Offizielle Patchnotizen für Guild Wars 2 (27. Juni): Silent Surf geht live, Aktualisierungen der Klassenbalance und mehr
Die Guild Wars 2-Patchnotizen für den 27. Juni 2023 sind jetzt live und Spieler können einen Einblick in einige Dinge erhalten, die sie vom Titel erwarten können, sobald das Update offiziell veröffentlicht wird. Einer der größten Höhepunkte des Patches wird die Einführung des neuen Fraktals der Nebel: Silent Sirf sein.
Zusammen mit dem neuen Fraktal wird es mehrere Änderungen und Balanceaktualisierungen für viele Klassen im Spiel geben, wobei allgemeine Änderungen ihren Weg in die PvE-Inhalte finden.
Guild Wars 2-Fans, die eine detaillierte Beschreibung des Patches suchen, können auf der offiziellen Website nachschlagen. Für einen kurzen Überblick finden Sie hier jedoch alle wichtigen Highlights.
Offizielle Patchnotizen für Guild Wars 2 (27. Juni).
1) Geschichte
- Der Drachenzyklus ist beendet. Und damit beginnt eine neue Ära. Während die Welt Zeit braucht, um zu heilen, und Freunde und Angehörige ihr Leben weiterleben, ruft Aurene, der prismatische Alt-Drache, ihren Champion noch einmal herbei, um sie in der Provinz Seitung zu besuchen. Sie hat dem Kommandanten etwas sehr Wichtiges zu sagen.
2) Fraktale
Neues Fraktal der Nebel: Silent Surf
- Nach dem Jadewind entsteht eine neue Bedrohung. Übernimm die Rolle eines Bergungsteams des Schlangenclans, das unter dem versteinerten Meer nach Überlebenden sucht.
Skalenanpassungen
- Um der Veröffentlichung von Silent Surf gerecht zu werden, wurden die zugehörigen Maßstäbe bestimmter Fraktale geändert.
Erfolge
- Die tägliche Fraktalrotation wurde angepasst, um Silent Surf einzubeziehen.
- Unter der Erfolgskategorie „Fraktale der Nebel“ wurde eine neue Unterkategorie „Stilles Surfen“ hinzugefügt.
Belohnung
- Dem Inventar von BLING-9009 wurde ein neuer Belohnungsreiter für Silent Surf hinzugefügt.
Allgemein
- Es stehen mehrere neue Waffensammlungen zum Freischalten zur Verfügung. Kaufen Sie die freigeschalteten Sammlungen bei den Anforderungsspezialisten der Bruderschaft in Gyala Delve.
- Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Errungenschaft „Täglicher Geistertöter“ von Echovald Wilds beim Töten von Geistern voranschreitet. Der Erfolg zählt jetzt Irrlichter, entfesselte Geister und canthanische Geister (außer Geisterbedienstete) für den Fortschritt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bei Angelturnieren in der Stadt New Kaineng Urkunden der Provinz Seitung verliehen wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass für den Kauf des Klingengeschworenen-Rings eine andere als die in der Sammlung angegebene Errungenschaft abgeschlossen werden musste, um ihn zu kaufen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass beim Erfolg „Vorbote von Zhaitan“ eine falsche Anzahl an Auferstandenen-Kills überprüft wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Spinnennetz-Requisite bei Verwendung von DirectX 11 falsch gerendert wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Einstellung „Visuelle Effekte von Verbündeten ausblenden“ dazu führte, dass der Telegraph für „Fokussierte Zerstörung“ in der Angriffsmission „Ätherklingen-Versteck“ ausgeblendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Einstellung „Visuelle Effekte von Verbündeten ausblenden“ dazu führte, dass der Telegraph für die Schlüsselpaarungsmechanik im Samarog-Raid-Begegnung ausgeblendet wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass im Spielerdialog manchmal Zeilen für die falsche Rasse oder das falsche Geschlecht des Charakters abgespielt wurden.
Artikel
- Endlose Ätherklingen-Meuterer-Kampftrankika wurden für die Verwendung im WvW deaktiviert.
3) Allgemein
- Um sie in Endgame-PvE-Inhalten zuverlässiger zu machen, wirken alle Effekte, die davon profitieren, wenn der Spieler von der Flanke oder von hinten zuschlägt, nun immer ihre Vorteile, wenn sie aufsässige Gegner treffen.
Der Verwirrungsschaden wurde nur im PvE wie folgt angepasst:
- Schaden über Zeit: Der Grundschaden wurde von 11 auf 18,25 erhöht. Die Skalierung des Zustandsschadens wurde von 0,03 auf 0,05 erhöht.
- Schaden bei Aktivierung der Fertigkeit: Der Grundschaden wurde von 49,5 auf 16,34 reduziert. Die Skalierung des Zustandsschadens wurde von 0,0975 auf 0,0325 reduziert.
4) Elementarmagier
Kern
- Feuergriff: Der Angriffswinkel wurde von 60 Grad auf 90 Grad erhöht.
- Frostaura: Die Abklingzeit wurde im PvP von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Reinigungswelle: Die Abklingzeit wurde im PvP von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Aufwind: Der Radius wurde von 180 auf 240 erhöht.
- Aufgewühlte Erde: Diese Fertigkeit verursacht beim Aufladen keinen Puls mehr, der verkrüppelt und blutet, und führt jetzt einen kurzen Sprung aus, bevor sie den Boden berührt. Die Gesamtzauberzeit wurde von 2 Sekunden auf 0,8 Sekunden reduziert. Der Angriffsradius wurde von 360 auf 240 reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvE von 3,5 auf 3,0 und im PvP und WvW von 2,25 auf 1,75 reduziert. Die Gesamtzahl der Blutungsstapel wurde im PvE von 12 auf 10 und im PvP und WvW von 12 auf 8 reduziert. Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 25 Sekunden reduziert.
- In Stein gemeißelt: Diese Eigenschaft verringert nicht länger die Wiederaufladung von Siegelfertigkeiten und verleiht dem Elementarmagier nun eine Aura, nachdem er eine Siegelfertigkeit verwendet hat.
- Siegel der Wiederherstellung: Die Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel des Feuers: Die Abklingzeit wurde im PvE von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
- Siegel der Erde: Der passive Effekt gewährt keine Widerstandskraft mehr und verringert stattdessen den eingehenden Schlagschaden. Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 Sekunden auf 15 Sekunden und im PvP und WvW von 25 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.
- Glyphe der elementaren Harmonie: Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Elementarwelle: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit arkaner Fertigkeiten.
- Arkane Brillanz: Die Basisheilung wurde von 3.560 auf 4.840 erhöht. Die Bonusheilung pro Schlag wurde von 20 % auf 10 % reduziert. Die Abklingzeit wurde im PvE und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Arkane Macht: Die Abklingzeit wurde von 45 Sekunden auf 35 Sekunden reduziert.
