Google Stadia ist tot, lang lebe Google Stadia
Der Spiele-Streaming-Dienst von Google, Stadia, ist eine technisch beeindruckende Plattform, die unter unzähligen Verwaltungs- und Veröffentlichungsproblemen leidet. Jetzt, da Google sein Geschäft auf andere Spieleplattformen verlagert und die Freigabe von Ports mit großem Budget eingestellt hat, ist das Stadia, das wir kennen, fast tot.
Rauer Start
Google Stadia ist seit seiner Einführung im Jahr 2019 Gegenstand von Witzen, von denen die meisten eine Art „Ich kann es kaum erwarten, dass Google es herunterfährt“-Variationen waren. Es ist wahr, dass Google eine lange Tradition darin hat, Apps und Dienste nach nur wenigen Jahren zu schließen, selbst solche, die eine anständige Popularität hatten (Google Reader RIP). Einige der kostenpflichtigen Produkte und Dienste von Google wurden jedoch jemals eingestellt, was der Idee, dass Stadia noch eine Weile bestehen bleiben wird, eine gewisse Glaubwürdigkeit verleiht.
Stadia hatte ein weiteres großes Hindernis für die öffentliche Wahrnehmung: die Preisgestaltung. Stadia wurde in erster Linie darauf ausgelegt, jedes Spiel einzeln zu kaufen, mit der Option eines Stadia Pro-Abonnements, das die maximale Streaming-Auflösung erhöht und mehrere Spiele umfasst. Es sieht so aus, als hätte Google nicht gut kommuniziert, dass Sie kein Abonnement benötigen, um Spiele zu spielen, nachdem Sie sie gekauft haben, was kein guter Start für die Plattform war.
In der Gaming-Community wurde auch viel darüber diskutiert, Spiele auf Stadia zu „besitzen“. Viele wiesen schnell darauf hin, dass es dumm ist, ein Spiel zu kaufen, das Sie nicht vollständig besitzen und nicht herunterladen können, und wenn Stadia heruntergefahren wird, scheinen Sie den Zugriff auf Ihre gesamte Spielesammlung zu verlieren. Während dies eine oberflächlich korrekte Sichtweise ist, kann das gleiche für Steam, den Epic Games Store und so ziemlich jede andere moderne Gaming-Plattform gesagt werden. Sie „besitzen“ ein Spiel auf Steam genauso wenig wie ein Spiel auf Stadia, und wenn Valve eines Tages plötzlich nicht mehr existiert, verlieren Sie alle Ihre bei Steam gekauften Spiele.
Preisverwirrung, Googles Geschichte des Abschaltens von Diensten (auch wenn die meisten von ihnen nicht bezahlt wurden) und eine allgemeine Zurückhaltung, andere Spieleplattformen als Steam (siehe Epic Games Store) auf dem PC zu verwenden, erwiesen sich als tödliche Kombination. für Bühne. Die Plattform hatte seit dem Start viele andere Fehler, wie die Schließung des internen Spielestudios , aber das ist eine Geschichte für einen anderen Tag.
Abfall
Trotz der gemischten öffentlichen Meinung baute Stadia schnell eine beeindruckende Bibliothek mit AAA- und Indie-Titeln auf. Ubisoft ist wohl der beste Partner von Google und bietet viele Spiele aus den beliebten Serien Assassin’s Creed und Far Cry sowie Spiele wie Just Dance 2020, Scott Pilgrim vs. Die Welt: Das Spiel und die Prüfungen steigen. Square Enix hat auch mehrere Spiele veröffentlicht, darunter Dragon Quest XI, Marvel’s Avengers, die neueste Tomb Raider-Trilogie und Octopath Traveler.
Die bisher beste Stadia-Erfolgsgeschichte könnte die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Dezember 2020 sein. Cyberpunk war ein mit Spannung erwartetes futuristisches RPG aus demselben Studio wie die The Witcher-Spieleserie, aber es war nicht nur beim Start unglaublich fehlerhaft (bis zu dem Punkt, an dem viele Memes hervorgebracht wurden), das Spiel fordert auch mittendrin PC-Hardware eines GPU-Mangels. Mit ihrem einfachen Zugriff und weniger Fehlern war die Stadia-Version von Cyberpunk 2077 anscheinend die beste Möglichkeit , das Spiel beim Start zu spielen.
