Grounded-Patchnotes (Januar 2023)
Grounded ist ein neues Spielkonzept, das darauf basiert, im eigenen Garten gegen die Natur zu überleben. Obwohl es sich hauptsächlich um Käfer und jetzt um riesige Spinnen handelt, müssen Sie auch gegen die Elemente kämpfen. Was einst eine winzige Pfütze war, ist jetzt ein riesiger See von Ihrer Größe und Statur. Da ziemlich regelmäßig neue Updates erscheinen, finden Sie hier alles, was im neuesten Patch 1.1.3 von Grounded hinzugefügt wurde!
Grounded 1.1.3 Patchnotes vom 24. Januar 2023
- Verbesserte Desynchronisierung von Gegenständen, die beim Herstellen auf Clients auftreten konnte.
- Zaubererverteidigung wird nicht mehr durch Bogenangriffe ausgelöst.
- Das Werfen des Pinch Wacker oder Salt Morning Star erntet keine Gegenstände mehr, die sie nicht sollten.
- Saftsammler haben nicht mehr fälschlicherweise „Alles nehmen“ deaktiviert.
- Richtiges Synchronisieren von Steam-Online-Konten beim Anmelden bei Xbox Live auf Steam-Builds, um das Einladen von Steam-Freunden zu ermöglichen und nicht zu erfordern, dass zwei Steam-Freunde Xbox Live-Freunde sein müssen.
- Speichern mit BURG.L außerhalb des Labors lässt ihn seinen Standort beim Laden zurücksetzen.
Grounded 1.1.2 Patchnotes vom 14. Dezember 2022
Fehlerbehebungen in Grounded 1.1.2
- Clients trennen sich nicht mehr manchmal, wenn sie innerhalb einer großen Basis wieder auftauchen.
- Clients erhalten keine Positionsdesynchronisierung mehr, wenn sie sich in Basen befinden, insbesondere nachdem sie Treppen benutzt haben.
- Verbesserte Nutzung der Netzwerkbandbreite für Clients, wenn sie sich um eine große Basis bewegen.
- Es ist nicht mehr möglich, Gegenstände mit dem Drop-/Transfer-Item-Trick an Containern zu duplizieren.
- Munitionsradial zeigt die Gesamtzahl jedes Pfeiltyps, den Sie haben, anstatt nur eine einzelne Stapelmenge.
Grounded 1.1.1 Patchnotes vom 13. Dezember 2022
Änderungen in Grounded 1.1.1
- Weihnachtsgeschenke werden nur nachts geliefert.
Absturzkorrekturen Grounded 1.1.1
- Gebäude, die mit ausgestopften Kreaturen zerstört werden, stürzen nicht mehr ab, wenn das Gebäude zerstört wird.
- Absturz behoben, der durch Angriffe auf Kleegras auftreten konnte.
Fehlerbehebungen in Grounded 1.1.1
- Weihnachtsbäume spawnen wieder richtig Geschenke für Spieler, wo es nicht funktioniert hat.
- Ein paar Fälle von fehlendem Text wurden behoben, einschließlich eines der Questziele der Javamatic-Quest.
- Das Ändern des Schwierigkeitsgrads führt nicht mehr dazu, dass einige Gegenstände sofort danach kaputt gehen.
- Die Verwendung des Gebäude-Radialmenüs mit dem Gamepad wird nicht mehr manchmal eine andere Gebäudeseite auswählen, wenn A gedrückt wird.
- Durch das Reparieren von defekter Ausrüstung, die du ausgerüstet hast, werden die Setboni ordnungsgemäß neu angewendet.
- Wenn Sie den Münzstab verwenden, wenn er zerbricht, wird der Angriff ordnungsgemäß beendet.
- Die Punktzahlen der Spielberichtskarten sind nach Abschluss des Spiels nicht mehr manchmal überraschend niedrig.
- Geschenke werden nicht mehr unter ungebauten Weihnachtsbäumen angezeigt.
- Das Verschieben von Gebäuden in die Nähe von Teilungsgebäuden senkt die Framerate nicht mehr.
- Die Überlebensquest „Tauchen in den Tiefen“ schließt die Analyse von Zielen, die bereits erledigt wurden, korrekt ab.
- Spiele, die jeden Super Chip abgegeben haben, aber nicht das nächste Quest-Update erhalten haben, werden beim Laden korrekt behoben.
- Der Bildschirm der Spielberichtskarte funktioniert für Clients, anstatt einen schwarzen Bildschirm anzuzeigen.
- Text-To-Speech erzählt nicht mehr Ihre eigenen Chat-Nachrichten.
- Text-To-Speech erzählt Chat-Text nicht mehr zweimal.
- Die falsche Begleithand-Animation beim Blocken mit einer Einhandwaffe und dem Führen einer Fackel wurde behoben.
Grounded 1.0.5 28. Oktober 2022 Patchnotizen
Absturzkorrekturen in Grounded 1.0.5
- Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Client einem Haustier eine Haustierrüstung anlegte.
- Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Fotomodus in einem Turm verwendet wurde.
Grounded 1.0.5 Fehlerbehebungen
Wichtige Korrekturen
- Natürlicher Entdecker wird nicht mehr deaktiviert, wenn nicht-feindliche Kreaturen angegriffen werden.
- Das Laden eines Speicherstands räumt nun Ameisenhaufen mit zu viel darin verstautem Essen auf, was zu Framerate-Einbrüchen führt.
- Mantis-Kämpfe verursachen keine Framerate-Einbrüche mehr.
- Das erneute Abspielen des Abschieds-Audiologs von Wendells SCAB im Datenbildschirm unterbricht nicht länger Quests im späten Spiel.
Andere Korrekturen
- Der „Giftüberzug“-Effekt von Brutmutter Helm sollte nicht länger manchmal andere Gifteffekte auf Kreaturen überschreiben/ersetzen
- Die Gottesanbeterin sollte nicht mehr manchmal durch Sturzschaden sterben, während sie ihren Sprungangriff ausführt
- Der Kleeblatt-Rüstungssetbonus wendet die Durstrate wieder korrekt an.
- Spieler verlieren ihre Ausrüstung nicht mehr, wenn sie sterben, während sie gleichzeitig Waffen wechseln und ihre Bögen nachladen.
- Wenn eine Kreatur von einem Spieler getötet wird, wird die Beschwörung ordnungsgemäß für Tötungen und Mutationsfreischaltungen für den Spieler angerechnet.
- Spieler-Namensschilder zeigen nach der Wiederbelebung von Spielern nicht mehr manchmal einen KO-Zustand.
- Der Brainpower-Score des Clients stimmt korrekt mit dem Host auf dem Spielberichtskarten-Bildschirm überein.
Grounded 1.0.2 Patchnotes vom 13. Oktober 2022
Eigenschaften von Grounded 1.0.2
- Den Inventar- und Lagerbildschirmen wurde eine Schaltfläche „Sortieren“ hinzugefügt.
Bemerkenswerte Änderungen der Spielbalance und des Schwierigkeitsgrads in Grounded 1.0.2
- Verdoppelte Grundhaltbarkeit der meisten Waffen und Rüstungen.
- Verdoppelte Dauer/Haltbarkeit aller Fackeln.
- Moskitos im Grasland spawnen erst, wenn 1 Superchip abgegeben wurde.
- Schaden und HP für einige der frühen Tier-2-Kreaturen wurden etwas verringert.
- Das Toxikologie-Abzeichen bietet jetzt 90 % Resistenz gegen Gasschaden statt volle Immunität.
- Der Javamatic-Kampf spawnt jetzt weniger Kreaturen im Einzelspielermodus, um es weniger schwierig zu machen.
Andere Änderungen
- Das Versetzen eines Gebäudes wird nicht mehr abgebrochen, wenn du mit einer Kreatur in den Kampf stolperst.
- BURG.L gibt nun nur noch Handwerker-Quests für Gegenstände, die der Spieler noch nicht hergestellt hat.
- Mant Combo-Angriffe werden nicht mehr durch perfekte Blocks unterbrochen.
- Mant-Schaden leicht erhöht.
- Quarzit und Marmor aller Stufen stapeln sich jetzt standardmäßig auf 99 (können nicht weiter über Milchmolaren verbessert werden).
- Die Ausdauerkosten von Stabangriffen wurden leicht erhöht.
- Stachelige Wasserflöhe haben jetzt eine sehr geringe Chance, Teichmoos fallen zu lassen, wenn sie geplündert werden.