- Inschrift: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit von Glyphenfertigkeiten und gewährt jetzt zusätzlich zu ihren vorherigen Effekten immer Widerstand.
- Arkane Tapferkeit: Diese Eigenschaft gewährt jetzt im PvP und WvW Wut statt Macht.
Sturm
- Stürmische Arie: Diese Eigenschaft führt nicht mehr dazu, dass Schreie Schwäche verursachen, und gewährt dem Sturm nun auch für einen bestimmten Zeitraum einen Bonus auf den verursachten Schaden, nachdem er einem Verbündeten eine Aura zugefügt hat.
- Klare Singularität: Die Dauer der Schnelligkeit wurde nur im PvE von 3 Sekunden auf 4,5 Sekunden erhöht.
Weber
- Scherende Kante: Erhöhte Projektilgeschwindigkeit.
- Zwillingsschlag: Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass diese Fertigkeit im PvP die vorgesehene Menge an Brennen verursachte.
- Kauterisierender Schlag: Die Brennstapel wurden nur im PvP von 1 auf 2 erhöht.
- Sturmschlag: Die Schwebedauer wurde von 1,25 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht.
- Schicksalsschlag: Die Munitionsanzahl wurde nur im PvP von 2 auf 1 reduziert. Die Abklingzeit wurde nur im PvP von 75 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
Katalysator
- Spektakuläre Sphäre: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu den derzeit gewährten Segen Schnelligkeit, wenn Sie Ihre Jadekugel in einer beliebigen Einstimmung einsetzen. Die Dauer der Schnelligkeit wurde von 5 Sekunden auf 2 Sekunden verringert.
- Energiegeladene Elemente: Diese Eigenschaft gewährt jetzt im PvP und WvW Macht statt Wut.
- Windsturm: Diese Fertigkeit bewegt den Spieler nicht mehr und verleiht ihm stattdessen Supergeschwindigkeit.
5) Ingenieur
Kern
- Med Blaster: Die Reichweite wurde von 600 auf 450 reduziert. Die Anzahl der Segen, die diese Fertigkeit beeinflussen, wurde im WvW und PvP auf 4 begrenzt. Der visuelle Effekt dieser Fertigkeit wurde verbessert, um besser zu seinem Radius zu passen.
- Ausräuchern: Die Abklingzeit wurde im WvW von 20 Sekunden auf 16 Sekunden reduziert.
- Superelixier: Die Grundimpulsheilung wurde im WvW von 163 auf 204 erhöht. Der Pulsheilungskoeffizient wurde nur im WvW von 0,05 auf 0,1 erhöht. Die Anzahl der Impulse wurde nur im WvW von 11 auf 5 reduziert. Diese Fertigkeit ist jetzt nicht blockierbar.
- Kraftschrauber: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit von Werkzeug-Fertigkeiten. Die Wiederaufladezeit der Elite-Fertigkeit wurde im PvP und WvW von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
- Hebeleisen: Die Abklingzeit wurde nur im PvE von 15 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
- Ausrüstungsschild: Die Abklingzeit wurde nur im PvE von 20 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
- Magnet: Die Abklingzeit wurde nur im PvE von 20 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
- Gadgeteer: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit von Gadget-Fertigkeiten.
- AED: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Persönlicher Rammbock: Die Munitionsaufladezeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Raketenstiefel: Die Wiederaufladezeit der Munition wurde von 20 Sekunden auf 16 Sekunden reduziert.
- Glatte Schuhe: Die Abklingzeit wurde im PvE von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
- Mine werfen: Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Utility-Brille: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- HGH: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit von Elixierfertigkeiten.
- Elixier H: Die Abklingzeit wurde von 25 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier H werfen: Diese Fertigkeit ist jetzt nicht blockbar. Die Abklingzeit wurde von 25 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier B: Die Abklingzeit wurde im PvE von 40 Sekunden auf 25 Sekunden und im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 25 Sekunden reduziert.
- Elixier B werfen: Diese Fertigkeit ist jetzt nicht blockbar. Die Abklingzeit wurde von 25 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier C: Die Abklingzeit wurde von 25 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier C werfen: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden. Die Abklingzeit wurde von 20 Sekunden auf 16 Sekunden reduziert.
- Elixier R: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Elixier U: Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 32 Sekunden reduziert.
- Elixier U werfen: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden. Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 32 Sekunden reduziert.
- Elixier X: Die Abklingzeit wurde von 105 Sekunden auf 85 Sekunden reduziert.
- Elixier X werfen: Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 60 Sekunden reduziert.
- Geringes Elixier B: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Geringeres Elixier C: Die Abklingzeit wurde nur im PvP von 100 Sekunden auf 80 Sekunden reduziert.
- Elixier S werfen: Diese Fertigkeit kann jetzt nicht mehr geblockt werden.
- Elixierhülle: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit ist jetzt nicht blockierbar.
- Säurebombe: Die Abklingzeit wurde von 15 Sekunden auf 12 Sekunden reduziert.
- Superelixier: Die Abklingzeit wurde von 20 Sekunden auf 16 Sekunden reduziert.
- Heilender Nebel: Die Abklingzeit wurde von 35 Sekunden auf 28 Sekunden reduziert.
Scrapper
- Geschwindigkeit der Synergie: Die Supergeschwindigkeit von Verbündeten wurde im WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Die persönliche Supergeschwindigkeit wurde nur im WvW von 7 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert.
- Kinetische Beschleuniger: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Verleihe Verbündeten in der Nähe Segen, wenn du erfolgreich mit einem Explosions- oder Sprung-Finisher kombinierst. Ihr Funktionskreisel ist jetzt ein Knaller-Finisher. Die Umwandlung von Kraft in Konzentration wurde nur im PvE von 10 % auf 13 % erhöht.
Holosmith
- Erstklassiger Lichtstrahl: Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass diese Fertigkeit bei größeren Feinden mehrmals pro Impuls zu einem Brennen führte.
Mechaniker
- Mechanisches Genie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Anstatt, dass der Mech einen Stat-Reduktionsabzug erleidet, dauert das Aufladen von Befehlsfähigkeiten jetzt länger, wenn sie aktiviert werden, während der Mech weiter als 360 ° vom Ingenieur entfernt ist.
- Mech Core: Barrier Engine: Die Basisbarriere und der Heilungskraftkoeffizient der automatischen Impulse werden nicht mehr zwischen den Modi aufgeteilt und verwenden nun auch für PvE die PvP- und WvW-Werte.
- Barrierenexplosion: Die durch diese Fertigkeit gewährte Basisbarriere wurde nur im PvE von 260 auf 454 erhöht. Der Heilkraftkoeffizient wurde von 0,2875 auf 0,575 erhöht.
6) Wächter
Kern
- Perfekte Inschriften: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit von Siegelfertigkeiten.
- Siegel der Entschlossenheit: Die Abklingzeit wurde in allen Spielmodi auf 25 Sekunden reduziert. Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 8.150 auf 7.286 reduziert.
