Komplettlösung und Fortschrittsanleitung für Granblue Fantasy Relink
Granblue Fantasy Relink ist ein großes Abenteuer in einer großartigen Welt. Um Ihnen die Navigation durch dieses aufregende Spiel zu erleichtern, haben wir eine Komplettlösung für Granblue Fantasy Relink mit einem Fortschrittsleitfaden erstellt.
Komplettlösung für Granblue Fantasy Relink
Die Hauptgeschichte besteht aus 12 Kapiteln . Die Geschichte beginnt mit einem Prolog und setzt sich in zehn Kapiteln bis zum Schluss fort. Es gibt auch ein geheimes Kapitel 0, das einige lose Enden der Hauptgeschichte verbindet, aber auch sehr herausfordernd ist.
Prolog: Der vergessene Himmel
Zu Beginn kehrt die Crew nach einem Abenteuer nach Hause zurück, als eine Gruppe Wyverns sie angreift. In diesem Teil der Geschichte lernen neue Spieler die grundlegenden Spielmechanismen kennen. Sprechen Sie mit Ihren Crewmitgliedern, besiegen Sie die Wyverns und behaupten Sie sich gegen die Proto Bahamut. Der Prolog endet dramatisch mit dem Sturz des Kapitäns aus dem Luftschiff.
Kapitel 1: Die Westgrenze
Der Kapitän wacht nach einem seltsamen Traum in einem Wald in Sundappled Grove auf. Jetzt liegt es an Ihnen, Lyria zu finden und den Wald zu verlassen. Folgen Sie einfach den Markierungen, bis Sie Timber Wolves erreichen. Während du gegen ihn kämpfst, lernst du einige Spielmechaniken über Fertigkeiten. Nutze deine Fähigkeiten, um Timber Wolves zu besiegen und weiter nach Lyria zu gehen. Um sich wieder mit Lyria zu vereinen, musst du den Boss namens Quackadile besiegen. In diesem Kampf lernen Sie Link-Angriffe kennen, die Sie verwenden können, wenn Sie den Quackadile betäuben.
Nachdem Sie Lyria gerettet haben, begeben Sie sich in Richtung der Hafenstadt Folca. Während Sie die Stadt erkunden, werden Sie einige interessante Menschen entdecken. Der Schmied verkauft Waffen und verbessert Ihre Ausrüstung und Siegel, während Sierokartes Schnickschnack-Hütte in diesem Spiel als Händler fungiert. Um die Geschichte voranzutreiben, sprechen Sie mit allen Mitgliedern Ihrer Crew und gehen Sie dann vor die Kirche. Dort sehen Sie alle Ihre Crewmitglieder und treffen einen neuen Verbündeten, Rolan. Gehen Sie zu den Docks, um eine neue Mission zu beginnen.
Kapitel 2: Sturm am Horizont
Das zweite Kapitel führt die Crew zur Insel Tempeal, wo ungewöhnliche Siege die Goblins aggressiv machen. Ihre Aufgabe ist es, die Dörfer vor den Angriffen des Kobolds zu retten. Im ersten Teil der Mission müssen Sie Dorfbewohner finden, die von Kobolden gefangen genommen wurden, und sie befreien. Folgen Sie den Markierungen, um alle gefangenen Dorfbewohner zu sehen und die Kobolde zu besiegen. Wenn Sie mit Dorfbewohnern sprechen, erfahren Sie, dass einige der Dorfbewohner entführt und in die Koboldfestung gebracht wurden. Gehen Sie dorthin, besiegen Sie einige Goblin-Gangster und stellen Sie sich dem Goblin-Häuptling Greatshield Madbeat.
Dies ist der erste riesige Boss mit einem massiven Schild, also greifen Sie weiterhin von der Seite und von hinten an. Wenn Sie etwa die Hälfte ihrer Trefferpunkte einstecken, werden Bosse in den Overdrive-Modus versetzt, der ihnen mehr Schaden zufügt, sie aber auch betäubt, wenn sie Ihrer Crew zu viel Schaden zufügen. Nachdem sie den Goblin-Häuptling besiegt hatten, zerstreuten sich andere Goblins. Lyria sagt, dass die Crew das Urbestie finden muss, das die Winde verursacht hat, die die Goblins in den Wahnsinn getrieben haben.
Kapitel 3: Erschaffung der Sterne
Das dritte Kapitel stellt die Crew vor die Aufgabe, den Amoklauf der Urbestie zu stoppen. Reisen Sie zu den Minen im Tempeal-Gebiet, und das Urbestie wird Ihr Schiff angreifen und Sie dazu bringen, in die Minen einzutauchen. Finden Sie Ihren Ausweg, während Sie ständig angegriffen werden, und Sie werden den Altar im Auge des Sturms sehen.