- Text-Chat-Nachrichten filtern nach Obszönitäten.
- Essbare Pilze werden unter alle großen Pilze im oberen Hof gelegt.
- Die ORC-EMP-Bombe fügt ORC-Kreaturen, die davon getroffen werden, einen großen DoT (Schaden über Zeit) zu.
- Die Feldstation in der Nähe der Außenbezirke des Stump-Gebiets wurde für eine bessere Sichtbarkeit und Nützlichkeit in den Stump selbst verlegt.
- Sie können einen Surveyor-Ressourcen-Wegpunkt aus dem standardmäßigen Kartenbildschirm entfernen (Sie müssen dazu nicht mehr bei einem Surveyor sein).
- Schleimpilz-Lichtquellen und die Lichtfarbe der Firefly-Stirnlampe wurden etwas entsättigt, um nicht alles mit einer übermäßig hellgrünen Farbe zu überziehen.
- Um 100 % auf der Spielberichtskarte zu erhalten, müssen Sie jetzt alle MIX.Rs abschließen.
Absturzkorrekturen
- Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Kreatur geplündert wurde oder despawnte, während ein Angriff mit visuellen Effekten abgespielt werden sollte.
- Absturz behoben, der beim Zähmen eines Haustieres auftreten konnte.
- Reducing Out of Memory stürzt ab, wenn ein Spielstand geladen wird.
Fehlerbehebung
Wichtige Korrekturen
- Xbox- und Windows Store-Spieler können Lagertruhen wieder umbenennen, solange ihr Profil die Anzeige von benutzergenerierten Inhalten zulässt.
- Wenn Sie über die Geschichte des Erhalts der Embiggening Cell hinausgekommen sind, sie aber aus irgendeinem Grund nicht erhalten haben, gewährt das Spiel sie Ihnen beim nächsten Laden des Spielstands.
- Wenn Sie zu dem Story-Punkt fortschreiten, an dem Sie mit Javamatic interagieren müssen, das Spiel Sie jedoch nicht zulässt, korrigiert das Spiel den Queststatus beim nächsten Laden des Spielstands.
- Das Laden eines Spielstands für den frühen Zugriff löst nicht mehr die Quests „Analysiere einen Kieselstein / Analysiere Rohfaser“ aus, wenn du dies bereits getan hast. Behebt 1.0-Speicherungen, die auch bei dieser Quest hängen bleiben.
- Spieler werden nicht mehr vom Multiplayer getrennt, nachdem sie mehr als 4 Stunden online waren.
- Bei Türen an Spielerbasen wird der Türöffnungszustand ordnungsgemäß synchronisiert, wenn der Öffnungszustand geändert wurde, während ein Client weit entfernt war.
- Wolfsspinnen schlafen tagsüber zuverlässiger.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen Sie keine 100 % auf der Spielberichtskarte erhalten konnten.
Andere Korrekturen
- Zusätzliche Anwendungsfälle behoben, bei denen Kreaturen im Gelände stecken bleiben konnten.
- Der Mantis-Pollen-Angriff wurde für niedrige und mittlere Qualitätseinstellungen optimiert (einschließlich Xbox One).
- Pinch Whacker, jetzt richtig als Keule statt als Axt klassifiziert, verursacht keinen Hiebschaden mehr.
- Prod Smacker, jetzt korrekt als Keule statt als Großschwert klassifiziert, verursacht keinen Hiebschaden mehr.
- Für die Errungenschaft „Ich muss sie alle sehen“ müssen nicht mehr alle Goldkarten vorhanden sein.
- Jack-O-Lantern erscheint im Oktober nicht mehr auf der Veranda, wenn Sie irgendwelche Basisgebäude im Weg haben.
- Die Giftimmunität wurde Spiders wieder zugeschrieben, da diese nicht entfernt werden sollte.
- Rucksäcke, die in der Nähe der Autobatterien im oberen Hof fallen, werden an einen sicheren Ort in der Nähe teleportiert, um zu verhindern, dass sie an Orten mit sofortigem Tod stecken bleiben.
- Die Trainingsmonitore im Pond Biodome schalten sich nach dem Öffnen des Biodomes korrekt ein und nicht nach Abgabe des Super Chips an BURG.L.
- Sie können bestimmte Gegenstände nicht mehr durch die Wände oder Fenster schnappen.
- Dein Charaktername sollte nicht mehr selten über deinem eigenen Charakter erscheinen.
- Der Textfilter im Handwerksmenü wird nach dem Wechseln der Registerkarten oder dem Herstellen eines Gegenstands korrekt angewendet.
- Die Platzierung des Saftfängers bietet eine bessere Kontrolle über den Platzierungswinkel.
- Gebäude zeigen jetzt tatsächlich ihre Verteidigungswerte im Gebäudeinterface an.
- Gegenstände zeigen jetzt tatsächlich ihre Betäubungswerte in Gegenstandsbeschreibungsfeldern an.
- Kritische Effekte von Mantis-Rüstungen wirken sich nicht mehr manchmal auf den Spieler aus.
- Bombenpfeile kosten jetzt wie jeder andere Pfeil beim Schießen Ausdauer.
- Saure Streitaxt gilt jetzt richtig als Axt.
- Nicht diagonale Gebäude können jetzt in bestimmten Winkeln an diagonalen Drehungen einrasten.
- Verschiedene Gelände- und Laub- und schwebende Schmutzprobleme wurden behoben.
- Das Laden eines Spielstands für den frühen Zugriff setzt verlorene Spielerrucksäcke nicht zurück. Dies gilt nicht rückwirkend für Spieldurchgänge, die bereits auf 1.0 von einem Early-Access-Speicherstand Fortschritte gemacht haben.
- Es wurden einige Probleme mit der Audiolautstärke behoben, die zu einem abrupten Abbruch der Musik führten.
- Die Verwendung des Fotomodus skaliert den Kreaturenschaden nicht mehr.
- Mutationen auf alten Spielständen werden korrekt mit ihren korrekten Änderungen des Freischaltlevels basierend auf 1,0-Werten synchronisiert.
- Das Ablegen von Teilstapeln in Container funktioniert korrekt.
Grounded 0.11.1 Patch Notes vom 21. Oktober – Hot and Hazy Update
Änderungen im Patch Grounded 0.11.1
- Eine ganze Kolonie Roter Ameisen wird nicht mehr versuchen, beim Schlafen an der gleichen Stelle im Ameisenhaufen zu schlafen. Verringert das nächtliche Sammeln von Ameisen.
- Item-Slots zeigen jetzt den Waffen-Upgrade-Typ (Tough, Mighty, Fresh, Spicy, Salty) anstelle der Level-Nummer. Die Positionsnummer kann weiterhin im Beschreibungsfeld angezeigt werden.
- Cactus Hazard hat eine Abklingzeit, bevor es dir erneut weh tut.
- Das leere Glas unter dem Picknicktisch wurde angepasst, um das Herauskommen zu erleichtern.
- Zaunplanken in der Nähe der Hecke wurden auf die neue Zaunplankengrafik aktualisiert.
- Treasure in the Sandbox wird zufällig respawnen, anstatt dass alle Spots die ganze Zeit respawnen.
- Die Reparaturkosten für Salt Morning Star und Mint Mace sind jetzt gleichwertig.
Fehlerbehebungen im Patch Grounded 0.11.1 – Alle Plattformen
Große Probleme
Welt
- Mauern wieder zerklüftet.
- Temporärer BURG.L Questtext ist nicht mehr temporär.
- Sie können einige Milch-Molar-Upgrades nicht mehr kaufen, ohne genügend Milch-Molaren zu haben.
- Doppelte Einträge für Pebblet Foundation und Shovel+ werden nicht mehr im BURG.L Swap Shop angezeigt, wenn Sie einen Speicherstand von 0.10 oder früher laden, der den alten Paint Can BURG.L-Chip gesammelt hat.
- Tech Chip BURG.L Quests für Chips in schwierigeren Bereichen des Hofes werden nicht mehr früh im Spiel in der verfügbaren Questliste angezeigt.
- Coup De Grass Level 2 wird korrekt freigeschaltet, wenn Sie den Klee als zweites finden. Alte Speicherstände mit diesem Problem müssen den Nicht-Clover-Teil erneut ausführen, damit sie freigeschaltet werden.
- Verbesserte Konsistenz der Client-Interaktion in der Hocke.
Gegenstände/Ausrüstung/Ressourcen
- Die Pfeilschadenswerte sind auf derselben Stufe konsistent.