- Fluch-Siegel: Die Abklingzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel des Urteils: Die Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel des Zorns: Die Abklingzeit wurde von 25 Sekunden auf 18 Sekunden reduziert.
- Ewige Waffenkammer: Diese Eigenschaft verringert nicht länger die Abklingzeit von Geisterwaffenfertigkeiten.
- Bogen der Wahrheit: Die Wiederaufladezeit der Munition wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Hammer der Weisheit: Die Wiederaufladezeit der Munition wurde im PvE von 25 Sekunden auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Fokus des Mönchs: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit von Meditationsfähigkeiten. Die Basisheilung wurde im PvP und WvW von 1.470 auf 1.720 erhöht.
- Litanei des Zorns: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 Sekunden auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Betrachtung der Reinheit: Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 32 Sekunden reduziert.
- Intervention des Richters: Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 32 Sekunden reduziert.
- Barmherziges Eingreifen: Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 32 Sekunden reduziert.
- Bedingung „Zerschmettern“: Die Abklingzeit wurde von 20 Sekunden auf 16 Sekunden reduziert.
- Reine Stimme: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit von Schrei-Fertigkeiten.
- „Empfange das Licht!“: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- „Vorstoß!“: Die Nachladezeit der Munition wurde von 40 Sekunden auf 32 Sekunden reduziert.
- „Halten Sie die Stellung!“: Die Abklingzeit wurde von 25 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.
- „Rettet euch selbst!“: Die Abklingzeit wurde von 50 Sekunden auf 40 Sekunden reduziert.
- „Haltet standhaft!“: Die Abklingzeit wurde im PvE und WvW von 30 Sekunden auf 24 Sekunden und im PvP von 60 Sekunden auf 48 Sekunden reduziert.
- „Spüre meinen Zorn!“: Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Meister der Weihungen: Diese Eigenschaft verringert nicht länger die Abklingzeit von Weihungsfähigkeiten.
- Geheiligter Boden: Die Abklingzeit wurde im PvE von 45 Sekunden auf 36 Sekunden und im PvP und WvW von 60 Sekunden auf 48 Sekunden reduziert.
- Säubernde Flammen: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 Sekunden auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 35 Sekunden auf 28 Sekunden reduziert.
- Zufluchtsort: Die Abklingzeit wurde von 50 Sekunden auf 40 Sekunden reduziert. Die Anzahl der Einschläge wurde von 20 auf 10 reduziert.
- Wand der Reflexion: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
Drachenjäger
- Durchdringendes Licht: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit von Fallenfertigkeiten.
- Reinigung: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Fragmente des Glaubens: Die Abklingzeit wurde von 45 Sekunden auf 36 Sekunden reduziert.
- Prozession der Klingen: Die Abklingzeit wurde im PvE von 20 Sekunden auf 16 Sekunden und im PvP und WvW von 25 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.
- Glaubensprobe: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Drachenschlund: Die Abklingzeit wurde von 50 Sekunden auf 40 Sekunden reduziert.
Brandstifter
- Wichtige Begriffe: Diese Eigenschaft verkürzt nicht mehr die Lade-Wiederherstellungszeiten des Mantras. Die gewährten Seiten wurden von 1 auf 2 erhöht.
- Eröffnungspassage: Die Anzahl der entfernten Bedingungen wurde nur im PvP von 1 auf 2 erhöht.
- Präzisierte Schlussfolgerung: Die Anzahl der in Segen umgewandelten Zustände wurde nur im PvP von 5 auf 3 reduziert.
- Unerbittliche Kritik: Die Blutungsdauer wurde nur im PvE von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
- Mantra des Trostes: Die Abklingzeit wurde nur im PvE von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert. Die Munitionsaufladezeit wurde nur im PvE von 12 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
- Mantra der Flamme: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Munitionsaufladezeit wurde nur im PvE von 12 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
- Mantra der Überlieferung: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Munitionsaufladezeit wurde nur im PvE von 12 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert. Die Wiederaufladezeit der Munition wurde nur im PvP von 12 Sekunden auf 18 Sekunden erhöht.
- Mantra der Kraft: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Munitionsaufladezeit wurde nur im PvE von 12 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
- Mantra der Wahrheit: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Munitionsaufladezeit wurde nur im PvE von 12 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
7) Mesmer
Kern
- Siegel der Demut: Die Abklingzeit wurde im PvE von 120 Sekunden auf 60 Sekunden reduziert.
- Nullfeld: Reduzierte Reichweite von 1.200 auf 900.
- Temporaler Vorhang: Die Reichweite wurde von 900 auf 600 reduziert.
- Illusionäre Membran: Die Reduzierung des eingehenden Schadens wurde nur im PvP von 10 % auf 5 % reduziert.
- Chaotische Beharrlichkeit: Konzentration und Fachwissen wurden nur im PvP von 250 auf 150 reduziert.
- Illusionäre Verteidigung: Die Schadensreduzierung pro Stapel wurde nur im PvP von 2 % auf 1,5 % reduziert.
- Glücksverheißende Qual: Diese Eigenschaft hat jetzt eine interne Abklingzeit, wenn Sie deaktiviert werden. Es gibt keine interne Abklingzeit, wenn die Verzerrung zunimmt.
- Reichhaltige Desillusionierung: Die Kraftdauer wurde im PvP von 8 auf 5 Sekunden reduziert.
- Entfesselungskünstler: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Trugbilder werden jetzt verzerrt, wenn sie beschworen werden.
Chronomant
- Gestreckte Zeit: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. „Fluss der Zeit“ wirkt sich auf Verbündete in der Nähe aus. Gewährt Verbündeten in der Nähe Tatkraft, wenn ihr ein Trugbild beschwört.
- Nutze den Moment: Diese Eigenschaft bewirkt nicht länger, dass „Gezeiten der Zeit“ Schnelligkeit gewährt, sondern gewährt stattdessen Verbündeten in der Nähe Schnelligkeit, wenn du ein Trugbild beschwörst. Die Schnelligkeit pro Klon wurde nur im WvW von 0,75 Sekunden auf 1,5 Sekunden erhöht.
- Brunnen der Senilität: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Der Impulskraftkoeffizient wurde nur im PvE von 0,7 auf 1,5 erhöht. Die Anzahl der entfernten Segen wurde nur im PvE von 2 auf 3 erhöht.
- Brunnen der Aktion: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Der Impulskraftkoeffizient wurde nur im PvE von 0,7 auf 1,5 erhöht.
- Fluss der Zeit: Die Schnelligkeit pro Klon wurde im WvW von 1 Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
Fata Morgana
- Mirage kann nicht mehr ausweichen, während sie bewegungsunfähig ist oder unter der Wirkung der Massenkontrolle steht.
- Fata Morgana-Umhang: Diese Eigenschaft verringert nicht länger die Ausdauer der Fata Morgana im PvP und WvW.
- Chaoswirbel: Die Dauer der Klonblutung und der Pein wurde von 8 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert.
