Haunted Hunt Walkthrough, Kapitel 4 – Adventure Escape Mysteries

Haunted Hunt Walkthrough, Kapitel 4 – Adventure Escape Mysteries

Haunted Hunt ist ein Puzzlespiel für Fortgeschrittene in der Adventure Escape Mysteries- Serie. Am Ende von Haunted Hunt Kapitel 3 befreite die Gestaltwandlerin Moira den Höllenhund Bezzle und entdeckte ein Loch im Boden, um aus der Waffenkammer und der Küche zu entkommen. Jetzt muss sie sich in Ottos Privatgemächer schleichen, um seine Pläne herauszufinden. Wenn Sie in Haunted Hunt Kapitel 4 stecken bleiben, finden Sie alle Hinweise, die Sie brauchen, in unserer exemplarischen Vorgehensweise unten.

Haunted Hunt Kapitel 4 Komplettlösung

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Klicken Sie zunächst dreimal auf den Staub in der Mitte des Raums, um das Fischglas (1a) und den Glöckner (1b) freizulegen und einzusammeln. Benutze den Klingelton an der Glocke (1c) und benutze dann die Glocke (sobald sie befestigt ist), um eine Katze anzulocken.

Stelle das Fischglas auf die Kiste (1d) und klicke darauf, um es abzuschlagen. Sobald die Katze zerschmettert ist, frisst sie den Fisch, und während sie dies tut, kannst du sie berühren, um dich in eine Katze zu verwandeln!

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Klicke auf das Ende der Katzenspuren (2a), um ein Labyrinth-Puzzle zu starten. Gehen Sie bei den Abbiegemöglichkeiten: links, links, rechts, rechts, rechts, links, rechts, an der Kreuzung hoch, rechts und dann raus. Es ist schwer mit Worten zu beschreiben, aber Sie können nicht scheitern, also müssen Sie es vielleicht einfach weiter versuchen.

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Wenn Sie in Ottos Privatgemächern sind, kehren Sie in die menschliche Gestalt zurück und nehmen Sie das Geisterbuch (3a). Gehen Sie dann nach unten (3b) in die Bibliothek.

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Klicke auf den Teppich (4a) und den Vorhang (4b), um mehr vom Raum freizulegen, und nimm die Schnur (4c). Gehe ins Schlafzimmer (4d).

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Nimm das Stuhlbein (5a), nimm das Rad aus der mittleren Schublade (5b), gehe dann zurück in die Bibliothek und benutze das Rad am Loch am Fuß der Treppe (4e) und das Stuhlbein auf der Stufe ( 4f), um die Stufen zu fixieren. Du kannst jetzt das Geisterbuch in die Lücke in den Regalen (4g) legen, um die Kurbel (6a) freizulegen.

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Zurück im Schlafzimmer, verwenden Sie die Schnur am Kessel (5c), um ihn auf den Boden zu entleeren. Nimm das Messingstück aus dem umgestürzten Kessel und sammle einen Vault Door Ring aus dem Kamin selbst.

Gehe zurück in Ottos erstes Zimmer und verwende das Messingstück auf dem Schreibtisch (3c), um ein Kombinationspuzzle zu starten. Schauen Sie sich in Katzengestalt die Route an, die die Katze nimmt, und wo immer sie anhält, gibt es einen Hinweis (gelbe Kreise unten):

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  • A: Das zweite Buch fehlt
  • B: Die fünfte Vase ist zerbrochen
  • C: Der erste Schmetterling wird gekratzt
  • D: Der zweite Bettpfosten ist zerkratzt
  • E: Das fünfte Kissen ist gefallen

Stellen Sie die Messingteile auf Position 25125 und der Schrank öffnet sich, aus dem Sie einen weiteren Vault Door Ring nehmen können. Gehen Sie jetzt in Katzenform und Sie werden sehen, dass sich auch ein Geisterschlüssel im Schrank befindet. Bringe es ins Schlafzimmer und benutze es (immer noch in Katzengestalt), um die Schmuckschatulle zu öffnen (5d). Nimm den Diamantring und den Drehschlüssel von innen.

Benutze den Diamantring, um das Glas auf dem Bücherregal in der Bibliothek zu zerschneiden (6b) und nimm die Ölkanne. Gib das Öl auf die Kurbel (6a) und klicke dann auf die Kurbel, um den Kronleuchter herunterzulassen. Klicken Sie auf den abgesenkten Kronleuchter, um einen dritten Vault Door Ring zu erhalten.

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Gehe zurück in Ottos erstes Zimmer und benutze den Drehschlüssel an der Spieluhr (3d). Sie können dies mehrmals tun, um eine Fünf-Noten-Melodie zu hören. Klicken Sie nun auf das Klavier (3e) und geben Sie die Melodie wieder. Glücklicherweise können Sie die Noten in Katzenform sehen, sowohl von der Spieluhr als auch auf den Klaviertasten, sodass Sie sie nur in der richtigen Reihenfolge spielen müssen. Die Spieluhr wird dann geöffnet (3d) und Sie können den nächsten Vault Door Ring daraus nehmen.

Klicken Sie nun auf das Gerät, das sich unter dem Teppich in der Bibliothek befand (6c), um herauszufinden, dass es eine Kombination benötigt. In Katzenform werden Sie in jedem Raum einige Katzenkratzspuren bemerken, die sich jeweils auf einem Gegenstand mit einer Beschreibung zu einer Jahreszeit befinden (rote Kreise auf dem Katzenbild oben):

  • (3e) Verschneiter Winterwald (5 Punkte)
  • (3d) Frühlingsnymphe (3 Punkte)
  • (5d) Heißer Sommertag (1 Punkt)
  • (4a) Teppich mit Herbstlaub (7 Punkte)

Verwenden Sie also Code 5317, um das Schloss zu öffnen, und nehmen Sie den letzten Vault Door Ring aus dem Safe darunter.

Gehen Sie zum ersten von Ottos Räumen und platzieren Sie die fünf Ringe auf der Wandhalterung (3f), um ein Ringpuzzle zu beginnen. Nach dem Lösen (siehe unten) öffnet sich der Tresorraum und Sie können hineingehen.

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Verwandle dich in eine Katze, um alle Details des Tierpuzzles an der Wand zu sehen. Jedes Panel kann zwischen zwei Tieren, einem fliegenden und einem landgestützten, in Katzenform umgeschaltet werden. In menschlicher Form können Sie jedes Panel zwischen Blau (Himmel) und Grün (Boden) umschalten. Die Paneele müssen abwechselnd blau und grün sein und passende Tiere in Katzenform haben, damit sich das Paneel öffnen kann.

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Einmal geöffnet, finden Sie darin Ottos Geheimnis. Und hinter seinem geheimen Hauptbuch ein Schlüssel. Du kannst jetzt zurück in die Bibliothek gehen und mit dem Schlüssel die verschlossene Tür öffnen (6d) und Kapitel 4 abschließen!

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