- Neue Ausrüstung aus dem Hot and Hazy-Update hat jetzt die korrekten Haltbarkeitswerte.
Benutzeroberfläche
- Hotpouch-Slots zeigen wieder die Item-Anzahl.
- Clients, die einen Gegenstand ablegen oder einen Gegenstand werfen, werden ihre Hot Pouches korrekt aufgefrischt bekommen.
Grounded 0.11.0 Patch Notes vom 20. Oktober – Hot and Hazy Update
Neue erforschbare Umgebungen in Grounded 0.11.0
- Hinweis für den Test: Die neuen Bereiche befinden sich noch in aktiver Entwicklung. Wir ermutigen die Spieler, in diesen Bereichen zu Feedback- und Testzwecken zu bauen, aber denken Sie bitte daran, dass sich das Gelände und die Objekte in diesen Bereichen vor der offiziellen Veröffentlichung von 0.11 verschieben oder bewegen können. Bitte erwarten Sie nicht, dass neue Basen vollständig funktionieren, wenn Sie zu einem Nicht-Test-Build wechseln. Danke dir!
Der Sandkasten
- Graben Sie vergrabene Schätze aus und finden Sie Wege, die brütende Hitze der Sandbox zu überleben, oder warten Sie bis zur Nacht und wagen Sie sich in die Dunkelheit. In jedem Fall müssen Sie neue Wege finden, um zu überleben, während Sie Ihren neuen Ameisenlöwen-Freunden aus dem Weg gehen!
Der schwarze Ameisenhaufen
- Wir stellen einen neuen weitläufigen Thill im westlichen Hof voller schwarzer Ameisen und anderer Geheimnisse vor. Dieser Dungeon ermöglicht es den Spielern, neue herstellbare Waffen und Rüstungen zu entdecken, und enthält einen neuen Mini-Boss in seinen Tiefen.
Der Müllhaufen
- Zu kostbar zum Wegwerfen, aber nicht wertvoll genug für den Müllhaufen! Hier können die Spieler etwas von dem Müll entdecken, der im Hinterhof zurückgelassen wurde. Von Essensgegenständen in der umgeworfenen Mülltonne bis zum AARTZ 3000 wird es interessant sein zu sehen, was die Spieler als ihren eigenen Schatz bezeichnen.
Der Picknicktisch
- Drüben am Picknicktisch ist etwas los! Spieler, die sich dem Bienenstock anschließen, werden jetzt Müll vom gestrigen Mittagessen finden, zusammen mit den neuesten und besten Tabletop-RPGs, Minotaurs and Myrmidons vol. II! Während die Spieler zu klein zum Spielen sind, können sie Spaß daran haben, einige der Komponenten zu erkunden.
Dunst-Überarbeitung
- Obwohl dieses Biom von Anfang an im Hinterhof lag, werden die Spieler mit diesem Update eine neue Haze erleben. Vermeiden Sie explodierende Pilze und überleben Sie die hochgefährlichen neuen Freunde, die dieses Schlachtfeld durchstreifen, um das Labor und seine Geheimnisse zu plündern.
Neue Fehler
Drei neue infizierte Bugs
- Infizierte Marienkäfer, infizierte Larven und infizierte Mücken können jetzt in The Haze gefunden werden!
- Sie haben einzigartige Angriffe, die zum Thema der infizierten Kreatur passen.
- Kreaturen hier lassen zusätzlich zur normalen Beute Pilzwucherungen als Beute fallen.
Fünf neue zusätzliche Fehler in Grounded 0.11.0
Schwarze Arbeiterameisen
- Genauso beschäftigt und süß wie ihre roten Ameisen-Cousins auf der anderen Seite des Hofes.
Schwarze Soldatenameisen
- Nicht so süß wie die Black Worker Ants, aber genauso damit beschäftigt, dich draußen zu halten.
Kranke Roly Polys
- Vielleicht ist die ganze Zeit in der Nähe der Mülleimer nicht so gut für diese kleinen Kerle.
Ameisenlöwen
- Es gibt nur eine Sache auf dem Hof, die sie mehr hassen als Ameisen, und das bist DU.
Fleischige Mücken
- Was ist besser als Mücken? FLEISCHMÜCKEN! Je fleischiger die Mücke, desto größer der BOOP!
Neuer Handwerksinhalt in Grounded 0.11.0
Antlion-Ausrüstung
- Ameisenlöwen-Großschwert.
- Ameisenlöwen-Rüstungsset.
- Statuseffekt: Schützt den Träger vor dem Sandbox-Sizzle-Effekt.
- Set-Bonus: Schnellere Nachladegeschwindigkeit im Kampf mit Bögen und Armbrüsten.
Krankes Roly-Poly-Equipment in Grounded 0.11.0
- Crusty Roly Poly-Rüstungsset.
- Statuseffekt: Das Blocken von Angriffen baut eine Betäubungsanzeige bei Feinden auf (baut normalerweise nur auf perfekten Blocks auf).
- Set-Bonus: Beim Blocken Chance, den aktuell ausgerüsteten Schild zu reparieren.
Schwarze Ameisenausrüstung
- Schwarzes Ameisenschwert.
- Schwarzes Ameisenschild.
- Schwarze Ameisenschaufel.
- Rüstungsset der schwarzen Ameise.
- Statuseffekt: Alle Angriffe bauen eine zusätzliche Betäubungsanzeige auf.
- Setbonus: Reflektiert einen Teil des verursachten Schadens an den Angreifer zurück.
Andere Zusatzartikel
- Neue geheime Tier-3-Waffe.
- Aromatisierte Pfeile.
- Frische, würzige und salzige Pfeile.
Neue Smoothie-Basis: Gum Nugget im Patch Grounded 0.11.0
- Erzeugt „klebrige“ Smoothies.
- „Sticky Smoothie?“ bietet zusätzlich zur anfänglichen Standardheilung einen Regenerationsbuff.
- Klebrige Rezept-Smoothies bieten Statuseffekte, die doppelt so lange anhalten wie normale Smoothies.
Grounded 0.11.0 Patch neue Funktionen
Milchbackenzähne
- Die beliebten „Yoked Girth Milk Molar“-Vitamine für heranwachsende Teenager sind auf dem ganzen Hof verstreut, damit Sie sie finden können. Das Ernten ihrer dichten, mit Vitaminen angereicherten Fruchtfleischzentren gibt den Spielern die Möglichkeit, persönliche oder gruppenweite Statistiken bei BURG.L zu verbessern.
Upgrades für Milchmolaren (persönlich)
- Jeder gefundene Milchzahn gibt jedem Spieler 1 Milchzahnpunkt, den er ausgeben kann.
- Erhöhen Sie persönliche Statistiken wie:
- Maximale Gesundheit.
- Maximale Ausdauer.
- Maxim Hunger.
- Maximaler Durst.
- Maximal ausgestattete Mutations-Slots.
- Neue Spieler, die dem Spiel beitreten, nachdem Milchmolaren gefunden wurden, haben diese Punkte sofort zur Verfügung, um sie nach Belieben für ihren Teenager auszugeben.
Schmiedestation
- Spieler können jetzt ihre Werkzeuge in der neuen Schmiedestation verbessern!
- Werkzeuge und Waffen können mit verschiedenen Upgrade-Globs aufgerüstet werden.
- Quarzitsplitter können verwendet werden, um Waffen auf bis zu +5 aufzurüsten, wodurch der Schaden jedes Mal erhöht wird.
- Zusätzliche Upgrade-Globs können über BURG.L-Chips freigeschaltet und im Ofen gebacken werden:
- Quarzitkugeln → +6 und höher.
- Mint Globs → „Frische“ verstärkte Waffen.
- Spicy Globs → „Spicy“ erweiterte Waffen.
- Salty Globs → „Salty“ erweiterte Waffen.
Mutationen im Patch Grounded 0.11.0
Vier neue Mutationen zu entdecken
- Klingenmeister.
- Würzige Sicherheit.
- Pariermeister.
- Trüffel-Rauferei.
Zusätzliche Funktionen im Patch Grounded 0.11.0
- Neue Fotomodus-Pose: „Haustier“.
- Haustiere haben jetzt ein kleines, zugängliches Inventar.
- Du kannst jetzt Bomben „fallen“ lassen, anstatt sie immer werfen zu müssen.
Änderungen & Tuning im Patch Grounded 0.11.0
Systeme
- Gasmasken erleiden im Dunst keinen Haltbarkeitsschaden mehr.