- Imaginäre Äxte: Die Dauer der Klonquälerei wurde im PvP und WvW von 4 auf 2 Sekunden reduziert.
- Split Surge: Die Machtstapel wurden nur im PvP von 2 auf 1 reduziert.
- Flüchtiger Geist: Diese Eigenschaft entfernt nun Bedingungen, wenn man den Mirage-Umhang erhält, anstatt beim Ausweichen. Die Anzahl der entfernten Bedingungen wurde im PvP und WvW von 2 auf 1 reduziert.
Virtuose
- Klingensang-Verzerrung: Die Verzerrungsdauer pro Klinge wurde im PvE von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert.
- Bladeturn Requiem: Diese Fertigkeit blockiert eingehende Angriffe nicht mehr.
- Klingenruf: Wenn sich das ursprüngliche Ziel der Fertigkeit in Reichweite befindet, richten sich die zurückkehrenden Klingen nun auf diesen Feind. Wenn nicht, kehren die Klingen wie gewohnt zum Spieler zurück.
- Instabiler Klingensturm: Diese Fertigkeit ist jetzt ein auf den Boden gerichteter Zauber anstelle eines Projektils. Der Zauber trifft Feinde in Reichweite und feuert außerdem Projektile auf Feinde in der Nähe ab.
- Zwillingsklingen-Wiederherstellung: Diese Fertigkeit reinigt jetzt beim Heilen immer Zustände. Die erste Klinge gewährt nun immer Aegis und die zweite Klinge gewährt immer Kraft.
- Psychische Kraft: Die Abklingzeit wurde in allen Spielmodi auf 25 Sekunden reduziert.
- Schwert der Dezimierung: Die Abklingzeit wurde von 25 Sekunden auf 18 Sekunden reduziert.
- Klingenerneuerung: Die Kanaldauer wurde von 3 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
- Gezackter Geist: Die Blutungsdauer wurde im PvP und WvW von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
- Psi-Gegenschlag: Diese Eigenschaft gewährt nun beim Ausweichen immer eine Klinge und den unabwehrbaren Effekt. Die Anzahl der Klingen, die beim Ausweichen oder Blocken eines Angriffs gewährt werden, wurde von 3 auf 2 reduziert.
8) Nekromant
Kern
- Brunnen des Blutes: Diese Fertigkeit führt nun bei jedem Puls Regeneration durch.
- Ritual des Lebens: Der Wiederbelebungsprozentsatz wurde nur im PvE von 7 % auf 2 % reduziert.
- Belebender Durst: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Erhalte Lebenskraft, wenn du einen Feind mit einer Dolch-Fähigkeit triffst.
- Lebensabsaugung: Diese Fertigkeit wird nicht mehr kanalisiert und führt stattdessen einen einzelnen Angriff aus. Vom ersten Angriff getroffene Gegner erleiden im Laufe der Zeit Schaden und der Benutzer wird geheilt, wenn Schaden zugefügt wird.
- Leben aus dem Tod: Diese Eigenschaft belebt Verbündete nicht mehr wieder und erhöht nun die ausgehende Heilung.
- Wehklagen der Todesfee: Diese Eigenschaft erhöht die ausgehende Heilung nicht mehr.
- Transfusion: Diese Eigenschaft teleportiert jetzt nur niedergeschlagene Verbündete, wenn sie zum ersten Mal aktiviert wird. Der Wiederbelebungsimpuls wurde von 2 % auf 1 % reduziert, wenn er nur im PvE mit der Geißel-Elite-Spezialisierung verwendet wird.
- Unheiliges Fest: Diese Fertigkeit entfernt jetzt Segen, anstatt sie in Bedingungen umzuwandeln. Der Kraftfaktor wurde im WvW von 1,0 auf 1,2 und im PvP von 1,3 auf 1,5 erhöht.
- Unheiliger Ausbruch: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,88 auf 0,68 reduziert.
- Boshafter Geist: Diese Eigenschaft entfernt jetzt Segen, anstatt sie in Bedingungen umzuwandeln.
- Verschlingende Dunkelheit: Die Abklingzeit wurde nur im WvW von 10 auf 18 Sekunden erhöht.
- Schwächendes Blut: Diese Fertigkeit wandelt Segen nicht mehr in Zustände um. Die Abklingzeit wurde im WvW und PvP von 25 Sekunden auf 18 Sekunden reduziert.
- Geringere Schwäche: Diese Fertigkeit wandelt Segen nicht mehr in Bedingungen um.
- Siegel des Leidens: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und bewirkt, dass Siegelfertigkeiten den betroffenen Feinden Segen entziehen.
- Siegel des Vampirismus: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Seuchensiegel: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 Sekunden auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 45 Sekunden auf 35 Sekunden reduziert. Die Anzahl der übertragenen Zustände wurde im PvP und WvW von 5 auf 4 reduziert.
- Siegel der Bosheit: Die Abklingzeit wurde im PvE von 60 Sekunden auf 40 Sekunden und im PvP und WvW von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert. Die Dauer von Verkrüppelung, Blindheit und Schwäche wurde im PvP und WvW auf 4 Sekunden reduziert. Die Dauer von Blutung, Gift und Pein wurde im PvP und WvW auf 8 Sekunden angepasst.
- Siegel der Heuschrecke: Die Abklingzeit wurde im PvE von 30 auf 25 Sekunden reduziert. Die Anzahl der entfernten Segen wurde nur im WvW von 2 auf 1 reduziert.
- Epidemie: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass diese Fertigkeit gegen niedergeschlagene Feinde funktionierte.
Geißel
- Wüstenermächtigung: Diese Eigenschaft wurde auf die Großmeisterstufe verschoben und ersetzt „Futter durch Verderbnis“. Die Barriere dieser Eigenschaft wirkt sich jetzt nur noch rund um den Schatten aus und wirkt sich auf 5 Ziele aus. Diese Eigenschaft gewährt Verbündeten jetzt auch Eifer, wenn Sie ihnen Barriere gewähren.
- Sandsturmschleier: Diese Fertigkeit aktiviert jetzt eine Barriere für Verbündete in der Nähe der Geißel, bevor diese explodiert.
- Schleifkorn: Diese Eigenschaft bewirkt nicht länger, dass Sandfeuer Verbündeten eine Barriere gewährt. Zusätzlich zu den vorherigen Effekten gewährt diese Eigenschaft jetzt Macht, wenn Sie eine Barriere anwenden.
- Sandfeuer: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten in der Nähe jetzt eine verringerte Barriere.
- Sadistisches Brennen: Diese Eigenschaft verringert nicht länger die Abklingzeit von Bestrafungsfähigkeiten. Die Brenndauer wurde im PvP und WvW von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
- Spur der Qual: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 Sekunden auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 50 Sekunden auf 40 Sekunden reduziert.