Dort triffst du auf das Urbestie Furycane. Nachdem Sie den Furycane besiegt haben, erscheint eine neue Gruppe von Feinden. Du kannst den Kampf gegen sie nicht gewinnen, und sie überwältigen dich und nehmen dir Lyria weg. Die Besatzungsmitglieder beschließen, die Kirche von Avia zu verfolgen und Lyria zu retten.
Kapitel 4: Himmel für immer blau
Dieses Kapitel beginnt in Folica. Sprechen Sie mit jedem Crewmitglied und machen Sie sich flugbereit. Die gesamte Mission findet im Luftraum über Leautagne statt und dreht sich um den Kampf zwischen unserer Crew und den Avia-Luftschiffen. Dieser Kampf besteht aus mehreren Phasen. In der ersten Phase müssen Sie auf Ihrem Deck gegen Luftstreitkräfte kämpfen.
Phase zwei besteht darin, dass Ihre Crewmitglieder Avia-Luftschiffe mit Ether Canon zerstören. Nachdem die Ätherkanone zerstört wurde, springt Ihre Crew auf Avias Schiffe und zerstört die Energiekerne. Die letzte Phase dieses Kapitels ist der Kampf gegen einen der Generäle in Avias Armee, Gallanza. Sie werden auch eine mysteriöse Zauberin treffen, die ein weiterer von Avias Generälen ist.
Kapitel 5: Schatten in der Schneelandschaft
Dieses Kapitel beginnt am Mt. Neigelith in Leautagne, wo Sie versuchen, Rolans Freundin, die Priesterin Historiath, zu finden. Sie finden sie im Kloster tief im eisigen Berg. Sie können noch weiter gehen, indem Sie die Eiswände mit Ihren Schlägen durchbrechen. Der erste Boss, dem Sie begegnen werden, ist Nazarbonju. Nachdem Sie ihn besiegt haben, gehen Sie durch die Snowquilt-Schlucht zum Kloster. Dort finden Sie Historiath.
Historiath wird Ihnen helfen, zum Tredame-Heiligtum zu gelangen, aber Sie müssen sie beschützen, während sie mit ihren Beschwörungsformeln die Türen öffnet. Bei Ihrer Ankunft im Heiligtum müssen Sie zwei Bosse besiegen, Id und Managarmr. Wenn man zwei von ihnen besiegt, wird die Besetzungsszene aktiviert, die auf dem Schiff endet. Sprechen Sie mit Rackam, um das Kapitel zu beenden.
Kapitel 6: Auf der Suche nach Hoffnung
Die Crew findet heraus, dass es einen Katalysator gibt, einen Gegenstand, der dabei helfen kann, den Bann über Lyria zu brechen. Um es zu finden, müssen sie den Informationsbroker in Seedhollow, Zathba, um Hilfe bitten. Um Zathba zu erreichen, müssen unsere Helden verschiedenen Menschen in der Samenmulde viele Gefallen tun. Nachdem er Informationen für Zathba gesammelt hat, erklärt er sich bereit, Sie zur Insel Dahl zu bringen.
Dort müssen Sie die Siegel öffnen, die den Katalysator verbergen. Jedes Siegel hat einen Boss, den Sie besiegen müssen. Diese Bosse sind Rock Golem, Gerassene und Griffin. Nachdem Sie alle Siegel geöffnet haben, erscheint die Truhe in den zentralen Ruinen. Um es jedoch zurückzuholen, müssen Sie gegen die Zauberin Maglielle kämpfen, die Sie im vorherigen Kapitel kennengelernt haben. Nachdem man sie besiegt hat, ist der riesige Boss Excavallion der nächste. Excavallion ist wirklich hart und es braucht viel, um ihn zu besiegen, aber wenn man ihn besiegt, endet dieses Kapitel.
Kapitel 7: Warnzeichen
Nachdem die Crew den Katalysator erhalten hat, finden sie heraus, dass Lyria in Phondam von einem Urbestie namens Vulcan Bolla eingesperrt ist. Id, einer der Schwertkämpfer, die Lyria erobert haben, bietet ein vorübergehendes Bündnis an. Die Crew geht in das Vulkangebiet und findet Vulcan Bolla. Dies ist der bisher härteste Bosskampf und nimmt den größten Teil dieses Kapitels in Anspruch. Vulcan Bolla hat drei Phasen und jede wird freigeschaltet, nachdem sie erheblichen Schaden verursacht hat.
Mit Ids Hilfe wird Vulcan Bolla besiegt, aber es gibt einen anderen Boss, Lilith, die Anführerin der Kirche von Avia. Diesmal kannst du sie nicht besiegen und sie sperrt dich ein, anstatt dich zu töten. Sie werden von Roland gerettet, der mit Lilith verwandt ist. Sprechen Sie nach einem kurzen Kampf auf dem Deck mit Rackam, um nach Seedhollow zurückzukehren.
