Battlefield 2042 befindet sich seit dem Beta-Test im vergangenen Oktober in einer Abwärtsspirale, wobei Zehntausende von Spielern das Spiel aufgrund von Gameplay- und Designentscheidungen sowie einem Mangel an Inhalten nach der Veröffentlichung verlassen haben. In einem weiteren Werbeverlust für das Spiel behauptete ein EA-Manager kürzlich, dass Halo Infinite teilweise für die schlechten Anfangsverkäufe des Spiels verantwortlich sei.
Battlefield 2042 blieb nicht nur hinter den Erwartungen der Spieler bei der Veröffentlichung zurück, sondern auch unter den anfänglichen Verkaufszahlen von EA, obwohl der Publisher dies durch Umsatzwachstum in anderen Bereichen wettmachen konnte. Laut Xfire machte Laura Miele, CEO von EA Studios, kürzlich während eines internen „Rathaus“-Meetings einige rätselhafte Bemerkungen über den Start des Spiels.
Während Miele und andere EA-Führungskräfte anerkennen, dass das Spiel die Erwartungen sowohl der Spieler als auch der Unternehmenskostüme „nicht erfüllt“ hat, erklärte die Führungskraft auch, dass „das Spiel solide war“ und dass „die frühe kritische Aufnahme gut war“. Der frühe Start des Multiplayers von Halo Infinite hatte jedoch Auswirkungen auf Battlefield 2042, da es als ausgefeilteres Spiel galt.
Dabei wird natürlich außer Acht gelassen, dass auch das Multiplayer-Spiel Halo Infinite mit eigenen Problemen gestartet ist. Während das Kernspiel Spaß machte, wurden die Wirtschaft, der In-Game-Shop und das Progressionssystem kritisiert.
Derzeit haben Hunderttausende von Spielern eine laufende Petition auf change.org unterschrieben, in der sie fordern, dass EA eine massive Rückerstattung für Battlefield 2042 gewährt. In der Zwischenzeit wird DICE weiter an dem Spiel arbeiten und versuchen, es für die erste Inhaltsrunde zu reparieren nach dem Start in diesem Sommer.
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