- Grässlicher Durchbruch: Die Abklingzeit wurde im PvE von 75 Sekunden auf 60 Sekunden und im PvP und WvW von 90 Sekunden auf 72 Sekunden reduziert. Die Dauer wurde nur im WvW von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
- Austrocknen: Diese Fertigkeit verleiht nun auch Verbündeten in der Nähe Wut. Die Macht wurde von 5 Stapeln für 8 Sekunden auf 8 Stapel für 9 Sekunden erhöht. Die Abklingzeit wurde von 20 Sekunden auf 16 Sekunden reduziert.
- Schlangensiphon: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Es wird nun eine Schlange in ein Zielgebiet schicken, die bei ihrer Ankunft explodiert. Verbündete in der Gegend erhalten Barriere, Regeneration und Aegis. Feinde werden vergiftet und einer ihrer Segen wird in Qual umgewandelt. Die Abklingzeit wurde von 25 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.
- Pfad der Verderbnis: Diese Eigenschaft erhöht jetzt nur im WvW die Abklingzeit von „Schändliche Gunst“ um 50 %.
- Sandkaskade: Die Basisbarriere wurde nur im PvE von 1.188 auf 996 reduziert. Die Skalierung des Barrierenattributs wurde nur im PvE von 2 auf 1,25 reduziert.
- Manifestierter Sandschatten: Die Schattendauer wurde im PvE von 20 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert.
- Nahrung aus Verderbnis: Diese Eigenschaft wurde auf die Meisterstufe verschoben und ersetzt „Wüstenermächtigung“. Diese Eigenschaft gewährt jetzt eine Barriere, wenn Sie einen Segen entfernen oder verderben.
Vorbote
- Abscheuliche Fläschchen: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit von Elixierfertigkeiten. Die Verwundbarkeitsstapel wurden von 5 auf 7 erhöht.
- Elixier des Versprechens: Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier der Qual: Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
- Elixier der Glückseligkeit: Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 40 Sekunden auf 32 Sekunden reduziert.
- Elixier der Unwissenheit: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Elixier des Risikos: Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Elixier des Ehrgeizes: Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 90 Sekunden auf 72 Sekunden reduziert.
- Septische Verderbnis: Die Erhöhung des Zustandsschadens wurde nur im PvE von 0,5 % auf 0,25 % reduziert.
9) Waldläufer
Kern
- Sprung: Diese Fertigkeit ersetzt „Sprung des Monarchen“. Führen Sie einen Sprungangriff aus und gewinnen Sie an Kraft, wenn Sie einen Feind treffen. Diese Fertigkeit fügt Zielen mit eingeschränkter Bewegungsfähigkeit oder Bewegungsunfähigkeit erhöhten Schaden zu.
- Schlangenschlag: Diese Fertigkeit wurde auf den dritten Platz verschoben und überarbeitet. Sie springen jetzt beim Ausweichen auf Ihr Ziel zu und verursachen bei einem Treffer Gift und Verkrüppelung. Diese Fertigkeit macht das Ziel bewegungsunfähig, anstatt es zu verkrüppeln.
- Geister wurden überarbeitet. Ein Geist gewährt nun bei seiner Beschwörung einen ersten Effekt, schlägt für einen sekundären Effekt auf den Boden und gewährt dann Verbündeten in der Nähe für einen bestimmten Zeitraum Segen.
- Weitsichtig: Der minimale Schadensbonus wurde nur im PvE von 5 % auf 10 % und der maximale Schadensbonus von 10 % auf 15 % erhöht.
- Strider’s Strength: Diese Eigenschaft ersetzt Strider’s Defense. Gewinnen Sie Kraft und gewinnen Sie zusätzliche Kraft, wenn Sie ein Schwert führen. Gewinne Macht, wenn du einem Angriff ausweichst.
- Verjüngung: Diese Eigenschaft wird jetzt ausgelöst, wenn eine Bestienfertigkeit verwendet wird, anstatt wenn sie getroffen wird.
- Instinktive Reaktion: Diese Eigenschaft gewährt nicht mehr Schnelligkeit, sondern stattdessen Regeneration für Verbündete in der Nähe, wenn Sie eine Heilfähigkeit einsetzen.
- Ausweichende Reinheit: Diese Eigenschaft hat keine interne Abklingzeit mehr.
- Temperamentvolle Ankunft: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Macht statt Kraft.
- Windborne-Notizen: Diese Eigenschaft heilt jetzt auch Verbündete, denen Sie Regeneration gewähren.
- Verweilende Magie: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihrem vorherigen Effekt die Wirksamkeit der Regeneration, die Sie anwenden.
- Schützender Schutz: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Wirken Sie weniger „Wache!“, wenn Sie Haustiere tauschen.
- Belebende Bindung: Diese Eigenschaft nutzt jetzt die Heilkraft des Waldläufers, heilt Verbündete um den Waldläufer und gewährt Verbündeten Schutz und Kraft.
- Rache der Natur: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Geister schlagen ein zweites Mal auf den Boden, bevor sie verschwinden.
- Fachwissen des Fallenstellers: Diese Fertigkeit verringert nicht mehr die Abklingzeit von Fallenfertigkeiten.
- Heilquelle: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Stachelfalle: Die Abklingzeit wurde nur im PvE von 45 Sekunden auf 25 Sekunden reduziert.
- Durchschlagendes Timbre: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit von Befehlsfähigkeiten.
- „Wir heilen als Einheit!“: Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- „Sic ‚Em!“: Die Abklingzeit wurde von 35 Sekunden auf 28 Sekunden reduziert.
- „Beschütze mich!“: Die Abklingzeit wurde im PvE von 30 Sekunden auf 24 Sekunden und im PvP von 40 Sekunden auf 32 Sekunden reduziert.
- „Suchen und retten!“: Die Abklingzeit wurde von 60 Sekunden auf 48 Sekunden reduziert.
Druide
- Anmut des Landes: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Eifer statt Macht.
- Verjüngende Gezeiten: Diese Fertigkeit verleiht Verbündeten in der Nähe jetzt zusätzlich zu ihren vorherigen Effekten Macht.
- Natürliche Konvergenz: Diese Eigenschaft verleiht nun Verbündeten in der Nähe bei jedem Puls Macht.
- Blutmond: Diese Eigenschaft ersetzt Urechos. Machen Sie Feinde in der Nähe benommen, wenn Sie ein himmlischer Avatar werden. Lassen Sie Feinde bluten, die Sie bewegungsunfähig machen oder außer Gefecht setzen.
- Natürliches Gleichgewicht: Diese Eigenschaft ersetzt „Natürlicher Schritt“. Füge erhöhten Schaden zu und erleide für einen bestimmten Zeitraum weniger Schaden, nachdem du Celestial Avatar betreten oder verlassen hast.
- Eclipse: Diese Eigenschaft ersetzt Ancient Seeds. Deine himmlischen Avatar-Fähigkeiten fügen Feinden Zustände zu.
- Glyphe der Gesinnung: Die Blutungsdauer wurde im PvE von 8 auf 10 Sekunden erhöht.