Kapitel 8: Neu verknüpfen
Die Besatzung kehrt nach Seedhollow zurück, wo wegen der Avia Unruhe herrscht. Der Kapitän und seine Gefährten bereiten sich darauf vor, das Seedhollow Castle zu stürmen. Die erste Phase dieses Kapitels besteht darin, tiefer in die Burg vorzudringen und gegen Avias Streitkräfte zu kämpfen. Der erste Boss, dem Sie begegnen werden, ist Tayu’itar, die Kampfmaschine der Vögel. Er ist schwach gegen die Dunkelheit, also nutzen Sie Crewmitglieder mit dunklen Elementen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, werden Sie sehen, dass es zwei weitere Tayu’itars gibt, also müssen Sie den Tayu’itar, den Sie gerade besiegt haben, gegen die anderen beiden einsetzen.
Wenn Sie tiefer in die Burg hineingehen, werden Sie auf zwei Avian-Generäle stoßen: Gallanza und Maglielle. Nachdem Sie sie besiegt haben, lässt die Crew sie am Leben und geht weiter, um Lilith und Id zur Rede zu stellen. Lilith überredet Id, gegen den Captain zu kämpfen, was er auch tut. Id ist sehr schwer zu besiegen, und wenn Sie es schaffen, beschwört Lilith Angra Mainyu, ein Urbestie, das den Weltraum kontrolliert. Der erbitterte Kampf endet, als Captain und Lyria Bahamut zum Kampf gegen Angra Mainyu rufen. Lilith enthüllt ihre Pläne, das Tor zum Astralreich zu öffnen und macht sich auf den Weg zu den Säulen von Vayoi. Die Crew kehrt schließlich zum Schloss zurück, womit dieses Kapitel endet.
Kapitel 9: Gegenwille
Am Anfang sprichst du mit Zathba und Historiath und sie helfen dir mit deiner Ausrüstung und deinen Waffen. Sprechen Sie mit dem Luftschiffingenieur und Sie besteigen das Luftschiff. Sprich mit Rackam, um etwas Beute zu bekommen, und gehe zur Säule mit Lilith obenauf. Beim Aufstieg zur Spitze der Säule müssen Sie die verbesserten Versionen von Primal Beasts aus früheren Kapiteln besiegen.
Es gibt drei davon: Furycane Nihilla, Managarmr Nihilla und Vulkan Bolla Nihilla. Selbst nachdem du sie besiegt hast, ist es noch nicht vorbei, denn neben Lilith gibt es auch Angra Mainyu. Der Sieg über Angra Mainyu vereitelt schließlich Liliths Pläne und wir erhalten eine dramatische Zwischensequenz, die dieses Kapitel abschließt.
Letztes Kapitel: Id
Die Besatzung beschließt, Id zu retten und bereitet sich auf den Kampf gegen Bahamut vor. Sprechen Sie mit Rackam, um sich an der Mission zu beteiligen. Der Grandcypher nähert sich dem mächtigen Drachen und der Kampf beginnt. Sie müssen gegen Id und Bahamut Versa kämpfen, eine Inkarnation der Zerstörung, die aus der Astraldimension angereist ist.
Lyria übernimmt Bahamut Versa und Captain kämpft mit Id. Sie müssen drei Kristalle zerstören, die Id umgeben, sonst wird seine Energie wiederhergestellt, wenn Sie ihn besiegen. Id erlangt die Kontrolle zurück und zerstört Bahamut Versa, womit das letzte Kapitel und die Hauptgeschichte abgeschlossen sind. In der folgenden Zwischensequenz verliert sich Rolan jedoch in der Astralebene
Kapitel 0: Skybound Heart
Die Crew kehrt nach Folca zurück und überlegt, was als nächstes zu tun ist. Du hast die Schnellreise freigeschaltet, damit du zu Rolans Kirche gehen kannst. Sprechen Sie dort mit Id und er wird Ihnen von seinem Plan erzählen, Roland zu retten. Der fürsorgliche Mann erscheint, also sprechen Sie auch mit ihm. Die Crew beschließt, Roland bei seinen täglichen Aufgaben zu ersetzen. Vor dieser Phase schließt sich Id Ihrer Gruppe an und Sie beenden acht von Rolans unvollendeten Missionen.
Nachdem Sie alle Missionen Rolans abgeschlossen haben, gehen Sie zum Dock und sprechen Sie mit Id, um Rolans Rettung einzuleiten. Id nutzt seine Kräfte, um mit Lyrias Hilfe das Portal zu öffnen. Die Crew erkundet die Astraldimension und findet Bahamut Versa Omega. Der Höhepunktkampf beinhaltet Lyria, die Proto Bahamut, Id, der seine Kräfte einsetzt, um die Besatzung zu beschützen, und Rolan, der zurückkommt, um einzugreifen, herbeiruft. Nach dem Sieg über den Endgegner entkommt die Crew der Astraldimension. Roland ist zurück in Folca; Alles ist wieder in Ordnung mit der Welt, das Ende.
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