God of War Ragnarok PC-Rezension: Ein episches und blutiges Spielerlebnis

God of War Ragnarok PC-Rezension: Ein episches und blutiges Spielerlebnis

Nach zwei langen Jahren des mühevollen Wartens ist Sonys God of War Ragnarok endlich auf dem PC erschienen. Da ich bewusst alle Spoiler für dieses Spiel vermieden habe, war meine Vorfreude, in diesen neuesten Teil der gefeierten Franchise einzutauchen, spürbar. Das Warten hat sich gelohnt, und nach Abschluss der transformativen Reise von Kratos und Atreus verspürte ich ein tiefes Gefühl der Zufriedenheit .

Obwohl ich überzeugt war, dass die Story von God of War Ragnarok beeindrucken würde, hatte ich Bedenken hinsichtlich der Stabilität der PC-Portierung. Glücklicherweise hat Jetpack Interactive meine Erwartungen übertroffen und eine so stabile Portierung geliefert, dass mein Spielerlebnis bei Ragnarok kaum durch Probleme getrübt wurde.

Es ist nie einfach, sich durch persönliche Konflikte und Selbstakzeptanz zu navigieren. Trotz der drohenden Gefahr von Ragnarok konzentriert sich das Spiel hauptsächlich auf Kratos und Atreus, die mit ihrem wahren Ich ringen und zahlreiche innere Kämpfe ausfechten, um sich gegenseitig zu stärken. Mit Täuschungen, unerwarteten Wendungen und einem angemessenen Maß an Brutalität gibt God of War Ragnarok diesem Kapitel der Saga von Ghost of Sparta einen fesselnden Ton an.

God of War Ragnarok PC-Port: Eine wahre Hommage an den spartanischen Göttertöter

Kratos‘ strenge Natur wird in God of War Ragnarok deutlich (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Kratos‘ strenge Natur wird in God of War Ragnarok deutlich (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Nach dem Booten des Spiels muss man zunächst ein PSN -Konto verknüpfen . Anfangs ärgerte mich dieser Vorgang ein wenig, aber meine Begeisterung, Kratos‘ feurige und brutale Heldentaten mitzuerleben, überlagerte schnell jede Verärgerung. Nachdem ich die Kontoverknüpfung abgeschlossen hatte, war ich angenehm überrascht, auf dem Startbildschirm eine Schaltfläche mit der Aufschrift God of War Story Recap zu finden , die mir eine ausgezeichnete Auffrischung war, da ich seit Jahren nicht mehr gespielt hatte.

Nachdem ich die Zusammenfassung hinter mir hatte, war es endlich an der Zeit, etwas Gewalt zu entfesseln, vielleicht gemischt mit einem Anschein von Chaos.

Geschichte: Ein Tanz aus Täuschung, Konflikt und Akzeptanz

Es ist untertrieben zu beschreiben, wie Kratos‘ turbulente Vergangenheit ihn verfolgt und sein Urteilsvermögen trübt. Was er als rationale Handlungen wahrnimmt, gerät oft in Konflikt mit Atreus, insbesondere da dieser mit seiner Identität als Loki hadert.

Kratos und Atreus (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Kratos und Atreus (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Kratos betrachtet Prophezeiungen lediglich als Instrumente des Schmerzes und der Täuschung, ein Glaube, der auf seiner grausamen Vergangenheit beruht. Anstatt Atreus diese Argumentation zu erklären, projiziert er sie jedoch auf ihn. Diese Tendenz, kombiniert mit seiner von Natur aus schroffen Persönlichkeit, lässt Feingefühl oder Verständnis vermissen.

Während Kratos versucht, Atreus zu beschützen, entfremdet er sich durch sein Verhalten unabsichtlich von seinem Sohn. Atreus, der unbedingt die Anerkennung seines Vaters gewinnen will, heizt den Konflikt an, als er von der Prophezeiung erfährt, die Kratos‘ Tod während Ragnarök vorhersagt, was ihn dazu veranlasst, einen anderen Weg einzuschlagen.

Bezeichnenderweise erfährt Atreus in God of War Ragnarok eine tiefgreifende Charakterentwicklung und entwickelt sich von einer bloßen Nebenfigur zu einem Protagonisten in seinem eigenen Recht. Spieler haben die Möglichkeit, Atreus in separaten Missionen zu steuern und so die Erzählung mit tieferen Einblicken in seine Motivationen und Handlungen zu bereichern.