- Sie erleiden immer noch Haltbarkeitsschaden durch Stinkwanzengas.
- Die maximale Haltbarkeit wurde zum Ausgleich reduziert.
- Ihr aktives Haustier wird jetzt mit einem HUD-Marker markiert.
- Wenn sich Spieler von einem Server abmelden, nehmen sie ihr aktives Haustier mit.
- Eine Textbenachrichtigung wird gepostet, wenn ein unglückliches Haustier Sie verlässt.
- Die standardmäßige Ausdauerregenerationsverzögerung wurde auf das vor Shroom and Doom reduziert.
- Standardmäßig maximal ausgerüstete Mutationen auf 2 reduziert.
- Die maximale Gesamtsumme nach dem Upgrade beträgt jetzt 5 Slots durch das Ausgeben von Milchzähnen.
Resistenz gegen Kreaturenschaden
- Alle Kreaturen im Hinterhof haben jetzt inhärente Stärken und Schwächen für bestimmte Schadensarten.
- Zum Beispiel:
Marienkäfer
- 75 % erlittener Schaden durch Stechen (Pfeile und Speere) und Hacken (Äxte und Dolche).
- 100 % Schaden durch Generika (Keulen und Sonstiges).
- 125 % erlittener Schaden durch Schmettern (Hämmer).
- Die aktuellen Schadensarten im Spiel, die dieses System nutzt, sind:
- Stechen.
- Hacken.
- Zerschlagen.
- Generisch.
- Explosiv.
- Frisch.
- Würzig.
- Salzig.
Rüstungsüberarbeitung
- Alle Rüstungen sind jetzt als „leicht“, „mittel“ oder „schwer“ klassifiziert.
„Leichte Rüstung“
- Verringert die Ausdauerregenerationsverzögerung, wenn ausgerüstet.
- Alle „leichten“ und „mittleren“ Rüstungsteile erhielten einen Schadensresistenz-Buff von 20 %.
„Mittlere Rüstung“
- Keine Änderung der Ausdauerregenerationsverzögerung, wenn ausgerüstet.
„Schwere Rüstung“
- Verlängert die Ausdauerregenerationsverzögerung, wenn ausgerüstet.
- Alle nicht gesetzten Rüstungen erhielten ungleichmäßige Schadensresistenz-Buffs.
- Zum Beispiel gilt Firefly Headlamp jetzt als „Schwere Rüstung“ und hat die entsprechende DR.
- Alle „schweren“ Rüstungsteile erhielten einen Schadensresistenz-Nerf von 10 %.
- Alle Rüstungen wurden auf ihre Statuseffekte und Setboni überprüft und einige wurden geändert oder angepasst.
Roden
Statuseffekt
- Unverändert: Erhöhung der maximalen Ausdauer.
Bonus festlegen
- Alt: Durstrate verringert.
- Neu: Reduzierung der Angriffsausdauer.
Biene
Statuseffekt
- ALT: Laufender Ausdauerverbrauch nach unten.
- NEU: Pfeile bauen eine Betäubungsanzeige für Kreaturen auf.
Bonus festlegen
- ALT: Pfeile bilden eine Betäubungsanzeige für Kreaturen.
- NEU: Pfeile haben eine Chance, (langsame) Feinde zu verkrüppeln.
Spinne
Statuseffekt
- ALT: Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit.
- NEU: Verringerung der Angriffsausdauer.
Bonus festlegen
- Unverändert: Erhöhung der Regenerationsrate der Ausdauer.
Marienkäfer
Statuseffekt
- Unverändert: Erhöhung der maximalen Betäubungs-/Schildanzeige.
Bonus festlegen
- ALT: Passive HP-Regeneration.
- NEU: Chance, einen temporären Regenerations-Buff anzuwenden, wenn ein Angriff (normal oder perfekt) geblockt wird.
Veränderungen in der Rohwissenschaftsökonomie
Änderungen der Raw Science-Ökonomie
- Die Kosten aller Käufe wurden angepasst: Wichtige Items kosten jetzt viel weniger, während Prestige-/Esoterik-Items viel mehr kosten.
- Verbesserte Rezepte (+ Varianten) kosten jetzt alle 1.500.
- Neue Rezepte und Rezeptpakete kosten jetzt alle 2.500.
- Mutationen kosten jetzt 3.000.
- Zeichenpakete kosten jetzt 4.000.
- SCA.B-Radar-Upgrades kosten jetzt 5.000.
- Der Questtyp „Alchemist BURG.L“ wurde entfernt.
- Wissenschaftliche Belohnung für die Analyse einer Ressource um 50 % erhöht.
Snacks
- Existieren ausschließlich, um den Hunger zu reduzieren.
- Gemeinsame Snacks sorgen für sehr wenig Hunger.
- Seltenere Snacks liefern bis zu 25 % des Hungerbalkens.
- Kann im Inventar gestapelt werden – Standard ist 5 pro Platz.
- Niemals verderben.
- Aktiviere die passive Gesundheitsregeneration nicht, selbst wenn du deinen Hunger vollständig gestillt hast.
Mahlzeiten
- Kann zusätzlich zum Hunger einen „Gut genährt“-Buff verleihen.
- Verhindert für 8-20 Minuten (Echtzeit), dass der Hunger nachlässt.
- Kann nicht im Inventar gestapelt werden.
- Kann verderben.
- Aktiviert die passive Gesundheitsregeneration.
- Mahlzeiten erhalten Sie über „Kochbuch“-Freischaltungen auf BURG.L-Chips.
- Die Vorteile skalieren mit der Stufe der Mahlzeit.
Stufe 0
- Essensdauer: 8 Minuten.
- Passive Regeneration: Hälfte.
- Anzahl der Mahlzeiteneffekte: 0.
Stufe 1
- Essensdauer: 12 Minuten.
- Passive Regeneration: Normal.
- Anzahl der Mahlzeiteneffekte: 1.
Rang 2
- Essensdauer: 16 Minuten.
- Passive Regeneration: x1,5.
- Anzahl der Mahlzeiteneffekte: 1.
Stufe 3
- Essensdauer: 20 Minuten.
- Passive Regeneration: Doppelt.
- Anzahl der Mahlzeiteneffekte: 2.
Garten-Updates
- Kleine Pilze und Zweige haben jetzt eine Chance auf einen grünen Daumen.
- Neuer Dünger eingeführt: Verdorbenes Essen.
- Erhöht die Chance auf einen grünen Daumen der aktuellen Anlage.
Intelligenz
- Wenn Sie neue Materialien analysieren, die in der Welt gefunden wurden, gewinnen Sie mehr Brainpower, eine weitere Möglichkeit, Handwerksrezepte freizuschalten.
- Materialien können häufig, ungewöhnlich und selten sein. Seltenere Materialien verleihen mehr Brain Power.
- Beim Aufheben von Materialien werden keine Rezepte mehr vergeben. Sie müssen das Material analysieren, um die Rezepte freizuschalten.
- Einige Materialien haben zu viele Rezepte vergeben und wurden neu ausbalanciert.
Kontrollen
- Die horizontalen und vertikalen Controller- und Mausempfindlichkeiten können jetzt unabhängig voneinander eingestellt werden.
- Der Controller-Bewegungsstick kann jetzt in den Controller-Optionen auf beiden Achsen invertiert werden.
- Der maximal mögliche Wert der Controller- und Mausempfindlichkeit wurde erhöht.
- Das Spiel wird jetzt angehalten, wenn Ihr Controller getrennt wird.
- Einige Steuerelemente, die zuvor lange Namen wie „Linke Klammer“ angezeigt haben, zeigen jetzt Kurznamen wie „[“ an.
Mutationen
- Frische Verteidigung wurde geändert.
- Jetzt eine 3-Level-Mutation.
- Gewonnen, indem man Minze isst, anstatt sie aufzuheben.
Level 1
- Wird durch den Verzehr von insgesamt 1 Minze freigeschaltet.
- 25 % Resistenz gegen Gas- und Brandschaden.
- Reduzierung der Sizzle-Rate um 25 %.
Level 2
- Wird durch den Verzehr von insgesamt 5 Minzbonbons freigeschaltet.
- 50 % Resistenz gegen Gas- und Brandschaden.
- Reduzierung der Sizzle-Rate um 50 %.
Stufe 3
- Wird durch den Verzehr von insgesamt 10 Minzbonbons freigeschaltet.
