Patchnotizen zum 25-jährigen Jubiläums-Update von Half-Life
Half-Life wurde erstmals 1998 veröffentlicht und galt als eine der am wenigsten toxischen FPS-Communities . Jetzt, 25 Jahre später, wird das Spiel unerwartet wiederbelebt.
Zum besonderen 25-jährigen Jubiläum von Half-Life haben die Entwickler jede Menge neue Änderungen am Klassiker vorgenommen, die ihm nach all den Jahren vielleicht neues Leben einhauchen. Schauen Sie sich alle Patchnotizen unten an.
Alle Patchnotizen zum 25-jährigen Jubiläum von Half-Life
Neuer Inhalt
- Steam Deck-Kompatibilität (native Linux-Laufzeit wurde als Standard festgelegt).
- Half-Life: Uplink (die ursprüngliche eigenständige Half-Life-Demo) wurde dem Spiel hinzugefügt und ist über das Menü „Neues Spiel“ zugänglich.
- Vier neue Half-Life-Deathmatch-Karten: Contamination, Pool_Party, Disposal und Rocket_Frenzy
- Drei alte Half-Life-Deathmatch-Karten, die früher nur auf der „Half-Life: Further Data“-CD verfügbar waren: doublecross, rust_mill, xen_dm.
- Spielermodelle im Half-Life-Deathmatch: Ivan the Space Biker, Prototype Barney, Skeleton und Too Much Coffee Man
- Dutzende neuer Sprays, die bisher nur auf der „Half-Life: Further Data“-CD verfügbar waren.
- Unterstützung für Steam Networking, was einen einfachen Mehrspielermodus über die Steam-Funktionen „Spiel beitreten“ und „Einladen“ ermöglicht.
- Unterstützung für Steam Friends Rich Presence, damit Ihre Freunde Ihre Reise durch Black Mesa verfolgen können.
Nostalgie
- Habe das ursprüngliche Valve-Intro-Video zurückgebracht. Kann mit dem Startbefehl „-novid“ übersprungen werden.
- Aktualisiertes Hauptmenü mit einem Design, das vom ursprünglichen Hauptmenü des Spiels aus dem Jahr 1998 inspiriert ist.
- Die Standardmodelle wurden in die Originalmodelle (nicht „HD“) geändert.
Gameplay-Änderungen
- Verbesserte Physik zum Werfen von Granaten.
- Verbesserte Zufälligkeit für anfängliche Spawnpunkte im Mehrspielermodus.
- Verbesserte Steuerung der Ranzenladung: Primäres Feuer wirft jetzt immer einen neuen Ranzen und sekundäres Feuer explodiert immer.
- Problem behoben, bei dem die Bewegung von schiebbaren Entitäten auf der Framerate basierte.
- Problem behoben, bei dem Spieler mit hohen Frameraten beim Tod im Mehrspielermodus einfroren.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen der Spieler bei Levelübergängen an Ort und Stelle stecken bleiben konnte.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen Charaktere wichtige Dialoge mit ihrem „Begrüßungs“-Dialog unterbrachen.
- Der Blickwinkel der Waffe wurde korrigiert.
- Problem behoben, bei dem rote Fässer zu Beginn von „Surface Tension“ nicht wie vorgesehen starteten.
- Problem behoben, bei dem Snarks FL_WORLDBRUSH-Entitäten (z. B. func_walls) angriffen.
- Problem behoben, bei dem es Spielern manchmal nicht gelang, einen Snark einzusetzen, während sie hockten und nach unten schauten.
- Bestimmte Convars („pausable“ und „sv_maxspeed“) wurden auf falsche Werte gesetzt, wenn nach einem Multiplayer-Spiel ein Einzelspieler-Spiel gestartet wurde. Es wurde ein Fehler behoben.
- Problem behoben, bei dem die Einstellung für das automatische Zielen im Einzelspielermodus geändert wurde, wenn ein Mehrspielerspiel gestartet wurde, das das automatische Zielen nicht zulässt.
- Problem behoben, bei dem das Taschenlampen-HUD nach dem Laden eines Spielstands leer angezeigt wurde.
- Problem behoben, bei dem Raketen in CONTENTS_SKY nicht immer explodierten.
