Genshin Impact Einführung in den World Quest Guide für innere Archäologie – Golden Slumber

Genshin Impact Einführung in den World Quest Guide für innere Archäologie – Golden Slumber

Introduction to Inner Archaeology ist eine Genshin Impact World Quest und der zweite Teil der Golden Slumber World Quest-Kette. Es erzählt von der Reise eines Wahuman-Forschers namens Tirzad, der mit zwei eremitischen Söldnern durch die Wüste reist, um die Ruinen zu erkunden, die die Herrschaft von König Deshret hinterlassen hat.

So entsperren Sie die Weltquest „Einführung in Sumerus innere Archäologie“ in Genshin Impact

Um diese Weltquest freizuschalten, müssen Sie zuerst in die Sumeru-Wüste reisen und das Dorf Aaru besuchen, wo Sie den ersten Teil der Golden Dream-Questreihe abschließen können: Lost in the Sands. Schließen Sie es ab, um die Einführung in die Innere Archäologie automatisch freizuschalten.

So schließen Sie die Weltquest „Einführung in Sumerus innere Archäologie“ in Genshin Impact ab

Screenshot aus den Pro Game Guides

Fahren Sie mit Ihrer Reisegruppe zur Oase Sobek, um zu campen. Sobald das erledigt ist, müssen Sie Jabrail finden. Es steht auf einer schwer zu erklimmenden Klippe. Gehen Sie also in den oben abgebildeten Bereich, um einen Sandstrom zu finden, der genauso funktioniert wie ein Windstrom – verwenden Sie ihn, um Sie hochzudrücken und mit Jabrail zu sprechen. Sobald dies erledigt ist, kehren Sie zum Camp zurück, wo Sie die Nacht verbringen werden. Folgen Sie am nächsten Tag der Questmarkierung zum Hemenu-Tempel, der sich rechts vom Mausoleum von König Deshret befindet.

Gehen Sie tiefer in den Tempel von Khemenu.

Image Pro-Spielanleitungen

Gehen Sie geradeaus, um Jet zu finden. Sie müssen zwei Rätsel lösen – eines durch die Tür links und das andere durch die Tür rechts. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge lösen.

Puzzle im richtigen Raum

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Gehe nach rechts und interagiere mit der Steuerbox, um die Tür zu öffnen. Folgen Sie dem Pfad, um eine Lichtung mit einem Replikator-Schlüsselstein-Puzzle zu finden. Beginnen Sie, indem Sie das geschmiedete Urlicht (blaues Prisma) aufheben, indem Sie darauf zugehen.

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Stellen Sie sich, während das Prisma um Sie herum schwebt, auf den Schlussstein (Plattform) des Replikators, um das Gerät zu beschwören. Interagiere damit, um eine schwebende blaue Kugel freizusetzen. Er verhält sich genauso wie der Seelie – folgt ihm weiter und lasst ihn gehen, bis er seinen Posten erreicht.

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Sobald Sie oben auf der Treppe angekommen sind, wird sich die blaue Kugel an ein anderes Gerät heften. Lass ihn wieder gehen, bis er die riesige Fackel im Hauptraum anzündet, wo Jecht und Benben warten.

Rätsel im linken Raum

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Dieses Puzzle ist dem vorherigen sehr ähnlich. Gehen Sie links von Jet, um die Steuerbox zu finden, und interagieren Sie dann mit ihr, um die Tür zu öffnen. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen Raum mit einem Urkonstrukt sehen. Sie müssen ihn besiegen, um das Gerät hinter ihm freizuschalten. Interagiere mit dem Gerät, um eine schwebende blaue Kugel freizusetzen. Folgen Sie der blauen Kugel, bis sie an einem anderen Gerät befestigt ist, lassen Sie sie dann wieder los und folgen Sie ihr, bis sie ihren Posten im Hauptraum erreicht.

Erkunden Sie die untere Ebene des Hemenu-Tempels.

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Betreten Sie die neue Tür und folgen Sie dem Pfad, bis Sie einen versteckten Teleport-Wegpunkt finden. Aktivieren Sie es, damit Sie jederzeit leichter in das Gebiet zurückkehren können. Sobald dies erledigt ist, bewegen Sie sich weiter vorwärts, bis Sie einen leuchtenden Punkt finden, der den Dialog mit dem Scout-Team auslöst.