- 50 % Resistenz gegen Gas- und Brandschaden.
- Reduzierung der Brutzelrate um 75 %.
Grass Master wurde aktualisiert
- Erstattet jetzt zusätzlich zum Bonusschaden die zum Angreifen verwendete Ausdauer beim Grasernten zurück.
- Die Menge der zurückerstatteten Ausdauer erhöht sich mit jeder Stufe der Mutation.
- Fleischschild- und Bufflungen-Mutationen um 50 % verbessert.
- Coup De Grass hat eine zweite Stufe.
Klassenbasierte Mutationsüberarbeitung
Alle „Klassen“-Mutationen wurden geändert
- Gewährt keine passive Schadenserhöhung mehr.
- Jeder Waffentyp hat einen anderen Treffereffekt.
Chopper gibt Äxten die Möglichkeit zu taumeln
- Unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels.
Smasher gibt Hämmern die Möglichkeit, zu betäuben
- Verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit des Ziels.
Barbarian bietet Clubbenutzern die Möglichkeit, beim Angriff „Rage“ einzugeben
- Angriffsschadensbonus während Wut.
- Unfähig, Block zu perfektionieren, während er wütend ist.
Assassin gibt Dolchen die Möglichkeit, einen Blutungs-DoT anzuwenden
- Schaden über Zeit, der sich mit anderen Quellen (Gift, Gas usw.) kumuliert.
Sharpshooter bietet Bögen eine Chance zum Rooten
- Bewegungsunfähigkeit für kurze Zeit.
Speerwerfer gibt Speeren eine Chance, sie zu verkrüppeln
- Bewegungsgeschwindigkeit langsam.
Blademaster gibt Schwertern die Möglichkeit, ihre Klinge beim Angriff zu schärfen
- Stellt die Haltbarkeit der Waffe wieder her.
- Die Wahrscheinlichkeit für die Proc-Effekte steigt mit steigender Stufe der Mutation.
Kamera
- Das Spielfenster zeigt mit breiteren Bildschirmseitenverhältnissen horizontal mehr Platz. Dies bietet eine bessere Unterstützung für Ultra-Widescreen-Monitore.
Audio
- Ambient-Hintergrundaudio hat jetzt einen eigenen Lautstärkeregler.
- The Haze hat neue Hintergrundmusik.
Kampf
- Giftschaden wird nicht mehr durch Schadensreduzierung reduziert (sowohl für Spieler als auch für Kreaturen).
- Bogen- und Armbrustschaden mit allen Munitionstypen um etwa 25 % erhöht.
- Kreaturen fliehen viel weiter, wenn sie mit geringer Gesundheit fliehen oder einem Spieler ausweichen, den sie nicht erreichen können.
- Das Gleiten des Spielers wird jetzt abgebrochen, wenn er zusammenzuckt.
- Das Powerlevel von Mint Mace wurde auf Stufe 3 Club Power gebracht.
Schnittstelle
- Die Benutzeroberflächen der Smoothie-Station und des Ofens zeigen jetzt die Namen aller erforderlichen Zutaten und wie viele davon der Spieler derzeit hat.
- Grafikoption zum Umschalten des Effekts „Chromatische Aberration“ hinzugefügt.
- Dem Handwerksmenü wurde ein Textfeld zum Filtern von Handwerksrezepten bei Verwendung einer Tastatur hinzugefügt.
- Wenn Sie mit der Gasmaske ausgestattet sind, wird im First-Person-Modus eine Maskenüberlagerung auf dem Bildschirm angezeigt.
- Ein UI-Element, das die Haltbarkeit Ihrer Gasmaske anzeigt, wird auf dem Bildschirm angezeigt, wenn Sie sich mit einer ausgerüsteten Gasmaske in The Haze befinden.
- Rezepte, die Sie im Ofen herstellen, werden jetzt auch in der normalen Handwerks-Benutzeroberfläche angezeigt (mit angezeigter Ofenanforderung).
- Ausgeknockte Spieler werden um sie herum hervorgehoben, wenn Sie die Barrierefreiheitsoption „Objekte hervorheben“ auf einen höheren Wert als „Keine“ eingestellt haben.
- Wenn Read To Me aktiviert ist, werden Interaktionsaufforderungen kommentiert.
- Das Spiel fordert den Spieler nun beim ersten Start auf, die Einstellungen für die Barrierefreiheit zu konfigurieren.
- Das Spiel kann jetzt während Zwischensequenzen angehalten werden.
- Objekt-Kontextmenüs sind jetzt in der Container-Oberfläche verfügbar.
- Spielerrucksäcke übertragen Gegenstände beim Öffnen nicht mehr automatisch, es sei denn, alle Gegenstände können genommen werden.
- Schilde zeigen jetzt Balken für Verteidigungswerte an.
- Das Hauptmenü ist jetzt extra Hot and Hazy!
- Die Bewertungsleisten für Schaden und Betäubung wurden angepasst, um die neueren Waffenwerte der höheren Stufen und den Bonusschaden, der über die Schmiedestation erzielt werden kann, zu berücksichtigen.
- Rezepte, die im BURG.L Tech Chip Swap Shop erhältlich sind, zeigen jetzt an, ob sie ein spezielles Gebäude benötigen, um den Gegenstand herstellen zu können.
Gebäudeplatzierung
- Verbessertes Einrasten von Wänden an bestehenden Rastergebäuden während der Platzierung.
- An der Wand befestigte Gebäude sind weniger durch den Winkel der Zielfläche eingeschränkt.
- Weitere geringfügige Anpassungen des Verhaltens beim Einrasten von Gebäuden.
- Gebäude können nicht in Kreaturen verlegt werden.
- Zipline-Wandanker unterstützen keine anderen wandmontierten Gebäude mehr.
- Verbesserte Bodenausrichtung mehrerer Lager- und Versorgungsgebäude.
Basteln
- Die Reparaturkosten für Bögen und Armbrüste sind jetzt innerhalb einer Stufe einheitlich.
- Köderrezepte werden nicht mehr aus Blütenblättern gelernt. Sie benötigen jetzt einen BURG.L Chipkauf.
- 2 neue Schilder-Sets können bei BURG.L gekauft werden, sobald ihre Chips entdeckt wurden.
- Mint Mace wird nicht mehr mit roher Minze hergestellt. Benötigt jetzt verarbeitete „Mint Globs“.
- Benötigt jetzt auch Minzscherben zum Reparieren.
- Club of the Mother Demon benötigt jetzt „Quartzite Globs“ zur Reparatur.
- Paint Can BURG.L Chip wurde entfernt.
- Rezepte wurden auf andere relevante Chips verteilt.
Optimierung
- Verbesserte CPU- und Netzwerkleistung in Multiplayer-Spielen mit großen Basen.
- Verbesserte CPU-Leistung von Kreaturen, die beim Spielen eines Multiplayer-Spiels laufen.
- Multiplayer-Latenz/Ping wurde um 20–40 % verbessert.
- Zusätzliche allgemeine Verbesserungen der CPU-Leistung.
- Screenshots von gespeicherten Spielen haben eine kleinere Festplattengröße.
Welt/Ressourcen
- Minze im Ameisenhaufen taucht jetzt garantiert alle ~6 Tage auf.
- Mint Chunks umbenannt in Mint Shards.
- Verdorbenes Fleisch ist jetzt stapelbar (wird aufgrund der Stapelgröße als „Nahrung“ angesehen).
- Ameiseneier aller Art brauchen doppelt so lange zum Schlüpfen.
- Quarzitknoten gewähren jetzt 4-11 Splitter statt immer 7.
- Hinterhofumzäunungspfosten haben aktualisierte Kunst.
Kreaturen
- Tuning-Pass für infizierte Milben.
- HP erhöht.
- Schaden gesenkt.
- Priorisiert jetzt die Verwendung eines Fernkampfangriffs.
- Fernkampfangriffe wenden einen Explosionsschadensresistenz-Debuff an.
- Infizierte Rüsselkäfer wenden mit ihrem Explosionsangriff keinen Rüstungshaltbarkeits-DoT mehr an.
- Infizierte Rüsselkäfer können jetzt angegriffen/getötet werden, um ihren Explosionsangriff zu unterbrechen.
Fehlerbehebung
Wichtige Korrekturen
- Kreaturen spawnen seltener an Orten, an denen sie es nicht tun sollten (innerhalb von Felsen, unter dem Gelände, in Labors usw.).