Obwohl einige von Atreus‘ Entscheidungen nicht bei allen Spielern Anklang finden, basieren sie auf der Perspektive eines Jungen, der mit seinen Erwartungen ringt. Odin nutzt diese Spannung aus und vergrößert die Kluft zwischen Vater und Sohn.

Unzählige Wendungen in God of War Ragnarok (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Unzählige Wendungen in God of War Ragnarok (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Das Spiel bietet zahlreiche unvorhersehbare Wendungen, die oft auf Odin, den Hauptgegner, zurückgehen. Er ist alles andere als ein typischer Bösewicht; vielmehr verkörpert er eine eigennützige und listige Gottheit, die die Menschen um sich herum manipuliert, um seine Ambitionen voranzutreiben.

Auch die Rätsel wurden in God of War Ragnarok deutlich verbessert . Durch die erhöhte Interaktivität müssen die Spieler ihren Verstand einsetzen, um sie zu lösen. Ich habe jedoch festgestellt, dass einige Hinweise ziemlich irreführend sein können. Beispielsweise könnte Atreus „Vater, da oben“ ausrufen, wenn sich die Lösung knapp über der natürlichen Augenhöhe befindet, was eher Verwirrung als Hilfe stiftet.

Eine Reihe angespannter Momente werden im gesamten Spielverlauf durch gefühlvolle Szenen der Versöhnung, Akzeptanz und Vergebung ausgeglichen. Die Ausdrücke der Charaktere vermitteln starke Emotionen und ermöglichen es den Spielern, ihre Erfahrungen bequem von ihrem Bildschirm aus zu teilen.

Kampf: Drei Waffen gleichzeitig meistern

Kratos verwendet die Klingen des Chaos in God of War Ragnarok PC (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Kratos verwendet die Klingen des Chaos in God of War Ragnarok PC (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Der Kampf in God of War Ragnarok ist außergewöhnlich und die PC-Umsetzung bewahrt seine aufregende Mechanik auf brillante Weise. Die Hauptwaffen, die Leviathan-Axt und die Chaosklingen, wurden verfeinert, wodurch das Kampfsystem mit neuen Kombinationen, Runenangriffen und Interaktionen erweitert wird, die auf dem beeindruckenden Erlebnis des Vorgängers aufbauen.

Die Leviathan-Axt behält ihr Wesen, während die Klingen des Chaos deutliche Verbesserungen in puncto Nutzwert und Vielseitigkeit aufweisen. Sie dienen nicht nur als Kampfoption, sondern auch als multifunktionale Werkzeuge. Beim Schwingen über Felsvorsprünge oder beim Klettern war die Nostalgie des ursprünglichen Ghost of Sparta spürbar.

Die Hinzufügung einer dritten Waffe, des Draupnir-Speers, bringt eine interessante Dynamik, auch wenn er im Allgemeinen die zweite Geige gegenüber den anderen beiden spielt. Ich habe ihn hauptsächlich für Parkour verwendet, da er eine kompetente Fernkampfwaffe ist, die sich ideal zum Angreifen kletternder Gegner eignet. Im Nahkampf fühlte er sich jedoch im Vergleich zur Axt und den Chaosklingen etwas schwächer an, die bei reaktionsbasierten Schadensinteraktionen besser abschnitten.

Kratos mit dem Draupnir-Speer im Gespräch mit Odin (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Kratos mit dem Draupnir-Speer im Gespräch mit Odin (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Die beeindruckende Kampfmechanik hört hier jedoch nicht auf. Es gibt ein Waffenbeherrschungssystem, das es Spielern ermöglicht, eine Fertigkeit nach wiederholtem Einsatz zu verbessern, wobei die Fertigkeitsbäume bei allen Waffen und Charakteren wie Atreus und Freya wertvolle Upgrades bieten.

Ein kleines Problem, das ich mit der Zielerfassungsfunktion hatte, trat während Kämpfen mit mehreren Gegnern auf. Die Kamera wechselte gelegentlich den Fokus zwischen den Gegnern, was zu chaotischen Teleportationsszenarien führte und es für Kratos nahezu unmöglich machte, effektiv zu blocken, auszuweichen oder zu kontern. Glücklicherweise löste sich das Problem nach ein paar Sekunden von selbst, aber bei intensiven Begegnungen konnte es frustrierend sein.

