Bereits im August erfuhren wir, dass Google neue Stadia-Mitarbeiter einstellt, um an der Lizenzierung seiner Streaming-Technologie für Spieleentwickler und Publisher zu arbeiten, anstatt sich auf seine eigenen Spiele zu konzentrieren und Verbraucher direkt zu Stadia zu bringen. Jetzt hat Google „Immersive Stream for Games“ offiziell angekündigt, einen Lizenzierungsdienst, der es Spieleentwicklern und Publishern ermöglicht, die Stadia-Technologie zu nutzen.
Wie im Februar bekannt wurde, hat Google die Priorität von Stadia gestrichen und sucht nach anderen Möglichkeiten, Geld für seine Investitionen in die Cloud-Gaming-Technologie zurückzuzahlen. Stadia wird nicht heruntergefahren und wird auf absehbare Zeit sowohl für neue als auch für alte Benutzer bestehen bleiben. Google diversifiziert Stadia jedoch, indem es es für Geschäftskunden öffnet.
In den letzten Monaten hat Google die hauseigene Streaming-Technologie von Stadia mehreren Entwicklern und Publishern angeboten, darunter könnten Capcom und Bungie interessiert sein. Googles Immersive Stream for Games-Dienst hatte bereits einen Kunden, AT&T, der Tausenden von Kunden, die die Cloud-Infrastruktur von Stadia nutzten, eine Cloud-Version von Batman Arkham Knight anbot.
Diejenigen, die an einer Lizenzierung von Stadia interessiert sind, können ihre eigenen Cloud-Storefronts einrichten, Spiele an Kunden streamen, Testversionen und Abonnementpakete anbieten und vieles mehr. Derzeit wird erwartet, dass sich Stadia auf die B2B-Entwicklung konzentriert, aber gleichzeitig wird Stadia selbst auch nicht heruntergefahren und wird weiterhin neue Spiele hinzufügen.
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