- Wolfsspinnen laufen nicht mehr tagsüber herum, wenn ein neues Spiel gestartet wird.
- Das Optionsmenü wird nicht mehr wild scrollen, nachdem ein Steuerelement mit Maus und Tastatur neu gebunden wurde.
- Hot Pouch-Einstellungen werden für Clients korrekt wiederhergestellt, wenn sie einem Spiel wieder beitreten.
- BURG.L Chips auf der Kartenanzeige auch für Kunden.
- Alle Schildersets für Schilderrahmen sind standardmäßig in den Kreativmodi freigeschaltet.
- Ameisen stehlen Ihre Aufbewahrungsgegenstände nicht mehr durch Wände.
- Ein seltener Absturz im Zusammenhang mit Physikkollisionen wurde behoben.
- Spieler und Käfer sollten nicht mehr in den Weltraum starten, wenn sie zufällig auf fallen gelassene/gehackte Gegenstände treten.
- Die kontrollierten Deadzone-Optionen funktionieren jetzt tatsächlich.
Spiel
- Die Schaltflächen „Zugänglichkeit“ und „Abmelden“ im Hauptmenü können jetzt kommentiert werden, wenn sie mit der Maus darüber bewegt werden.
- Einige Fälle behoben, in denen Hotkeys in UI-Fenstern nicht mehr funktionierten.
- Ausgewählte Hotbar- und Ausrüstungs-Slots bleiben ausgewählt, nachdem Sie mit der Tabulatortaste von der Registerkarte „Inventar“ weg und zurück zur Registerkarte gegangen sind.
- Gamepad-Steuerelemente können jetzt mehr als einmal zurückgesetzt werden, ohne das Optionsmenü zu schließen und erneut zu öffnen.
- Inspizierte Rezepte werden für Kunden korrekt gespeichert, wenn sie einem Spiel wieder beitreten (das „!“-Symbol neben Rezepten).
- BURG.L-Chip-Standorte auf der Karte können nicht mit der Maus überfahren werden, solange sie noch verborgen sind (bevor BURG.L geholfen wird).
- Unicode-Zeilenumbruchzeichen können nicht mehr in einzeilige Texteingabefelder eingefügt werden.
- Radiale Steuerelemente zum Blockieren und Umschalten von Munition stehen nicht mehr in Konflikt miteinander.
- Die Steuerung „Am Raster ausrichten“ kann zurückgesetzt werden.
- Das Besteigen einer Leiter kann den Spieler nicht mehr in feste Objekte einklemmen.
- Leitern können nicht mehr verschoben werden, während ein Spieler darauf klettert.
Welt
- Spielerrucksäcke und Gegenstände im Wasser sinken nach dem Laden eines gespeicherten Spiels nicht mehr.
- Der Spieler bleibt nicht hängen, wenn er beim Gleiten gegen Gegenstände stößt.
- BURG.L Erkundungsquest Trail-Markierungen werden jetzt entfernt, wenn die Quest abgebrochen wird.
- Gebäude können nicht in Feldstationen platziert werden.
- Die Gebäuderotation funktioniert nicht mehr in die entgegengesetzte Richtung, wenn ein Gebäude eingerastet ist, als wenn es nicht eingerastet ist.
- Spitz- und gerade Dächer können in bestimmten Konfigurationen nicht mehr in der Luft schwebend platziert werden.
- Gebogene Türen aus Gras und Baumstämmen verhalten sich nicht mehr seltsam, wenn sie an Hängen platziert werden.
- Frankenline-Zifferblätter können jetzt auch verwendet werden, nachdem ein Spieler daran gestorben ist.
- Die Kamera wechselt nicht in die Ich-Perspektive, nachdem sie auf einem Frankenline-Einstellrad pausiert hat.
- Gebäude, die platziert werden, können nicht mehr von anderen Spielern verschoben werden.
- Das Abflussrohr der Veranda hat keine übermäßig große Kollision mehr.
Gegenstände/Ausrüstung/Ressourcen
- Kieselsteine versinken jetzt im Wasser.
- Abgeworfene Eichelschalen klemmen nicht mehr an Wänden, wenn Köpfe und Schilder an der Wand zerstört werden.
- Basketballkörbe können nicht mehr aufeinander gestapelt werden.
- Basketballkörbe können jetzt repariert werden.
- An der Wand befestigte Gebäude können nicht mehr auf abgefeuerten Pfeilen platziert werden.
- Der Hover-Highlight-Effekt bleibt auf Leitern nicht mehr aktiv hängen.
- Gegenstände, die in Tröpfchen stecken, werden nicht mehr an Ort und Stelle eingefroren.
- Tröpfchen mit mehreren Portionen speichern ihre Größe jetzt korrekt und stellen sie wieder her.
- Tau auf Grashalmen spielt jetzt die korrekten Effekte und das richtige Audio ab, wenn es getroffen wird.
- Tau auf Grashalme fällt jetzt, wenn er direkt getroffen wird.
- Tau auf Grashalmen kann jetzt direkt verzehrt werden.
- Spieler fallen von Leitern, wenn sie außer Gefecht gesetzt werden.
- Spieler können andere Spieler nicht aus Leitern wiederbeleben.
- Spieler verlieren nicht an Ausdauer, wenn sie die Sprintsteuerung beim Reißverschluss halten.
- Bomben zerstören Gras und Unkraut konsequenter.
Kreaturen
- Soldatenameisen zählen nicht mehr für „Jäger – Arbeiterameisen“-Quests.
- Eingegrabene Larven zählen jetzt für „Jäger – Larve“-Quests.
- Entfernte fliegende Kreaturen fliegen nicht mehr in das Gelände des oberen Hofs.
- TAYZ.Ts im Haze-Labor respawnen nicht mehr.
Haustiere
- Wenn Sie ein Haustier mit dem Buchstaben „Q“ benennen, wird das Haustier nicht zurückgezogen.
Benutzeroberfläche
- Tasteneingabeaufforderungen ändern sich jetzt korrekt, wenn die Kontrolle zurückkehrt.
- Einige Zahlen, wie die verfügbare Wissenschaft des Spielers und die Gesamtzahl der in Rezeptanzeigen verfügbaren Gegenstände, werden als „1,5.000“ angezeigt, wenn sie zu lang sind.
- Die Handwerkskategorie-Schaltflächen im Handwerksmenü zeigen wieder korrekt das „!“-Symbol an, wenn Sie ein Rezept in dieser Kategorie haben, das noch nicht überprüft wurde.
- Ofenrezepte zeigen, zu welcher Stufe sie gehören.
- Resource Analyzer zeigt freigeschaltete Rezepte in einem automatisch scrollenden Feld an, anstatt dass sie aus dem UI-Bereich überlaufen.
- Bedeutende praktische Technologien.
- Nach langem [ZENSIERT] zwischen verschiedenen Teammitgliedern wurde entschieden, dass [AUSLASS] [ENTFERNT] wird, und somit haben wir [ZENSIERT] [EXPURGATE].
Grounded 0.10.3 Patchnotes vom 28. Juli
ÄNDERUNGEN
- Ein Stück EverChar-Kohle spawnt garantiert alle 8 Tage.
- Der Vogel lässt jetzt immer eine kleine Feder fallen, wenn er an einer Stange ankommt. Dies ist zusätzlich zu der bestehenden großen Federabwurfrate, die unverändert bleibt.
FEHLERBEHEBUNG – XBOX ONE
- Reduzierter Speicher, der in und aus UIs geht, um Abstürze aufgrund von Speichermangel in Welten mit großen gebauten Basen zu verhindern.
FEHLERBEHEBUNGEN – ALLE PLATTFORMEN
- Glühwürmchen und andere Kreaturen werden wieder an ihren geeigneten Orten herumhängen.
Grounded 0.10.2 Patchnotes vom 20. Juli
FEHLERBEHEBUNGEN – ALLE PLATTFORMEN
TOP COMMUNITY-KORREKTUREN
- Clients, die Speicherdaten aus früheren Grounded-Updates haben, haben ordnungsgemäß Zugriff auf alle neuen Mutationen, die seit dem ersten Speichern hinzugefügt wurden.
- Zusätzliche Crash-Fixes wurden hinzugefügt.
GEGENSTÄNDE/AUSRÜSTUNG/RESSOURCEN
- Goops der Smoothie-Station werden ordnungsgemäß aus den Inventaren entfernt, wenn ein Freestyle-Smoothie hergestellt wird, der einer tatsächlichen Rezeptversion entspricht.