Kehre in den vorherigen Raum zurück und suche nach Hinweisen.

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Sie müssen umkehren und zu dem Raum mit dem Teleport-Wegpunkt zurückkehren, wo Jecht und Benben warten. Es gibt zwei Eingänge mit zwei Rätseln, die in beliebiger Reihenfolge gelöst werden können.

Puzzle im richtigen Raum

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Angenommen, der Teleport-Wegpunkt befindet sich vor Ihnen, biegen Sie rechts ab, betreten Sie die Tür und folgen Sie dem Pfad, bis Sie Jabrail vor einem anderen Raum sehen. Beim Betreten des Raums finden Sie ein riesiges Boot auf dem Denkmal. Verwenden Sie das Zeichen der vier Blätter, um nach oben zu klettern, wo Sie ein Hammered Prismatic Light (blaues Prisma) finden. Nachdem Sie es bekommen haben, gehen Sie zu einem kleinen Loch unter dem Boot.

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Sie finden den Grundstein des Replikators (Plattform). Platziere das Prisma dort, um das Gerät zu beschwören. Interagiere mit dem Gerät, um eine schwebende blaue Kugel freizusetzen, der du in einen anderen Raum folgen musst. Davor wird die blaue Kugel den Boden unter der Erde durchdringen.

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Auf dem Boden befindet sich eine Plattform namens Illusory Keystone, die verschwindet, sobald Sie darauf treten, und es Ihnen ermöglicht, in die untere Etage zu reisen. Achtung Sturzschaden! Wenn Sie sich im Erdgeschoss befinden, folgen Sie der blauen Kugel, bis sie sich an ein anderes Gerät anschließt.

Screenshot aus den Pro Game Guides

Sie werden eine neue Mechanik namens Big Fan Blades finden, die wie ein elektrischer Ventilator einen starken Windstoß ausbläst. Warten Sie, bis der große Lüfterflügel keine Luft mehr abgibt, und lösen Sie dann die blaue Kugel vom Gerät. Wenn es vor der Tür stoppt, lassen Sie es wieder los, bis die Kugel ihre Säule erreicht, um eine riesige Fackel anzuzünden.

Rätsel im linken Raum

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Angenommen, der Teleport-Wegpunkt befindet sich vor Ihnen, biegen Sie links ab, gehen Sie durch die Tür und folgen Sie dem Weg vor Ihnen. Ignorieren Sie die Plattform und biegen Sie stattdessen links ab. Sie werden schließlich in einem Raum mit einem Urkonstrukt landen – besiegen Sie es, um es aus dem Weg zu räumen.

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Klettere auf die Struktur in der Mitte des Raums, um eine riesige Sanduhr zu finden. Interagiere mit ihm, um die Primal Hourglass-Herausforderung zu starten. Dies ist ein optionaler Anruf – Sie müssen ihn nicht tätigen. Wenn Sie es jedoch auslösen, wird das Vier-Blätter-Siegel ausgelöst, mit dem Sie das Gerät am oberen Ende des Raums erreichen können. Interagiere mit dem Gerät, um eine blaue Kugel zu beschwören, der du folgen kannst.

Sobald die blaue Kugel am Gerät vor dem Raum befestigt ist, lassen Sie sie wieder los, um die Tür zu öffnen, und drücken Sie auf Weiter. Folgen Sie dem Ball weiter, bis er seinen Standplatz erreicht und eine riesige Fackel entzündet.

Fahren Sie mit dem Aufzug

Screenshot aus den Pro Game Guides

Nachdem Sie die beiden obigen Rätsel gelöst haben, erscheint ein Dialog mit dem Forschungsteam. Betreten Sie den Raum vor Ihnen und interagieren Sie mit der Etage, um einen Aufzug zu aktivieren, der Sie in die darunter liegende Etage bringt. Gehen Sie dann zum Denkmal vor dem Raum, um einen Dialog auszulösen und eine Weltquest abzuschließen. Du schaltest den „Wunder der Welt“-Erfolg namens „Denke wie ein Wahuman-Wissenschaftler“ sowie die nächste Weltquest in der „Das Geheimnis von Al Ahmar“-Reihe frei.

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