- Glyphe der Gleichheit: Die nicht-himmlische Version dieser Fertigkeit sorgt jetzt nur noch im PvE für Stabilität.
- Natürlicher Heiler: Die Erzeugung astraler Kräfte wurde nur im PvE von 5 auf 8 erhöht.
- Kosmischer Strahl: Der Radius wurde von 120 auf 240 erhöht.
- Verweilendes Licht: Diese Eigenschaft gewährt nach dem Verlassen von „Himmlischer Avatar“ keine erhöhte ausgehende Heilung mehr und verringert stattdessen die Wiederaufladung von „Himmlischer Avatar“ jedes Mal, wenn ein anderer Spieler durch eine Fähigkeit eines himmlischen Avatars geheilt wird.
- Saat des Lebens: Die Anzahl der entfernten Zustände wurde nur im PvE von 1 auf 3 erhöht. Die Abklingzeit wurde nur im PvE von 1 Sekunde auf 4 Sekunden erhöht.
Seelenbestie
- Spirituelle Gnadenfrist: Die Zauberzeit wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 35 Sekunden reduziert.
- Instinktiver Angriff: Diese Fertigkeit ist keine Munitionsfertigkeit mehr. Die Abklingzeit im PvE wurde auf 12 Sekunden reduziert, passend zu WvW und PvP. Der verursachte Schaden wurde im PvE auf 2,0 und im WvW und PvP auf 1,5 erhöht. Die Schnelligkeitsdauer wurde im WvW und PvP von 1,5 Sekunden auf 2 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit verlangsamt und vergiftet nun getroffene Gegner.
- Tödliche Lieferung: Reduzierte Zauberzeit.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass nicht zusammengeschlossene Spieler nach dem Absteigen fälschlicherweise zusammenkamen.
- Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, sich aufzulösen, wenn sie die Spezialisierung „Seelenbestie“ entfernten.
Ungezähmt
- Zerreißende Ranken: Die Abklingzeit wurde im PvE von 15 auf 10 Sekunden reduziert.
- Einhüllender Dunst: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Entfesselte Kraft: Die interne Abklingzeit wurde nur im PvE von 15 Sekunden auf 9 Sekunden reduziert.
- Wilder Hieb: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 2,0 auf 2,2 erhöht.
- Geschickter Schlag: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 1,5 auf 2,2 erhöht.
- Unerbittlicher Wirbel: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 0,546 auf 0,7 erhöht.
- Multishot: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 1,2 auf 2,0 erhöht.
- Wiederherstellende Schläge: Diese Eigenschaft wandelt Schlagschaden nicht mehr passiv in Heilung um, sondern wandelt Schlagschaden stattdessen in Heilung um, wenn Sie oder Ihr Haustier den Schlagschaden entfesseln. Die Schutzdauer wurde von 2 Sekunden auf 3 Sekunden erhöht.
- Loslassen: Diese Eigenschaft ersetzt Fervent Force. Gewähre Verbündeten in der Nähe Segen, wenn du eine Fertigkeit für einen entfesselten Hinterhalt einsetzt. Laden Sie Ihre Fähigkeit zum entfesselten Hinterhalt auf, wenn Sie die Waffen wechseln.
10) Wiedergänger
Kern
- Verzauberung verbannen: Diese Fertigkeit hat jetzt nur im WvW eine Abklingzeit von 5 Sekunden.
- Aggressive Beweglichkeit: Diese Eigenschaft hebt die Immobilisierung nicht mehr auf, sondern gewährt stattdessen Widerstand.
- Dämonischer Trotz: Diese Eigenschaft entfernt nun auch einen schädlichen Zustand, wenn sie ausgelöst wird.
- Erzwungener Angriff: Die Anzahl der Ziele wurde von 5 auf 1 reduziert. Die Reichweite wurde von 600 auf 900 erhöht.
- Kampfnarben: Die Basisheilung wurde nur im PvP von 58 auf 68 erhöht.
Herold
- Erhöhtes Mitgefühl: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu ihrem aktuellen Effekt Segen an Verbündete in der Nähe, während sechs oder mehr Unterhaltspunkte verwendet werden.
- Drakonisches Echo: Diese Eigenschaft gewährt keine Segen mehr, wenn eine Verbrauchsfertigkeit verwendet wird, sondern führt stattdessen dazu, dass passive Facetten dem Herold einen zusätzlichen Bonus verleihen.
- Wahre Natur (Zentaur): Diese Fertigkeit verleiht dem Spieler nun den beruhigenden Effekt.
- Wahre Natur (Dämon): Dem Tooltip wurde eine Beschreibung zur nicht blockierbaren Fertigkeit hinzugefügt.
- Energieausstoß: Die Niederschlagsdauer wird im Ruhezustand nicht mehr erhöht. Diese Fertigkeit gewährt nun Verbündeten in der Nähe der Tafel Stabilität, wenn sie ruhig sind.
Abtrünnig
- Legendäre Renegatenhaltung: Beschworene Kreaturen haben jetzt nur im PvE gesperrte Trotzbalken.
Verteidiger
- Schild des Heiligen: Basisbarriere und Heilung wurden nur im WvW von 582 auf 300 reduziert. Der Heilungsattribut-Multiplikator wurde nur im WvW von 0,33 auf 0,2 reduziert.
- Baumlied: Die Anzahl der entfernten Bedingungen wurde im WvW von 5 auf 3 reduziert.
- Urne des Heiligen Viktor: Die Grundimpulsheilung wurde nur im WvW von 708 auf 450 reduziert. Die Unterhaltskosten wurden nur im WvW von 5 auf 7 erhöht.
- Urne des Heiligen Viktor fallen lassen: Die Abklingzeit wurde nur im WvW von 1 Sekunde auf 10 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit setzt nun die Abklingzeit der Urne des Heiligen Viktor in Gang.
- Allianztaktiken: Die Abklingzeit wurde im PvE von 10 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
11) Dieb
Kern
- Improvisation: Diese Eigenschaft reduziert jetzt die Abklingzeiten aller Hilfsfertigkeiten um einen bestimmten Prozentsatz, wenn Sie stehlen, anstatt eine zufällige Fertigkeit aufzuladen.
- Endlose Ausdauer: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Flüssige Schläge“ umbenannt. Es gewährt dem Dieb nun für einen bestimmten Zeitraum einen Schadensbonus, nachdem er eine Bewegungsfertigkeit verwendet oder einen Schattenschritt ausgeführt hat.
- Schmerzreaktion: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Es entfernt nun einen schädlichen Zustand vom Dieb, wenn er einen Ausweichwurf ausführt.
- Geschützte Einweihung: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Es gewährt dem Dieb nun Widerstand, wenn er eine Bewegungsfertigkeit nutzt, mit einer internen Abklingzeit von 5 Sekunden.
- Gleichgewicht des Betrügers: Diese Eigenschaft lädt „Stehlen“ jetzt pro Auslöser um 1 Sekunde auf, mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde.