Spulen wir bis 2022 vor, und während Stadia jetzt über eine Bibliothek voller großartiger Spiele verfügt, werden neue große Spieleveröffentlichungen immer seltener. Far Cry Primal und Cities: Skylines kamen im Mai heraus , aber beides ist nicht neu – Primal wurde 2016 und Skylines 2015 veröffentlicht. Life is Strange und seine Fortsetzung Life is Strange: Before The Storm wurden im Januar auf Stadia veröffentlicht , aber noch einmal, Beide Spiele sind mehrere Jahre alt (die ersten wurden 2015 bzw. 2017 veröffentlicht).
Bloomberg berichtete vor einem Jahr, dass Google „zig Millionen Dollar“ ausgegeben habe, um große Spielehersteller davon zu überzeugen, Stadia zu unterstützen, darunter Take-Two Interactive (Besitzer von Borderlands, Red Dead Redemption, GTA usw.) und Ubisoft. Das ist viel Geld, zumal es sich bei diesem Betrag angeblich um eine Spanne für jeden einzelnen High-End-Port handelt .
Entwickler zu bezahlen, um eine neue Plattform zu unterstützen, ist keine neue Geschäftspraxis, aber es geschieht normalerweise mit der Erwartung, dass es nach einer Weile nicht mehr nötig sein wird – sobald Stadia genug Spieler hat, werden viele Studios ihre Spiele mit auf der Plattform veröffentlichen wollen mit Xbox, PlayStation und anderen Systemen. Das ist noch nie passiert.
Google hat nie öffentlich angegeben, wie viele Spieler Stadia hat, aber derselbe Bloomberg-Bericht behauptet, dass Stadia die Ziele von Google in Bezug auf Controller-Verkäufe (bezogen auf den 69-Dollar-Stadia-Controller ) und monatlich aktive Benutzer um „Hunderttausende“ verfehlt habe. Die Google-Websuche nach Stadia ist in den letzten zwei Jahren ebenfalls weitgehend stagniert, mit gelegentlichen Spitzen, wenn ein großes Spiel erscheint (wie Cyberpunk 2077 im Dezember 2020).
Google verlagert seinen Fokus immer mehr weg von Stadia als Plattform hin zum Verkauf von Stadia als Cloud-Service an andere Cloud-Gaming-Infrastrukturunternehmen – Capcom nutzte es gerade, um Resident Evil Village zu präsentieren . Da Gamer nicht mehr im Fokus von Google stehen, macht es keinen Sinn mehr, millionenschwere Deals mit Publishern abzuschließen.
(Fast) keine großen Spiele mehr
Stadia hat immer noch nicht eine ausreichend große Nutzerbasis, um das Interesse der meisten Entwickler zu wecken, also verlieren die Publisher eindeutig das Interesse, ohne dass Google die Ports verzweigt. Electronic Arts hat Madden NFL 21 und Madden NFL 22 zu Stadia gebracht, aber die diesjährige Fortsetzung wird nicht auf der Plattform erscheinen . Star Wars Jedi: Survivor wird auch nicht zu Stadia kommen , obwohl sein Vorgänger (Jedi: Fall Order) auf Stadia ist.
Es kommen noch ein paar weitere große Spiele zu Stadia, wie Rabbids: Party of Legends und Ubisofts Avatar: Frontiers of Pandora, aber der Zeitplan ist weitaus weniger voll als Stadias Veröffentlichung 2020 (und sogar 2021). Im Februar kündigte Stadia an, dass dieses Jahr „über 100 Titel“ zur Plattform hinzugefügt würden, aber es ist Juni und Stadia ist noch nicht einmal auf halbem Weg.
Die gute Nachricht (wenn Sie neue Dinge mögen) ist, dass das Konzept des Cloud-Gamings immer noch da ist. Amazon Luna ist ein ähnlicher Dienst, der auf abonnierten „Kanälen“ mit Sammlungen ähnlicher Kabelfernseh-ähnlicher Spiele basiert. Microsoft scheint derzeit der Top-Anwärter zu sein, da Xbox Cloud Gaming es den Leuten ermöglicht, Xbox-Spiele auf eine beliebige Anzahl von Geräten zu streamen.
Mit dem Wechsel von Google zum Game-Streaming als Dienst wird Stadia als Technologie auf absehbare Zeit bestehen bleiben, aber das Stadia, das die meisten von uns kennen, ist in eine Sackgasse geraten. Google Stadia ist tot, lang lebe Google Stadia.
Schreibe einen Kommentar