HAUSTIERE
- Haustiere lösen keine Fallen mehr aus.
- Zahme Rüsselkäfer bleiben länger glücklich, wenn sie wie beabsichtigt mit einem Gegenstand ausgerüstet sind.
- Haustiere werden nicht mehr sofort unglücklich, nachdem sie sich die Nacht ausgeruht haben.
FEHLERBEHEBUNG – STEAM AUF WINDOWS 7 UND WINDOWS 8
- Das Spiel stürzt beim Laden in den Hof für Windows 7- und Windows 8-Benutzer nicht mehr ab.
FEHLERBEHEBUNGEN – XBOX UND WIN 10 STORE-PLATTFORMEN
- Wenn Sie eine Spieleinladung annehmen, während Sie ausgesetzt sind, wird das Spiel nach der Wiederaufnahme ordnungsgemäß betreten.
- Das Stummschalten eines Spielers in Ihrer Freundesliste hindert ihn nicht mehr daran, mit Ihnen im Spiel zu chatten.
Grounded 0.10.1 Patchnotes vom 12. Juli
ÄNDERUNGEN
- Krähenarmbrust hat eine größere Reichweite als normale Bögen.
- Haustiere wandern nicht mehr weg, wenn sie sich in einem Haustierhaus befinden und der Spieler woanders hingeht.
- Haustiere kehren zu ihrem letzten Haustierhaus oder einem nahe gelegenen zurück, wenn der Spieler stirbt.
- Aktive Haustiere folgen dem Spieler jetzt etwas genauer.
- Aktive Haustiere fliehen zum Spieler, wenn sie Angst haben, anstatt in zufällige Richtungen.
- FEHLERBEHEBUNGEN – ALLE PLATTFORMEN:
TOP COMMUNITY-KORREKTUREN
- Haustiere bleiben nicht mehr in Haustierhäusern oder als aktive Begleiter, nachdem sie gestorben sind.
- Der Standort von Haustieren wird nicht mehr durch „Fix Creature Locations“ zurückgesetzt.
- Wenn Sie Ihre Sprache im Bildschirm Optionen ändern, werden die Sprachen wieder ordnungsgemäß umgeschaltet.
- Erfolge für Clients werden jetzt nach dem Beitritt zuverlässiger freigeschaltet.
WELT
- Gebogene Türen können jetzt durch andere gebogene Gebäude ersetzt werden.
- Der Pferdeschwanz von Hoops wird nach dem Verlassen des Fotomodus wieder den Gesetzen der Physik gehorchen.
- Wenn Sie im flachen Wasser herumlaufen, werden wieder spritzende Schrittgeräusche abgespielt.
- Die Errungenschaft „Ressourcenreich“ wird jetzt wie vorgesehen nach der Analyse von 15 statt 5 Gegenständen freigeschaltet.
- Das Halsloch Ihres Teenagers ist nicht mehr sichtbar, wenn Sie die Kameraeinstellungen mit 120 FOV im Ego-Modus verwenden.
- Gartenbeete, in denen Gegenstände aktiv wachsen, können das Spiel nicht mehr beeinträchtigen und den Weg der Kreaturen beeinflussen.
GEGENSTÄNDE/AUSRÜSTUNG/RESSOURCEN
- Goop-Basen der Smoothie-Station werden ordnungsgemäß aus verbundenen Lagern entfernt.
- Pilzbrocken ziehen nicht mehr unendlich viele Rüsselkäfer an.
KREATUREN
- Schwimmende Kreaturen werden nicht mehr auf Seerosenblättern wiederhergestellt, wenn ein gespeichertes Spiel geladen wird.
- Larven springen nicht mehr einfach durch Schlagen aus dem Boden.
- Grubs-Grafiken werden wieder richtig angezeigt, sobald sie das Graben wieder aufnehmen.
FEHLERBEHEBUNGEN – XBOX UND WIN 10 STORE-PLATTFORMEN
- Das Löschen von Save Games funktioniert wieder korrekt.
- Abstürze bei asynchronen Plattformaufrufen für Xbox- und Win 10-Store-Plattformen wurden behoben.
FEHLERBEHEBUNGEN – XBOX-PLATTFORMEN
- Das Spiel wird nicht mehr kurz nach der Wiederaufnahme aus einem ausgesetzten Zustand für eine Weile beendet.
Grounded 0.10.0 Patchnotes vom 30. Juni
NEUE EIGENSCHAFTEN
KREATUREN
Boss – Die Brutmutter
- Finde die neue Brutmutterhöhle, um dem allerersten Boss in Grounded zu begegnen!
- Sie muss mit einem herstellbaren Leckerbissen namens Broodmother BLT herausgelockt werden.
- 1 neues Rüstungsteil und 1 neue Waffe können aus ihren Teilen hergestellt werden!
ARC.R
- Das Neueste in der Reihe der modifizierten TAYZ.Ts ist eine verbesserte Verteidigungsvariante namens ARC.R. Ausgestattet mit einem Kondensatorstapel und einer kräftigen Armkanone entfesseln ARC.Rs energiegeladene Bälle aus aufgeladener Statik für eine größere Herausforderung im Laborkampf.
HAUSTIERE (PHASE 1)
Rüsselkäfer und Blattläuse können jetzt als Haustiere gezähmt werden
- Jeder erfordert eine bestimmte Art von Nahrung, um sie zu zähmen.
- Haustiere können sicher in der Basis eines Haustierhauses gelassen werden. Ja, du kannst jetzt Tierhäuser herstellen!
- Kann mit verschiedenen Kosmetika ausgestattet werden.
- Du kannst sie streicheln!
WAFFEN
Neuer Waffentyp: Armbrust
- Höherer Schaden als ein normaler Bogen.
- Langsamere Feuergeschwindigkeit und Nachladezeit.
- Verwendet die gleichen Munitionstypen.
GEBÄUDE
Neue Strukturteile für bestehende Materialien
Neue Grasgebäude
- Halbe Wand.
- Gebogene Halbwand.
- Halbe Mauer mit Zinnen.
- Gekrümmte Halbwand mit Zinnen.
- Gebogene Wand.
- Gebogene Tür.
Neue Clover-Gebäude
- Flachdach.
- Spitzdach.
- Spitz zulaufendes Kuppeldach.
Neue Stammbauten
- Halbe Wand.
- Gebogene Halbwand.
- Gebogene Wand.
- Gebogene Tür.
- Gebogene Palisade.
- Gebogene Palisadentür.
Neue ausgestopfte Kreaturen
- Marienkäfer.
- Stinkkäfer.
Spiegeln des Gebäudes
- Einige Gebäude können jetzt beim Platzieren horizontal oder vertikal gedreht werden. Dazu gehören Wendeltreppen, Eicheltreppengeländer und dreieckige Wände.
Bauwandersatzsystem
- Strukturteile (Wände, Fenster usw.) können jetzt durch andere Versionen ersetzt werden, ohne zuerst das vorhandene Teil abzureißen. Legen Sie einfach das neue Stück über das alte und fügen Sie die Zutaten hinzu.
Neue Produktionsgebäude
Ofen
- Verarbeitet mehrere Materialien zu einem neuen Material oder Gegenstand. Bauen Sie eines, um zu entdecken, was Sie damit machen können!
Schleifer
- Zerlegt Materialien in neue Materialien. Genau wie den Ofen musst du einen bauen, um herauszufinden, was du damit machen kannst!
Pilzgarten-Update
- Mushroom Garden in Garden Patch umbenannt.
- Garden Patch erfordert jetzt, dass Gegenstände gepflanzt werden, bevor Materialien produziert werden.
- Pilz → Pilz.
- Rohfaser → Rohfaser.
- Zweig → Zweig.
- Klee Oben → Klee.
- Unterschiedliche Düngemittel erzeugen unterschiedliche Wirkungen.
- Verdorbenes Fleisch kann Ihnen dabei helfen, hurra!
- Das Ergebniselement hängt davon ab, was gepflanzt wurde:
- Düngemittel können verwendet werden, um das Wachstum zu steigern.
Neue Stufe von Basisgebäuden (Pilzziegel, Krähenfedern)
Pilzziegelgebäude sind jetzt verfügbar
- Wand.
- Halbe Wand.
- Halbe Mauer mit Zinnen.
- Bogen.
- Gebogene Wand.
- Gebogene Halbwand.
- Dreieck Wand.
- Fensterwand.
- Gebogene Fensterwand.
- Tür.