- Belohnung des Assassinen: Die Basisheilung pro ausgegebener Initiative wurde von 102 auf 151 erhöht.
- Oberhand: Die interne Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
- Schattenschritt: Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 50 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
Draufgänger
- Gebunden: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 1,75 auf 3,5 erhöht.
- Stabschlag: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 0,75 auf 0,85 erhöht.
- Stabschlag: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 0,8 auf 0,9 erhöht.
- Strafende Schläge: Der Kraftfaktor wurde nur im PvE von 1,8 auf 2,1 erhöht.
- Hartnäckigkeit des Schlägers: Diese Fertigkeit verringert nicht mehr die Abklingzeit körperlicher Fertigkeiten.
- Kanalisierte Kraft: Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Banditenverteidigung: Die Abklingzeit wurde im PvE von 20 Sekunden auf 16 Sekunden und im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Faustwirbel: Die Abklingzeit wurde von 20 Sekunden auf 16 Sekunden reduziert.
- Beeinträchtigende Dolche: Die Abklingzeit wurde von 18 Sekunden auf 15 Sekunden reduziert.
- Impact Strike: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 25 Sekunden reduziert.
- Plasma detonieren: Diese Fertigkeit fügt nun Gegnern in der Nähe Schaden zu und gewährt keine Schnelligkeit mehr.
- Magnetische Bombe werfen: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 0,7 reduziert.
- Instabiles Reagenz werfen: Der Kraftfaktor wurde von 1,5 auf 2,0 erhöht.
- Verfluchtes Artefakt werfen: Der Kraftfaktor wurde von 0,5 auf 0,4 reduziert. Die Stapel von Blutung, Pein und Verwirrung wurden von 5 auf 3 reduziert.
- Zeit in einer Flasche: Die Dauer wurde von 5 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert.
Deadeye
- Gestohlene Fertigkeiten: Gestohlene Fertigkeiten gewähren jetzt ihre wohltuende Wirkung in einem Umkreis um den Zaubernden. Die Zauberzeit wurde um ca. 25 % verkürzt.
- Zeit stehlen: Die Schnelligkeitsdauer wurde nur im PvE von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
- Widerstand stehlen: Die Widerstandsdauer wurde nur im PvE von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
- Böswillige Absicht: Der Bosheitsgewinn wurde nur im PvE von 1 auf 2 erhöht.
- Feuer für Wirkung: Für diese Eigenschaft ist kein Ziel mehr erforderlich, um Verbündeten Segen zu gewähren. Darüber hinaus garantiert das Ausrüsten dieser Eigenschaft, dass es sich bei der gestohlenen Fertigkeit um „Zeit stehlen“ handelt, unabhängig vom Beruf des Ziels.
- Schattenflackern: Die Abklingzeit wurde im PvE von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit verursacht jetzt nur noch einmal Schaden, wenn sie verwendet wird, anstatt zu pulsieren.
- Schattenwechsel: Bei Verwendung dieser Fertigkeit wird nun ein zusätzlicher Schlag an der ursprünglichen Position ausgeführt.
- Einer in der Kammer: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihren vorherigen Effekten auch den Schaden gestohlener Fertigkeiten.
- Bindungsschatten: Die Abklingzeit wurde im PvE von 30 Sekunden auf 20 Sekunden und im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 25 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit macht markierte Ziele jetzt bewegungsunfähig, anstatt sie niederzuschlagen.
Gespenst
- Auf Verbündete ausgerichtete Zepterfertigkeiten verleihen nun auch weiteren Verbündeten im Umkreis des Ziels einen geringeren Effekt.
- Zweite Meinung: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Zustandsschaden anstelle von Heilkraft, wenn sie ausgerüstet ist und ein Zepter trägt.
- Flaches Grab: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Es bewirkt nun, dass Siphon Zustände auf einen anvisierten Feind überträgt oder Zustände vom Gespenst und seinem anvisierten Verbündeten entfernt.
- Durch die Dämmerung: Der Prozentsatz des Schattenkraftgewinns dieser Eigenschaft wird im PvP nicht mehr aufgeteilt und verwendet den höheren Wert von 5 %. Diese Eigenschaft gewährt jetzt Widerstand statt Eifer.
- Schattenschritt: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Es verteilt jetzt die wohltuenden Effekte Ihrer Schattenschleier-Fertigkeiten auf Verbündete in der Nähe Ihres angebundenen Ziels und gewährt Ihnen und diesen Verbündeten zusätzlich Segen, wenn Sie eine Schattenschleier-Fertigkeit verwenden.
- Brunnen der Fülle: Diese Fertigkeit gewährt jetzt Regeneration statt Widerstand.
- Gedankenschock: Diese Fertigkeit gewährt jetzt bei Aktivierung Stabilität statt Detonation. Es wurde ein Indikator hinzugefügt, um besser zu visualisieren, wann diese Fertigkeit explodiert.
- Die Geschwindigkeit aller Zepterprojektile wurde um 66 % erhöht. Auf Verbündete ausgerichtete Fertigkeiten wirken sich nun auf einen Radius von 240 um ihr Ziel aus; Sekundärziele erhalten reduzierte Leistungen. Die Fakten zu auf Verbündete ausgerichteten Fertigkeiten wurden aktualisiert, um deren unblockbare Natur zu verdeutlichen.
- Schattenböe: Diese Fertigkeit heilt jetzt um die richtige Menge, die in der Fertigkeitsbeschreibung aufgeführt ist. Die Heilung wurde von 522 auf 625 pro Treffer erhöht.
- Spukschuss: Die Geschwindigkeit dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht.
- Dunkler Wachposten: Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die interne Abklingzeit dieser Eigenschaft ordnungsgemäß funktionierte.
- Brunnen der Stille: Die Abklingzeit wurde im WvW und PvP von 40 Sekunden auf 35 Sekunden reduziert.
- Endlose Nacht: Diese Fertigkeit gewährt keine Schnelligkeit mehr, sondern nur noch Kraft im PvE.
- Ewige Nacht: Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass diese Fertigkeit schnell funktionierte.
12) Krieger
Kern
- Crack Shot: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit der Gewehr-, Langbogen- und Harpunengewehrfertigkeiten.
- Feuerfächer: Die Abklingzeit wurde im PvE von 6 auf 5 Sekunden reduziert.
- Bogenpfeil: Die Nachladezeit der Munition wurde nur im PvE von 10 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert.
- Schwelender Pfeil: Die Nachladezeit der Munition wurde nur im PvE von 20 Sekunden auf 16 Sekunden reduziert.
- Festnageln: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Flurry: Du kannst dich jetzt bewegen, während du diese Fertigkeit kanalisierst. Die Gesamtzahl der Treffer und die Animationszeit wurden reduziert. Die Blutungsdauer pro Treffer wurde von 4 Sekunden auf 6 Sekunden erhöht. Der Kraftkoeffizient pro Treffer wurde von 0,2222 auf 0,33 erhöht.
