Der Entwickler von Helldivers 2 gibt an, dass das Spiel rund 1 Million Mal verkauft wurde, und glaubt, dass Spiele das Recht auf Monetarisierung verdienen müssen
Helldivers 2 verbessert seine Spielerzahlen weiter. Nachdem der kooperative Science-Fiction-Third-Person-Shooter God of War bei den PlayStation-Veröffentlichungen auf Steam deutlich vom ersten Platz abgehängt hatte , erreichte er gestern mit 155.000 gleichzeitigen Nutzern seinen Höchststand.
Aber wie sieht es mit dem Gesamtumsatz aus? Nun, Johan Pilestedt, CEO von Arrowhead und Creative Director von Helldivers 2, gab auch in dieser Hinsicht ein Update bekannt und twitterte , dass das Spiel rund eine Million Mal verkauft wurde, wobei die Verteilung zwischen PC- und PlayStation 5-Benutzern etwa gleichmäßig verteilt sei. Als er auf den unglaublichen Erfolg von Palworld aufmerksam gemacht wurde, sagte er:
Wenn wir den halben Erfolg haben, werde ich sehr glücklich sein! Und ich wünsche dem Pals-Team viel Erfolg bei einem fantastischen Spiel!
Anschließend äußerte sich Pilestedt zu verschiedenen Themen. Als ein Benutzer die nicht aggressive Monetarisierung des Spiels lobte, antwortete er:
„Man muss sich das Recht verdienen, Geld zu verdienen“ – das glaube ich wirklich. Wenn Menschen diesen Titel unterstützen wollen, haben sie eine Option, aber wir zwingen niemanden dazu.
Er enthüllte, dass Helme mit unterschiedlichen Eigenschaften eines der Merkmale waren, die Arrowhead aus Helldivers 2 streichen musste:
Es handelt sich tatsächlich um eines der Features, die (leider) am Reißbrett ausgeschnitten werden mussten. Jeder Helm sollte ein visuelles Merkmal oder einen anderen Vorteil haben (Entfernungsmesser, Feindstatistiken, Flugbahnvorhersage, Taschenlampe, Nachtsicht usw.).
Größere „Raids“ sind eine Möglichkeit für die Zukunft des Spiels, wenn auch schwer zu realisieren:
Ich stimme zu, es wäre großartig! Es existiert tatsächlich im Abschnitt „Wilde Ideen, aber wahrscheinlich zu schwer umzusetzen“ zukünftiger Inhalte. Es kommt auf den Netzwerkverkehr und Annahmen in Bezug auf den Aufbau des Spiels an
Pilestedt versprach dann eine Roadmap, sobald die Matchmaking- und Verbindungsprobleme gelöst seien. Stand vor neun Stunden bestehen die Probleme weiterhin :
Unsere Dienste sowie unsere Partnerdienste verfügen über einen Ratenbegrenzer, der Verbindungen über einem Volumen pro Minute verweigert, um einen Ausfall des gesamten Systems zu verhindern. Es ist uns gelungen, das Geschwindigkeitslimit von 10.000/min auf 20.000/min zu erhöhen und die Gesamtkapazität gleichzeitiger Spieler von 250.000 auf 360.000 zu erhöhen. Dies war jedoch immer noch nicht genug, da die Spielerfläche nach 5 Minuten auf 360.000 anstieg. Daher bleibt das Problem mit der Anmeldung bestehen. Was das Belohnungsproblem betrifft, so wurde der Fix abgemildert, aber nicht gelöst. Und ohne zusätzliche Serverwartung wird dies immer noch nicht wie beabsichtigt funktionieren. Wenn das Problem auftritt, können Sie versuchen, das Spiel neu zu starten, um die Wahrscheinlichkeit eines Zurücksetzens zu erhöhen. Dies ist auf den hohen Datenverkehr auf den Helldivers 2-Servern zurückzuführen, der dazu führt, dass Belohnungen nicht korrekt verfolgt werden.
Hat Ihnen das Spiel trotz der aktuellen technischen Probleme Spaß gemacht? Lassen Sie es uns unten wissen.
Schreibe einen Kommentar