In diesen Steinen ist rechts vom Weg eine Stelle.

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Gehe auf diesem Weg weiter nach Westen und du kommst zu zwei Felsen. Suchen Sie nur nach dem Stein rechts vom Weg, der andere ist kein Artefakt.

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Der Pfad führt Sie zu diesem Pool. Verwenden Sie das Schild mit den vier Blättern, um zum Fundort des Artefakts auf diesem Felsen zu gelangen.

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Gehen Sie weiter nach Westen durch die oben gezeigte Passage. Auch hier befindet sich rechts von diesem Pfad ein Steinpunkt mit einem Artefakt.

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Wenn Sie weitergehen, sehen Sie Aranars Haus mit einem Briefkasten davor. Ein weiterer Ort des Artefakts befindet sich im Inneren.

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Verlasse Aranars Haus und gehe nach Norden. Rechts vom Pfad befindet sich eine Fundstelle für Artefakte.

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Biegen Sie links ab. Direkt über Ihnen befindet sich ein weiterer Artefaktstein.

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Der letzte Standort des Artefakts befindet sich hoch oben in Aranars Haus an der Spitze des Baumes über Ihnen. Sie können das Vier-Blätter-Siegel verwenden, um schnell dorthin zu gelangen.

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