- Falsche Einschlaggeräusche für NPCs behoben.
- Problem behoben, bei dem die Gauss-Kanone ein lautes statisches Geräusch verursachte, wenn sie über Levelübergänge hinweg aufgeladen wurde.
- Ein Absturz bei Mods, die Tastenkombinationen in ihrer Benutzeroberfläche anzeigen, wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem Einzelspieler-Waffen nicht automatisch wegschalteten, wenn sie erschöpft waren (Granaten, Snarks, Schulranzen usw.)
- Interpolationsartefakte behoben, wenn animierte Modelle von anderen Entitäten bewegt werden.
- Einige Pufferüberlauf-Exploits wurden behoben
UI-Änderungen
- Der Hintergrund und die Schaltflächen des Hauptmenüs wurden neu gestaltet und skalieren jetzt basierend auf der Bildschirmauflösung ohne Dehnung, wodurch Hintergrundbildlayouts von bis zu 3840 x 1600 unterstützt werden.
- Beim Spielen mit höheren Auflösungen verwendet das In-Game-HUD nun doppelt oder dreifach große Sprites.
- UI-Dialoge und In-Game-Schriftarten werden jetzt skaliert, um die Lesbarkeit bei hohen Bildschirmauflösungen zu verbessern.
- Die Anzeige des HUD-HEV-Anzugs im Spiel wurde auf die linke Seite des Bildschirms verschoben und ändert ihre Position bei größeren Bildschirmauflösungen nicht mehr.
- Die Einstellung „Texturfilterung aktivieren“ wurde hinzugefügt.
- Es wurde die Einstellung „Breitbild-Sichtfeld zulassen“ hinzugefügt, um nicht anamorphotische FOVs für Breitbild- und Ultrawide-Anzeigen zu korrigieren.
- Alle Einstellungsbildschirme wurden neu organisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern und die Controller-Navigation zu unterstützen.
- Das Pause-Menü wurde aktualisiert, um den aktuellen Spielmodus anzuzeigen.
- Der Standardservername und der Multiplayer-Spielername basieren jetzt auf der Steam-Persona des Spielers.
- Das Steam-Plattformmenü wurde entfernt, da nun alle seine Funktionen in Steam selbst verfügbar sind.
- Fehler beim Rendern von Anwendungssymbolen bei Verwendung des Software-Renderers behoben.
- Problem behoben, bei dem Spieler- und Sprühbilder ihre Farbe auf dem Einstellungsbildschirm nicht aktualisierten.
- Das jetzt sehr unnötige „Geringe Videoqualität“ wurde entfernt. Hilft bei langsameren Grafikkarten.“-Einstellung.
Eingabeänderungen
- Verbesserte Unterstützung für Tastatur- und Controller-Navigation überall.
- Option „Geringere Eingabelatenz“ hinzugefügt: Synchronisiert CPU und GPU, um die Zeit zwischen Eingabe und Anzeigeausgabe zu verkürzen.
- Es wurden Probleme behoben, die zu ruckartigen Maus-/Joystick-Eingaben führten.
Multiplayer-Balancing
- Der Schaden von 357 wurde von 40 → 50 erhöht.
- Die Nachladezeit der Hive-Hand wurde von 0,5 s → 0,3 s pro Schuss reduziert und sie wird beim Aufnehmen mit höherer Priorität als die Pistole ausgewählt.
- MP5 startet jetzt beim ersten Aufnehmen immer mit voller Munition.
- Spieler lassen keine leeren Waffen mehr fallen, und alle fallen gelassenen Waffen werden durch das, was sich im Rucksack des sterbenden Spielers befindet, nachgeladen.
- Verbesserte clientseitige Vorhersage zur Reduzierung von „Geisterbildern“. Berücksichtigen Sie wie bei Counter-Strike Hitboxen und nicht nur Begrenzungsrahmen für Treffer auf dem Client.
- Problem behoben, bei dem der vom Netzwerk vorhergesagte Schaden durch das Brecheisen falsch war.
Rendern
- Einstellung hinzugefügt, um die Texturfilterung bei Verwendung des OpenGL-Renderers zu deaktivieren.