Leistung von God of War Ragnarok auf dem PC: Ein bemerkenswert gestalteter Port

Kratos und Freya nehmen sich einen Moment Zeit, um die Landschaft zu genießen (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Kratos und Freya nehmen sich einen Moment Zeit, um die Landschaft zu genießen (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Meiner Meinung nach hat Jetpack Interactive mit diesem PC-Port wirklich hervorragende Arbeit geleistet. Sie haben aus ihren früheren Bemühungen mit der God of War-Reihe gelernt und eine bemerkenswert stabile Version für Ragnarok erstellt. Selbst bei 1080p mit hohen Einstellungen habe ich kaum FPS-Einbußen erlebt, was ein konsistentes, flüssiges Gameplay auf meiner 3060Ti mit einem i5-Prozessor der 12. Generation ermöglicht.

Der Kampf verlief reibungslos, die Grafik war scharf und die Tonqualität hervorragend. Ich hatte praktisch keine Leistungsprobleme – außer in einem bestimmten Teil von Alfheim, wo ich wiederholt auf einen bemerkenswerten Fehler stieß.

Im Alfheim Barrens gibt es im Spiel einen Schlitten, der von zwei „Gulons“ gezogen wird. Die Mechanik funktioniert zwar einwandfrei, aber ich habe festgestellt, dass es ein Problem gibt, wenn ich das Spiel in der Wüste verlasse. Beim erneuten Betreten des Spiels kehrte ich zu meinem letzten automatischen Speicherpunkt zurück, aber der Schlitten war oft in meiner Nähe verschwunden.

Ein zerrissener Atreus in God of War Ragnarok PC (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Ein zerrissener Atreus in God of War Ragnarok PC (Bild über Sony Interactive Entertainment)

Dieses Problem trat mehr als einmal auf und führte dazu, dass mein Charakter ohne meinen Schlitten in der Wüste festsaß. Nach einem harten Kampf kam es häufig zu frustrierenden Bildschirmrucklern, die mich automatisch zu einem vorherigen automatischen Speicherort zurückbrachten und mich wieder auf den Schlitten setzten. Nachdem ich dies zweimal erlebt hatte, beschloss ich, das Spiel nicht zu beenden, während ich in der Wüste war.

Abgesehen von diesem Problem war die Gesamtleistung einwandfrei, sodass ich das umfassende Erlebnis von God of War Ragnarok voll auskosten konnte . Am Ende des Spiels überkam mich eine bittersüße Traurigkeit, doch ich verspürte auch ein einzigartiges Gefühl der Erfüllung, mit dem ich nicht gerechnet hatte.

Abschließend

Kratos und Atreus unterhalten sich vertraulich und treffen sich wieder (Bild über Sony Interactive Entertainment)
Kratos und Atreus unterhalten sich vertraulich und treffen sich wieder (Bild über Sony Interactive Entertainment)

God of War Ragnarok fängt die Emotionen jedes Charakters meisterhaft ein, und die PC-Umsetzung bewahrt diese Essenz getreulich. Jetpack Interactive hat Kratos lobenswert gerecht gemacht und sowohl langjährige Fans als auch Neulinge der Serie angesprochen. Die zweijährige Wartezeit, gepaart mit meinen Bemühungen, die Handlung nicht zu verraten, machten das Erlebnis ungemein lohnenswert, insbesondere da keine größeren Probleme das Gameplay beeinträchtigten.

Obwohl die PC-Umsetzung ein paar kleinere Macken aufweist, beeinträchtigen diese das allgemeine Spielvergnügen kaum. Es ist zweifellos eine der erfolgreicheren PC-Umsetzungen von Sony Interactive Entertainment und gilt als eines der besten Werke von Jetpack Interactive. Seine fesselnde Erzählung, der dynamische Kampf und die atemberaubende Grafik machen es zu einem unverzichtbaren Spiel für Fans und Neulinge der Serie.

Die Reise von Kratos und Atreus bietet einen passenden Abschluss ihrer Saga und hinterlässt einen bleibenden Eindruck, den die Spieler noch lange nach dem Abspann in Erinnerung behalten werden. Darüber hinaus können Spieler ihre Reise mit dem Valhalla-DLC und neuen Game-Plus-Inhalten verlängern, um ein noch intensiveres God of War- Erlebnis zu erhalten.

God of War Ragnarok PC

God of War Ragnarok PC-Scorecard (Bild über Sportskeeda || Sony Interactive Entertainment)
God of War Ragnarok PC-Scorecard (Bild über Sportskeeda || Sony Interactive Entertainment)

Getestet auf: PC (Code bereitgestellt von Sony Interactive Entertainment)

Plattform(en): PlayStation 5, PlayStation 4 und Windows-PC

Entwickler: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive

Herausgeber: Sony Interactive Entertainment

Erscheinungsdatum: 19. September 2024

Quelle

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