GTA VI strebt nach Perfektion, sagt der CEO von Take-Two, während die aktualisierte Prognose auf das Startfenster für das Geschäftsjahr 2026 hinweist

GTA VI strebt nach Perfektion, sagt der CEO von Take-Two, während die aktualisierte Prognose auf das Startfenster für das Geschäftsjahr 2026 hinweist

Es überrascht nicht, dass GTA VI während der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des dritten Quartals 2024 von Take-Two mehrmals zur Sprache kam. Als ein Analyst von BMO Capital Markets fragte, wie sich der Verlag und Rockstar auf den Veröffentlichungstermin einigen würden, antwortete Strauss Zelnick, CEO von Take-Two:

Wir streben nach Perfektion. Und wenn wir das Gefühl haben, kreativ optimiert zu haben, ist es an der Zeit, etwas zu veröffentlichen. Und wir stecken alle zusammen da drin. Die finanziellen Anreize aller Mitarbeiter dieses Unternehmens orientieren sich hinsichtlich Motivation und Anreiz an denen der Aktionäre.

Wir haben also im Wesentlichen – nennen Sie es wie Sie wollen – Gewinnbeteiligungspläne im gesamten Unternehmen auf operativer Ebene und auf der Führungsebene wird die Vergütung weitgehend von TSR bestimmt. Unser Ziel ist es daher, die Interessen aller dort Beschäftigten mit den Interessen der Aktionäre in Einklang zu bringen. Das lässt uns alle in die gleiche Richtung weisen. Du hast also recht; Zwischen der Markteinführung und der Erzielung von Perfektion besteht möglicherweise eine inhärente Spannung, aber dieses Unternehmen irrt sich auf der Seite der Perfektion.

Allein diese Art der Antwort könnte als Hinweis auf ein später als erwartetes Veröffentlichungsfenster gewertet werden, da das Streben nach Perfektion in der Spieleentwicklung eine Verzögerung der Veröffentlichung bedeutet. Tatsächlich geht auch die Änderung der Nettobuchungsprognose von Take-Two in diese Richtung: Das Unternehmen hatte zuvor für das Geschäftsjahr 2025 (April 2024 – März 2025) Nettobuchungen von über 8 Milliarden US-Dollar geschätzt, was Analysten zu der Annahme veranlasste, dass die Einführung von GTA VI in diesem Zeitraum stattfinden würde . Allerdings sagte Finanzvorstand Lainie Goldstein gestern:

Derzeit beläuft sich die Zahl auf etwas über 7 Milliarden US-Dollar an Nettobuchungen für das Jahr und angesichts der typischen Verschiebungen bei Optimierungen, die in unserem Prognoseprozess auftreten. Dieser Betrag stellt in diesem Jahr immer noch ein enormes Wachstum dar. Unsere Pipeline ist für das nächste Jahr und darüber hinaus bahnbrechend und die Teams machen hervorragende Fortschritte bei der Spieleentwicklung.

Als ein Analyst die Reduzierung der Prognose in Frage stellte, antwortete Goldstein:

Für das Geschäftsjahr ’25 ist es, wie ich bereits erwähnt habe, vor allem auf Änderungen im Veröffentlichungsplan zurückzuführen. Und natürlich werden dadurch einige Titel in die Zukunft verschoben, da sich der Lifetime-Wert unseres Portfolios nicht geändert hat. Wir gehen davon aus, dass wir im Geschäftsjahr 2026 gegenüber dem Geschäftsjahr 25 ein Wachstum sehen werden, daran hat sich also nichts geändert.

Es gab also Änderungen im Veröffentlichungsplan und Take-Two erwartet für das Geschäftsjahr 2026 noch größere Nettobuchungen. Als ob das alles noch nicht genug wäre, teilte der Verlag die aktualisierte Roadmap seiner angekündigten Titel mit, darunter auch GTA VI „Kalender 2025“.

Zu diesem Zeitpunkt ist klar, dass das Spiel eine Veröffentlichung im Geschäftsjahr 2026, möglicherweise im Herbst 2025, anstrebt. Take-Two hat für das Geschäftsjahr 2025 immer noch eine interessante Aufstellung mit Spielen wie No Rest for the Wicked von Moon Studios und Tales of the Shire von Wētā Workshop, Star Wars Hunters und Game of Thrones: Legends von Zynga. Dann gibt es noch Top Spin 2K25 von Hangar 13 , das relativ bald erscheinen dürfte, da Take-Two sagte, dass das Veröffentlichungsdatum in den kommenden Wochen bekannt gegeben wird, und Judas von Ghost Story Games. Letzteres steht technisch noch nicht fest, aber vielleicht bekommen wir es irgendwann im Geschäftsjahr 2025.

Laut Strauss Zelnick hat der Debüt-Trailer von GTA VI übrigens zum Verkauf bestehender GTA-Produkte beigetragen. GTA V wurde inzwischen mehr als 195 Millionen Mal verkauft, während Red Dead Redemption 2 bei 61 Millionen Einheiten liegt.

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