- Heftiger Schuss: Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,403 auf 0,46 erhöht.
- Salve: Die Abklingzeit wurde von 5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Nachladezeit der Munition wurde nur im PvE von 12 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert.
- Explosive Granate: Die Abklingzeit wurde von 6 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Die Nachladezeit der Munition wurde von 15 Sekunden auf 8 Sekunden reduziert. Der Kraftfaktor wurde im PvP und WvW von 0,5 auf 1,09 erhöht. Die Verkrüppelungsdauer wurde im PvP und WvW von 5 auf 3 Sekunden reduziert.
- Brutaler Schuss: Die Abklingzeit wurde von 8 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Diese Fertigkeit führt nun dazu, dass Sie sofort rückwärts ausweichen und am Ende des Wurfs einen Schuss abfeuern.
- Berserkerhaltung: Die Abklingzeit wurde nur im PvP von 40 Sekunden auf 25 Sekunden reduziert.
- Ausgewogene Haltung: Die Abklingzeit wurde nur im PvP von 50 Sekunden auf 40 Sekunden reduziert.
- Trost des Soldaten: Diese Eigenschaft gewährt jetzt auch Schutz.
- Kampfrhythmus: Diese Eigenschaft gewährt jetzt nur im PvE Stabilität statt Schnelligkeit.
- Höchstleistung: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit körperlicher Fähigkeiten.
- Ausbessern: Die Abklingzeit wurde nur im PvE von 20 Sekunden auf 16 Sekunden reduziert.
- Bullenangriff: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Tritt: Die Munitionsaufladezeit wurde in allen Spielmodi auf 20 Sekunden reduziert.
- Stampfen: Die Abklingzeit wurde im PvE von 40 Sekunden auf 32 Sekunden und im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- Bolas werfen: Die Munitionsaufladezeit wurde von 20 Sekunden auf 16 Sekunden reduziert.
- Amoklauf: Die Abklingzeit wurde von 120 Sekunden auf 90 Sekunden reduziert.
- Siegelmeisterschaft: Diese Fertigkeit verringert nicht mehr die Abklingzeit von Siegelfertigkeiten.
- Siegel der Wut: Die Abklingzeit wurde von 20 Sekunden auf 16 Sekunden reduziert.
- Siegel der Macht: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- Siegel der Ausdauer: Die Abklingzeit wurde von 35 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Siegel der Wut: Die Abklingzeit wurde im PvE von 60 auf 40 Sekunden reduziert.
- Energische Schreie: Diese Eigenschaft verringert nicht mehr die Abklingzeit von Schrei-Fertigkeiten.
- „Bis ans Limit!“: Die Abklingzeit wurde von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert.
- „Fürchte mich!“: Die Abklingzeit wurde von 60 Sekunden auf 48 Sekunden reduziert.
- „Für große Gerechtigkeit!“: Die Munitionsaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- „Auf mein Zeichen!“: Die Nachladezeit der Munition wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
- „Shake It Off!“: Die Munitionsaufladezeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert. Die Abklingzeit wurde im PvP und WvW von 30 Sekunden auf 24 Sekunden reduziert. Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Betäubungs-Break-Radius dieser Fertigkeit kleiner war als beabsichtigt.
- Doppelte Standards: Diese Eigenschaft gewährt jetzt Entschlossenheit statt Schnelligkeit.
- List des Kriegers: Die Schadenserhöhung gegen Feinde mit hoher Gesundheit wurde im WvW von 25 % auf 7 % und die Schadenserhöhung gegen Feinde mit Barriere von 50 % auf 10 % reduziert.
- Banner der Taktik: Diese Fertigkeit gewährt im PvE keine Schnelligkeit mehr.
Berserker
- Flammender Wirbel: Die Anzahl der Treffer wurde von 8 auf 6 reduziert. Die Zauberzeit wurde verkürzt. Der Leistungskoeffizient wurde von 0,25 auf 0,33 erhöht. Die Brenndauer wurde von 2 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
- Lichtbogenteiler: Die Anzahl der Schläge wurde von 3 auf 1 reduziert. Die Zauberzeit wurde von 1,86 Sekunden auf 0,8 Sekunden reduziert. Der Gesamtkraftkoeffizient wurde im PvE von 5,1 auf 2,5 und im PvP von 2,112 auf 1,82 reduziert.
- Blutreaktion: Die grundlegende Umwandlung von Präzision in Wildheit wurde auf 10 % erhöht. Diese Eigenschaft wandelt jetzt 10 % der Kraft in Zustandsschaden um. Diese Boni werden im Berserker-Modus immer noch verdoppelt.
- Blutiges Gebrüll: Der erhöhte Schaden wurde nur im PvE von 25 auf 20 % reduziert.
- Erhitze die Seele: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Diese Eigenschaft gewährt nun Verbündeten in der Nähe Segen, wenn Sie einen Feind mit einer Explosionsfertigkeit treffen.
- Geschützflamme: Der Kraftfaktor wurde nur im WvW von 1,54 auf 1,4 reduziert.
- Flammenbrecher: Die Abklingzeit wurde nur im PvE von 15 Sekunden auf 12 Sekunden reduziert.
- Flammen des Krieges: Die Abklingzeit wurde im PvE von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
Zauberbrecher
- Winde der Ernüchterung: Die Dauer wurde im WvW von 5 auf 4 Sekunden gesenkt.
- Verzauberungen brechen: Die Anzahl der entfernten Segen wurde nur im PvE von 2 auf 4 erhöht. Die Anzahl der entfernten Segen wurde nur im WvW von 2 auf 1 reduziert.
- Ruine des Verschwenders: Diese Fertigkeit entfernt jetzt Segen, wenn ein Feind getroffen wird.
- Klingensturm: Diese Fertigkeit gewährt jetzt Barriere, wenn ein Feind getroffen wird.
Klingengeschworen
- Wagemutiger Drache: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Dragon Slash hat eine niedrigere maximale Ladungsstufe und verbraucht mehr Fluss pro Ladung, aber sein Schaden pro Ladung wurde erhöht. Gewähre Verbündeten in der Nähe Tatkraft, wenn du Drachenhieb verwendest.
- „Bis ans Limit!“: Diese Fertigkeit gewährt keinen positiven Flow mehr, sondern 30 Flow, wenn sie mit der Spezialisierung „Klingengeschworen“ verwendet wird.
- Siegel des Zorns: Diese Fertigkeit gewährt keinen positiven Flow mehr, sondern 30 Flow, wenn sie mit der Spezialisierung „Klingengeschworen“ verwendet wird.
- Flussstabilisator: Diese Fertigkeit gewährt keinen zusätzlichen positiven Fluss mehr, wenn Sie unter dem Effekt von Wut stehen, sondern gewährt stattdessen 15 Fluss, wenn Sie unter dem Effekt von Wut verwendet werden.
Schreibe einen Kommentar