In einem heute Nachmittag veröffentlichten Blogbeitrag stellte Mila Pavlin, Lead UX Designer von Sony Santa Monica Studio, die Barrierefreiheitsfunktionen von God of War: Ragnarök vor und stellte 60 Möglichkeiten vor, das Gameplay an Ihre Bedürfnisse anzupassen.
Die Liste umfasst neue Untertitel und Titelfunktionen, Auto Sprint, Verbesserungen der UI-Skalierung, Controller-Neuzuordnung, Modus mit hohem Kontrast, Unterstützungsmodi für Gehen, Navigieren und Klettern, zusätzliche Audiohinweise zur Bestimmung des Kampftimings und mehr. Einige Funktionen aus dem neuen God of War für PC (2018) werden auch auf Ragnarok auf PS5 übertragen.
Der Blogbeitrag geht nicht auf die wachsende Sorge ein, dass God of War: Ragnarok im Jahr 2022 erscheinen wird. Wir haben dieses Jahr weder einen neuen Trailer noch irgendwelche Gameplay-Aufnahmen oder Screenshots gesehen, obwohl wir im Laufe des Sommers neue Updates erhalten sollten.
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