- Das Standard-Gamma wurde von 2,5 → 2,2 verringert, da wir nicht mehr alle auf CRTs spielen.
- OpenGL-Overbright-Unterstützung wiederhergestellt.
- Unterstützung für UI-Sprites und Texture-Dateien mit einer Größe von mehr als 256 x 256 hinzugefügt.
- Unterstützung für spezielle Rendermodi für UI-Schriftarten hinzugefügt: „Unschärfe“ und „Additiv“.
- Die Standardauflösung basiert jetzt auf der Auflösung des Desktops und nicht auf einem 640×480-Fenster.
- Der Software-Renderer filtert nun korrekterweise inkompatible Auflösungen heraus, es sei denn, es ist nur eine Auflösung auf dem Display verfügbar.
- Ein Absturz des Vollbild-Software-Renderers auf Systemen, die keine 16-Bit-Farbe unterstützen, wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem der Software-Renderer bei Verwendung von Breitbildauflösungen gestreckt wurde.
- Es wurde behoben, dass Skyboxen und Himmelsfarben beim Kartenübergang im Mehrspielermodus fälschlicherweise übernommen wurden.
- MSAA im Fenstermodus behoben.
- Das Mipmap-Rendering auf Studiomodellen wurde korrigiert.
- Das Rendering des Gluon-Gun-Sprites im Mehrspielermodus wurde korrigiert.
- Problem behoben, bei dem das sinusförmige Geräusch der Gluonkanone falsch war.
- Verschiedene Optimierungen zur Unterstützung der neu erhöhten Motorgrenzen.
- OpenGL-Optimierungen für das Steam Deck.
Engine-Verbesserungen für Mod-Hersteller
- Maximale Grenze der dynamischen Soundkanäle von 8 → 32 erhöht.
- Die maximale Satzgrenze in der Datei „sets.txt“ wurde von 1536 → 2048 erhöht.
- Die maximale Anzahl von Entitäten (MAX_EDICTS) wurde von 900 → 1200 erhöht.
- MAX_PACKET_ENTITIES wurde von 256 → 1024 erhöht.
- MAX_GLTEXTURES wurde von 4800 → 10000 erhöht.
- Erhöhte Software-Renderer-Geometriegrenzen: maximale Spannen 3000 → 6000, maximale Flächen 2000 → 4000 und maximale Kanten 7200 → 14400.
- Cycler- und func_button-Entitäten können jetzt das Entitätsziel für scripted_sentence-Entitäten sein und dürfen im Mehrspielermodus sprechen.
- Integrierte func_vehicle-Entitätsunterstützung von Counter-Strike zur Verwendung durch Mod-Hersteller. Das vollständige SDK-Update wird später verfügbar sein, Level-Designer können es jedoch jetzt verwenden.
Nativer Linux-Build
- Unterstützung für den Software-Renderer hinzugefügt.
- Verbesserte Schriftartwiedergabe.
- Viele Stabilitäts- und Verhaltenskorrekturen.
Andere
- Lokalisierungsdateien aktualisiert.
- Verschiedene Sicherheitskorrekturen.
Anmerkungen
- Die vorherige Version des Spiels wurde in einem öffentlich sichtbaren Beta-Zweig namens „steam_legacy“ mit der Beschreibung „Pre-25th Anniversary Build“ archiviert. Wenn sich ein Mod oder eine Funktion unerwartet verhält, müssen Sie diese archivierte Version möglicherweise ausführen Build, bis das Problem im Standard-Build behoben ist.
- Diese Jubiläumsversion von Half-Life gilt als die endgültige Version und wird auch in Zukunft weiterhin unterstützt. Daher wird die Sichtbarkeit von Half-Life: Source im Steam Store eingeschränkt. Da die Assets von Half-Life: Source immer noch von der Source-Engine-Community verwendet werden, bleibt es verfügbar, aber neue Half-Life-Spieler werden ermutigt, stattdessen diese Version zu spielen.
Mit all diesen Änderungen und Updates für das Spiel können Sie davon ausgehen, dass das Spiel viel flüssiger und fast wie ein völlig neues Erlebnis läuft. Wenn Sie eine Weile nicht gespielt haben, ist es vielleicht an der Zeit, wieder einzusteigen und alles zu erkunden!
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