Haunted Hunt Walkthrough, Kapitel 2 – Adventure Escape Mysteries

Haunted Hunt Walkthrough, Kapitel 2 – Adventure Escape Mysteries

Dies ist Teil zwei unserer exemplarischen Anleitung zum Adventure Escape Mysteries -Spiel Haunted Hunt. Am Ende von Kapitel 1 ist Moira aus ihrer Zelle geflohen und hat Ravens Gestalt benutzt, um sich aus dem Raum, in dem sie sich befand, zu befreien. Immer noch im Haus gefangen, stößt sie auf einige Seance-Ausrüstung. Vielleicht kann sie einen Geist beschwören, der ihr in unserer Komplettlösung zu Haunted Hunt, Kapitel 2, bei der Flucht hilft.

Haunted Hunt Kapitel 2 Komplettlösung

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Betrachten Sie in menschlicher Gestalt das Gemälde an der Wand (1a), das die Schritte zum Beschwören eines Geistes zeigt. Beachten Sie, dass es sechs Kerzen gibt, von denen vier angezündet sind. Beachten Sie auch die Objekte auf den Sockeln, das Ouija-Brett und die Planchette sowie die Reflexionen des Mondes auf dem Tisch.

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Wie man den geheimen Raum betritt

Machen Sie jetzt eine Nahaufnahme des Bücherregals (1b). Sie werden feststellen, dass fünf der Bücher Streifen aufweisen:

  • 1 Streifen: UK
  • 2 Streifen: Ägypten
  • 3 Streifen: Frankreich
  • 4 Streifen: Spanien
  • 5 Streifen: Italien
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Nimm die Rabengestalt an und nimm die Planchette-Hälfte (2a) und die Kerze (2b). Klicke auf das Gemälde (2c), um es beiseite zu schieben und nimm eine zweite Kerze aus dem Inneren. Klicke auf die Fensterläden (2d), bis sie das Muster des Mondlichts auf dem Tisch wiedergeben, wie es auf dem Foto zu sehen ist (siehe unten). Wähle dann den Globus (2e) für eine Nahaufnahme aus. Klicken Sie in der obigen Reihenfolge auf die fünf Länder, um das Bücherregal zu öffnen und einen geheimen Raum freizulegen.

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Klicken Sie nun wieder in menschlicher Form auf den neuen Eingang, um in den geheimen Raum zu gelangen. Gehen Sie direkt zurück zur Rabenform und nehmen Sie Ihre dritte Kerze (3a), die zweite Hälfte der Planchette (3b) und die Wünschelrute (3c). Klicke dann auf die Kleidung (3d), was sie bewegt, um eine vierte Kerze (4a) freizulegen.

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Klicke auf die Motten auf der Tasche der blauen Jacke (4b), um eine kaputte Taschenuhr zu enthüllen, deren verbleibender Zeiger auf 43 zeigt. Öffne auch die linke Schublade, um eine fünfte Kerze zu erhalten (4c).

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Wie benutzt man das Ouija-Brett?

Öffne als Mensch den unteren linken Schrank (5a), um eine sechste Kerze zu erhalten, öffne dann die Oberseite des Schreibtischs und nimm das Ouija-Brett (5b). Klicke auf den zerbrochenen Bilderrahmen (5c), um eine Glasscheibe zu erhalten, öffne dann die Kiste (5d) und nimm das Pendel aus dem Inneren.

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Zurück im ersten Raum fügen Sie die Glasscheibe zur Kamera hinzu, um sie zu reparieren, und klicken Sie dann erneut darauf, um ein verschwommenes aufgenommenes Bild anzuzeigen, das Sie scharf stellen müssen. Sie tun dies, indem Sie die Laschen auf der rechten Seite in die richtigen Positionen verschieben (siehe Abbildung oben, wenn Sie Probleme haben, da dies ziemlich schwierig sein kann). Sobald Sie dies tun, erscheint ein Geist, der auf die Zahl 20 unten links auf dem Foto zeigt.

Wenn Sie aus dem Foto herauskommen, fällt eine zweite Wünschelrute von der Kamera, also heben Sie sie vom Boden unter der Kamera auf. Sie können die sechs Kerzen zu den Kerzenständern hinzufügen, das Ouija-Brett auf den Tisch stellen und die beiden Wünschelruten auf den rechten Sockel stellen. Anschließend können Sie die beiden Planchette-Hälften auf das Brett legen und das Pendel auf den linken Sockel setzen.

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Sobald dies erledigt ist, öffnet sich ein Fach (6a), um eine Tinder Box in einem Geheimfach freizulegen. Nimm es und zünde damit (von links) die erste, zweite, fünfte und sechste Kerze an. Wenn Sie die Fensterläden in Rabenform korrekt geöffnet haben, erhalten Sie eine Zwischensequenz, da das Board einsatzbereit ist!

Wie man aus dem Raum entkommt

Klicken Sie auf die Tafel und Sie werden nach der Todeszeit des Geistes gefragt. Bewegen Sie die Planchette auf 2, dann 0, dann 4, dann 3 und Baxter erscheint. Er wird Sie bitten, die Kiste neben die Tür zu stellen, aber eine Falle wird ausgelöst, bevor Sie eine Chance bekommen. Kehren Sie zur Raven-Form zurück und fliegen Sie durch eine Lücke, die in dem Loch hinter der Stelle erschienen ist, an der Sie das Bild verschoben haben (2c). Damit beginnt ein Rohrverbindungsrätsel.

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Der benötigte Ausgang ist im Bild oben markiert. Wechseln Sie die Rohre, während Sie sich bewegen, um diesem Pfad zu folgen, bewegen Sie sich auf den Riss, und Sie haben Kapitel 2 der Spukjagd abgeschlossen.

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