- Gebogene Tür.
- Wände.
- Türen.
Krähenfederdächer sind jetzt verfügbar
- Insgesamt 8 Dachteile.
- Diese werden über einen neuen BURG.L-Chip im WIP Haze-Labor (jetzt zugänglich) freigeschaltet!
Neuer Gebäudetyp: Säulen
Säulen verschiedener Art können jetzt gebaut werden
- Tonsäule.
- Stammsäule.
- Kieselsäule.
- Pilzsäule.
AUF STÜHLEN SITZEN
- Ja… Sie haben richtig gelesen.
ERFOLGE
- 20 Erfolge wurden dem Spiel hinzugefügt (für alle Plattformen). Dies ist ein erster Satz und weitere werden hinzugefügt, wenn das Spiel weiter wächst. Wir arbeiten derzeit an der Funktion, um sie freizuschalten, wenn Sie die Aufgabe zuvor abgeschlossen haben, aber es besteht die Möglichkeit, dass dies nicht möglich ist. Bestimmte Errungenschaften für das Abschließen von Aufgaben wie „Töte eine Wolfsspinne“ oder „Stelle einen Gegenstand her“ müssen erneut abgeschlossen werden, um sie freizuschalten.
- HINWEIS: Erfolge stehen nur zum Testen in der Steam-Version des Spiels zur Verfügung. Alle anderen Plattformen erhalten die Errungenschaften, wenn 0.10 am 30. Juni veröffentlicht wird.
FOTOMODUS
Der Fotomodus hat neue Funktionen
- Teenager drehen.
- Kopfschutz, Ausrüstung und Waffe verstecken.
- Gamma.
- Uhrzeit.
- Nebeldichte.
- Sonnenwinkel.
MUTATIONEN
- 2 neue Mutationen zu entdecken: Mom-Gene und Mithridatismus.
MUSIK
- Neue Strecke für den Brutmutter-Boss hinzugefügt.
Benutzeroberfläche
- Das Hauptmenü zeigt Highlights des neuesten Updates.
- Nicht erworbene BURG.L-Chip-Standorte werden auf dem Kartenbildschirm angezeigt, nachdem Sie BURG.L gerettet haben.
- Ihr aktuelles Respawn-Punkt-Gebäude zeigt ein Symbol darüber sowie auf dem Kartenbildschirm.
ÄNDERUNGEN / TUNING
SYSTEME
- Spieler können auf Leitern sprinten.
- Riesige Lebensmittel (Billy Hog Hot Dogs, Archer Cookies usw.) wurden angepasst. Ameisen können das große Futter nicht mehr zerstören und der Spieler erntet einen besseren Gegenstand als die Ameisen.
- Ameisen spawnen normale Versionen der Nahrungsstücke.
- Spieler, die den Knoten ernten, erhalten „frische“ Versionen der Lebensmittelstücke.
KAMPF
- Infizierte Rüsselkäfer wenden jetzt einen Haltbarkeits-DoT auf Feinde an, die von ihrer Explosion getroffen wurden.
- Kreaturenskalierung im Multiplayer wurde angepasst:
- HP von Kreaturen in Mehrspieler-Skalen mit einer schnelleren Rate.
- Betäubungsanzeige und Dauer skalieren langsamer.
- Von der Skalierung sind mehr Kreaturen betroffen.
- Poison hat jetzt eine einzigartige Todesnachricht.
SCHNITTSTELLE
- Seidenseil erscheint jetzt im Handwerksmenü.
WELT
- Große Pilze auf der ganzen Welt können jetzt geerntet werden.
- Federernteknoten gewähren jetzt 2-6 Federn statt nur 1.
- Der Grill ist vorübergehend an die Stützmauer über dem Teich gewandert. Direkt unter seinem neuen Standort befindet sich ein Stück trockenes Gras, auf dem Spieler jetzt Holzkohlestücke finden können. Dies ist ein temporärer Ressourcenstandort, bis der Bereich des Hofes mit Holzkohle freigegeben wird.
GEBÄUDE
- Stachelfallen erleiden jetzt 30 % weniger Schaden durch Verwendung.
- Neue Kunst für Clay and Pebblet Foundations.
- Unterstützung des Arachnophobie-Modus für Spider Head Mounts.
- Gerade Dächer können sich jetzt ohne zusätzliche Konstruktionen gegenseitig abstützen.
- Deckenmontierte Gebäude können jetzt unter Dächern platziert werden.
- Basketballkörbe sind nicht mehr unzerstörbar.
Leichte Überarbeitung der Köderfalle
- Die Herstellung kostet die Hälfte der Ressourcen.
- Jetzt dauert eine bestimmte Zeit (8 Minuten).
BASTELN
- Senkung des Materialbedarfs für die Stachelfalle.
- Ausgestopfte Kreaturen sind jetzt Gebäude statt einsetzbare Gegenstände.
- Sie bauen sie im Gebäuderadial statt an der Werkbank.
- Verschiebbar wie normale Gebäude.
- Das Smoothie-Rezept von Green Machine wurde geändert, um Algen anstelle von Rohfasern zu erfordern.
- Das Smoothie-Rezept von Human Food wurde geändert, um frische Varianten von Apfel, Keks-Sandwich und Hot Dogs zu erfordern.
- Clover Roof und alle Varianten werden jetzt über die Multistory Bases BURG.L-Chip-Freischaltung freigeschaltet.
OPTIMIERUNG
- Allgemeine Verbesserungen der CPU-Leistung.
ANDERE
- Die Haltbarkeit fast aller Waffen, Werkzeuge und Rüstungen wurde um 25 % erhöht.
- Armor Glue und Super Armor Glue können gegen eine teilweise Materialrückerstattung durch die Mühle geschickt werden.
FEHLERBEHEBUNGEN – ALLE PLATTFORMEN
TOP COMMUNITY-KORREKTUREN
- Grasplanken, Unkrautstengel und Kleeblätter sind im Wasser wieder schwimmfähig.
- Dither-Fade zu einigen Blättern hinzugefügt, um das visuelle Ein- und Ausblenden von Objekten in der Ferne zu reduzieren.
- Spielerrucksäcke sind wieder schwimmfähig im Wasser.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn Türme von eigenständigen Leitern zerstört werden.
- Das Hin- und Herschieben von Gegenständen in der Container-Benutzeroberfläche sollte bei Spielen mit großen Basen keinen Absturz mehr auslösen.
WELT
- Kunden können jetzt viel zuverlässiger durch Kleeblätter gehen.
- Wände können nicht mehr so platziert werden, dass sie in Fundamente einrasten.
- Gebäude können nicht mehr so gebaut werden, dass sie in die Spitzen von Palisaden hineinragen.
- BURG.L Questpfadmarkierungen können nicht mehr verschoben werden.
- Versetzte Leitern tragen sich nicht mehr selbst.
- Behoben, dass Türgebäude nicht so leicht an Wänden einrasten, wie sie sollten.
- Leitern werden nicht mehr hervorgehoben, während der Spieler sie erklimmt.
- Gebäude, die verlegt werden, beginnen nun mit ihrer aktuellen Rotation.
- Mysterious Machine kann im Schwierigkeitsmodus „Kreativ mit Bugs“ nicht mehr aktiviert werden.
- Verbesserte „Read To Me“-Erzählung für viele UI-Fenster.
- Das Spiel stürzt nicht mehr selten ab, wenn „Read To Me“ aktiviert ist.
GEGENSTÄNDE/AUSRÜSTUNG/RESSOURCEN
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn eine Seilrutsche mit vollem Inventar abgerissen wird.
- Es wurde ein Fall behoben, bei dem wandmontierte Fackeln nicht an einigen Wänden platziert werden konnten.
- Beheben Sie viele Fälle, in denen Zutaten den Geisterbauplan nicht korrekt ausfüllten.
KREATUREN
- Ameisen haben nicht länger den Diebstahl-Marker, nachdem sie aus einer Truhe stehlen.
- Spieler können nicht mehr auf dem Rücken des Vogels laufen.
AUDIO
- Der Spieler wird nicht länger „ma, no hands!“ sehen, wenn er eine Waffe ausrüstet, während er zischt.
OMINENT PRAKTISCHE TECHNOLOGIEN
- Aufgrund der neuesten Entdeckung von [ZENSIERT] haben wir festgestellt, dass [VERTRAULICH] ein großer [ENTFERNT] in [AUSLASS] sein wird. Das ist eine GROSSE SACHE!
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